Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Хижина в снегах" / Snow Cabin Redecorated

      Мод добавляет красивое атмосферное жилище - хижину в снегах горы Чарльстон. Трогательная предыстория прилагается.
       

      Уютная хижина на заснеженной горе и небольшое приключение! Yay! 


      Несколько уникальных особенностей, таких как:- новый тип взрывчатки,
      - несколько предметов пищи,
      - покупаемые улучшения для хижины,
      - сезонные праздничные украшения,
      - торговец и ремонтник,
      - безопасные контейнеры (с вручную запускаемым мусоросжигателем для урны),
      - верстаки, горячая плитка,
      - два варианта кровати,
      - настраиваемый радиоприемник.

      При первом посещении хижина будет закрыта. вам нужно будет вскрыть замок и войти, отсюда всё и начинается. Есть несколько путей завершить приключение, в том числе и зависящих от навыков персонажа, а также способностей (конкретно одной, связанной с роботами).

      Большинство интерактивных предметов не будут работать, пока вы не получите ключ от дома. Это важно.



      Гора Чарльстон. Маркер карты присутствует, но вам предстоит самостоятельно посетить локацию, чтобы иметь возможность быстрого путешествия.
       

      Скачать оригинальный архив на нексусе. Распаковать предлагаемыый в нем BSA-файл: JokerineSnowLodge.bsa в папку Data вашей игры.
      Распаковать содержимое архива с данной раздачи в папку Data вашей игры, подтвердив замену при необходимости. Подключить плагин в FOMM.

      197 раз скачали

         (5 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

    2. "Книги и журналы S.P.E.C.I.A.L." / S.P.E.C.I.A.L. Magazines and Books

      Мод добавляет книги и журналы, повышающие не навыки,а параметры S.P.E.C.I.A.L. на некоторое время.  Журналы можно найти по всему миру, а вот книги придется покупать у торговцев.
      Всего есть 7 видов журналов, каждый из которых имеет по 6 выпусков. Журнал увеличивает параметр героя на 2 или 3, в зависимости от наличия способности "Понимание". Длительность действия 4 или 6 минут, в зависимости от наличия способности "Хорошая память".
      Книги действуют аналогично журналам, но если вы найдете все 6 для каждого параметра, то получите постоянную прибавку к нему.
       

      Примечание переводчика:
      Ребята, я делал эту трансляцию без знание английского язык, использования только Google Translator и логика. Если вы думаете, что я слишком влево от исходного- получите оригинальный вне сдесь.  
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Распаковать архив, переместить содержимое распакованной папки в папку "Data" вашего FNV.
      Подключить мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      Plutonium Blonde - за полезный и атмосферный мод.
      MagnuMspec, TwilightKhan - за мотивацию.

      214 раза скачали

         (5 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    3. Зови меня Джилл / Jill - The Dependable Companion

      "Да, сэр! Есть, сэр!"

      Джилл - наемник и работает вышибалой в "Атомном Ковбое".
      Вооружена карабином, её навыки - оружие, энергетическое оружие и скрытность. Квесты отсутствуют.

      Она фракционно нейтральна, и будет следовать за вами везде, и бороться с любыми вашими врагами. Её сил хватит, чтобы использовать любое оружие.
      Полностью озвучена с ванильными фразами. Вы можете установить её метку дома и отправить её туда. Вы даже можете уволить её в "родном" доме.
      Если вы захотите уволить ее в "Лаки 38", вы должны сперва установить "Лаки 38" в качестве дома.

      Конфликты с другими модами отсутствуют. Команда колеса "ждать" позволит ей отдохнуть и побродить в округе. Если вы захотите, чтобы она охраняла "место", вы должны сказать это ей, используя диалоги.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - askfor, автору мода
       

      160 раз скачали

         (3 отзыва)

      5 комментариев

      Отправлено

    4. "Компаньон Маркус" / Marcus Companion

      Мод позволяет нанять Маркуса в компаньоны, как это было в F2. Маркуса можно найти в Джейкобстауне. Чтобы взять его в компаньоны, достаточно выполнить оба квеста, связанные с Джейкобстауном, и выполнить на стороне Джейкобстауна.
       
