Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Боевая броня рейнджеров ''Марк 2'' / Combat Ranger Armor MII

      Новый вариант боевой брони рейнджеров, с новыми моделями и текстурами, смотрите скриншоты.
      Характеристики комплекта чуть лучше стандартной брони рейнджеров, также у данного комплекта нет привязки к фракции.
       

      Расположение:Контейнер в одном из разрушенных домов у Боулдер-сити.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      (Опционально) Project Nevada
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин Combat Ranger Armor MII.esp в FOMM.
      *В архиве также прилагается патч для Project Nevada (Combat Ranger Armor MII - PN Patch.esp). Подключать только в случае, если проект "Невада" у вас установлен.
       
      Благодарности:
      newermind43 - за отличную модификацию!

      160 раз скачали

         (2 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

    2. VT-191 "Мюрделайзер" / VT-191 Murdelizer

      Уникальное энергетическое оружие, созданное по концепт-арту Caleb Cleveland ( http://www.calebcleveland.com/ )
       

      Находится в сейфе в локации: ГЕЛИОС Один - обзорный уровень. Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Также вам предлагаются LQ и HQ текстуры, устанавливайте после основной версии.

      Благодарности:
      AnOneTwo - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее публикацию здесь.
      Weijiesen for the super-duper cool and unique effects!!!
      Crawlius for attack sounds
      Hazardic for screenshots and testing
      CaBaL 120 for testing and armor retexture for screenies:)

      293 раза скачали

         (6 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    3. "ТОР" / THOR

      Т.О.Р. - Термо-оппонирующий радиомайзер. И не спрашивайте, почему.
       
      Новое тяжелое оружие с качественной моделью, уникальными эффектами и тремя модификациями.
       

      Приобрести всё это можно у Ван-Граффов.  
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      (Вам на выбор дается три варианта качества текстур: Среднее, HQ и LQ.)

      Благодарности:
      AnOneTwo & CaBaL120 - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее публикацию здесь.

      206 раз скачали

         (5 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    4. "Разнообразие плюшевых мишек" / Teddy Bear Variety

      вам нравятся плюшевые мишки?

      Данный мод добавляет несколько новых вариантов плюшевых мишек, уже одетых в определенные наряды.
       
      Стилизованные под НКР игрушки продаются на аванпосту Мохаве. Мишки в комбинезоне Убежища 21 продаются в соответствующем Убежище. Остальные варианты вы найдете там же, где и стандартных мишек.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Jswordsman - за замечательный мод!
       
      Original Mod's Page

      113 раза скачали

         (8 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    5. New Vegas - Проект М.О.Р.

      Группа ВКонтакте: http://vk.com/project_mop
      О проекте
      Проект М.О.Р. – модификация, привносящая в игру значительную долю расширений и нововведений. Проект позиционируется в первую очередь как библиотека для разработки собственных модификаций. Проект разрабатывается с августа 2014 года, и за этот срок была проделана колоссальная работа. Модификация растет, и все время продолжает развиваться.

      Весной 2015 года, в связи с большим количеством ошибок было принято решение переписать модификацию с нуля. Также было принято решение пропустить версию 0.9.4, содержащую множество багов, и выпуститьсразу версию 0.9.5.

      Основными целями проекта являются:
       - простая установка;
       - отсутствие конфликтов с другими плагинами;
       - мягкое добавление новых возможностей, без замены старых.

      Модификация находится на стадии beta-тестирования, возможны баги. На всякий случай, сделайте резервную копию своих сохранений.

      Основные нововведения проекта:
       - система управления навыками;
       - система модулей игры;
       - расширение игрового интерфейса;
       - прямое использование навыков через панель.
      Детали
      M.O.P. – base.esm

      Система управления навыками 

      Одним из главных нововведений проекта М.О.Р. является возможность создания новых дополнительных навыков. Это стало возможно благодаря разработке специальной системы управления навыками. Система позволяет создавать новые навыки, в неограниченном количестве, ничем не уступающие оригинальным.

      Система управления навыками также позволяет включать и отключать отдельные навыки, как оригинальные, так и дополнительные, тем самым управляя их видимостью в меню Pip-boy. Подробнее о создании дополнительных навыков можно прочитать в руководстве разработчика.

      Дополнительные навыки    

      Проект М.О.Р. добавляет в игру следующие навыки:

      Реакция
      Зависит от Ловкости.  
      
      Навык отвечает за количество Очков Действия (ОД) доступных
      игроку. Количество очков действия рассчитывается по формуле: ОчкиДействия = Навык + 2.5 * Ловкость.
       
      Первая помощь
      Зависит от Интеллекта.    

       Навык позволяет лечить себя и окружающих с помощью аптечек первой помощи. Успех лечения зависит от величины Интеллекта, навыка Первой помощи и Удачи персонажа.
       
