- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Револьвер "Smith & Wesson M29" / Smith n Wesson Model 29
От MagnuMspec
Мод добавляет качественную модель револьвера Smith & Wesson M29.
В игре доступный изношенный вариант, и вариант в нормальном состоянии. Изношенный вы сможете найти на ранчо у горы Спринг, а отремонтированный - в продаже в оружейной Великих Ханов.
Требования:
FNV
Установка:
Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин. Авторство:
1uokuoruokuok - автор(ы) модификации.
Original mod page
11 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
f4nv Револьверы "Colt SAA 357" и "Ruger Blackhawk 44" / Colt SAA 357 and Ruger Blackhawk 44
От MagnuMspec
Мод добавляет два револьвера "Colt SAA 357" и "Ruger Blackhawk 44".
"Colt SAA 357" имеет 4 варианта материала и 3 модификации.
"Ruger Blackhawk 44" имеет 3 варианта материала и 2 модификации.
Оружие разбросано по уровневым спискам.
Один, кхм, специфический, уникальный вариант можно найти, следуя по небольшому немаркированному квесту, начиная с записки в ратуше Ниптона.
Также автор добавил новый тип патронов калибра 357 и 44, которые можно изготовить на верстаке, или на костре, если есть нож.
Требования:
Fallout New Vegas
Honest Hearts
GRA
Установка:
Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры с заменой плагина, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
shayferal - За замечательный материал.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
41 раз скачали
- shayferal
- toasty fresh
- (и ещё 1 )
-
Редизайн бизнес-парка "Аэротех" / New Aerotech office park
От Eastlion
Бизнес-парк "Аэротех", капитану Паркеру.
На ваш запрос № .. от ".."....... сообщаем:
Департаментом НКР по делам беженцев было решено удовлетворить ваш запрос и увеличить квоту беженцев направляемых в ваш бизнес-парк.
Соответствующее распоряжение казначейству НКР уже направлено.
Заместитель руководителя Департамента по делам беженцев (подпись неразбочива).
p.s. Надеюсь вы понимаете, что большее количество беженцев означает и большие субсидии в вашем распоряжении?
Зачем это? О чем это? Почему это?
Точно также как и Аванпост Мохаве, бизнес-парк "Аэротех" в ванили представляет собой жалкое зрелище. По территории парка шляются 3,5 калеки, пара квестовых персонажей и всё... Территория пуста и не прибрана. После выполнения пары ванильных квестов там просто нечего больше делать.
Что изменено по сравнению с оригинальным модом?
В основе данного мода лежит New Aerotech Office Park от xEasyPete, крайняя версия которого вышла ещё в 2014 году. Я объединил этот мод с NPC Project - Aerotech Office Park от bnxus и Aerotech Apparel Vendor от mrhouse15.
Перевод мода был сделан ещё в начале марта, сразу после Дома на холме, но меня тогда не устроила сама территория, поэтому перевод был положен "в тумбочку", до более лучшего освоения Geck и FNVEdit.
- Почищена территория от залежей мусора (а то нелогично - куча новых NPC ходят по горам мусора и никто не может прибраться),
- Добавлены источники освещения (горящие бочки, фонари у торговцев, небольшое освещение на фонарных столбах),
- Убраны нагромождение ненужной техники, о которую запинались NPC при перемещении,
- Удалены пара маркеров позы "военнопленный",
- Полностью пронавмешенная територия.
Первоначально у меня было добавлено больше источников освещения, но они подтормаживали игру, поэтому оставил необходимый минимум.
Озвучка персонажей отсутствует.
Что нового по сравнению с ванилью?
- 37 новых NPC,
- Новый небольшой квест,
- Новые источники освещения,
- Новая палатка-лазарет с врачами,
- Башня охраны,
- Новые торговцы: врачи, торговцы пищей, оружием, одеждой, "всяко-разным", винная лавка Кенни,
- Добавлена растительность, элементы экстерьера.
Несовместимость
Скорее всего со всеми модами которые меняют территорию бизнес-парка. Я не увлекаюсь установкой глобальных модов, например таких как Mission Mojave, поэтому ничего не могу сказать по этому поводу. Предпочитаю к каждой локации подбирать отдельные моды.
Глюки
Скрипты квеста и в оригинале глючат, о чем написано в комментариях на странице мода, поэтому крайне нежелательно сразу оббегать все капитальные помещения. Зайдите в винную лавку Кенни, и следуйте указаниям. Квест полностью был пройден и благополучно закрыт перед размещением мода. Рекомендуется сделать сохранение перед взятием квеста.
Требования:
- Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности
- xEasyPete, автору New Aerotech Office Park
- bnxus, автору NPC Project - Aerotech Office Park
- mrhouse15, автору Aerotech Apparel Vendor
192 раза скачали
-
Редизайн камнедробильного завода "Самсон"
От Logsl
Полностью переработает локацию меняя расположения здании, добавляя новые конвейеры и места для изучения локации. Новый интерьер "Операторская", добавлены враги и бродяга.
