Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Путник - Курьер - Солдат - Шпион" / Wanderer Courier Soldier Spy

      Мод изменяет около 200 реплик главного героя в основной игре и DLC. Изменения рассчитаны на то, что Курьер 6 является Одиноким путником из F3, или, например, на прохождение с SFW / TTW. Т.е. отныне в отдельных репликах главный герой может упоминать события и некоторые детали, которые должны быть ему известны со времен Столичной пустоши. Наличие SFW или TTW при этом не требуется. Вы можете установить мод на NV, если в вашем прохождении Курьер 6 в прошлом был Одиноким путником.   Требования:
      New Vegas со всеми DLC или SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Original mod's page
      chryselephantine за отличную работу и свободное разрешение на перевод и публикацию.

      175 раз скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        chryselephantine
    2. "Реалистичное освещение интерьеров" / Interior Lighting Overhaul

      Данный плагин меняет освещения в помещениях мира Fallout: New Vegas на более "реальное". Как пишут авторы - чтобы сделать Fallout более реалистичным и страшным. Имеется поддержка всех DLC и известных модов: A World of Pain, NV Interiors, Nevada Skies, SFW и др. Запасайтесь кошеглазом и приборами ночного видения.     В архиве находятся следующие файлы:
      Файлы мода: Interior Lighting Overhaul - Core.esm/.bsa - ядро мода, обязательно к установке.
      Interior Lighting Overhaul - Ultimate Edition.esp - поддержка всех локаций игры, в том числе и DLC.
      Interior Lighting Overhaul - Core - NODLC.esm и ILO - Fallout New Vegas.esp - альтернатива первым двум файлам. Без DLC.
      Interior Lighting Overhaul - L38PS.esm - улучшенное освещение для президентского люкса Лаки 38.
       
      ILO-аддоны: ILO - GS Shack.esp - домик у Гудспрингса. Опционально. ILO - PipBoy Light.esp - обновленная подсветка Пип-боя. Опционально.  
      Аддоны для модов: ILO - A World of Pain.esp - поддержка реалистичного освещения для локаций мода A World of Pain. ILO - Rust Town 1.esp и ILO - Rust Town 2.esp - поддержка реалистичного освещения для локаций мода Rust Town. ILO - SFW.esp - поддержка реалистичного освещения для локаций проекта SFW. Изменениям подверглись только локации SFW, не F3. ILO - New Vegas Bounties.esp и ILO - New Vegas Bounties II.esp - поддержка реалистичного освещения для локаций NV Bounties 1 и 2. ILO - Destruction Overhaul.esp - совместимость для Destruction Overhaul. ILO - Portable Tent.esp и ILO - Realistic Portable Tent.esp - поддержка реалистичного освещения для палаток модов Portable Tent и Realistic Portable Tent. ILO - D.E.I.M.O.S.esp - поддержка реалистичного освещения для локаций мода D.E.I.M.O.S. ILO - NVInteriors Project.esp - поддержка реалистичного освещения для локаций мода NVInteriors. Необходим мод NVInteriors_ComboEdition! Иначе игра просто вылетит при запуске.   Патчи совместимости:
      ILO - Nevada Skies Patch.esp - патч совместимости для Nevada Skies.
      ILO - NSkies URWLified Patch.esp - патч совместимости для Nevada Skies URWLified. Решает проблему с неработающими темными ночами и проч. ILO - Project Reality Patch.esp - патч совместимости для Project Reality. ILO - URWLNV Ultimate Edition Patch.esp - патч совместимости для URWLNV.
      Требования:
      Fallout New Vegas версии 1.4 (7-й патч)
      Dead Money DLC 
      Honest Hearts DLC 
      Old World Blues DLC 
      Lonesome Road DLC
        Установка: Скопировать ESM-файл ядра, его BSA и основной ESP-файл в папку Data игры. Основные файлы находятся в папке core. Добавить опциональные файлы (если есть возможность или по желанию). Отметить галочками в FOMM/NVMM и расположить в списке загрузки как можно ближе к концу.   Благодарности: Original mod's page
      Авторам мода Sarge198 и Killergrimm за отличную работу и любезное разрешение на перевод и публикацию его здесь! Уважаемому Hellraiser за перевод мода NV Interiors

      2 377 раз скачали

         (12 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Sarge198 and Killergrimm
    3. "Калибр-Х" / CaliberX

      Данный мод добавляет более 30 новых видов патронов.
      А стандартные боеприпасы тоже подверглись замене.
      У тех и других теперь имеется качественная модель пули и гильзы, немного изменены вес и характеристики.
       
