Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Восстановление Ниптона" / Nipton Rebuilt

      Данный мод, предлагает вам стать мэром Ниптона, с некоторыми приятными преимуществами.
       
      Прибыв на место, Ниптон будет выглядеть так же, как и в оригинале, но с добавлением зданий, некоторые из которых вы можете исследовать сразу. Просто посетите мэрию в ратуше, чтобы начать восстановление. Параметры восстановления являются модульными, так что вы можете выбрать то, что восстанавливать, а что - нет.
       
      Эта внушительная модификация, посвященная исключительно Ниптону, добавляет большое количество нового контента, включая коллекционные предметы. Вы постепенно, восстанавливаете Ниптон, здание за зданием, пропускаете то, что восстанавливать не желаете. Приглашайте жителей, усиливайте охрану, живите.
       

      Особенности данной версии:- Из-за несовпадения имени файла, пользователи играли без озвучки. Исправлено.
      - Полный перевод! Допереведены все оставшиеся записки и сообщения (более 200), подправлены косяки имевшегося перевода.
       
      Установка:
      1. Установить/обновить: NVSE;
      2. Скачать и установить мод с оригинальной страницы,
      3. Заменить NiptonRebuilt.esp (в папке Data вашей игры) тем, что предлагается в архиве.
       

      Так же для стабильной работы мода (если у вас наблюдаются проблемы) рекомендуется установить:Пропатченный FalloutNV.EXE
      New Vegas Stutter Remover;
      NVAC - New Vegas Anti Crash
       
      Благодарности:
      Jokerine - за отличную модификацию, с массой нового контента и любезное разрешение на публикацию здесь переведенного плагина.
      aezakmi8  - за исходный перевод модификации и любезное разрешение на его публикацию на нашем сайте.
       

      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

      1 267 раз скачали

         (12 отзывов)

      30 комментариев

      Обновлено

    2. "Девятый" / Niner

      Девятый - обычный парень, который любит хорошо проводить время в классной компании. Он любит собак, алкоголь, новые знакомства, песни Дина Мартина, закаты и тяжелые наркотики.
       
      Вы встретите его на дороге между Гудспрингс и Приммом, препирающегося с неживым объектом.
       
      Особенности: - Более 500 озвученных диалоговых реплик
      - Собственное задание, выполняемое по дороге в Нью-Вегас
      - Несколько побочных заданий
      - Девятому всегда есть что сказать. Он будет комментировать множество локаций и некоторые события оригинальных заданий
      - Полностью функциональное колесо компаньона
      - Гарнитура, которая позволит вам оставаться на связи
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Honest Hearts
       
      Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: Mishaxhi - за замечательного и многим полюбившегося компаньона.   Оригинальный список благодарностей:

      3 036 раз скачали

         (15 отзывов)

      34 комментария

      Обновлено

    3. Fallout Mod Manager - FOMM

      Набор утилит для модмейкеров, пользователей, создателей... Один клик - установка мода и его удаления, порядок загрузки ESP.
      Редактирования BSA. Cоздание и извлечения SDP редактирование.
      И многое другое.
      Установка:
      Запустить exe файл и следовать установке

      4 450 раз скачали

         (17 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    4. "Город рабов - Эпизод II" / Slave Town - Its a slaves life - Episode II

      На пустоши Мохаве появилась новая банда работорговцев. Это не обычная группа рейдеров с острыми палками. Они организованы и имеют множество подземных тюрем в разных местах, что позволяет им работать в тайне под носом населения Мохаве. Работорговцы на Пустоши - это только вершина айсберга. Похищенные граждане исчезают полностью. Их уже никто и никогда не увидит. Ходят слухи, что похищенных граждан везут в неизвестном направлении за пределы пустоши, в неизвестную судьбу. Этот мод позволит вам на собственной шкуре испытать жизнь раба. Вы попадете в мир, который полностью вне вашего контроля. Вас ждут жестокие избиения, тяжелая работа, бои на Арене на потеху рабовладельцев и т.д. Частенько будет приходиться переступать через свои моральные принципы, чтобы просто выжить.   В плагине около 1.800 строк диалогов и реплик, так что поговорить вам будет о чем, и с кем. А уж заданий и работы вам навалят выше крыши. Квест начнется после прочтения записки в салуне "Старатель" или поговорите с личностью по имени Гекко Боб. Перед началом квеста не забудьте отослать неванильных компаньонов куда подальше.   Данный плагин содержит в себе оба эпизода, поэтому не надо задавать вопрос - "А где первый?", не прочитав этого описания. Рискуете нарваться на грубость. )  
      Примечание:Данный плагин не рекомендуется для прохождения лицам, не достигших 14 лет и людям с неустойчивой психикой.   Установка: Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы SlaveTown - Episode II.esm и SlaveTown - Episode II - Assets.esp через Fomm или Fallout Launcher.    Требования: Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) Рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm   Благодарность: Спасибо автору Rogerirrlevant за великолепный материал. Hellraiser - за отличный перевод и любезное разрешение на его публикацию.

