- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Franchi SPAS-12
От TwilightKhan
Этот мод добавляет в игру классический итальянский дробовик SPAS-12 + модификации к нему, отдельные звуки, иконки. Он также работает с перками, затрагивающими дробовики. Видео Где достать Оружие и ствол добавлены в левел-листы для торговцев и появятся у них после 15-го уровня персонажа. Если сил ваших нет терпеть так долго, может получить его сразу, вскрыв сейф на крыльце салуна Старатель в Гудспрингс. Демон Пустоши Также я добавил короткий квест, вознаграждением за который станет отличный дробовик, особый вариант SPAS-12. Но, чтобы заполучить его, вам придется победит демона Пустоши по прозвищу "Мираж". Для того, чтобы активировать квест, заберите письмо с доски объявлений справа от будки торготрона "Оружейников". Это активирует задание и приведёт вас к цели. Что это еще за "Мираж"? Мираж - созданное мною для этого мода существо (использован наряд медсестры от Jackalx137). Она - демон пустошей, охотящаяся по ночам и разрывающая в клочья любого путника, проходящего мимо. За победу над ней вы получите прибавку к репутации у НКР. Требования Fallout NV Franchi SPAS-12
Установка Т.к. автор запрещает распространять свои ресурсы вне Nexus, сперва скачайте архив отсюда - Franchi SPAS-12 Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры.
Скачайте русификатор по основной ссылке, распакуйте туда же, подтвердите замену.
Подключите плагин в своём Моd-менеджере.
Благодарности
Благодарность автору за модификацию.
JACKALX137
WSFXR
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
101 раз скачали
-
Республика Клиссольда / Clissold's Stash
От haddarath
"Добро пожаловать в Республику Клиссольда! Здесь всем рады!"
"Этот крошечный (но замечательный) мод добавляет в игру целое государство, полноправным гражданином которого может стать Курьер"
Вы найдёте Республику Клиссольда близ дома Дока Митчелла. Ошибиться будет невозможно. Помимо целой Республики, плагин добавит в игру немного всякой всячины, например, бейсбольную биту, полностью озвученного NPC и дом для игрока, актуальный для начала нового прохождения.
Особенности:
- Целая независимая фракция, доступная для игрока;
- Дом, особенно актуальный на ранних этапах игры.
- Модификация от Jokerine, что лично для переводчика является эталоном качества.
..
Где искать дом:
Гудспрингс. Чуть позади дома Дока. Для удобства дальнейшего взаимодействия локация имеет маркер быстрого путешествия.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Jokerine, за чудесный мод и разрешение на публикацию перевода
116 раз скачали
-
Goldilocks ENB
От TwilightKhan
Улучшает картинку в игре, не убивая ваши глаза.
Большая проблема многих ENB-пресетов заключается в том, что они хорошо смотрятся только в определенных областях или на скриншотах, при этом в реальной игре очень давят на глаза. Этот ENB сделан иначе. Он не слишком тёмный, не слишком яркий, не слишком насыщен и не слишком "зашарплен".
Требования
Fallout NV
Enb
Установка
Установить Enb
Распаковать содержимое архива в папку Fallout New Vegas.
Благодарности
Благодарность автору за работу.
Confidence Man for the bulk of the enbeffect.fx shader
Prod80 for his enbbloom.fx shader
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
309 раз скачали
-
Портативная электроплитка
ПОРТАТИВНАЯ ЭЛЕКТРОПЛИТКА
Mод вводит в игру портативную электроплитку, воспользовавшись которой можно приготовить еды и напитков. Чтобы найти плитку, нужно посетить локацию "Наблюдательный пункт Улисса". Плитка находится напротив входа, на стелаже.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Необходимо открыть пип-бой, перейти в раздел "Помощь", найти там плитку, активировать её кликом мыши и готовить. Меню плитки наследует интерфейс мест приготовления пищи и напитков.
ВНИМАНИЕ
Полная совместимость с Fallout SFW. Но если вы играете с модулем RA-Items, то ставить этот мод не имеет смысла, поскольку он вшит в указанный модуль.
УСТАНОВКА
Содержимое архива распаковать в папку с игрой и подключить плагин в вашем менеджере загрузки.