      Система модулей

      Еще одним важным нововведением является система модулей. Не вдаваясь в подробности, можно сказать, что система модулей добавляет в игру возможность выбора начала игры. Ближайшее сравнение – выбор модуля в игре «Neverwinter Nights». Разработчик проекта с альтернативным стартом может добавить в главное меню игры возможность запуска своего проекта. Подробнее о создании модулей можно прочитать в руководстве разработчика. Внимание! Система модулей добавляет только ВОЗМОЖНОСТЬ создания альтернативного старта, и не вносит никаких изменений в начало игры.

      Расширение интерфейса  

      Проект М.О.Р. добавляет в игру следующее расширение интерфейса:

       
      Расширение вариантов действий
      В оригинальной игре при наведении курсора на определенный объект появляется возможное действие – «Активировать», «Говорить», «Украсть» и т.д. Проект М.О.Р. расширяет стандартные действия, добавляя
      возможность установки дополнительных действий. Разработчик может
      настроить для определенных объектов до трех действий. Данное расширение
      используется для:

      - отображения действия «Убить» при наличии перка «Песочный человек»;

      - отображения действий «Съесть» при наличии перков «Каннибал» и «Падальщик» соответственно;

      - отображения действия «Использовать первую помощь» при активном навыке Первой помощи;

      - изменения стандартных действий некоторых объектов.
       
      Панель навыков
      В игру добавлена панель навыков, на манер панели из классической серии Fallout. С помощью панели можно использовать определенный навык на окружающих
      объектах и актерах. Панель вызывается с помощью комбинации клавиш «Shift+Автодвижение». Данное расширение используется для следующих навыков:

      - Первая помощь, позволяет использовать навык на себе или на дружественных актерах.
       
      Первая помощь

      Используя навык Первой помощи можно лечить себя и окружающих дружественных персонажей с помощью аптечек первой помощи. Порядок использования навыка:

       - открыть панель навыков комбинацией клавиш «Shift+Автодвижение»;

       - выбрать строку «Первая помощь»;

       - чтобы лечить персонажа, нужно навести на него курсор мыши и активировать, чтобы лечить себя курсор не должен указывать ни на одного персонажа.

      Использование навыка тратит аптечки первой помощи, каждую аптечку можно использовать три раза. После трех использований аптечка будет удалена из инвентаря.

      Новые перки
       
      Доктор Дулиттл Ур. 14
      Ваша любовь к животным и знание медицины дают о себе знать! Теперь вы можете лечить любых животных!
       
      Доктор для всех Ур. 16
      Долгие дни и ночи изучения медицины и техники первой помощи дали результаты. Теперь вы можете вылечить все что движется (кроме роботов, роботов вы лечить не можете, если только андроидов, насчет них нужно подумать).
       
      M.O.P. – game.esp
         
      Плагин является лишь небольшой оболочкой, включающей некоторые возможности проекта в основную игру. Подключение именно этого плагина внесет изменения в игру.
      На данный момент плагин вносит следующие изменения в игру:

       - включает дополнительный навык «Реакция»;

       - включает дополнительный навык «Первая помощь»;

       - включает использование панели навыков;

       - добавляет рецепты создания новых предметов.

      M.O.P. – game_mojave.esp
       
      Плагин является оболочкой, добавляющей изменения в игровой мир «New Vegas».
      На данный момент плагин вносит следующие изменения в игру:

       - в игровой мир и левел-листы добавлены журналы для навыка «Реакция»;

       - в игровой мир и левел-листы добавлены книги для навыка «Реакция»;

       - в игровой мир и левел-листы добавлены журналы для навыка «Первая помощь»;

       - в игровой мир и левел-листы добавлены книги для навыка «Первая помощь»;

       - в игровой мир и левел-листы добавлена аптечка первой помощи.
       
      Требования

      Для работы модификации требуются:

       - New Vegas Script Extender v.4.6.1b

       - Lutana NVSE Plugin v.12

       - JIP NVSE Plugin v.15
       
      Совместимость

      Модификация полностью совместима с:

       - The Mod Configuration Menu;

       - Project Nevada.

      Модификация несовместима с:

       - Darnified UI.
       
      Установка
       
      Для установки модификации требуются программы «Fallout Mod Manager» или «Nexus Mod Manager».

      Автоматическая установка с помощью «Fallout Mod Manager»:

       - запустить «Fallout Mod Manager»;

       - нажать на кнопку «Package manager»;

       - нажать на кнопку «Add FOMod»;

       - выбрать скачанный файл модификации;

       - в списке модификаций выбрать «Project M.O.P.» и нажать кнопку «Activate»;

       - в окне мастера установки модификации выбрать нужные патчи совместимости и нажать кнопку «Install».
       