      Патроны не добавляются в игру, пока не используются каким-либо оружием. Разработана система, отслеживающая использование новых патронов каким-либо оружием и включающая эти патроны в игровой процесс.
       
      Основные особенности мода:

      Улучшенные патроны:
      Более 30 видов новых патронов, добавленных в соответствующие форм листы.
      Широкий выбор амуниции для фанатиков оружия!.
      У практически всех патрон имеется возможность модификации.
      Вес соответствует реальным образцам.
      Все имена соответствуют реальности (у автора было немного не так, но я исправил ).
      Полная совместимость с Caliber 2.0 и Reload.
      CaliberX не добавляет новые виды патронов в игру. Эта миссия ложится на плечи модмейкеров!

      Улучшен внешний вид:
      Замена стандартных патрон на HD гильзы и пули.
      Расширена база схем для создания HD патрон.
      Расширена база гильз. Все они подогнаны под реальные образцы и радуют глаз.
      Замена "ванильных" патронов происходит в самой игре. Вы сразу увидите разницу!

      Улучшена совместимость модов:
      Здесь нет ничего лишнего - только все, что необходимо для большинства оружейных модов.
      Ресурсы патронов стандартизированы для многих модов.
      И вообще, данный мод часто фигурирует мастер-файлом ко многим другим!
      Мод не изменяет листы трофеев или торговцев. Ничего не испортится.

      Новые возможности для модмейкеров:
      Все новые виды патронов могут быть добавлены в игру через ГЭКК.
      Этого не сделано сразу из-за возможных конфликтов.
      Чем больше модмейкеров используют этот мод, тем интересней мир Нью-Вегаса!

      Наличие схем:
      Для всех новых видов патронов имеется свои рецепты.
      Рецепты представлены на создание/разбор/модификацию.  
      Установка:
      Выбираем ОДИН из архивов.
      Копируем папку "Data" в корневую папку Fallout New Vegas. При вопросе о замене, жмем да.
      Затем запускаем игру, выбираем «DATA FILES», отмечаем "Caliber.esm", жмем «ОК» и играем.
       
      Благодарности:
      CF Ammo by Listenerr
      AG Ammo Can v1-2 by ApocalypticGirl
      Shells and Slugs by odin_ml
      Fallout Ammo Pack by Gennie
      SSR_VINTOREZ_AR by Nesterman (9x39mm AR ammo only)
      Toastys Action muzzleflash

      Special thanks to TrickyVein for the .32 S&W ammo box model and texture.
      Special thanks to einherjrar for the generous use of magazines from 19th and 20th Century Weapons
      Special thanks to odin_ml for the amazing new resources built for this mod.
      Special thanks to Conifer (Khugan) for letting me play with his 7.62mm models.
      Special thanks to pickinthebanjo for the genuine 7.5mm Swiss box label.
      Special thanks to MunkeeNuts for help with the P90 clip.Mag model: Short FuseMag texture: CyperFO3 compileport: MunkeeNutsEdits: Earache42

      482 раза скачали

         (3 отзыва)

      16 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Earache42 - Fluidfire - odin_ml
        Maintainers Brigand231 - WhiskeyRiver2 - RoyBatterian
    4. "Оружие нового тысячелетия + оружие MTindle, полный пак" / Weapons Of The New Millenia And MTindle COMPLETE Pack

      Компиляция работ известного оружейника нексуса, Millenia, собранная в один мастер с добавлением не менее качественного оружия за авторством MTindle. Врядли кто-то здесь не знаком с работами авторов. За основу взят официальный пак, к которому были добавлены более новые работы авторов, которые изначально в него не вошли.
       
      Список оружия (англ.):
       
      Требования:
      "Реплейсер оружейных анимаций" / Weapon Animation Replacers
       
      Установка:
      Скачать один из архивов, распаковать в папку Data, в каталоге с игрой.
       
