Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Револьвер "Smith & Wesson M29" / Smith n Wesson Model 29

      Мод добавляет качественную модель револьвера Smith & Wesson M29.
      В игре доступный изношенный вариант, и вариант в нормальном состоянии. Изношенный вы сможете найти на ранчо у горы Спринг, а отремонтированный - в продаже в оружейной Великих Ханов.
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   Авторство:
      1uokuoruokuok - автор(ы) модификации.
       
       
      Original mod page

      11 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    2. Револьверы "Colt SAA 357" и "Ruger Blackhawk 44" / Colt SAA 357 and Ruger Blackhawk 44

      Мод добавляет два револьвера "Colt SAA 357" и "Ruger Blackhawk 44".
       
      "Colt SAA 357" имеет 4 варианта материала и 3 модификации.
       "Ruger Blackhawk 44" имеет 3 варианта материала и 2 модификации.
       
      Оружие разбросано по уровневым спискам.
      Один, кхм, специфический, уникальный вариант можно найти, следуя по небольшому немаркированному квесту, начиная с записки в ратуше Ниптона.
       
      Также автор добавил новый тип патронов калибра 357 и 44, которые можно изготовить на верстаке, или на костре, если есть нож.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Honest Hearts
      GRA
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры с заменой плагина, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      shayferal  - За замечательный материал.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      41 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    3. Редизайн бизнес-парка "Аэротех" / New Aerotech office park

      Бизнес-парк "Аэротех", капитану Паркеру.
       
      На ваш запрос № .. от ".."....... сообщаем:

      Департаментом НКР по делам беженцев было решено удовлетворить ваш запрос и увеличить квоту беженцев направляемых в ваш бизнес-парк.
      Соответствующее распоряжение казначейству НКР уже направлено.

      Заместитель руководителя Департамента по делам беженцев  (подпись неразбочива).

      p.s. Надеюсь вы понимаете, что большее количество беженцев означает и большие субсидии в вашем распоряжении?
       
      Зачем это? О чем это? Почему это?
       
      Точно также как и Аванпост Мохаве,  бизнес-парк "Аэротех" в ванили представляет собой жалкое зрелище. По территории парка шляются 3,5 калеки, пара квестовых персонажей и всё... Территория пуста и не прибрана. После выполнения пары ванильных квестов там просто нечего больше делать.
       
      Что изменено по сравнению с оригинальным модом?
       
      В основе данного мода лежит New Aerotech Office Park от xEasyPete, крайняя версия которого вышла ещё в 2014 году. Я объединил этот  мод с NPC Project - Aerotech Office Park от bnxus и Aerotech Apparel Vendor от mrhouse15.
       
      Перевод мода был сделан ещё в начале марта, сразу после Дома на холме, но меня тогда не устроила сама территория, поэтому перевод был положен "в тумбочку", до более лучшего освоения Geck и FNVEdit.
       
      - Почищена территория от залежей мусора (а то нелогично - куча новых NPC ходят по горам мусора и никто не может прибраться),
      - Добавлены источники освещения (горящие бочки, фонари у торговцев, небольшое освещение на фонарных столбах),
      - Убраны нагромождение ненужной техники, о которую запинались NPC при перемещении,
      - Удалены пара маркеров позы "военнопленный",
      - Полностью пронавмешенная територия.
       
      Первоначально у меня было добавлено больше источников освещения, но они подтормаживали игру, поэтому оставил необходимый минимум.
      Озвучка персонажей отсутствует.
       
      Что нового по сравнению с ванилью?
       
      - 37 новых NPC,
      - Новый небольшой квест,
      - Новые источники освещения,
      - Новая палатка-лазарет с врачами,
      - Башня охраны,
      - Новые торговцы: врачи, торговцы пищей, оружием, одеждой, "всяко-разным", винная лавка Кенни,
      - Добавлена растительность, элементы экстерьера.
       
      Несовместимость
       
      Скорее всего со всеми модами которые меняют территорию бизнес-парка. Я не увлекаюсь установкой глобальных модов, например таких как Mission Mojave, поэтому ничего не могу сказать по этому поводу. Предпочитаю к каждой локации подбирать отдельные моды.
       
      Глюки
       
      Скрипты квеста и в оригинале глючат, о чем написано в комментариях на странице мода, поэтому крайне нежелательно сразу оббегать все капитальные помещения. Зайдите в винную лавку Кенни, и следуйте указаниям. Квест полностью был пройден и благополучно закрыт перед размещением мода. Рекомендуется сделать сохранение перед взятием квеста.
       
      Требования:
      - Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее)
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности
       
      - xEasyPete, автору New Aerotech Office Park
      - bnxus, автору  NPC Project - Aerotech Office Park
      - mrhouse15, автору Aerotech Apparel Vendor

      192 раза скачали

         (6 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    4. Редизайн камнедробильного завода "Самсон"

      Полностью переработает локацию меняя расположения здании, добавляя новые конвейеры и места для изучения локации. Новый интерьер "Операторская", добавлены враги и бродяга.

      27 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    5. Рейнджер Чонси и Энджел uncut / Ranger Chauncey and Angel Uncut

      Описание:

      Мод восстанавливает двух дружелюбных супермутантов: рейнджера Чонси на станции рейнджеров Фокстрот и Энджел - супермутанта-проститутку во дворе Гоморры - в комплекте с озвучкой HQ ElevenAI.
      Чонси можно найти на станции рейнджеров "Фокстрот" (недалеко от Джейкобстауна) и поболтать с ним о жизни мутанта в рядах рейнджеров.
      Энджел можно встретить во внутреннем дворе Гоморры, в одной из палаток на заднем дворе. Он являются полностью функционирующим проститутом и будет предлагать свои услуги игроку (Fade to black) в комплекте с озвучкой.
       
