Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Магазинная винтовка "Gewehr 98" / AWO - Gewehr 98 Sniper Rifle

      Релиз винтовки "Gewehr 98" из невышедшего публично мода в проекте AWO. Имеется 1 модификация (опт. прицел).
       
      Винтовка спавнится в 3-4 тире снайперского оружия, + начинает спавниться у торговцев с 18-го уровня.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      kNVSE Animation Plugin
      JIP LN NVSE Plugin
      xNVSE
       
      Установка:
      Установить оригинальный мод, только папку textures. Установить обновленный мод. Распаковать содержимое архива с данной раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      Desmo_851 - автору оружия
      ShillyTheBeep - автору итогового мода
       
       
      Original mod page

      12 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    2. "Стелс-костюмы Фоллаута 4" / FO4 Stealth Suits

      Данный мод заменяет и добавляет стелс-костюмы в Вегас. Присутствуют две версии :
      1. Главная версия - заменяет оригинальные + добавляет новые стелс-костюмы с разными раскрасками в разные части Мохаве (костюм Анклава, БС, Волт-тек).
      2. Реплейсер версия - просто заменяет оригинальные стелс-костюмы Вегаса.
       
       
      Установка :
      1) Скачать нужную версию модификации по 1 и 2 ссылке соответственно, установить с удобным мод-менеджером.
      2) Скачать архив по 3 ссылке и выбрать фикс под свою версию мода.
      3) По желанию на 4 ссылке скачайте архив и выберите под свою версию мода 4k текстуры.
       
       
      Требования :
      Fallout NV
      Dead Money
      Old World Blues
       
      Благодарность kazuhira777 и darkman32197 за разрешение опубликовать переведенный мод.
       

      136 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    3. Потёртые костюмы / Shabby Suits

      Перевод мода Shabby Suits
       
      Добавляет в игру 3 открытых пиджачных костюма (коричневый, серый, черный) и 3 открытых пиджачных костюма без галстука (коричневый, серый, черный).
      Расположен в ящике за домом шерифа Примма.
      Коды костюмов:
      Потертый коричневый костюм - xx000add
      Потертый серый костюм - xx000.
      Потертый черный костюм - xx000adf
      Повседневный черный костюм - xx00109c
      Повседневный коричневый костюм - xx00109d
      Повседневный серый костюм - xx00109e
       
      Установка: Стандартная, используя ММ или вручную перекинув файлы мода в папку data.

      19 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    4. "Реплейсер лазера RCW" / Arsenal Weapon Overhaul - Laser RCW

      Реплейсер лазера RCW. Порт с мода на F4. Имеется 3 модификации. Кастомные звуки.
       
      Требования:
      Мод сделан под анимации Азуры
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры, кроме плагинов. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   *Вторым архивом идет альтернативный файл за авторством Sweet6Shooter, который делает оружие не реплейсером а отдельной "Лазерной штурмовой винтовкой". Требует анимаций RCW от Hitman.   Авторство:
      AWOteam  - автор(ы) модификации.
       
       
      Original mod page

      16 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    5. Торговый центр "Палисад" / Palisades Mall

      Мод добавляет большой, но не работающий торговый центр на Стрип. Это скорее моддерский ресурс, т.к. добавляется только сама локация, которая, тем не менее, сделана довольно оригинально.
       
      Требования:
      Dead Money
      Old World Blues
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      SereneSierra  - За хороший материал и свободное разрешение.
       

      12 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    6. "Интерьеры апартаментов "Тики Тонга" и "Саммер-Спрингс"" / NV Apartments Open

      Мод открывает заколоченные двери двух зданий апартаментов недалеко от Вестсайда - "Тики Тонга" и "Саммер-Спрингс".

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      DarkMarcus - за отличную модификацию!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      34 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    7. Одеяние священника и монахини / Priest Nun Outfit

      Перевод мода Priest Nun Outfit

      Мод добавляет одеяние священника, если вы играете за МГГ, или костюм монахини, если вы играете за ЖГГ. 

      - Для корректного отображения необходимы реплейсеры тел обоих полов, хотя, поскольку видны только голова и руки, он все равно должен работать без тел Breezes или Type 3.
      - Одеяние дает эффект + 5 речи за "обращение грешных жителей пустоши в католическую церковь".
      - Находится на заправочной станции Гудспрингс.
      - Это легкая броня, имеет ПУ 10
       
      Установка: 
      1) Скачайте мод со страницы-оригинала на нексусе (v 2.0 который) и установите его в папку data 
      2) Скачайте .esp с данной страницы, скиньте туда же с заменой файлов
      3) Вуаля, вы восхитительны! 
       