ТРЕБОВАНИЯ
- Fallout New Vegas или Fallout SFW
- Old World Blues
34 раза скачали
-
"Меню синтетического оркестра" / Synthetic Orchestra Menu
От Faust Term
И так данный мод заменяет уже давно приевшуюся главную тему игры на неё же только в оркестровом исполнении.
Я не знаю, что здесь можно описать - она просто завораживает! Просто посмотрите видео.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Целую руки The Synthetic Orchestra за создание этой мелодии! И, конечно, спасибо johnyonghwang1 за то что конвертировал её в NV.
135 раз скачали
-
Замена боевой музыки ЭД-Э на тему Джона Сины
От RaggaL
Ходите с ЭД-Э ради его перка, и при этом приходится терпеть унылую музыку,которая играет у него во время боя?
Ничего страшного, выход есть.Отныне каждый ваш бой будет полон эпичности! Ту-ту-ру-ту!
Требования:
FNV
Установка:
(Необязательно)Сделать бэкап папки "alert_theme", лежашей по адресу: data/sound/fx/npc/ed-e
Распаковать содержимое архива в папку "data" вашего FNV, подтвердить замену.
Удаление:
Заменить файлы мода бэкапом, или же установить другой реплейсер.
Благодарности:
CityMods - за гениальную идею и её воплощение.
98 раз скачали
-
Сатурнитовые боеприпасы.
САТУРНИТОВЫЕ БОЕПРИПАСЫ
Данный мод позволяет на верстаке для снаряжения патронов изготавливать сатурнитовые боеприпасы. Для производства боеприпасов вам необходимо найти голодиск с данными в локации "Лаборатория сплавов сатурнита", после чего для получения оружейного сатурнита воспользуйтесь терминалом инженера, который находится возле станка в производственном помещении лаборатории, на первом этаже. Получить оружейный сатурнит можно в количестве 1000, 10000 и 100000 единиц за раз. Далее идите к любому верстаку для снаряжения патронов, разбирайте необходимые боеприпасы и на их основе изготавливайте сатурнитовые.
СВОЙСТВА САТУРНИТОВЫХ БОЕПРИПАСОВ
Пистолетные калибры и картечь: -15ПУ, -15СУ, -25% разброс, +150% износ канала ствола.
Винтовочные калибры: -25ПУ, -25СУ, -25% разброс, +150% износ канала ствола.
ВНИМАНИЕ
Полная совместимость с Fallout SFW. Но если вы играете с модулем RA-Base, то ставить этот мод не имеет смысла, поскольку он вшит в указанный модуль.
УСТАНОВКА
Содердимое архива распаковать в папку с игрой и подключить плагин в вашем менеджере загрузки.
ТРЕБОВАНИЯ
- Fallout New Vegas или Fallout SFW
- Old World Blues
36 раз скачали
-
"Рокси навсегда" / Roxie Forever
От MagnuMspec
Мод превращает Рокси, кибер-пса, которого вы можете создать в исследовательском центре X-8, в полноценного компаньона.
Для работы требуется DLC Old World Blues, разумеется.
Особенности:
- Поддержка колеса компаньона.
- Полностью озвучена (гавканьем?).
- Поддержка ультразвукового лая, как и у любого кибер-пса Большой Горы.
- Может искать предметы, как Псина в Fallout 3.
- Опциональный сэндбокс (вольные действия) в режиме ожидания.
- Может быть отправлена в текущую локацию, Лаки 38 и базовый дом.
- Совместима с модами на безлимитных напарников.
Использование:AEFCore.esm - Главный мастер-файл для всех моих компаньонов.
AEFDeadMoney.esp, AEFHonestHearts.esp, AEFOldWorldBlues.esp - Плагины для официальных DLC, устанавливайте в зависимости от установленных у вас DLC.
RoxieForEver.esm - Собственно, Рокси.
Сразу после создания Рокси в центре X-8, скажите ей следовать за вами, после этого все новые функции активируются.
Меню опций AEF:
У себя в инвентаре в разделе "Помощь" вы найдете объект, позволяющий настроить опции Рокси и других моих компаньонов, на данный момент это:
- поддержка нескольких компаньонов (моих компаньонов перестанет волновать наличие у вас других компаньонов).
- Следование в пространства DLC. Затрагивает только Old World Blues, заставляет моих компаньонов следовать за вами при использовании "Транспорталпондера".
Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете SFW, а также модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
Благодарности:
Adriant1978 - за замечательный мод, добавляющий то, чего явно не хватало.