      Так же этот мод входит в большую сборку восстановления вырезанного контента от Duncan.

      Установка: стандартная, скинув файлы из архива в папку data. Либо через ММ.

      17 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    6. Ремингтон Модель 1858 / Remington Model 1858 - Conversion

      Мод добавляет револьвер Револьвер М 1858, в двух калибрах : 357 и 44 магнум. 
      Также есть уникальная версия "Большая Сталь" (как пишет автор, это отсилка к "Big Airon") Найти можно на кладбище Гудспрингс, под шляпой.
      Обычные можно купить у "Оружейников" вместе с 3 модификациями.
      Прицел слегка косит, как целится см. на скриншоте.
       
      ТРЕБОВАНИЯ:
      FNV
       
      УСТАНОВКА:
      переместить файлы в Data. и активировать их.
       
       
      БЛАГОДАРНОСТИ:
      45LongColt за мод и разрешение на публикацию.

      208 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    7. Реплейсер "Того самого" / FO4 That Gun Replacer

      Мод заменяет "Тот самый" и 5,56-мм пистолет, модель портирована из мода на F4.
      Также заменены звуки на более похожие на те, что звучали в Бегущем по лезвию.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      SinclairLen - За замечательный материал и любезное разрешение на публикацию переводов своих работ.
       
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      48 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    8. Реплейсер боевой винтовки / Service Rifle Remade

      Мод заменит унылый обмылок, которым вооружены солдаты НКР на красивую и проработанную винтовку с 2К текстурами, не снижающими производительность. Теперь она будет выглядеть, как настоящая!
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV, затем подключить мод  в мод-менеджере.
      Если вы используете мод WMX, то после установки реплейсера, поверх него нужно установить содержимое папки "Патч для WMX" с заменой файлов.
       
      Благодарности:
      Emalphi- За хороший мод, с которым это скучное оружие заиграло новыми красками.

      147 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    9. Реплейсеры игрового оружия

      Описание: Мод заменяет модели игрового оружия на новые, также меняет некоторые характеристики.
       
      Требования: Fallout New Vegas Ultimate Edition, кроме стартовых паков, они не требуются. 
       
      Баги и конфликты: не выявлено. Единственное: если у вас не установлен Weapons Retexture Project, то вид некоторого оружия будет отличатся. 
       
      Установка: скопировать папку data из мод-архива в корневую папку игры и подключить мод в менеджере.
       
      Удаление: удалить файлы мода из папки data игры.

      284 раза скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    10. Репутация Вестсайда/Westside Reputation

      Перевод мода Westside Reputation.
       
       
      Добавляет систему репутации в Вестсайд. Репутация увеличивается за счет прохождения квестов "Поиски Уайта", "Койоты" и "Бери всё", или попросту за бои вашего ГГ в "Торне".
      Уменьшается за счет убийства жителей Вестсайда (включая Дермота и Сент-Джеймса, но вы получаете положительную репутацию за выполнение квеста связанного с ними).
       
      Особенности:
      Пользовательский значок репутации.
      Скидки, при росте репутации у Кламат-Боба и Мигеля.
       
      Проблемы:
      Если уровень репутации не отображается на маркерах карты, это ошибка ванили. Установите lStewieAl для исправления.
       
      Установка/удаление:
      Вручную: поместите Westside Reputation.esp в папку data, а reputation_westside.dds - в папку Data\textures\interface\icons\pipboyimages\reputations.
      Удалите эти 2 файла для деинсталляции соответственно.
      Или воспользуйтесь менеджером модов.
      Если у вас установлен Consistent Pip-Boy Icons, советую установить соответствующий мод отсюда. (прим. переводчика)
       
      Требования:
      Просто базовая игра

      63 раза скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 487
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2
  • Последние комментарии

    • Хорошо, как раз отдохну перед началом новой игры, знайте что я буду ждать (:
    • Вообще-то были конфликты, после установки этого мода нельзя зайти в салун Толстый рог или другое помещение, основанное на "скелете" салуна. После удаления могла опять зайти. Причина может быть в этих стерилизаторах и кофейниках. Обидно и странно. 
    • Мод классный но есть ложка дёгтя в бочке с мёдом. Если забить на Гудспрингс в начале игры, а так я и сделал, то возникнет проблема с квестом Быстр, как вихрь. В Гелиосе и на полигоне нашёл ящики с улучшениями, а уже потом взял вертолётик в Гудспрингсе. Появился квест, маркеры указывают в том числе на эти два контейнера которые пустые и...и всё. Проблема решается через player.additem   (3B03C3FE и 3B03C3FF)     * первые два символа номер плагина если что, у каждого свои.
    • Здравствуйте, то ли мод багаутый, то ли модер со странным чувством юмора. Надо найти 37 книг. Взял этот мквест когда уже большую часть карты открыл. Маркеров на карте было меньше. В  итоге по маркерам нашёл 33 книги. Ещё одну нашел у своего персонажа в Вилле Ранчо в сундуке (ещё один мод) видимо где-то уже находил и положил. Остался один маркер указывающий на Озеро Мид, а точнее на подводную пещеру. Ну... в общей сложности час искал не нашёл. Уже tcl включал, думал в затекстурье провалилось. Есть видео на английском где парень выполняет этот квест, обе части посмотрел,  но он озеро Мид не показывает. Есть какое-нибудь видео или консольная команда, не хочу чтобы квест висел.
    • Недели две точно,я пока просто над патчем работаю. Спасибо за понимание 

×
×
  • Создать...