      Благодарности:
      Millenia and MTindle - за исходные модели оружия.

      618 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Millenia and MTindle
    5. "Силовая броня из Fallout 4" / Fallout 4 Power Armors

      Полная визуальная переработка силовой брони от Dragbody. 
       
      Установка :
      1) Скачать и установить с помощью NMM, или любого другого мод-менеджера архив по оригинальной ссылке мода.
      2) Из архива удалить все три .esp, связанные с модом. Далее скачать архив перевода отсюда и кинуть .esp из него в Data.
       
      Рекомендовано переместить .esp максимально низко в последовательности модов, практически в самый низ.
       
      Требования :
      Лицензия FNV.
      Лицензия Fallout 4.

      1 279 раз скачали

         (4 отзыва)

      36 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Dragbody
    6. "Переработка НКР: Первая мировая война" / WWI: NCR Ultimate overhaul add-on

      Данный мод добавляет каноничную экипировку солдатам НКР. Также был изменен костюм Джеймса Шу. Теперь он одет, как подобается полковнику.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      NCR Ultimate Overhaul
      BF1 NCR Conscript Armor
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Dragbody - за создание мода и за порт брони призовника.
      ShadowSharkAlive - за перевод оригинального мода.
       
       
       
       

      101 раз скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Valentin25, Dragbody
    7. "Пять ночей в Убежище 5" / Five Nights at Vault 5

      Five Nights at Vault 5 - это полностью озвученный квестовый мод, вдохновленный серией игр "Five Nights at Freddy’s", выполненный в жанре Survival Horror. 
       
      Вам предстоит выживать с 12 ночи до 6 утра на "Арене" Убежища 5 в течении пяти ночей; если вы справитесь с этой непростой задачей, вы получите доступ к "Наградной комнате" с сокровищами. Не думайте, что это привычное "увидел - стреляй": у вас не будет оружия, и вообще возможности как-либо атаковать или защищаться. Более подробную информацию о геймплее Арены вы сможете прочитать в терминале в самом Убежище 5.
       
      Походу прохождения мода вы узнаете небольшую историю Убежища.    В версии 1.87 добавлен специальный секрет по поводу юбилея мода - сможете ли вы его найти?  
      Как начать
      Чтобы начать квест, отправляйтесь на самый север Мохаве - неоткрытый маркер с Убежищем 5 появится на вашей карте.
       
      Несовместимости
       
       
      Известные проблемы   Видео   Прохождения мода RuneZ, RedMage, Leafman, AlChestBreach   Страница мода на TVTropes: тык Вики мода: клац  
      Требования:
      Fallout New Veges
      Dead Money DLC
      Old World Blues DLC
      (Опционально) Mod Configuration Menu
       
      Рекомендуемые моды
      NVSE - хотя и не обязательно, он откроет вам несколько очень полезных функций;
      Faster PipBoy Faster - т.к. пользоваться Пип-боем придётся очень часто, данный мод сбережёт вам время и нервы.
      Mod Configuration Menu - мод теперь поддерживает отображение опций в MCM, что, безусловно, значительно удобнее, чем использование терминалов.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      - ZuSkunks - за великолепный мод, а также разрешение на его перевод и публикацию.
      - MagnuMspec - за правки перевода и помощь со скриптами.
      - Allnarta - за перевод версии 1.6
       
      От автора:
       
       

      439 раз скачали

         (5 отзывов)

      14 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        ZuTheSkunk
    8. Автомат АК-74У (AK-74U Assault Rifle)