      Особенности:
      - Полная озвучка диалогов, включая новые реплики, тяжело собранные из стандартных.
      - Колесо спутника.
      - Миниган и классическая суперкувалда из F2.
      - Радио-передатчик, позволяющий общаться с Маркусам на расстоянии, и помочь, если он потеряется.
      - Способность "Дипломатия ВРЭ", дающая скидки при бартере.
      - Возможность назначить дом, куда вы сможете его потом отправить.
      - Экипирует оружие вместе с вами, переключается на 'песочницу', если вы решили присесть, опция 'Отдохнуть здесь' и т.д.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в Data игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      drg6525 - За замечательный мод!
      DarkKozel - За исходный перевод, от которого в процессе ничего не осталось.
      DRG6520 - For the voice splicing, scripting, and dialogue.
      DaiShiHUN - For the classic Fallout Super Sledge that Marcus wields with this mod installed.
      Please be sure to endorse the original super sledge at this link if you like it: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35553
      Bethesda - For creating the all-powerful G.E.C.K.
      Obsidian - For creating New Vegas, re-introducing Marcus into the franchise, and caring about companions.
      Michael Dorn - For voicing Marcus.
      Nexus - For hosting this mod, and making all management and downloading of mods simple, free, and convenient.
      The Mod Users - For enjoying my work and giving me the motivation to continue modding.

      235 раз скачали

         (4 отзыва)

      4 комментария

      Отправлено

    5. "Роквелл - К истокам" / The Rockwell Pursuit

      Долгий путь в Вермонт...
        Это продолжение эпической истории и приключений команды Роквелла. В этом плагине вашему главному герою предстоит взять под командование людей Роквелла и помочь добраться через всю Америку в родной штат Вермонт и достигнуть Суперструктуры, где и началась вся история. Действие этого огромного плагина разворачивается в нескольких штатах Америки: Неваде, Колорадо, Миссури, Огайо, Вермонте. Вас ждут невероятные и увлекательные приключения, жаркие стычки с Тантрумом и другими существами. Последниюю часть пути перед Вермонтом вам предстоит проделать на... подводной лодке "Страж". Откуда она взялась, узнаете по ходу пьесы . Размер этого плагина просто огромен и сопоставим с официальными DLC как по размеру, так и по конструкции. Чтобы начать новые приключения, зайдите в салун "Старатель" в Гудспрингс и поговорите с типом по имени Джейкоб. Рекомендую проходить данный плагин главным героем не ниже 15-20-ого уровня.  
      Особенности плагина:> 20 новых квестов на пустоши Мохаве и других штатах Америки; > 1240 линий развернутых диалогов, озвученных 8-ю разными голосами; > Возможность получить двух новых напарников (генерал Гюнтер и сержант Крокерс) после прохождения; > Новые виды врагов и существ; > Несколько типов нового оружия; > Три новых торговца (один из них протектрон в лагере Изгоев в штате Колорадо - не пройдите мимо!) и куча других НПС; > Новый укрепленный дом для ГГ рядом с Хидден-Велли (он находится в ущелье скорпионов, где по ванильному квесту вам надо найти лазерный пистолет для БС); > Эпическая "лорная" история, вплетенная в квесты; > 6 встроенных видеороликов (ролики без перевода по причине "вшитых" в них жестких субтитров, которые оттуда невозможно выдернуть)   Требования: 1. Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт)  2. Настоятельно рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm или Fallout SFW!   Установка: Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл RockwellPursuit.esm через Fomm или Fallout Launcher.    Удаление: Отключите плагин в Fallout Launcher'e/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data. Благодарность: Спасибо автору Dylan Hollis за прекрасный материал. Hellraiser - за качественный перевод и любезное разрешение разместить его на нашем сайте. А также Dogtown, triggerhappy117, Peter Sousa, Hammertim23.   Примечание:1. Перед публикацией плагин был пройден тремя разными людьми на разных машинах - вылетов, зависаний и критических багов не обнаружено! Поэтому никакие претензии не принимаются . Но это было на версии 2.0, поэтому если вы все-таки где-то застряли, сообщите об этом, под спойлером. 2. Плагин требователен к ресурсам компьютера! 3. Перед прохождением этого плагина рекомендую пройти первую часть. 4. И еще, воздержитесь от ненужных убийств дружественных персонажей - запорете весь квест.  5. Мой вам совет - не тащите с собой миллион напарников. Интерес будет нулевой.  