236 раз скачали
-
"Охранник каравана" / Caravan guard
От RaggaL
Срочно нужны деньги? Около фермы издольщиков НКР открылась новая караванная компания.
И есть свободные вакансии. Вас ждёт собеседование и проверка навыков. Если не пройдёте - не переживайте, компании всегда нужны уборщики навоза. Если же умеете держать оружие - можете стать охранником. Но держите ухо в остро, если вы не довезёте груз в целости и сохранности, вас ждет штраф!
Что есть в моде: -Несколько маршрутов с остановками.
-Возможность уйти на одной из остановок, получив часть платы.
-Полная озвучка и синхронизация с движением губ.
-Уникальная способность.
-Полностью настраиваемые случайные встречи (Враги, персонажи. Есть пара диалогов)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
mzyga4 - за мод и разрешение на перевод.808 раз скачали
-
"Фонарик" / Flashlight NVSE
От MagnuMspec
Фонарик на пустоши!
Данный мод добавляет ряд фонариков, реалистично освещающих темное окружение. Это не свет Пип-боя, это действительно направленный свет освещающий только те объекты, на которые вы фонарь направляете.
Фонарик реалистично добавлен в игру. Поэтому для того, чтобы им воспользоваться, необходимо заполучить один из следующих вариаций фонариков: - ручной (технически является оружием, держим в руке)
- наплечный (крепится специальным ремнем на плече, собирается на верстаке)
- наголовный (крепится на голову, занимает слот банданы)
- тактический пояс (собирается на верстаке)
* Фонарики добавлены в некоторые уровневые списки. Плюс один вы найдете в... (внезапно) доме дока Митчелла.
Также функцию фонарика имеет ряд стандартных шлемов (включая визуальную подсветку при включении): - шлемы боевой брони "Марк 2" (оба варианта)
- шлемы боевой брони "Марк 3" (известной, как броня рейнджеров-ветеранов)
- силовые шлемы T-45d и T-51b (ровно как и восстановленный вариант от НКР)
Совместимость:
Плагин автоматический распознает и активирует соответствующий контент для следующих DLC/модов:
- Dead Money - вы найдете ручной фонарик у фонтана, что эффективно поможет вам на Вилле.
- Honest Hearts - функционал фонарика добавлен для шлема пустынного рейнджера.
- LonesomeRoad - функционал фонарика добавлен для всех вариантов шлемов полицеской брони (ликвидаторов беспорядков)
- Проект "Невада", модуль Equipment - функционал фонарика добавлен для для двух вариантов разведшлемов.
- Ranger Power Armor - функционал фонарика добавлен силового шлема Рейнджеров.
Настройки:
С помощью "Меню настройки модификаций" вы можете настроить ряд параметров плагина, включая:
- Цвет фонарика
- Качество и интенсивность света, включая раздельные настройки для интерьеров и экстерьеров. (Настройте под производительность своего ПК)
- Потребление батареи, включая собственную иконку в интерфейсе. Возможна интеграция с iHUD.
- Горячая клавиша включения.
- Использование декалей. Вкл./Откл. видимой 'лампочки' на фонарике при включенном свете. Включенная опция может конфликтовать с некоторыми модами, вроде Tailor Maid, в таком случае ее предлагается выключить.
- Добавление функционала фонарика на текущий экипированный шлем. Добавляет функцию фонарика любому шлему, который в текущий момент надет на ГГ, включая снаряжение из любых модов.
Требования:
New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 12 или выше
Fallout Mod Manager (FOMM) для установки
"Меню настройки модификаций" (MCM) 1.5+
Unified HUD Project для установки
Установка:
1. Извлеките из архива FlashlightNVSE122.FOMOD 2. Запустите FOMM 3. Откройте "Package Manager" 4. Отключите Unified HUD 5. Нажмите "Add FOMOD" и выберите FlashlightNVSE122.FOMOD 6. Нажмите "Activate" 7. Включите Unified HUD
* Ручная установка возможна, но эффективна лишь для тех, кто знает, что делает.
В архиве прилагается отдельно ESP перевода, для тех, у кого не подцепился.
Благодарности:
vivanto - За замечательный мод.
2 652 раза скачали
- flashlight
- mcm
- (и ещё 1 )
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
-
Последние отзывы
-
1
-
2
Нургл 37
Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.
P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.
IK-killer 28
Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
-