      АК-74У Тип Автомат  
      Персональное оружие самообороны
      Страна  СССР Принят на вооружение 1979 Производитель КБ завода «Ижмаш», Тульский оружейный завод Характеристики Калибр, мм 5.45 Скорострельность,
      выстрелов/мин 650—700 Прицельная дальность, м 350/500 (перекидной). Вид боепитания коробчатый магазин на 45 патронов (возможно использование магазинов емкостью от 30 до 90 патронов) Прицел открытый +оптика варианта с барабаном Глушитель ПБС Автор модели: Asagrid
      Продается с патронами в Новаке у Клифа Брискоу (Динозавр), патроны есть у Чета в Гудспрингсе и встречаются у торговцев.
      При покупке определяется вид — закрытый или открытый приклад (смотрите под ноги).
      Fix4_AK74U.7z — исправляет баг прицеливания, добавляет автомат с барабанным магазином на 90 патронов, исправляет скрипт раскладывания приклада, добавляет оптический прицел автомату с барабаном.
      =============================================================================
      Sold with cartridges in Novak from Cliff Briscoe (Dinosaur), Chet has cartridges in Goodsprings and is found at merchants.
      Fix4_AK74U.7z —fixes aiming bug, adds an assault rifle with a drum magazine for 90 rounds, fixes a script for folding the butt, adds a telescopic sight to an assault rifle with a drum.
      When buying, the type is determined — closed or open butt (look at your feet).
      ==========================================================================

      141 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        kusmitch
    9. Змеи Мохаве (Mojave Snakes)

      Дополненный мод Mojave Rattlesnakes
            автора Nodevski
      Змей можно встретить в любом месте пустоши.
      Кроме гремучих змей добавлены такие виды, как:
      кобра, каскавелла, мамба, гадюка.
      Добавлены шкура и яд змей, а также рецепты приготовления противоядий.
      Понизить действие яда теперь можно употреблением крепких алкогольных напитков исключительно в лечебных целях.
      ===========================================================
      Augmented mod Mojave Rattlesnakes by Nodevski
      Snakes can be found anywhere in the wasteland.
      In addition to rattlesnakes, the following species have been added: cobra, cascavella, mamba, viper.
      Added the hide and venom of snakes, as well as recipes for making antidotes.
      It is now possible to reduce the effect of the poison by using strong alcoholic beverages exclusively for medicinal purposes.

      259 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        Nodevski, kusmitch
    10. Improved Traits

      Описание:
      Полностью изменяет ванильные черты, эффективно удаляя все баффы и дебаффы SPECIAL, заменяя их эффектами, имитирующими то, что было заменено, а также добавляет 2 новые особенности. Увеличивает количество особенностей до 3.

      Особенности:
       
      Шустрик: Вы мельче и гораздо проворнее большинства других людей. Ваши конечности повреждаются на 25% быстрее, но зато шанс нанести по вам критический удар также снижен на 25%. Камикадзе: Вы получаете +20 очков действия, но ваша неосторожность приводит к тому, что вы получаете на 50% больше урона при критическом ударе. Жаворонок: Привет жаворонкам! Затраты очков действий в режиме VATS с 6 утра до 12 дня снижаются на 30%, но с 6 вечера до 6 утра, когда вы не на пике формы, их тратятся на 15% больше. Горячая кровь: Когда уровень здоровья падает ниже 50% от нормы, вы получаете +15% к урону, но скорость перезарядки и атаки в ближнем бою снижена на 15%. Скопидом: Вы можете нести на 25 фунтов больше обычного, но скорость регенерации очков действий снижается на 25%, если в вашем рюкзаке меньше 150 фунтов. Клаустрофобия: Вы испытываете страх перед замкнутыми пространствами (возможно, потому что там живут мутанты). Вы получаете +20% к скорости, выходя наружу, и -20%, когда заходите внутрь. Одаренный: Ваши природные данные великолепны, но вы мало тренируетесь. У вас +1 ко всем параметрам SPECIAL, но каждый навык на начало игры меньше на 5, и вы получаете на 2 очка навыков меньше за уровень. Один на миллион: Вам не особенно везет, но когда ударяет молния, она бьет сильно! У вас вдвое меньше шансов нанести критические удары, но когда вы это делаете, то наносите вдвое больше критического урона! Не работает со скрытными атаками. Четыре глаза: Надев любые очки вы получаете прибавку к восприятию +15% к точности, а сняв очки, получаете обратный штраф в -15%.  
      В ряде остальных особенностей просто внесены незначительные исправления и правки механизма их работы, но эффекты остались прежними. 

      Требования:
      Fallout New Vegas - Ultimate Edition

      Установка:
      Скопировать файлы в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере. 

      62 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        TrueVoidwalker
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 920
    Файлы
    31 168
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности