- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"M60 Оружейников - правильный легкий пулемет пустошей" / The Gun Runners M60 - A True Wasteland LMG
От MagnuMspec
Мод добавляет два новых оружия на пустошь Мохаве: пулемет M60 и его уникальный вариант, а также две модификации к ним. Оружие имеет подвижные детали, собственные звуки, HD-текстуры.
Пулемет M60 сбалансирован по характеристикам, схожим с оригинальным легким пулеметом, а его уникальный вариант - схож по эффективности с автоматической винтовков из Dead Money.
[sharedmedia=videos:videos:92]
Местонахождение:
Пулеметы M60 розданы по уровневым спискам, включая основных торговцев Мохаве.
Уникальный вариант вы сможете найти:
Требования:
Fallout New Vegas
(Опционально) DLC Honest Hearts
(Опционально) New Vegas Script Extender (NVSE)
Обзор архивов:
M60_RUS.7z - основной архив, содержит ресурсы и два варианта плагина (для чистого NV, и для NV с DLC HonestHearts)
M60Belt_RUS.7z - дополнение, требующее NVSE, включающее анимацию пояса боеприпасов для пулемета. также содержит два варианта плагина (для чистого NV, и для NV с DLC HonestHearts)
Установка:
1. Распаковать содержимое архива M60_RUS в папку Data игры, подтвердить замену при необходимости.
2. Если вам нужно дополнение, распаковать следом содержимое архива M60Belt_RUS в папку Data игры, подтвердить замену при необходимости.
3. Подключить в FOMM один из следующих плагинов:
M60.esp - Плагин для Fallout NV без DLC HonestHearts
M60_grunt.esp - Плагин для Fallout NV с DLC HonestHearts
M60_belt.esp - Плагин для Fallout NV без DLC HonestHearts, с поддержкой анимированного пояса
M60_belt_grunt.esp - Плагин для Fallout NV с DLC HonestHearts, с поддержкой анимированного пояса
Оставшиеся 3, кроме выбранного, следует удалить.
Благодарности:
jtucker40 - за отличное оружие и любезное разрешение на его публикацию на нашем сайте.
Hopper 31 for his incredible scripting abilities
Random internet person - The Gun Runners logo
Other random internet person - The Pig logo
270 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Реалистичное освещение пустошей" / FNV Realistic Wasteland Lighting
От MagnuMspec
Мод кардинально преобразовывает погоду и освещение пустошей, приближая их к реальным. Цветовая схема и освещение были обновлены, чтобы обеспечить более подлинное ощущение пустыни. Небо чистое и ясное в течение дня, сумерки яркие, сбалансирован уровень освещения ночью. Пустоши теперь - это потрясающе красивые места!
Требования:
Fallout New Vegas со всеми DLC
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости.
Подключить плагин в FOMM.
Совместимость:
Несовместимо с любыми другими погодными модами, затрагивающими те же климатические циклы. Впрочем, вы всегда можете поиграться с порядком загрузки.
Благодарности:
sal203 и xCamoLegend - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее распространение.
vwtrotsky - за первоначальную адаптацию к SFW.
Roy Batty - Debugging and TTW Version
Yukichigai - "Friend of the night" script
JaxFirehart - "CatEye" script
KiCHo666 - merged version
Kai Hohiro - v4.1 TTW version
www.cepolina.com - cloud texture source
1 870 раз скачали
- RWL
- Realistic Wasteland Lighing
- (и ещё 1 )
-
"Интерьеры НВ - Номер с видом..." / NV InteriorsProject A Room With A View
От MagnuMspec
Модификация улучшает президентские люксы в казинов Топс и Ультра-Люкс, а также добавляет абсолютно новый люкс в Гоморру. И это не просто номера, а апартаменты с потрясающим панорамным видом на Стрип.
Особенность мода в том, что люксы технически находятся в персональных мировых пространствах, т.е. несмотря на визуальные масштабы, за пределами вашего 'номера' никого нет, что дает ощутимый прирост в стабильности и оптимизации локации.
Особенности:
- Роскошные апартаменты в каждом казино Стрипа, с видом из окон.
- Все функции стандартных жилищ, включая безопасные контейнеры, кровать с зарядом бодрости, стенд для пупсов и др.
Требования:
Fallout New Vegas
"Интерьеры НВ" - Комбо-издание / NVInteriors Project Combo Edition (Нужен как минимум NVInteriors_Core, с ресурсами)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
chucksteel - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
180 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
BLIND - "Числовой урон, вдохновленный Borderlands" / BLIND - Borderlands Inspired Numeric Damage
От MagnuMspec
[1]: Описание
[2]: Установка
[3]: Настройки в MCM
[4]: F.A.Q.