       
      Удаление

      Автоматическое удаление с помощью «Fallout Mod Manager»:

       - запустить «Fallout Mod Manager»;

       - нажать на кнопку «Package manager»;

       - в списке модификаций выбрать «Project M.O.P.» и нажать кнопку «Deactivate».

      Внимание!


      Проекту постоянно требуются люди, желающие потратить немного свободного времени.
      Вы также можете поблагодарить автора материально.


      Проект М.О.Р. абсолютно бесплатен. Для его скачивания и использования Вы не обязаны делать денежное пожертвование ни морально, ни юридически.

      67 раз скачали

         (2 отзыва)

      12 комментариев

      Обновлено

    6. "Негодяй - робот-охранник компаньон"/ Rogue the Sentry Bot Companion

      Этот замечательный мод добавляет нового компаньона - робота охранника Негодяя!
      В комплекте с Негодяем идут свои уникальные текстуры, озвучка, способность и несколько последовательных квестов...

      Подробнее:
      Найти Негодяя вы сможете в гараже Мамаши Гибсон, для начала цепочки квестов просто активируйте его...
      В ходе ваших совместных приключений Негодяю потребуется обзавестись оружием, но будьте осторожны, изменить свой выбор вы уже не сможете...
      После выполнения всей цепочки квестов Негодяя вы сможете контролировать его компаньонскую способность...

      Требования:
      Съемные руки роботов
       
      Установка:
      Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой...
       
      Благодарности:
      Hopper31
       

      89 раз скачали

         (1 отзыв)

      6 комментариев

      Отправлено

    7. "Пять ночей в Убежище 5" / Five Nights at Vault 5

      Five Nights at Vault 5 - это полностью озвученный квестовый мод, вдохновленный серией игр "Five Nights at Freddy’s", выполненный в жанре Survival Horror. 
       
      Вам предстоит выживать с 12 ночи до 6 утра на "Арене" Убежища 5 в течении пяти ночей; если вы справитесь с этой непростой задачей, вы получите доступ к "Наградной комнате" с сокровищами. Не думайте, что это привычное "увидел - стреляй": у вас не будет оружия, и вообще возможности как-либо атаковать или защищаться. Более подробную информацию о геймплее Арены вы сможете прочитать в терминале в самом Убежище 5.
       
      Походу прохождения мода вы узнаете небольшую историю Убежища.    В версии 1.87 добавлен специальный секрет по поводу юбилея мода - сможете ли вы его найти?  
      Как начать
      Чтобы начать квест, отправляйтесь на самый север Мохаве - неоткрытый маркер с Убежищем 5 появится на вашей карте.
       
      Несовместимости
       
       
      Известные проблемы   Видео   Прохождения мода RuneZ, RedMage, Leafman, AlChestBreach   Страница мода на TVTropes: тык Вики мода: клац  
      Требования:
      Fallout New Veges
      Dead Money DLC
      Old World Blues DLC
      (Опционально) Mod Configuration Menu
       
      Рекомендуемые моды
      NVSE - хотя и не обязательно, он откроет вам несколько очень полезных функций;
      Faster PipBoy Faster - т.к. пользоваться Пип-боем придётся очень часто, данный мод сбережёт вам время и нервы.
      Mod Configuration Menu - мод теперь поддерживает отображение опций в MCM, что, безусловно, значительно удобнее, чем использование терминалов.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      - ZuSkunks - за великолепный мод, а также разрешение на его перевод и публикацию.
      - MagnuMspec - за правки перевода и помощь со скриптами.
      - Allnarta - за перевод версии 1.6
       
      От автора:
       
       

      407 раз скачали

         (5 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    8. "Коллекция квестов от Saxxon" / Saxxon's quest collection

      Коллекция небольших заданий, призванных разнообразить игру (идеально для старта нового прохождения).
       
      Особенности:
      - 21 новое задание
      - 2 полностью озвученных компаньона
      - Множество озвученных (по большей части) персонажей
      - Более 700 озвученных диалоговых реплик
      - Несколько новых локаций
      - И еще кое-что...  

      Требования:
      Fallout: New Vegas

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
       
      Совместимость:
      Возможно, плагин может конфликтовать с AWOP (не подтверждено). Несовместим с Open Freeside.
       
      Задания и где их взять
       
       
       
      Видеопрохождение
       
       
      Благодарности: Saxxon - за прекрасный мод и разрешение на его публикацию на нашем сайте.

