- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Нил компаньон / Neil is now a Companion
От RaggaL
С этим модом вы сможете позвать Нила путешествовать с собой как только разберетесь с Табитой. Сильный и умный мутант первого поколения послужит хорошей защитой.
Озвучен нарезкой оригинальных реплик.
ТРЕБОВАНИЯ:
FNV
УСТАНОВКА:
Распаковать архив, переместить содержимое папки в папку data вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
БЛАГОДАРНОСТИ:
DrakenGuard-за мод и разрешение на публикацию.
30 раз скачали
-
"Питбуль" / NV_Pitbull Dog Companion
От RaggaL
Встречайте двух симпатичных питбулей, Блейз и Денвер. Они различаются окрасом и находятся в разных местах на Пустоши.
Блейз ( Серый окрас) находится около Новака, а Денвер (Рыжий окрас) ждет вас около аванпоста Мохаве.
Обе собаки имеют стандартный функционал компаньона.
Требования:
FNV
Установка:
Распаковать архив, переместить содержимое папки в паку Data вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
Благодарности:
Xazomn- За красивых собачек и разрешение на публикацию.
100 раз скачали
-
"Режим песочницы для компаньонов" / Improved Companion Sandbox
От MagnuMspec
"Вас не раздражало, что компаньоны в режиме ожидания стоят, как статуи? Теперь вы можете отправить компаньонов в режим 'песочницы', который позволит им взаимодействовать с окружением."
Добавлен новый пакет поведения ко всем компаньонам, теперь вы можете сказать им отдохнуть. Они ответят своим голосом, жестами.
Также у вас есть опция, позволяющая настроить одежду, которую будут носить компаньоны при отдыхе, А ЭД-Э может проигрывать радио "Нью-Вегас", если вы скажете ему об этом.
Также улучшено поведение компаньонов при следовании за ГГ.
1 731 раз скачали
-
Fallout New Vegas - Ranch
Вот тут я задумал построить ранчо с разными "вкусняшками".
Это первый мой мод, где особое внимание уделяется наружним постройкам. Поэтому вот для чего я загружаю бету...
Кому не лень - гляньте, как там все смотрится, на ваш взгляд. Может, чего не хватает? Или что-то лишнее.
Пока что в моде есть один новый ствол, наружка, и интерьер дома, который еще будет дорабатываться.
Ну, как-то так.
46 раз скачали
-
"Улучшенный Нью-Вегас" / Better New Vegas
От MagnuMspec
Данный мод существенно расширяет поселения пустоши Мохаве. Делая их больше похожими на реальные города 60х годов.
Особенности:
- Существенно расширены Новак, Ниптон, Примм, Боулдер-сити. Новые улицы с новыми домами.
- Новые города: Коллвилль-бэй и поселок Эльдорадо.
- Изменен сам Нью-Вегас: пригороды, лагеря, ЖД станции, полные машин шоссе, больше зданий и домов, аллей, площадей.
- Больше сломанных машин на дорогах.
- Больше дорожных знаков, фонарей, линий электропередач, ограждений.
- Новые локации со своими маркерами карты.
- Активированы неиспользуемые саундтреки (из F2, например).
- Больше Чертей, роботов, супермутантов, Шакалов, Гадюк, кротокрысов.
- Черти взаимодействуют с маркерами и мебелью.
- Добавлена квантовая ядер-кола (немного).
- Из F3 вернулись рейдеры.
Дополнительные особенности Extended Version:
- парковочные счетчики, телефонные киоски, дорожные знаки светофоры, транспорт, боевая музыка из F3.
Имеются патчи совместимости для:
A World of Pain
Freeside Open / "Открытый Фрисайд"
NVInteriors Combo и NVInteriors Combo AWOP
1 851 раз скачали
- better new vegas
- bnv
- (и ещё 1 )
-
Курица / Chicken
От RaggaL
Добавляет курицу, которую можно взять в спутники. Онам может следовать за вами, ждать и атаковать врагов. Найти ее можно около животноводческой фермы Мэтью. Также есть короткий квест про кротокрысов.
Требования:
FNV
Установка:
Распаковать архив в папку data, активировать мод в мод-менеджере.
Благодарности:
clanky4-за мод и разрешение на публикацию.
33 раза скачали
-
"Компаньон яо-гай" / Yao Guai Friend
Надоели все спутники? Хочется чего-то особенного? Тогда бронированный, медведеподобный яо-гай идет за вами Данный мод предоставит вам возможность взять в спутники особенного яо-гая. Имеется колесо спутника, его можно кормить, поить, имеется большой список имен для него. Но что бы получить этого милого питомца, нужно немного постараться Имеются альтернативные текстуры, но скачивать их нужно с нексуса.
Особенности: -два мини-квеста -пушка с двумя модификациями -временная способность (пока яо-гай путешествует с вами) ..
Требования: DLC Honest Hearts Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.107 раз скачали
-
"Великие опасности" / Mighty Dungeons
От RaggaL
Мод добавит 10 новых, оригинальных локаций для исследований, сражений и сбора трофеев.В эти локации можно попасть через портальную комнату, которая находится около салуна в Боулдер-Сити. (Есть на скрине)
Все локации разделены по сложности сражений.
Легкие:-УбежищеТодда Го...Борварда
-Логово гекконов
-Кафе "Двойная"Р""
Средние:
-Странный отель
-Комплекс дроидов
Сложные:
-Страшная пустота
-Затерянные дороги
Невероятная:
-Туманный лес
-Темная пещера
-Безлюдный остров
Примечание переводчика:
Ребята, я делал эту трансляцию без знание английского языка, используя только Google Translator и логику. Если вы думаете, что я слишком отошел от исходного - пишите.
Видео
https://www.youtube.com/watch?v=yF3ZtnkrGLc
Требования:
FNV
Установка:
Распаковать архив в папку "Data" Вашего FNV, подключить ESP в вашем мод-менеджере.
Благодарности:
random411--За новые локации.
Uploaded by
random411
106 раз скачали
-
Дети-солдаты / Child Soldiers
От Faust Term
Этот небольшой мод который добавляет в ряды Легиона и Чертей маленьких миленьких и вооруженных детей!
Дети легионеры считаются новобранцами и броню они будут носить соответствующую.
Внимание!! Требуется Killable Children. Иначе у вас по пустоши будут бегать маленькие терминаторы! Я предупредил.
Требования:
FalloutNV
Killable Children
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
ElPascal за это логичное дополнение к игре!
200 раз скачали
-
Пацифичные перки / Simple Pacifist Perks
От Faust Term
Данная модификация добавит перки поощряющие прохождение без убийств.
Не нападающий - вы получаете 2 раза больше XP, но только если вы избегаете сражений.
Мягкосердечный - Вы получаете в 2 раза больше XP, но, находясь в бою, быстро снижает ваше здоровье, возможно, из-за стресса(после 5 убийств перк удаляется)
Мод делится на две версии: Life is precious - не допускается вообще никаких убийств
вместе с ней идёт особенность Жизнь Драгоценна - Вы получаете в 2 раза больше опыта, пока не убьете ЛЮБОГО человека.
Keep The Peace - допускается до 10 убийств
При этом выше указанная особенность отсутствует!
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
81 раз скачали
- перки
- способности
- (и ещё 1 )
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
-
Последние отзывы
-
1
-
2
Нургл 37
Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.
P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.
IK-killer 28
Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
-