Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Franchi SPAS-12

      Этот мод добавляет в игру классический итальянский дробовик SPAS-12 + модификации к нему, отдельные звуки, иконки. Он также работает с перками, затрагивающими дробовики.   Видео   Где достать Оружие и ствол добавлены в левел-листы для торговцев и появятся у них после 15-го уровня персонажа. Если сил ваших нет терпеть так долго, может получить его сразу, вскрыв сейф на крыльце салуна Старатель в Гудспрингс.   Демон Пустоши Также я добавил короткий квест, вознаграждением за который станет отличный дробовик, особый вариант SPAS-12. Но, чтобы заполучить его, вам придется победит демона Пустоши по прозвищу "Мираж". Для того, чтобы активировать квест, заберите письмо с доски объявлений справа от будки торготрона "Оружейников". Это активирует задание и приведёт вас к цели.   Что это еще за "Мираж"? Мираж - созданное мною для этого мода существо (использован наряд медсестры от Jackalx137). Она - демон пустошей, охотящаяся по ночам и разрывающая в клочья любого путника, проходящего мимо. За победу над ней вы получите прибавку к репутации у НКР.    Требования Fallout NV Franchi SPAS-12

      Установка Т.к. автор запрещает распространять свои ресурсы вне Nexus, сперва скачайте архив отсюда - Franchi SPAS-12 Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры.
      Скачайте русификатор по основной ссылке, распакуйте туда же, подтвердите замену.
      Подключите плагин в своём Моd-менеджере.
       
      Благодарности
      Благодарность автору за модификацию.
      JACKALX137
      WSFXR
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      101 раз скачали

         (3 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

    2. Республика Клиссольда / Clissold's Stash

      "Добро пожаловать в Республику Клиссольда! Здесь всем рады!"

      "Этот крошечный (но замечательный) мод добавляет в игру целое государство, полноправным гражданином которого может стать Курьер"

      Вы найдёте Республику Клиссольда близ дома Дока Митчелла. Ошибиться будет невозможно. Помимо целой Республики, плагин добавит в игру немного всякой всячины, например, бейсбольную биту, полностью озвученного NPC и дом для игрока, актуальный для начала нового прохождения.
       
      Особенности:
      - Целая независимая фракция, доступная для игрока;
      - Дом, особенно актуальный на ранних этапах игры.
      - Модификация от Jokerine, что лично для переводчика является эталоном качества.
      ..  
      Где искать дом: 
      Гудспрингс. Чуть позади дома Дока. Для удобства дальнейшего взаимодействия локация имеет маркер быстрого путешествия.
      Требования:
      Fallout New Vegas

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       

      Благодарности:
      - Jokerine, за чудесный мод и разрешение на публикацию перевода

      116 раз скачали

         (1 отзыв)

      3 комментария

      Обновлено

    3. Goldilocks ENB

      Улучшает картинку в игре, не убивая ваши глаза.
       
      Большая проблема многих ENB-пресетов заключается в том, что они хорошо смотрятся только в определенных областях или на скриншотах, при этом в реальной игре очень давят на глаза. Этот ENB сделан иначе. Он не слишком тёмный, не слишком яркий, не слишком насыщен и не слишком "зашарплен".
       
      Требования
      Fallout NV
      Enb
       
      Установка
      Установить Enb
      Распаковать содержимое архива в папку Fallout New Vegas.

      Благодарности
      Благодарность автору за работу.
      Confidence Man for the bulk of the enbeffect.fx shader
      Prod80 for his enbbloom.fx shader
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      309 раз скачали

         (3 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    4. Портативная электроплитка

      ПОРТАТИВНАЯ ЭЛЕКТРОПЛИТКА
      Mод вводит в игру портативную электроплитку, воспользовавшись которой можно приготовить еды и напитков. Чтобы найти плитку, нужно посетить локацию "Наблюдательный пункт Улисса". Плитка находится напротив входа, на стелаже.
       
      ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
      Необходимо открыть пип-бой, перейти в раздел "Помощь", найти там плитку, активировать её кликом мыши и готовить. Меню плитки наследует интерфейс мест приготовления пищи и напитков.  
      ВНИМАНИЕ
      Полная совместимость с Fallout SFW. Но если вы играете с модулем RA-Items, то ставить этот мод не имеет смысла, поскольку он вшит в указанный модуль.  
      УСТАНОВКА
      Содержимое архива распаковать в папку с игрой и подключить плагин в вашем менеджере загрузки.  
      ТРЕБОВАНИЯ
      - Fallout New Vegas или Fallout SFW
      - Old World Blues  

      34 раза скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    5. "Меню синтетического оркестра" / Synthetic Orchestra Menu

      И так данный мод заменяет уже давно приевшуюся главную тему игры на неё же только в оркестровом исполнении.
      Я не знаю, что здесь можно описать - она просто завораживает! Просто посмотрите видео.
       
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Целую руки The Synthetic Orchestra за создание этой мелодии! И, конечно, спасибо johnyonghwang1 за то что конвертировал её в NV.

      135 раз скачали

         (8 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    6. Замена боевой музыки ЭД-Э на тему Джона Сины

      Ходите с ЭД-Э ради его перка, и при этом приходится терпеть унылую музыку,которая играет у него во время боя?
      Ничего страшного, выход есть.Отныне каждый ваш бой будет полон эпичности! Ту-ту-ру-ту!
       
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      (Необязательно)Сделать бэкап папки "alert_theme", лежашей по адресу: data/sound/fx/npc/ed-e
      Распаковать содержимое архива в папку "data" вашего FNV, подтвердить замену.
       
      Удаление:
      Заменить файлы мода бэкапом, или же установить другой реплейсер.
       
      Благодарности:
      CityMods - за гениальную идею и её воплощение.

      98 раз скачали

         (1 отзыв)

      8 комментариев

      Обновлено

    7. Сатурнитовые боеприпасы.

      САТУРНИТОВЫЕ БОЕПРИПАСЫ
      Данный мод позволяет на верстаке для снаряжения патронов изготавливать сатурнитовые боеприпасы. Для производства боеприпасов вам необходимо найти голодиск с данными в локации "Лаборатория сплавов сатурнита", после чего для получения оружейного сатурнита воспользуйтесь терминалом инженера, который находится возле станка в производственном помещении лаборатории, на первом этаже. Получить оружейный сатурнит можно в количестве 1000, 10000 и 100000 единиц за раз. Далее идите к любому верстаку для снаряжения патронов, разбирайте необходимые боеприпасы и на их основе изготавливайте сатурнитовые.
       
      СВОЙСТВА САТУРНИТОВЫХ БОЕПРИПАСОВ
      Пистолетные калибры и картечь: -15ПУ, -15СУ, -25% разброс, +150% износ канала ствола.
      Винтовочные калибры: -25ПУ, -25СУ, -25% разброс, +150% износ канала ствола.  
      ВНИМАНИЕ
      Полная совместимость с Fallout SFW. Но если вы играете с модулем RA-Base, то ставить этот мод не имеет смысла, поскольку он вшит в указанный модуль.  
      УСТАНОВКА
      Содердимое архива распаковать в папку с игрой и подключить плагин в вашем менеджере загрузки.  
      ТРЕБОВАНИЯ
      - Fallout New Vegas или Fallout SFW
      - Old World Blues  

      36 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    8. "Рокси навсегда" / Roxie Forever

      Мод превращает Рокси, кибер-пса, которого вы можете создать в исследовательском центре X-8, в полноценного компаньона.
      Для работы требуется DLC Old World Blues, разумеется.
       
      Особенности:
      - Поддержка колеса компаньона.
      - Полностью озвучена (гавканьем?).
      - Поддержка ультразвукового лая, как и у любого кибер-пса Большой Горы.
      - Может искать предметы, как Псина в Fallout 3.
      - Опциональный сэндбокс (вольные действия) в режиме ожидания.
      - Может быть отправлена в текущую локацию, Лаки 38 и базовый дом.
      - Совместима с модами на безлимитных напарников.
       

      Использование:AEFCore.esm - Главный мастер-файл для всех моих компаньонов.
      AEFDeadMoney.esp, AEFHonestHearts.esp, AEFOldWorldBlues.esp - Плагины для официальных DLC, устанавливайте в зависимости от установленных у вас DLC.
      RoxieForEver.esm - Собственно, Рокси.
       
      Сразу после создания Рокси в центре X-8, скажите ей следовать за вами, после этого все новые функции активируются.
       
      Меню опций AEF:
      У себя в инвентаре в разделе "Помощь" вы найдете объект, позволяющий настроить опции Рокси и других моих компаньонов, на данный момент это:
      - поддержка нескольких компаньонов (моих компаньонов перестанет волновать наличие у вас других компаньонов).
      - Следование в пространства DLC. Затрагивает только Old World Blues, заставляет моих компаньонов следовать за вами при использовании "Транспорталпондера".
       

      Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете SFW, а также модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
       
       
      Благодарности:
      Adriant1978 - за замечательный мод, добавляющий то, чего явно не хватало.

