Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Гуль Cэмми" / Sammy The Ghoul

      Пришло время новизны! Наверняка у вас ещё не было спутников-диких гулей, да ещё и таких обаяшек! 
      Проверьте дом в Керсент-каньоне.
       

      Особенности:-Рабочее колесо спутника
      -Уникальная способность
      -Полная озвучка на английском языке, с характерной хрипотцой гулей и коверканием слов.
      -Опциональная версия мода, в которой Сэмми носит шляпу (Устанавливать поверх основной).
       
      Видео от обзорщика:
       
       
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Скинуть файл в папку "Data" вашего FNV и подключить в FOMM.
       
      Благодарности:
      Radioactivelad - за позитивный мод и разрешение на публикацию.
       

      З.Ы. При переводе у меня возникали трудности с некоторыми фразами, так как оригинальный текст намеренно написан с ошибками, имитацией неразборчивой речи гуля. При переводе мне тоже пришлось коверкать слова, но,возможно, получилось не так хорошо. Пожалуйста, не кидайтесь тапками, а пишите мне в ЛС цитаты из моего перевода, которые лучше заменить на предложенные вами же варианты. Также по понятным причинам, озвучка не соответствует тексту.  

      121 раз скачали

         (4 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    2. "Гуль бандитка" / Bandit the Ghoul

      Этот мод добавит милейшего довоенного гуля напарника по имени Бандитка. В моде более двухсот строк диалогов и все они полностью озвучены. 
       

      Найти ее можно в казино "Викки и Вэнс".  
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      QueenProtea за этот замечательный мод. 
      RaggaL за частичный перевод.

      165 раз скачали

         (2 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

    3. "Гурман пустоши" / Wasteland Gourmet - Survivalist Cooking

      Очередной 'питательный' мод. Он позволяет очистить от грязи и ржавчины металлическую кастрюлю или сковородку, и приготовить на них пустошный суп и омлет, соответственно.
       

      Причем готовка производится необычным для игры способом:Экипировав металлическую сковороду, и активировав лагерный костер, вам откроется интерфейс 'контейнера'. Как только вы положите туда необходимые ингредиенты, начнется процесс приготовления. Аналогично с кастрюлей.
       
      Чтобы приготовить суп (в кастрюле), вам нужна жидкость для бульона (подойдет бутылка воды, газировки, пива или вина) и 3 разных продукта. Из этого, вне зависимости от сочетания, получится пустошный суп.
      Чтобы приготовить омлет (на сковороде), вам нужно яйцо и 2 разных продукта. В результате вы получите пустошный омлет.
       
      *Очистить кастрюлю и сковороду от ржавчины можно на верстаке или лагерном костре.
      **Очистив, данные предметы можно держать в руках и даже драться ими.
       
      Требования:
      New Vegas Script Extender (NVSE)
       
      Благодарности:
      TokeRoaches - за прекрасный мод!

      50 раз скачали

         (3 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

    4. "Дасти Касакоготь" / DustyTheCazaClawCompanion 1.1

      Особенности:
       
      Мод добавляет небольшой "Зоомагазин" на торговом посту 188, с владельцем магазина, который имеет предысторию и продаст вам Дасти (вы получите более выгодную сделку, если у вас есть 30+ бартер), а также он продает другие предметы, связанные с охотой на животных. Он будет также ремонтировать ваши вещи.
        Дасти имеет колесо компаньона, и вы не сможете поговорить с ним или заставить его следовать за вами, пока вы не купите его. Он меньше, чем другие Касакогти.  
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Random4life - за замечательный мод и любезное разрешение на публикацию.

      55 раз скачали

         (2 отзыва)

      11 комментариев

      Обновлено

    5. "Две японские катаны - FNV" / HN66s FoggierKatana NV

      "Созданные искусным мастером, эти катаны должны были попасть в лапы двух якудза из Лас-Вегаса, но... но этому воспрепятствовали упавшие бомбы"

      ...и ничто теперь не в силах помешать Курьеру разжиться новым уникальным оружием. Для этого нужно посетить аэропорт Серчлайт — контейнер с первой катаной находится под разбившимся летательным аппаратом. Подсказки в скриншотах. Что касается второй катаны, ее можно найти в курорте Блю-Парадайз: разберитесь с озерниками и обыщите затопленный дом в этой локации.

      Стоит отметить приятные глазу текстуры высокого разрешения. К сожалению, в оригинальном описании ничего не сказано о характеристиках оружия.

      Аналогичные катаны для Столичной Пустоши представлены здесь. 

      В угоду артефакторике и единому стилю локализации, японские названия мечей переведены на русский язык как "Непроглядная тьма" вместо "Anei" и "Холодная кровь" вместо "Ketsueki".

       
      Требования
      Fallout New Vegas

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности
      Humannature66 and Foggier - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.