[5]: Благодарности
Если вы не сделали предположений исходя из логотипа, модификация представляет новые игровые механики, основная из них - 'урон в цифрах', схожая с имеющимися в играх Borderlands, Dead Island и др.
При нанесении урона, он будет визуально представлен в виде вылетающих из цели цифр.
Примерно так:
Ключевые особенности :
Визуализация наносимого урона
Динамические 3D-индикаторы здоровья (вроде показанных в Fallout 4!)
Визуализация получения очков здоровья (ОЗ)
Визуализация нокаутов
Визуализация смертельных выстрелов
Визуализация уровня радиационного облучения
Визуализация наносимого урона по игроку
Установку можно произвести через NMM (Nexus Mod Manager) за пару кликов,
или вручную, если желаете (открыть zip-архив, перенести содерживое в папку Data).
Удаление можно произвести через NMM,
или вручную, удалив BLIND.esp, и папки "thefrontier" из каталогов meshes и textures.
BLIND требует NVSE 5! Пожалуйста отправляйтесь на nvse.silverlock.org за последней версией! ( v5)
Через MCM-меню вы получаете доступ ко всему многообразию настроек данной модификации, любым их комбинациям.
Визуализация наносимого урона
Визуализация наносимого урона по игроку
Визуализация нокаутов
Визуализация смертельных выстрелов
Визуализация получения очков здоровья (у персонажей)
Визуализация получения очков здоровья (у игрока)
Визуализация уровня радиационного облучения (у игрока)
Динамические 3D-индикаторы здоровья
Данные мод вносит изменения в оружие/броню/существ/баланс/освещение?
НЕТ. СОВСЕМ НЕТ. НИ НА ДЮЙМ. НЕ-А!!
Данный мод конфликтует с "Проектом Невада",
или любым другим из 250+ модов в моем списке загрузки??
НЕТ. СОВСЕМ НЕТ. НИ НА ДЮЙМ. НЕ-А!!
Who is this mod for?
Для фанатов Borderlands, Dead-Island, любых MMO, слэшеров,
или тех, кто просто хочет добавить нотку РПГ в их FNV.
Это повлияет на производительность?
Нет, для большинства. Однако, производительность любого мода
зависит от вашего компьютера, также, как и количество модов, и т.д...
...Если вы не играете в FNV на картофелине.
С чем этот мод совместим?
Насколько каждый скажет, он работал с каждым модом, включая DLC.
Даже с SFW!
Вы будете обновлять мод, добавляя новый контент/опции?
Возможно. Мы считаем модификацию достаточно всесторонней и чистой.
Что еще *можно* добавить?
Этот мод оскорбляет меня!
И что?
Идея индикаторов здоровья появилась у вас, глядя на Fallout4?
Не-а. Это просто совпадение.
Сколько времени заняло создание этого мода?
Около недели.
Я могу использовать некоторые ресурсы из этого мода, в другом?
Мы склонны во мнении, что ресурсы должны оставаться в только этой модификации.
Контент BLIND используется только в BLIND.
Так, это просто новый мод?
Не совсем. Многие желали видеть наносимый урон.
Другие, модмейкеры или пользователи, даже найдут этому применение,
например, тестируя урон, наносимый конкретным оружием.
Weijiesen
Hopper31
Fallout2AM
Devilswish182
ЭД-Э : Моя верная груша, принявшая один (или тысячу) ударов от команды!
RoyBatty : за то, что наставил на верный путь для получения N-го из списка!
**РАЗРЕШЕНИЯ & ЗАМЕТКИ**
Этот мод *БУДЕТ* создан для Fallout4, как только необходимые инструменты будут доступны!
Данный мод ЗАПРЕЩЕНО распространять на другие сайты без специального разрешения.
ВЕСЬ КОНТЕНТ мода предназначен только для BLIND. Его запрещено портировать или использовать в других модах. Автор текстур и моделей - Weijiesen.
МНОГИЕ персонажи-люди различных религиозных и этнических направлений пострадали при создании этого мода. Пол и возраст не были приняты во внимание, и все эти люди были бездумно убиты ради тестирования этого мода. Идите в другое место со своей политкорректностью.
Если у вас наблюдаются баги/ошибки, напишите автору на нексус. Откровенно заявляя, что этот мод имеет проблемы, или невежественно указывая пальцем, возмущаясь "Это сломалось, плиз исправь", Вы рискуете, что ваш комментарий будет удален, и, в зависимости от моего уровня кофеина, алкоголя и / или сексуальной активности, получить банхаммером запрет на доступ к моим файлам вообще.
Скриншоты приветствуются, особенно в GIF, использовав Gifcam (отличное бесплатное приложение, кстати).