      12 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    8. "РБ-13 - самодельный бластер" / RB-13 - Handmade Blaster

      Самодельный лазерный пистолет РБ - 13 или же "Ручной бластер - 13" - новая веха кустарного лазерного оружия, концепт долго вынашивался оружейниками.
      Эта разработка была секретной долгие годы, многие влиятельные группировки хотели получить её, но "всё тайное становится явным" и теперь это оружие доступно и вам! Надо всего лишь взять лазерный пистолет, пульверизатор и металлолом, а затем подойти к верстаку

      Установка:
      1) скачать оригинал (ссылка на прямую загрузка, так как оригинал был скрыт)
      2) закинуть в папку Data или установить с помощью менеджера
      3) скачать перевод, закинуть в папку Data с заменой файла
       
       
      Credits:
      nickheggo - FNV (Порт)
      ajhakra & tuxek - Cubemaps
      OhDeerSKR - FO4 (оригинал)

      46 раз скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    9. "Интерьеры апартаментов "Ле Канард"" / Le Canard Apartments interiors

      Мод открывает заколоченные двери апартаментов "Ле Канард" недалеко от Торна. 
      7 новых интерьеров теперь доступно для исследования.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Hotrod47 - за отличную модификацию!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      39 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    10. [FNV] Cyberpunk 2077 раса Джуди Алварез

      Всем привет! (опять)
       
      Этот мод добавляет расу Джуди Алварез в Fallout: New Vegas.

      ПС! Никаких конфликтов с Переработкой Вегаса и тому подобными. Все возможные конфликты могут случится только между расами, которые я выложил. Я отделил их от оригинальных модов, но в выпущенных расах пути совпадают.
       
      - Она моргает
      - Я не помню, можно ли менять форму головы. На некоторых расах можно, на некоторых - нет. Попробуйте, если хотите
      - Как правило оттенок (макияж) лица нельзя менять, только общий цвет.
      - У неё 9 вариаций цвета глаз, есть обычные варианты и двойные (т.е. в сумме 18), в т.ч. глаза Кироши
      - У неё дефолтные зубы
      - У неё 9 причёсок
      - У неё 7 рас. По 7 для каждой вариации глаз разных персонажей Киберпанка в т.ч. Ви.
      - Её шея очень схожа теперь по цвету с Т4, так что вероятно шов будет меньше.
       
      Если вдруг Вам всё же понадобится что-то для скрытия шва на шее, советую это:
       
      Может случиться, что Вам нужно будет изменить свою игру для того, чтобы раса работала правильно. 
      Прочтите текст далее, чтобы избежать ненужных комментариев.
       
      Раса фотогеничная, и использует навороченные волосы и брови. Поэтому придётся поставить и замаксить вот эти параметры:
      - Antialiasing 8 samples (Сглаживание)
      - Anisotropic Filtering 15 samples (Анизотропная фильтрация)
      Можете попробовать немного скинуть числа (я не пробовал). Но если будет слишком маленькое значение, или они будут отключены, то волосы и брови будут выглядеть очень стрёмно (я предупредил).
      Инструкция по включению параметров:
       
      Не уверен, будет ли проблема с этой расой, но если вы увидите странные маленькие квадратики вместо нормальной текстуры бровей и волос - это DXVK (я его удалил).
      И это не исправить никак, только удалением DXVK.
       
      Если вам приспичило попробовать использовать и расу и ENB и что-то пошло не так, то попробуйте добавить в мод, например, брови из FCO.
      За результат я не ручаюсь (сам не пробовал на Джуди) и это однозначно будет смотреться хуже, чем оригинал.

      За модельки все права уходят CD Project Red за то, что создали Киберпанк 2077.
      Потому как я соединил между собой разные ресурсы рас, что есть у меня - это очень сложно для меня отследить теперь, где и в каком архиве что конкретно находится. Поэтому я сделал обобщённое сообщение с отсылкой на все ресурсы, что я мог использовать. Поддержите оригинальные проекты разработчиков и играйте в их игры:
       
      Автор создавший мод - Balebandr0 (Bale).
      Моя роль в том, что я оплатил автору работу.
      А он разрешил мне поделиться ею с вами.
       
      Эта раса и многие мною использованные ассеты созданы Balebandr0, тут ссылка на его Нексус:
       
      Эта раса и многие мною использованные ассеты созданы Balebandr0, тут ссылка на его Нексус:
       
      За доработку этого мода, некоторые ассетов и причёски Мегатонны огромное спасибо zzjay:
       
      Оригинальное описание Переработки Вегаса на страничке:
       
       
      Если Вы мечтаете о другой расе - Вы можете попробовать связаться с zzjay в Дискорде или с Бейлом на Нексусе. Но они занятые - помните! Кто знает, может, за определённую сумму кто-то из них сможет им помочь.

      Насчёт багов если будут - дайте мне знать, если найдёте что-то, но я не смогу починить ничего, для чего потребовались бы blender или 3dsmax, не моё.

      Мод однозначно не для монетизации. Там очень много файлов от разных людей внутри архива, так что попробуйте не перезагружать этот мод никуда, пожалуйста. Однако если захотите расу как-то обновить - я думаю Вы можете загрузить свою версию на этот же сайт, если сохраните те же отсылки.  
       
      Хорошей игры!

      99 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...