Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Правдоподобная Обжорка" / Believable Grub n Gulp

      Модификация качественно преображает местность у "Обжорки".
       
      Установка :
      1) Скачать модификацию по ссылке
      2) Установить через удобный мод-менеджер
       
      Есть 2 версии - 1) обычная 2) для Mobile Truck Base + патч для NVLO
       
      Требования :
      Fallout New Vegas
       
      Благодарность friendlynonmurderingsort за разрешение опубликовать переведенный мод.

      213 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    2. "Укрытие в товарном вагоне над каньоном Кресент" / Cresent Canyon Boxcar Crib

      Мод превращает в небольшое жилище товарный вагон, свисающий с обрушенного моста над каньоном Кресент.
       
      Ключ можно найти где-то в самом каньоне Кресент.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Chthonian - за отличную модификацию!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      24 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    3. Тактическая одежда Type3 / Tactical Clothing

      Перевод мода Tactical Clothing
       
      Комплект одежды для женских ГГ под реплейсер Type3
      Добавляет 2 вариации тактической одежды в дом дока Митчелла (см. скрин).
      Комплект довольно неплохо выглядит, к тому же имеет 8 опциональных вариантов наплечных флажков-нашивок!
       
      Установка: Стандартно через мод-менеджер, или вручную сбросив файлы мода в папку data
      Опциональные нашивки найдете на странице оригинала. Просто бросьте файлы нашивок с заменой в папку data после установки основного мода.

      29 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    4. "Интерьеры" от Hellraiser

      Данный плагин добавляет новые интерьеры, локации и квесты на пустошь Мохаве. Мод полностью совместим с NVInteriors Project ComboEdition и AWOP.
       
       
       
      Местоположение локаций и интерьеров:
      1. Автомастерская (напротив ворот лагеря Маккаран. Внимание - она будет отсутствовать, если у вас установлен плагин Better New Vegas!)
      2. Офицерский салун Лили (новый барак за палаточным городком на территории лагеря Маккаран; Лили в час ночи уходит спать в женский барак, приходите к ней после 10 утра)
      3. Химчистка Люка Коулмана (новое здание за палаточным городком на территории лагеря Маккаран; Люк может ремонтировать ваши вещи)
      4. Барак для женского персонала (новое здание за палаточным городком на территории лагеря Маккаран; Внимание, квестовый персонаж Хеатер Келлер)
      5. Подсобное помещение (подстанция "Эльдорадо")
      6. Разрушенное офисное здание и пост НКР (новое большое здание прямо напротив отеля "Эльрей"; Внимание, квестовый персонаж Дункан МакЛауд)
      7. Эвакуационный тоннель (вход из офисного здания)
      8. Дренажная камера (вход из эвакуационного тоннеля; здесь можно взять штурмовую винтовку из Ф3; Внимание - квестовый объект)
      9. Обрушившийся коллектор (вход из эвакуационного тоннеля)
      10.Тоннель техобслуживания (вход из эвакуационного тоннеля)
      11.Промышленные помещения (вход из тоннеля техобслуживания)
      12.Реактор горы Блэк (вход из тоннеля техобслуживания)
       
      "Данный плагин является некоей компилляцией с моим видением вопроса. Все интерьеры имеют полный навмеш, так что можете бродить по ним со своими спутниками. По мере возможности мод будет расширяться и населяться новыми персонажами.
      В некоторых местах маркеры, показывающие на цель, убраны специально - читайте диалоги и задания в Пип-бое."
       
      В данной версии (1.2 U1) произведена чистка плагина, теперь он не конфликтует с SFW и контентом F3, также предметам у персонажей и на локациях добавлен износ.
      +Капитан лишен брони Анклава.
       
      Установка: Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл aHellInteriors.esp через Fomm или Fallout Launcher. 
      В папке Optional - Better New Vegas находится файл BetterNewVegasFix.esp, для совместимости с плагином Better New Vegas. Естественно, он должен загружаться после aHellInteriors.esp.   Требования:
      1. Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт)
      2. Настоятельно рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm!
      Если у вас в игре присутствует файл FalloutNV_Lang, ОБЯЗАТЕЛЬНО располагайте файл aHellInteriors.esp в списке загрузки ниже него, иначе некоторых диалогов просто не будет!
        Благодарности: Hellraiser - за мод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте. Bethesda Softworks - за прекрасную игру.
      Chucksteel - cалун, химчистка, автомастерская
      PaladinRaider - тоннель техобслуживания, реактор
      Dall - за модель винтовки Гаусса. 
      Отдельная благодарность tundruck73 за помощь и создание персонажа по имени Люк Коулман; помощь в скриптинге.
      Galko - за тестирование, баг-репорты, некоторые правки и ценные советы.
      Spalny_Vagon - за помощь в скриптинге.

      39 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    5. "Символы хобо в Мохаве" / Hobo Code of the Mojave

      Модификация добавляет в игру символы хобо - систему символов.  Учите символы и будете лучше знать контекст локации, в которой увидите хобо-код!
      Cимволы разбросаны по самым разным местам Мохаве.
       