      208 раз скачали

         (3 отзыва)

      12 комментариев

      Обновлено

    5. "Роквелл" - Погружение / The Rockwell Descent

      Сооружение Роквелла было укрыто песками Мохаве более 20 лет.
      И теперь группа, называемая Тантрум, прорвала оборону и проникла внутрь с неизвестными целями.  
      Это обновленная версия первой модификации Диллана Холлиса, подвергшаяся серьезным доработкам от меня (MagnuMspec) уже в рамках релиза на нашем сайте:- Оригинал 'ломал' ряд стандартных локаций, например Убежище 21. Исправлено. (NEW) - Сооружения "Роквелл" больше не заменяет локацию "Племя". Объект получил собственное мировое пространство, лишенное конфликтов с чем бы то ни было. (NEW) - Построены ЛОДы (виды на расстоянии) для мирового пространства Роквелла.   Описание: На пустоши Мохаве появился таинственный объект "Роквелл". Его смотритель разослал письма в Примм и Гудспрингс с просьбой о помощи, так как объект подвергся нападению неизвестной организации под названием Тантрум. Ранее объект был скрыт от посторонних глаз искусственным изображением - голограммой. После нападения Тантрума, разрушившего голограммные башни, вы можете лицезреть его за горами к северу от Гудспрингc. Вашему главному герою предстоит отправится туда и выяснить, что же произошло и узнать историю возникновения этого объекта и людей, работавших там. Настоятельно рекомендуются к прочтению все записи в терминалах - они помогут вам в прохождении. Данный квест одновременно является боевым и исследовательским - в некоторых местах маркеры показывают только конечную цель, поэтому придется подумать.  
      Расположение:К северу от Гудспрингс, в холмах, ищите вход в пещеру "Западный проход".   Установка:Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл RockwellDescentMod.esp через Fomm или Fallout Launcher.    Требования: Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт)  Настоятельно рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm или Fallout SFW.   Благодарности: Dylan Hollis - за прекрасный материал. Hellraiser - За отличный перевод и любезное разрешение на его публикацию на нашем сайте.   Продолжение следует... Долгий путь в Вермонт.  

      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

      290 раз скачали

         (8 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    6. "Улучшенные текстуры роботов" / Improved Robot Textures

      Отличный HD-ретекстур роботов, включая встречающихся в DLC "Блюз Старого Мира" и "Одинокая дорога".
       

      Файлы:Improved Robots Textures - Основной файл
      Improved LR Robot Textures - Ретекстур роботов DLC "Одинокая дорога"
      Improved OWB Robot Textures - Ретекстур роботов DLC "Блюз Старого Мира"
      Lore patch - Патч, приближающий окраску роботов к оригинальной (см. скриншоты)
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры. Включить валидацию, при необходимости.
       
      Благодарности:
      Tau34RUS - за замечательную работу и любезное разрешение на ее публикацию на нашем сайте. Обязательно оцените мод на странице оригинала, если вам понравилось.

      1 443 раза скачали

         (10 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    7. "Улучшенные текстуры киберпсов" / Improved Cyberdogs Textures

      Отличный HD-ретекстур всех киберпсов, включая Рекса, а также военных и полицейских киберсобак Большой Горы.
       

      Файлы:Improved Rex Textures - Ретекстур Рекса.
      Improved Rex Textures (No Glow) - Ретекстур Рекса, используйте, если после установки первого Рекс светится.
      Improved Cyberdogs Textures - Ретекстур полицейских и военных киберпсов Большой горы
      Improved Military Cyberdog Textures - вариант военных киберпсов с камуфляжной окраской кибернетических деталей.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры. Включить валидацию, при необходимости.
       
      Благодарности:
      Tau34RUS - за замечательную работу и любезное разрешение на ее публикацию на нашем сайте. Обязательно оцените мод на странице оригинала, если вам понравилось.

      585 раз скачали

         (4 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    8. "Улучшенные текстуры ЭД-Э" / Improved ED-E Textures

      Отличный HD-ретекстур робоглаза-компаньона ED-E и всех его улучшений.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Включить валидацию, при необходимости.
       
      Благодарности:
      Tau34RUS - за замечательную работу и любезное разрешение на ее публикацию на нашем сайте. Обязательно оцените мод на странице оригинала, если вам понравилось.

      381 раз скачали

         (4 отзыва)

      3 комментария

      Отправлено

    9. "Улучшенные текстуры когтей смерти" / Improved Deathclaw Textures

      Отличный HD-ретекстур всех вариаций когтей смерти.
       
      Также прилагается опциональный файл, делающий их окраску ближе к оригинальной.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры. Включить валидацию, при необходимости.
       
      Благодарности:
      Tau34RUS - за замечательную работу и любезное разрешение на ее публикацию на нашем сайте. Обязательно оцените мод на странице оригинала, если вам понравилось.

      289 раз скачали

         (2 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    10. "Улучшенные текстуры супермутантов" / Improved Super Mutants Textures

      Отличный HD-ретекстур супермутантов Мохавской пустоши и их брони.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры. Включить валидацию, при необходимости.
       
      Благодарности:
      Tau34RUS - за замечательную работу и любезное разрешение на ее публикацию на нашем сайте. Обязательно оцените мод на странице оригинала, если вам понравилось.

      429 раз скачали

         (2 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 474
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...