Загружая изображения или анимированные гифки на вкладку изображений мода, вы повышаете свою КАРМУ.
Понравилось увиденное?
Посетите www.falloutthefrontier.com за опьянением от грядущей эпичности!
1 296 раз скачали
-
"Безумная наука!" / Mad Science
От MagnuMspec
Станьте безумным ученым! Перейдите на сумасбродную сторону технологий!
Основной концепт:
Пуля в вашей голове немного 'изменила' ваше отношение к различным вещам. Может, вы просто обезумели, но теперь вы смотрите на мир под немного другим углом. Вы замечаете упущенные возможности в имеющихся технологиях и... используете их! Имея нужное вдохновение, вы можете сотворить что угодно!
Знакомства с некоторыми технологиями, персонажами, и некоторые события теперь наведут вашего персонажа на определенные размышления, результат которых откроет что-нибудь, будь то схема нового устройства, оружия.. робота!
Все возможности открываются вам по мере исследования Мохаве и территорий дополнений, и только, если у вас есть способность 'Безумная наука!'.
Особенности:- Множество нового оружия и боеприпасов с самыми сумасшедшими эффектами.
- Масса рецептов и схем.
- Несколько элементов брони и одежды.
- 7 способностей.
- Возможность создавать различных дронов, голограммы, превращать своих жертв в лоботомитов и т.д.
- Новая локация на Большой Горе (где же еще?).
- И многое другое.
Требования:
Fallout New Vegas
DLC Honest Hearts
DLC Old World Blues
Установка:
1. В связи с требованиями автора вам необходимо скачать и установить ресурсы со страницы оригинала.
Вам нужны файлы: Main V1.2 и Mad Science V1.3.
2. Распаковать архив с переводом отсюда в папку Data вашей игры, подтвердить замену, при необходимости.
ВНИМАНИЕ: Подключать ТОЛЬКО файл MadScience02.esp, из нашего архива.
3. Подключить плагин MadScience02.esp в FOMM.
Благодарности:
Ruadhan2300 - за замечательный мод и разрешение на публикацию перевода.
Hellraiser - за изначальную работу над переводом (порядка 30%) и любезное разрешение на продолжение работ по переводу.
egooo - за перевод большинства внушительного объема заметок, без него мод врядли был бы здесь опубликован до выпуска F4.
Original Mod's Page
740 раз скачали
-
"Практика рождает совершенство" / Practice Makes Perfect NV
От MagnuMspec
Вам не казалось странным, что стрельба по супермутантам помогает вам стать лучше в науке? Тогда данный мод - для вас.
"Практика рождает совершенство" - это серия геймплейных изменений, включение и отключение которых доступны прямо во время игры, из специального меню.
Особенности:
"Практика рождает совершенство" - ядро мода, оно позволяет вашему герою повышать свои навыки по мере того, как он практикуется в них.- Гибкое меню опций позволяет тонко настроить значения для каждого навыка, и многое другое.
- Варианты повышения уровня при наборе очков опыта или повышения навыков, или и того, и другого.
- Вы также будете повышать свой уровень, но больше не сможете во время этого распределять очки навыков.
- Всё остальное осталось нетронутым: способности, характеристики и т.д. Всё остается по-прежнему.
Расширенные навыки
Как говорит название, функция расширяет боевые навыки на под-классы, таким образом разделяя ваши умения обращаться с разными видами оружия в рамках одного навыка. (автоматическое и неавтоматическое стрелковое оружие, пистолеты, винтовки и дробовики, гранаты и мины, наличие оптического прицела, одноручное и двуручное холодное оружие, кулачный бой и разные кастеты, и т.д.)
"Уровневые списки - Прочь!"
Мне (Uoud) никогда не нравилось, что всё в игровом мире становится сильнее по мере роста уровня главного героя.
Если вы согласны с этим - включите данную опцию. Она установит фэйковый статичный настраиваемый уровень для вашего персонажа, таким образом не дав игровому миру развиваться вместе с вами.
Тренера пустошей
Опция дает вам возможность получить платные уроки выживания от различных персонажей игрового мира. Тренируемый навык зависит от навыков этого персонажа, его фракции и т.д. А стоимость обучения динамическая, и определяется рядом настроек.
Требования:
Fallout New Vegas
New Vegas Script Extender (NVSE)
- Дополнительно - "Меню настройки модификаций" (MCM) 1.4+
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data игры, подтвердить замену при необходимости.
Подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Uoud - за замечательную модификацию и разрешение на свободное ее распространение.