       
      Установка :
      1) Скачать модификацию по  ссылке
      2) Установить с помощью удобного мод-менеджера
       
       
      Требования :
      Fallout NV - лицензия
      Dead Money
      Old World Blues
       
      Благодарность friendlynonmurderingsort за разрешение опубликовать переведенный мод.

      30 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    6. Дробовик с глушителем Антона Чигура - "Старикам тут не место" / Anton Chigurh's Suppressed Shotgun - No Country for Old Men

      Добавляет полуавтоматический дробовик с глушителем по мотивам фильма “Старикам тут не место”. Использованы активы Millenia, анимации kNVSE и кастомные звуки.
       
      Где найти
      Он находится в сундуке (требуется взлом замка ур. 75) в одной из комнат мотеля Эль-Рей с запиской с предысторией.
      Имеет набор kNVSE с анимациями Hitman и Frozen locomotion, пользовательскую иконку и заскриптован в formlists.
      Ванильная дружественная схема наименования - он называется Самозарядный дробовик. Глушитель опционален.
      Кастомный звук глушителя, основанный на звуке из фильма, и возможность выбора более реалистичного звука стрельбы.
      Высококачественные кубические карты, а также текстуры и меши с использованием активов Millenia.
       
       
       

        Требования
      Fallout NV YUP или YUP TTW
      kNVSE
      ISControl Enabler
      xNVSE
      JIP и JohnnyGuitar NVSE.
        Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. При необходимости извлечь в Data нужные вам патчи.   Alternative Suppressor Cubemap
      Настроил Env Map Scale и заменил кубическую карту для глушителя.
      Потенциально это должно увеличить блеск глушителя.
       
      Alternative Suppressor Sound Fx
      Звук по умолчанию основан на оружии из фильма, как показано в видеоролике выше.
      Этот вариант представляет собой более приглушенный звук, созданный из комбинации звуков глушителя из MW19.
       
      Благодарности
      Благодарность автору за мод.   От автора   Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      83 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    7. Капюшоны Пустоши / Wasteland Hoods

      Перевод мода Wasteland Hoods
       
      Этот мод добавляет два капюшона (один черный и один тканевый) и две соответствующие маски к ним.
      Выглядят очень атмосферно, особенно если вы используете погодные моды на песочные бури и т.п.
      Они в магазине Чета в Гудспрингс. Их придется только украсть, однако можно просто добавить их консолью.
      Коды: xx000add, xx000ade, xx000dbd, xx000dbf.
       
      Установка: Стандартная через ММ или вручную скинув файлы мода в папку data.

      59 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    8. Магазинная винтовка "Kar98k" / BH Kar98k

      Классическая немецкая винтовка с продольно-скользящим затвором появилась в Мохаве с кастомными звуками, анимацией и 3 интересными уникальными версиями, а также с 3 модификациями оружия: прицелом, глушителем и улучшенным затвором. Вы можете найти оригинальную версию Fallout 4 по ссылке.
       
      Уникальные образцы можно найти в:
       
      Требования:
      - Fallout New Vegas
      - AWO Lend-Lease - Lee-Enfield (ради анимаций)
      - kNVSE Animation Plugin
       
      Установка:
      Установить оригинальный мод, без файла ESP. Распаковать содержимое архива с данной раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      AlexanderGray0 - автору модификации
      Ja'Dim - за перевод
       
       
      Original mod page

      20 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    9. "Забытый дом" / The Forgotten Series Part 2 - Home

      Красивый, атмосферный дом в Норт-Вегасе, с очень высоким вниманием к деталям. Множество контейнеров, станции для крафта, рабочая стиральная машина.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      D3ADBR3AD - за отличную модификацию!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      32 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    10. Повседневная одежда для Type3/ Casual Outfits for Type 3

      Перевод мода Casual Outfits for Type 3
       
      Повседневная одежда для Type 3
      Повседневный, но стильный образ.
      Он включает в себя четыре разные пары брюк, две пары шорт, две юбки, два платья, куртку и кучу разных рубашек. Их можно комбинировать различными способами. 
      Мод добавляет в игру довольно много нарядов. Они помещаются в два одинаковых набора по три контейнера. Первый набор находится в доме Дока Митчелла в Гудспрингс, второй - в президентском люксе Лаки 38.
       
      Каждый набор контейнеров включает в себя один шкаф и два комода. В шкафу есть комплектная одежда, которую можно использовать отдельно. В одном гардеробе есть брюки / шорты / юбки / жакеты, в другом - рубашки, и они предназначены для комбинирования. Например, если вы возьмете "джинсы и куртку" из шкафа для брюк, то вместе с ними можно надеть любую рубашку из "шкафа для рубашек", которая будет хорошо сидеть под курткой.
       
      Мод совместим с любым реплейсером Type 3, так как все они используют одинаковую текстуру кожи. 
       
      Примечание: В то время как костюмы и брюки заменяют базовое тело, предметы из гардероба "рубашки" этого не делают, поэтому попытка надеть их поверх другого варианта type 3 (cali и т.д.) не сработает должным образом. Они созданы для того, чтобы сочетаться только с вещами из гардероба "брюки".
       
      Установка: Стандартная через ММ или закинув файлы мода в папку data игры.

      37 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...