      481 раз скачали

         (7 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    6. "Гуль Cэмми" / Sammy The Ghoul

      Пришло время новизны! Наверняка у вас ещё не было спутников-диких гулей, да ещё и таких обаяшек! 
      Проверьте дом в Керсент-каньоне.
       

      Особенности:-Рабочее колесо спутника
      -Уникальная способность
      -Полная озвучка на английском языке, с характерной хрипотцой гулей и коверканием слов.
      -Опциональная версия мода, в которой Сэмми носит шляпу (Устанавливать поверх основной).
       
      Видео от обзорщика:
       
       
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Скинуть файл в папку "Data" вашего FNV и подключить в FOMM.
       
      Благодарности:
      Radioactivelad - за позитивный мод и разрешение на публикацию.
       

      З.Ы. При переводе у меня возникали трудности с некоторыми фразами, так как оригинальный текст намеренно написан с ошибками, имитацией неразборчивой речи гуля. При переводе мне тоже пришлось коверкать слова, но,возможно, получилось не так хорошо. Пожалуйста, не кидайтесь тапками, а пишите мне в ЛС цитаты из моего перевода, которые лучше заменить на предложенные вами же варианты. Также по понятным причинам, озвучка не соответствует тексту.  

      121 раз скачали

         (4 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    7. "Пещера Блэклайт" / Blacklight Cave (Player Home)

      Когда все имеющиеся дома слишком скучны...

      Мод добавляет пещеру, которую населяли хиппи. Обитатели покинули пещеру, и вам предстоит выяснить, почему они ничего с собой не взяли, оставив красочное мирное жилище первому пришедшему.
       
      Насколько это лорно?
      Ну, постеры на стенах автором в последнем обновлении были заменены соответствующими эпохе 60х. В остальном же конфликтов и не было.
       

      Расположение:Около пути к Неллис, найдите лачугу. (см. скриншот)
       

      Особенности:
      - средних размеров пещера и Убежище
      - множество уникальных декораций- крафт-станции
      - новая пища и рецепты
      - новая одежда
      ..


      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      kungfubellydancer - за отличную модификацию!

      140 раз скачали

         (8 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    8. "В поисках слова" / The Search for the Word - A Hunt for Bibles

      Мод добавляет полностью озвученный квест, несколько новых локаций, предметов и прочих сопутствующих мелочей.
       

      Недалеко от Примма, в палатке живет старик с Теодосиус, он много повидал, и давно устал от приключений, но для 'полного' счастья ему нужна библия. И на поиски ее томов он и попросит вас отправиться.  
      Установка:
      -Скачать ресурсы мода со страницы оригинала -Распаковать содержимое этого архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      Jokerine - за чудесный мод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте.

      263 раза скачали

         (6 отзывов)

      6 комментариев

      Отправлено

    9. "Открытый Фрисайд - Школа двойников Короля" /Open Freeside - Kings House

      Мод добавляет вид из окон для Школы двойников Короля.
       
      Это здание имеет наибольшее количество незабаррикадированных окон в Мохаве, и отсутствие вида из них смотрелось совсем печально.
       
      Требования:
      "Реалистичное освещение интерьеров" / Interior Lighting Overhaul (только ресурсы)
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Конфликты:
      Т.к. Интерьер школы двойников Короля стал отдельным внешним пространством, будут конфликты с модами, как-либо влияющими на интерьер школы.

      Благодарности:
      razorwire - за отличный мод и любезное разрешение на публикацию здесь своих работ.
      -Sarge198 for allowing me to use his edits and lightswitches within the Kings House Cell.
      -Obsidian: For making such a great game.

      83 раза скачали

         (4 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

    10. CRS-Weapons

      CRS-Weapons 1.34)
       
      Данный мод добавляет торговцу в Гудспрингс автоматическую винтовку G3-KA4 производства Heckler & Koch с двумя модификациями-глушитель и увеличенный магазин с 20ти до 30ти патронов.
      Урон и прочие характеристики приближены к стандартному штурмовому карабину-но чуть уменьшены.
      Текстуры сделаны с нуля в разрешении 2048х2048х144.
      Это моя первая работа,прошу оценить и указать на недостатки. В случае одобрения с вашей стороны работа над другими видами оружия будет продолжена.
      (Тестовый ствол лежит в ящике"Испорченное снаряжение" в магазине "Гудспрингс" по левой стене от входа.
       
      Требования:
      FalloutNV
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      27 раз скачали

         (4 отзыва)

      10 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 471
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...