- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Высококачественный ретекстур Секьюритронов" / Securitrons Hires retexture
От MagnuMspec
Пожалуй лучший реплейсер текстур Секьюритронов, который до недавнего времени можно было найти на нексусе.
В наличии два архива:
- Текстуры с разрешением 4096x4096
- Текстуры с разрешением 2048х2048
Установка:
1) Файлы из архива поместить в папку "Data" игры.
2) Запустить игру.
Original's Mod Page
286 раз скачали
- macintroll
- securitron
- (и ещё 1 )
(4 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
macintroll
-
"Расширенные диалоги концовки Honest Hearts" / Honest Hearts Ending Dialogue Expanded
От MagnuMspec
Мод расширяет диалог с Джошуа в финале дополнения. Автору не понравилось, что одна из лучших концовок доступна лишь при 90 красноречия, хотя само дополнение рассчитано на прохождение на 10 уровне или выше. Теперь помимо стандартной проверки красноречия, игрок может убедить Джошуа пощадить Соль-на-Раны, если он:
- Имеет при себе Священное писание, и навык Красноречие 75.
- Имеет при себе записку Рэндалла Кларка, т.е. знаком с историей его и Скорбящих.
- Выполнил сайдквесты Скорбящих.
- Имеет способность Мудрость племён.
Установка
Просто распакуйте архив в папку Data и отметьте файл в модменеджере.
Благодарности:
AlvisHael - за исходную модификацию.
Original Mod page
130 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
AlvisHael
-
"Ретекстур одежды пустошей" / Wasteland clothing Hires retexture
От MagnuMspec
Высокодетализированный лорный реплейсер 110 элементов одежды, который можно установить как на New Vegas, так и на Fallout 3. Также в мод включен ретекстур одежды для Ивы из мода "Ива - лучший компаньон" / Willow - A Better Companion Experience. Установка: Скачать один из архивов. - Wasteland Clothing HD V1-3A FULL PACK-54478 - Основной мод - Wasteland Clothing HD V1-3A FULL PACK-54478_Textures_ONLY - вариант, лишенный папки meshes, т.к. были жалобы на конфликты ванильными телами. Скопировать содержимое архива в папку с игрой. Рекомендации:
- "Переработка персонажей Fallout" / Fallout Character Overhaul
- "Пересмотр бойцов НКР" / NCR Trooper Overhaul - Distributed
- "Детализированная броня рейнджеров" / ADAM - A Definitive Armor Mod
- "Новый режим Цезаря" / Caesars New Regime - Legion Overhaul
- "Остроты жизни - вариации брони и одежды" / Spice of Life - Variety Armor and Clothing (Robert, Breeze, Type3)
- CaBal
- Millenia
- NMC's texture pack
- EVE - Essential Visual Enhancements / "Существенные визуальные улучшения" Требования: Fallout New Vegas или Fallout 3 Благодарности: Macintroll за отличный ретекстур.2 331 раз скачали
-
"Комплект по улучшению оружия" для NV / Weapon Enhancement Pack NV
От MagnuMspec
HD-реплейсер некоторого оружия New Vegas (продолжение работы автора над оружием для F3).
Текстуры выполнены с нуля, оптимизированы
Ретекстуры для:
- Винтовка ковбоя (плюс варианты для модификаций)
- Боевая винтовка (плюс варианты для модификаций)
- Штурмовой карабин (пометка*: автор не затронул модификацию ресивера из GRA)
- Ловец снов (вдохновлено VWgolfR1)
- Винтовка Гаусса
Требования:
Fallout NV.
Установка:
Распаковать выбранные архивы в папку с игрой, подтвердив замену (если придется).
Благодарности:
ChristopherWallace - за отличный реплейсеры, и любезное разрешение на их публикацию здесь.
Если работа вам понравилась, дайте автору знать - поблагодарите его на нексусе. (кнопки Endorse, Vote, Donate)
143 раза скачали
- christopherwallace
- retexture
- (и ещё 3 )
-
"Набор ресурсов от Speedy" / Speedy Resources Pack
От MagnuMspec
Вашему вниманию предлагается моддерский ресурс для использования при изготовлении своих модов в ГЕКК. Ресурс содержит множество элементов, которых нет в оригинальной игре и позволяет создавать мододелам гораздо более красочные и атмосферные плагины. Более подробно можно ознакомиться на страничке автора. Также этот ресурс нужен при установке в игру модов, сделанных на его основе. Пользователям "SFW: Ruined America": Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), а именно SFW-Master, устанавливать данный плагин имеет смысл только в том случае, если увы используете моды, требующие его. В противном случае, можно обойтись без данного файла, т.к. весь его контент доступен в SFW-Master.
Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл SpeedyResources.esm через Fomm или Fallout Launcher. Удаление: Отключите плагин в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data. Требования: Наличие игры Fallout New Vegas. Благодарность: Спасибо автору SpeedyB64 за изготовление данного ресурса и разрешение свободно его использовать, включая публикацию на нашем сайте.1 450 раз скачали
-
Улучшенные текстуры существ
Описание
Это не ретекстур. Это просто небольшие улучшения, поэтому, не стоит ожидать настоящих некст-ген прибамбасов. Все переработанные текстуры основаны на оригинальных и были изменены при помощи Photoshop и его .dds-плагина, для того, чтобы сделать раскраску существ менее "мультяшной" и показать самих существ более детально. Надеюсь, Вам понравится результат
Установка
Извлечь архив в папку, где лежит ваша игра по пути NV/Data.
Удаление
Из папок NV/Data/meshes/creatures/ и NV/Data/textures/creatures/ удалите папки, название которых совпадает с названием конкретного существа, от изменений которого Вы хотели бы отказаться
Благодарности
Спасибо автору id2301 за его работу и за любезное разрешение выкладывать его великолепную работу на других сайтах.
Спасибо Bethesda за Фоллаут: Нью-Вегас от Obsidian. Мне он понравился. И, конечно, спасибо за GECK.
Спасибо Obsidian за замечательную игру. Я ждал её почти 11 лет =). Надеюсь, что Вы, дорогие ребята из Obsidian, будете заниматься и всеми другими Фоллаутами и DLCs
Спасибо Nexus за то что он есть, и за то, что у него такой приятный интерфейс.
Спасибо всем пользователям, кто поддерживал, голосовал, лайкал, савил звёздочки, комментил и т.д. Вы меня нереально подбадривали 8)
Особая благодарность
За вылавливание багов:
xporc
LinkesAuge
XLament
VirusZ
За скриншоты:
Yakkuz
Wauthan
TacticalAce
Другие работы автора доступны по ссылке:
http://www.newvegasnexus.com/modules/members/index.php?id=2389846
335 раз скачали
-
"Когти смерти - хамелеоны" / Chameleon Deathclaws
От MagnuMspec
Мод добавляет знакомых по Fallout 4 когтей смерти - хамелеонов. Они могут маскироваться, а также имеют 19 вариантов окраски.
К сожалению автор не смог реализовать смену цвета на лету, поэтому встреченный коготь может включать маскировку, но во время боя цвет не меняет.
Видео:
Требования:
Dead money
Lonesome road
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
RustyShackleford69 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод своих работ для релиза здесь!
Sir Squidly for helping teach me how to texture!
Bethesda and Obsidian for Fallout and the Deathclaws!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original Mod's Page
40 раз скачали
-
"Пересмотр Фрисайда" / FreeSide Review
От DeadSea
Этот проект превращает Фрисайд в реальный город с большим количеством людей и с признаком восстановления общества, отличный от скучного и недоделанного оригинала.
Мод:
- Много новых интерьеров и НПС
- Руины и улицы
- Лагеря скваттеров и трущобы
- Дом для игрока (на крыше ПАБА)
- Изменения в посольстве НКР, плюс два новых здания на Стрипе
- На карте новые маркеры "Угол Королей" и "Посольство НКР"
- Сильные изменения в экстерьерах
- Ходьба по Фрисайду проще, с чувством "соединенности"
- Не конфликтует с квестами
- Использует только ресурсы игры, простая установка и весит меньше 1 МБ
- Больше людей и чувство реконструкции цивилизации в пост-апокалиптичном мире
- Лорный и логичный
FAQ:
Q: Совместим ли он с другими модами на Фрисайд?
A: Нет, ни "FREESIDE OPEN", ни его цели.
Q: Когда я сделаю финишную версию мода и опубликую играбельную версию с функционабельными НПС и магазинами?
A: Без понятия, я делаю это в свободное время и ради удовольствия, у меня есть работа и я не подросток. Все же тут много надо исправить и сделать.
Q: Можно мне перевести на другой язык?
A: Мне кажется это ненужно.
Q: Почему я сделал этот мод?
A: Потому что Фрисайд важен в истории и заслуживает большего, люди живут там, и он всегда казался недоделанным. Полагаясь только на логику, мне кажется после 200 лет апокалипсиса общество должно быть на пути реконструкции.
Q: Добавлю ли я квесты?
A: Да, в финальной версии будет главный квест.
Q: Откуда я вдохновлялся?
A: Многими фильмами и музыкой, мне кажется некоторые отсылки очевидны.
Скриншоты сделаны с "Nevada Skies", мод я рекомендую.
В архиве по ссылке лежат две версии мода. Обычная версия изменяет не только Фрисайд, но и частично Стрип. Версия Classic, переведенная DARKNESS'ом, изменяет только Фрисайд, что делает ее совместимой с любым модом, преобразующим Стрип.
Требования :
Fallout New Vegas Ultimate Edition (все DLC)
Установка :
1. Скачиваем архив и выбираем нужную версию мода.
2. Добавляем в удобный мод-менеджер и устанавливаем как обычно.
225 раз скачали
-
"Наемники "Дасти" - простая система наемников" / Dusty mercenaries - A simple mercenary system
От DeadSea
Компания "Дасти" прибыла в Мохаве!
Цель этого мода - создать простую и понятную систему наемников. Если вы устали от обычных спутников, хотите сделать персонажа, не являющегося истребителем, или вам просто нужно немного больше огневой мощи в вашем отряде - это ваш мод.
В таких локациях как :
Аванпост Мохаве
188 Торговый Пост
Маккаран
Вестсайд
Появляются командиры наемников, которые позволяют за определенную плату завербовать людей в свою команду.
Полное описание модификации по ссылке на оригинал.
Требования :
Fallout New Vegas Ultimate Edition (все DLC)
NVSE
JIP LN NVSE Plugin
Установка :
1. Скачиваем архив.
2. Добавляем в удобный мод-менеджер и устанавливаем как обычно.
Благодарность Huerta за разрешение опубликовать переведенный мод.
134 раза скачали
-
"Редизайн Нью-Вегаса 3" / New Vegas Redesigned 3
От MagnuMspec
Третья ре инкарнация знаменитого редизайна всех персонажей игры от Dracomies и Weijiesen, капитально перерабатывающая всё в игре, так или иначе связанное с персонажами. Мод нацелен на лучшее погружение в атмосферу пустоши Мохаве, поэтому после его установки начало новой игры реально имеет смысл.
Изменениям подверглись не только лица персонажей игры, но и масса связанных с ними деталей, таких как: - раны и шрамы, следы побоев у рабов легиона,
- смертельные ранения у трупов, окровавленная одежда, кружащие мухи и вороны и т.д.,
- следы разложения,
- визуальные отличия у наркозависимых,
- анимированное кровотечение у распятых,
- татуировки у подрывников,
- внешность несколько персонажей приближена к внешности актеров, их озвучивающих.
И масса мелких, то увеличивающих погружение деталей, например:
- слезы на лице Кристины Моралес, рабов,
- пленникам заклеены рты.
- ожоги на лице Красотки Сары и легата Лания.
- и многое, многое другое.
Установка:
1. Для работы мода требуются ресурсы Fallout Character Overhaul V2.3.1, скачать мод можно здесь.
Плагины подключать не обязательно, более того, автор NVR3 рекомендует их удалить, нужны лишь ресурсы.
2. Распаковать содержимое данного архива в папку Data вашей игры.
3. Подключить плагины в FOMM.
Список плагинов:
New Vegas Redesigned 3.esm - главный мастер. Должен быть последним ESM в вашем списке.
New Vegas Redesigned 3.esp - вспомогательный файл, должен быть как можно ниже в списке.
Gomorrah Redesigned v2.esp - редизайн Гоморры, переработка интерьеров, а также больше посетителей и 'рабочего' персонала.
Bitter Springs Redesigned.esp - Переработка Биттер-Спрингс. Новые персонажи, несколько десятков строк озвученных диалогов.
Casa Madrid Redesigned.esp - Редизайн Каса-Мадрид. Перекочевал с версии 4.3, если кому нужно.
Благодарности:
Dracomies - за превосходную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте. Оригинал вы найдете здесь.
Оригинальный список благодарностей:
6 751 раз скачали
- races
- characters
- (и ещё 4 )
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 920
Файлы31 170
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-