406 раз скачали
- Practice Makes Perfect
- Balance
- (и ещё 1 )
-
"Мини-ярмарка в Примме" / Little Fair in Primm
От MagnuMspec
Мод добавляет небольшую ярмарку в Примм, рядом с отелем "Бизон Стив", и это место - просто рай для коллекционера.
Здесь нет никаких квестов, персонажей, историй, просто немного продуктов питания, своеобразного оружия, и десятки уникальных предметов, которые можно расставить у себя дома.
Установка:
1. Распаковать архив в папку Data вашей игры.
2. Подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Jokerine - за замечательный мод и разрешение на публикацию перевода.
204 раза скачали
-
"Джошуа Грэхем - Полностью озвученный компаньон" / Joshua Graham - Fully-Voiced Companion
От MagnuMspec
Мод делает из Джошуа Грэхема, т.е. "Горелого" полнофункционального компаньона.
Имеются все функции стандартных компаньонов, включая колесо спутника, способность, возможность отправлять Джошуа во временное увольнение в Лаки 38 и т.д. Также, вы сможете задать ему ряд вопросов о Нью-Ханаанитах, Легионе, Цезаре и других темах.
Все реплики Джошуа полностью озвучены оригинальным голосом, т.к. составлены из реплик оригинального DLC.
Также учитывайте, что Джошуа враждебен к Легиону, и потому будет атаковать любого встреченного Легионера. Также, как Бун.
Требования:
DLC Honest Hearts
Установка:
1. Распаковать содержимое архива в папку Data игры, подтвердить замену при необходимости.
2. Подключить плагин в FOMM.
Совместимость:
Должно быть совместимо с любым модом, не затрагивающим Джошуа Грэхема.
Патчи совместимости:
Мод имеет ряд дополнительных файлов, а именно:
1. Версия плагина, где Джошуа не враждебен к Легиону.
2. Патч совместимости с модом "Аутентичный Горелый" / Authentic Burned Man, добавляющей Джошуа правильную внешность.
*Если нужно сделать какие-либо еще патчи, прошу сообщить, сделаю.
Благодарности:
LegionaryH - за замечательную модификацию и любезное разрешение на ее публикацию на нашем сайте!
Авторское видео:
Original Mod's Page
Не забудьте выразить благодарность автору на странице мода на Nexus'e!
1 811 раз скачали
- burned man
- joshua graham
- (и ещё 2 )
-
"Аутентичный Горелый" / Authentic Burned Man
От MagnuMspec
Известный мод, исправляющий оригинальную внешность Горелого, делающий ее приближенной к тому, что этот персонаж реально пережил.
*В оригинале внешность Горелого идентична рейдеру, только с повязками на всё лицо.
Требования:
DLC Honest Hearts
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости.
Подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Couldn't have been made without the help of:
Blender
NifSkope
The Conformulator
Adobe Photoshop
And it definitely wouldn't have been
possible without Bethesda and Obsidian.
Original Mod's Page
966 раз скачали
- Burned Man
- Joshua
- (и ещё 1 )
-
"Дело Боба" / Bob's Business
От MagnuMspec
В ломбарде каждая вещь несет историю, а что насчет его владельцев? В глубине Фрисайда, напротив ворот на Стрип, расположился небольшой ломбард, управляют которым брат и сестра Талли.
Особенности:
Мод добавляет ломбард на Фрисайд. Там вы можете поторговать, починить снаряжения, и, если вас сильно покалечило, вам там помогут. Также присутствует небольшой квест-предыстория, чтобы начать его уговорите Роксанну рассказать о своем прошлом.
Мод максимально атмосферен и близок к канону, он не добавляет никаких сообщений о своей загрузке, а просто вписывается в игровой мир, будто он всегда там был. Примерно 85 строк диалогов с качественной озвучкой и синхронизацией движений губ.
Модификация действительно поражает тем, с каким качеством и игровой проработкой она была сделана. Никаких спонтанных событий и действий, всё логично, взаимосвязано и не навязано.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data игры, подтвердить замену при необходимости.
Подключить плагин в FOMM.
Возможны конфликты:
- Со всем, что кардинально меняет Фрисайд,
- Со всем, что использует заправку в Новаке,
- С любыми кардинальными изменениями Ультра-Люкса.
Благодарности:
BenTuttle90 - за отличную, качественную модификацию и любезное разрешение на ее публикацию на нашем сайте.
Mishaxhi: You got me into this modding world and I want to thank for putting up with my questions about the GECK.
Seddon4494: Wonderful tutorials to follow through and I want to thank you for answering my questions.
My Cast: Every one of you did an amazing job at making these characters come to life.
Original Mod's Page
280 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 238
Файлы28 476
Комментариев9 462
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
2
Нургл 37
Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.
P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.
IK-killer 28
Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
-