27 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Рейнджер Чонси и Энджел uncut / Ranger Chauncey and Angel Uncut
От YOSAISHU
Описание:
Мод восстанавливает двух дружелюбных супермутантов: рейнджера Чонси на станции рейнджеров Фокстрот и Энджел - супермутанта-проститутку во дворе Гоморры - в комплекте с озвучкой HQ ElevenAI.
Чонси можно найти на станции рейнджеров "Фокстрот" (недалеко от Джейкобстауна) и поболтать с ним о жизни мутанта в рядах рейнджеров.
Энджел можно встретить во внутреннем дворе Гоморры, в одной из палаток на заднем дворе. Он являются полностью функционирующим проститутом и будет предлагать свои услуги игроку (Fade to black) в комплекте с озвучкой.
Так же этот мод входит в большую сборку восстановления вырезанного контента от Duncan.
Установка: стандартная, скинув файлы из архива в папку data. Либо через ММ.
17 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Ремингтон Модель 1858 / Remington Model 1858 - Conversion
От MR.Melon
Мод добавляет револьвер Револьвер М 1858, в двух калибрах : 357 и 44 магнум.
Также есть уникальная версия "Большая Сталь" (как пишет автор, это отсилка к "Big Airon") Найти можно на кладбище Гудспрингс, под шляпой.
Обычные можно купить у "Оружейников" вместе с 3 модификациями.
Прицел слегка косит, как целится см. на скриншоте.
ТРЕБОВАНИЯ:
FNV
УСТАНОВКА:
переместить файлы в Data. и активировать их.
БЛАГОДАРНОСТИ:
45LongColt за мод и разрешение на публикацию.
208 раз скачали
- weapon
- 45longcolt
- (и ещё 2 )
-
Реплейсер "Того самого" / FO4 That Gun Replacer
От MagnuMspec
Мод заменяет "Тот самый" и 5,56-мм пистолет, модель портирована из мода на F4.
Также заменены звуки на более похожие на те, что звучали в Бегущем по лезвию.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
SinclairLen - За замечательный материал и любезное разрешение на публикацию переводов своих работ.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
48 раз скачали
-
Реплейсер боевой винтовки / Service Rifle Remade
От RaggaL
Мод заменит унылый обмылок, которым вооружены солдаты НКР на красивую и проработанную винтовку с 2К текстурами, не снижающими производительность. Теперь она будет выглядеть, как настоящая!
Требования:
FNV
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV, затем подключить мод в мод-менеджере.
Если вы используете мод WMX, то после установки реплейсера, поверх него нужно установить содержимое папки "Патч для WMX" с заменой файлов.
Благодарности:
Emalphi- За хороший мод, с которым это скучное оружие заиграло новыми красками.
147 раз скачали
-
Реплейсеры игрового оружия
От Bulbyan
Описание: Мод заменяет модели игрового оружия на новые, также меняет некоторые характеристики.
Требования: Fallout New Vegas Ultimate Edition, кроме стартовых паков, они не требуются.
Баги и конфликты: не выявлено. Единственное: если у вас не установлен Weapons Retexture Project, то вид некоторого оружия будет отличатся.
Установка: скопировать папку data из мод-архива в корневую папку игры и подключить мод в менеджере.
Удаление: удалить файлы мода из папки data игры.
284 раза скачали
- fallout new vegas
- weapons
- (и ещё 3 )
-
Репутация Вестсайда/Westside Reputation
От YOSAISHU
Перевод мода Westside Reputation.
Добавляет систему репутации в Вестсайд. Репутация увеличивается за счет прохождения квестов "Поиски Уайта", "Койоты" и "Бери всё", или попросту за бои вашего ГГ в "Торне".
Уменьшается за счет убийства жителей Вестсайда (включая Дермота и Сент-Джеймса, но вы получаете положительную репутацию за выполнение квеста связанного с ними).
Особенности:
Пользовательский значок репутации.
Скидки, при росте репутации у Кламат-Боба и Мигеля.
Проблемы:
Если уровень репутации не отображается на маркерах карты, это ошибка ванили. Установите lStewieAl для исправления.
Установка/удаление:
Вручную: поместите Westside Reputation.esp в папку data, а reputation_westside.dds - в папку Data\textures\interface\icons\pipboyimages\reputations.
Удалите эти 2 файла для деинсталляции соответственно.
Или воспользуйтесь менеджером модов.
Если у вас установлен Consistent Pip-Boy Icons, советую установить соответствующий мод отсюда. (прим. переводчика)
Требования:
Просто базовая игра
63 раза скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
-
Последние отзывы
-
1
-
2
Нургл 37
Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.
P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.
IK-killer 28
Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
-