      3 117 раз скачали

         (13 отзывов)

      37 комментариев

      Обновлено

    9. "Улучшенный Улисс-компаньон, и раса" / Ultimate Ulysses Companion and Race

      Вас не раздражало, что в оригинале "Одинокой дороги" Улисс даже не моргает? Данный мод это исправляет, заменяя стандартную 'маску лица' на полноценную анимированную расу.   Кроме того, плагин позволяет взять Улисса в компаньоны. Найти его можно в Разломе, если он, конечно, остался жив после прохождения вами этого DLC).   В отличие от оригинального мода, в данной работе Dragbody анимировал расу Улисса, т.е. теперь у компаньона присутствует мимика!   Вход в Разлом - локация "Крушение в каньоне". Плагин озвучен.   Установка: Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл CCO - Ulysses Companion.esp через Fomm или Fallout Launcher.   Опциональные файлы: 1. Ulysses Keeps Mask by default - Маска Улисса снова на нем, как в оригинале LR. 2. Roberts Patch - патч для реплейсера тел Roberts. 3. Vanilla Body Patch - патч для стандартных мужских тел (в оригинале мод использует Breeze)   Требования: 1. Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт)  2. DLC "Lonesome Road"   Благодарность: dragbody - за прекрасную работу и любезное разрешение на перевод и публикацюи своих работ на нашем сайте. Cirosan за отличного компаньона и любезное разрешение разместить его на нашем сайте. unociutm - за работу над синхронизацией движений губ Улисса.  

      1 196 раз скачали

         (6 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    10. "Грубые лица" / TFH Rugged Race

      Грубые лица
      от

      TheFourthHorse
       
      Данный мод, как и предыдущая работа автора, "Шрам от пули", добавляет несколько рас, доступных для выбора игроком в процессе создания персонажа. Здесь вам предлагаются грубые, потрепанные пустошью, варианты внешности.
       
      *Плюс я, аналогично предыдущему моду автора, добавил всем расам персональные детские варианты для совместимости с событиями в SFW.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архивов в папку вашей игры, подключить нужные плагины в FOMM.
       

      Файлы:1. TFH Rugged Race - Основной файл, 6 играбельных рас.
      2. Mohamed Request - седьмая играбельная раса, только для мужских персонажей, с обширным шрамом на лице, на заказ от Mohamed.
       

      Ресурсы:Помимо основных играбельных файлов TFH предлагает ряд опциональных плагинов, которые вы можете скачать с нексуса. Я лишь распишу, что какой архив из себя представляет:
      - TFH Optional Bullet Scar Textures - добавляет всем 6 вариантам рас шрам от пули из другой модификации автора, "Шрама от пули".
      - TFH Optional Burn Scar Textures - добавляет всем 6 вариантам рас ожоги из другой модификации автора, "Шрама от пули".
      - TFH Optional Dirt Textures - добавляет всем 6 вариантам рас текстуры грязи и пыли.
      - TFH Optional Surgical Scar Textures - добавляет всем 6 вариантам рас хирургический шрам из другой модификации автора, "Шрама от пули".
       
      Благодарности:
      TheFourthHorse - за замечательный мод и любезное разрешение на его распространение.
      Big thanks to Kimberlee for convincing me to get off my butt and finish the female variants which I should have done in the first place!
       

      631 раз скачали

         (4 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 486
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2
  • Последние комментарии

    • Вообще-то были конфликты, после установки этого мода нельзя зайти в салун Толстый рог или другое помещение, основанное на "скелете" салуна. После удаления могла опять зайти. Причина может быть в этих стерилизаторах и кофейниках. Обидно и странно. 
    • Мод классный но есть ложка дёгтя в бочке с мёдом. Если забить на Гудспрингс в начале игры, а так я и сделал, то возникнет проблема с квестом Быстр, как вихрь. В Гелиосе и на полигоне нашёл ящики с улучшениями, а уже потом взял вертолётик в Гудспрингсе. Появился квест, маркеры указывают в том числе на эти два контейнера которые пустые и...и всё. Проблема решается через player.additem   (3B03C3FE и 3B03C3FF)     * первые два символа номер плагина если что, у каждого свои.
    • Здравствуйте, то ли мод багаутый, то ли модер со странным чувством юмора. Надо найти 37 книг. Взял этот мквест когда уже большую часть карты открыл. Маркеров на карте было меньше. В  итоге по маркерам нашёл 33 книги. Ещё одну нашел у своего персонажа в Вилле Ранчо в сундуке (ещё один мод) видимо где-то уже находил и положил. Остался один маркер указывающий на Озеро Мид, а точнее на подводную пещеру. Ну... в общей сложности час искал не нашёл. Уже tcl включал, думал в затекстурье провалилось. Есть видео на английском где парень выполняет этот квест, обе части посмотрел,  но он озеро Мид не показывает. Есть какое-нибудь видео или консольная команда, не хочу чтобы квест висел.
    • Недели две точно,я пока просто над патчем работаю. Спасибо за понимание 
    • Было бы здорово обновить мод - уже версия 3 актуальна

×
×
  • Создать...