      144 раза скачали

         (1 отзыв)

      3 комментария

      Обновлено

    6. "Двойной помповик" / Double Pump

      Двуствольным ружьем никого не удивишь. А как насчет помпового двуствольного охотничьего дробовика, да еще и 20 калибра? Два ствола-сплошные плюсы, если вы готовы прокормить эту малышку. Вроде бы лучше уже некуда, но вы можете найти и установить две модификации.
      Это оружие будет включено в уровневые списки, его можно будет купить в магазине Мика и Ральфа или отобрать у некоторых персонажей. Например, тяжеловооруженные бойцы НКР и центурионы Легиона.
       
      Требования
      FNV
       
      Установка
      Скачать ресурсы со страницы оригинала.
      Распаковать содержимое архива  в папку Data вашего FNV, затем распаковать туда же содержимое архива из этой раздачи. Активировать мод в мод-менеджере.
      Интересно, в комментариях могут написать что-то интересное?
       
       
      Благодарности
      Scottmack- за восхитительное оружие.

      136 раз скачали

         (1 отзыв)

      6 комментариев

      Обновлено

    7. "Двойной удар" [DUST Double Impact]

      Дополнение для DUST Survival Simulator. Меня, как поклонника данного мода, несколько разочаровала возможность быстрого прохождения. Главный герой не успевал как следует прокачаться, повоевать, изучить мир Дуста как следует, найти массу интересных вещей, в общем реализовать по полной программе всё то, что изначально задумывал автор. Поэтому я и сделал этот мод.

      Отличия от оригинала:
      В оригинальной версии выйти из игры (достигнуть безопасной зоны) можно было несколькими путями. Через Виллу (Dead Money), через Зайон (Honest Hearts), через Одинокую дорогу (Lonesome road), через Большую гору (Old World Blues) или починив самолёт. Теперь вместо окончания игры вы будете телепортированы в дом Дока Митчела (ну куда же ещё?). В новой версии выход только один, и он совершенно новый, его нужно найти, победить очень сильных врагов и только после этого завершить игру. Выполнить это можно только хорошо прокачанным и экипированным бойцом.
      Но, посещение "ванильных" локаций выхода так же необходимо. Четыре DLC это четыре ключа которые необходимы для открытия ворот в новую локацию.
      Ключ Одинокой дороги лежит в туннеле по пути к выходу.
      Ключ Большой горы лежит в двух местах, один в одной из локаций (мимо не пройдёте), второй в ущелье куда вас телепортирует трансумпорталлер.
      Ключ Зайона так же в двух местах, один можно получить в туннеле по пути к выходу а второй вариант это починка самолёта и полёт в безопасную зону.
      Ключ Виллы лежит в безопасной зоне, прямо напротив входа.
      Все ключи находятся в инвентаре мёртвых разведчиков, так что будьте внимательны. Замечания: Владельцы "слабых" машин могут быть разочарованы, возможны подтормаживания и даже вылеты, так как новая локация содержит массу всего и много НПС. Так же не рекомендуется детям, кормящим матерям, беременным и лицам с неустойчивой психикой ввиду очень высокой сложности прохождения.
       

      Подсказки: Новая локация находится там, куда знатоки Нью Вегаса (в том числе и я) никогда не ходят, но про эту локацию все знают, просто в "ванили" там делать нечего, разве что если пожелаешь что бы тебя разорвали пополам за три секунды. Для менее сведущих есть огромная подсказка на аэродроме Серчлайт.  
      Требования:
      Все официальные DLC (кроме стартер-паков), NVSE, FOMM, желателен NVAC ( Нью Вегас Анти Краш).
       
      Установка:
      Перед установкой мода удалите оригинальный файл DustSurvivalSimulator.esp из папки DATA вашей игры ( не пугайтесь, новый файл отличается от старого только изменением скрипта окончания игры, так что новую игру начинать не нужно), затем переместите содержимое предварительно распакованного архива в папку DATA , на вопрос замены соглашайтесь (99% мода это ванильные ресурсы игры). Отмечаете в FOMM галочками новые плагины.
      Важно: В списке загрузки FOMM файл DustDoubleImpact.esp должен стоять ниже DustSurvivalSimulatorDoubleImpact.esp иначе будут ужасные баги.
      Автор рекомендует использовать данный мод с DUST версии 1.96 ввиду более стабильной работы.
       
      Благодарности:
      Автор мода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064
       
       

      461 раз скачали

         (7 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

    8. "Девятый" / Niner

      Девятый - обычный парень, который любит хорошо проводить время в классной компании. Он любит собак, алкоголь, новые знакомства, песни Дина Мартина, закаты и тяжелые наркотики.
       
      Вы встретите его на дороге между Гудспрингс и Приммом, препирающегося с неживым объектом.
       