      236 раз скачали

         (1 отзыв)

      8 комментариев

      Обновлено

    9. "Охранник каравана" / Caravan guard

      Срочно нужны деньги? Около фермы издольщиков НКР открылась новая караванная компания.
       
      И есть свободные вакансии. Вас ждёт собеседование и проверка навыков. Если не пройдёте - не переживайте, компании всегда нужны уборщики навоза. Если же умеете держать оружие - можете стать охранником. Но держите ухо в остро, если вы не довезёте груз в целости и сохранности, вас ждет штраф!
       
      Что есть в моде: -Несколько маршрутов с остановками.
      -Возможность уйти на одной из остановок, получив часть платы.
      -Полная озвучка и синхронизация с движением губ.
      -Уникальная способность.
      -Полностью настраиваемые случайные встречи (Враги, персонажи. Есть пара диалогов)
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      mzyga4 - за мод и разрешение на перевод.

      808 раз скачали

         (9 отзывов)

      13 комментариев

      Обновлено

    10. "Фонарик" / Flashlight NVSE

      Фонарик на пустоши!
       
      Данный мод добавляет ряд фонариков, реалистично освещающих темное окружение. Это не свет Пип-боя, это действительно направленный свет освещающий только те объекты, на которые вы фонарь направляете.
       

      Фонарик реалистично добавлен в игру. Поэтому для того, чтобы им воспользоваться, необходимо заполучить один из следующих вариаций фонариков: - ручной (технически является оружием, держим в руке)
      - наплечный (крепится специальным ремнем на плече, собирается на верстаке)
      - наголовный (крепится на голову, занимает слот банданы)
      - тактический пояс (собирается на верстаке)
       
      * Фонарики добавлены в некоторые уровневые списки. Плюс один вы найдете в... (внезапно) доме дока Митчелла.
       

      Также функцию фонарика имеет ряд стандартных шлемов (включая визуальную подсветку при включении): - шлемы боевой брони "Марк 2" (оба варианта)
      - шлемы боевой брони "Марк 3" (известной, как броня рейнджеров-ветеранов)
      - силовые шлемы T-45d и T-51b (ровно как и восстановленный вариант от НКР)
       
      Совместимость:
      Плагин автоматический распознает и активирует соответствующий контент для следующих DLC/модов:
      - Dead Money - вы найдете ручной фонарик у фонтана, что эффективно поможет вам на Вилле.
      - Honest Hearts - функционал фонарика добавлен для шлема пустынного рейнджера.
      - LonesomeRoad - функционал фонарика добавлен для всех вариантов шлемов полицеской брони (ликвидаторов беспорядков)
       
      - Проект "Невада", модуль Equipment - функционал фонарика добавлен для для двух вариантов разведшлемов.
      - Ranger Power Armor - функционал фонарика добавлен силового шлема Рейнджеров.
       
      Настройки:
      С помощью "Меню настройки модификаций" вы можете настроить ряд параметров плагина, включая:
      - Цвет фонарика
      - Качество и интенсивность света, включая раздельные настройки для интерьеров и экстерьеров. (Настройте под производительность своего ПК)
      - Потребление батареи, включая собственную иконку в интерфейсе. Возможна интеграция с iHUD.
      - Горячая клавиша включения.
      - Использование декалей. Вкл./Откл. видимой 'лампочки' на фонарике при включенном свете. Включенная опция может конфликтовать с некоторыми модами, вроде Tailor Maid, в таком случае ее предлагается выключить.
      - Добавление функционала фонарика на текущий экипированный шлем. Добавляет функцию фонарика любому шлему, который в текущий момент надет на ГГ, включая снаряжение из любых модов.
       
      Требования:
      New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 12 или выше
      Fallout Mod Manager (FOMM) для установки
      "Меню настройки модификаций" (MCM) 1.5+
      Unified HUD Project для установки 
       
      Установка:
       1. Извлеките из архива FlashlightNVSE122.FOMOD   2. Запустите FOMM   3. Откройте "Package Manager"   4. Отключите Unified HUD  5. Нажмите "Add FOMOD" и выберите FlashlightNVSE122.FOMOD   6. Нажмите "Activate"   7. Включите Unified HUD  
      * Ручная установка возможна, но эффективна лишь для тех, кто знает, что делает.
       

      В архиве прилагается отдельно ESP перевода, для тех, у кого не подцепился.  
      Благодарности:
      vivanto - За замечательный мод.

      2 652 раза скачали

         (18 отзывов)

      13 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 479
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...