      Особенности: - Более 500 озвученных диалоговых реплик
      - Собственное задание, выполняемое по дороге в Нью-Вегас
      - Несколько побочных заданий
      - Девятому всегда есть что сказать. Он будет комментировать множество локаций и некоторые события оригинальных заданий
      - Полностью функциональное колесо компаньона
      - Гарнитура, которая позволит вам оставаться на связи
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Honest Hearts
       
      Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: Mishaxhi - за замечательного и многим полюбившегося компаньона.   Оригинальный список благодарностей:

      3 036 раз скачали

         (15 отзывов)

      34 комментария

      Обновлено

    9. "Декорации для Бонни-Спрингс" / Bonnie Springs Decorated

      Мод добавляет разного рода косметику и детали окружения в городок Бонни-Спрингс, особо не меняя его, и не добавляя, например, новых зданий.
      Автор вдохновлялся реальным Бонни-Спрингс и располагающимся там парком развлечений.
       
      Требования:
      Dead money 
      Old World Blues
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      RustyShackleford69 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод своих работ для релиза здесь!
      IRL Bonnie Springs for existing and being an inspiration! please don't sue me.
      Jokerine for her clutter and object resources!
      Quetzlsacatanango for his neon sign bits!
      Kewin568 for his alien head!
      SirSquidly for help and testing!
      Dariuskzoot for helping me fix the texture problems, and removing the redundant files!
      Bunch of random youtube videos for giving me some background noise to stave off insanity!

      CREDITS:
      Jokerine's misc resources: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56009/?
      Quetzlsacatanango's neon sign resouces: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/40370/?
      Kewin568's mounted heads: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42049/?
      I think that's all. please let me know if I am missing anyone!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original Mod's Page

      21 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    10. "Делайла - полевой врач Мохаве" / Delilah - Mojave MD

      Данный мод добавляет в игру спутницу по имени Делайла.
      Делайла - полностью озвученный(более 300 строк диалога), лорный, компаньон-медик для Fallout New Vegas, она имеет уникальные татуировки и полностью рабочий интерфейс("колесо") компаньона.
       
      Делайла родилась в Гудспрингс и прожила там всю жизнь. Она жила со своим отцом и его телохранителем, по имени Сулик, пока они не умерли. Она - медсестра Дока Митчелла, и у нее есть способности к медицине. Делайла живет в доме, расположенном рядом с магазином Чета(смотри скриншот).
      Она мечтает о приключениях и хочет увидеть мир, помогая Доку Митчеллу спасти курьера, она получает возможность воплотить свои мечты...

      Поможете ли вы Делайле воплотить мечту и найти ее истинное призвание?
       
      Мод добавляет:
      - 3 отмечаемых квеста, выполняя которые вы поможете Делайле стать настоящим доктором(она научиться лечить вас, избавлять от зависимостей, радиации и т.д.). Что бы получить первый квест поговорите С Делайлой о целях ее путешествий.
      - 1 неотмечаемый квест
      - 3 новых спосособности
      - новые медикаменты/химия
      - компаньона - собаку с кличкой Леди, ее можно найти в окрестностях Примма (смотрите скриншот)  
      Установка:
      1) Извлечь файлы из архива, в папку Data игры.
      2) Поставить галочку в FOMM или лаунчере.
      3) Не нравится оригинальный голос Делайлы? Скачайте альтернативную озвучку отсюда.
      4) Если вы используете SFW, скачайте дополнительных файл и замените Delilah.esp им. (В этой версии восстановлен контент F3 в квестах докторов и исправлены некоторые диалоги.)
       
      Удаление:
      1)Снять галочку в FOMM или лаунчере.
      2)Удалить файлы мода из папки Data.

      Благодарности: 
      scrumpusrex - за отличный мод и разрешение на его распространение.
      Boryan777 - за любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
      КсюХа за исправление ошибок перевода.
      Dimon99 for Type3 Body
      Micalov for Wasteland Freelancer Clothing
      LazMonk for his Tribal Tatoos .psd
      llamaRCA and drag6525 for the Willow & Marcus companions respectively (which I dissected to learn how to do this)
      CheronApollyon for the neck chain, turquoise necklace icon, book textures and icons that go with them
      Kaw for the body jewelry
      Mak07 for the turquoise necklace, bag, and leg gaurds
      Mikoto's Beauty Pack for the Hair and Eyes [beauty Pack not required]
      My wife Miriam, not only for her diligent voice acting, but for the long hours she spent alone in bed as I worked on this.
      LWIDSkeet for his excellent work on the audio files, playtesting, and moral support.
      RAVEPMW for the banner and images.
       
      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

      1 959 раз скачали

         (8 отзывов)

      13 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 237
    Файлы
    28 465
    Комментариев
    9 461
    Отзывов
    Последний файл
    От MagnuMspec

    0    0

  • Последние отзывы

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.


×
×
  • Создать...