Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Свобода даром не дается / Freedom Isn't Free

      Мод добавляет два небольших задания, а при успешном исходе дела - и нового торговца.
       
      "Свобода даром не дается" - довольно короткий (около получаса) мод для низко- и среднеуровневых персонажей. Лучше всего проходить персонажам 12-16 уровней; машинам для убийств от 30 уровня же будет слишком скучно.
      Задания выдает персонаж по имени Роланд; найти его можно за столом в бизнес-парке "Аэротех", во дворе. Просто подойдите к нему для начала квеста "Свобода...". Поговорите с ним после окончания квеста, чтобы начать следующее задание.


      Особенности:
      - два квеста, оба где-то на полчаса-час; 
      - при успешном прохождении второго квеста добавится новый торговец;- записки, раскрывающие некоторые внутриигровые детали.


      Требования:
      Fallout: New VegasLonesome Road

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Автору Nr4Delernil за мод и разрешение на перевод; Оригинальные благодарности: NigerianRobert: Roland SpaxThePacifist: Homer

      156 раз скачали

         (3 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

    2. Связанные цепями / Bound by Chains

      Мод добавляет компаньона и несколько квестов в новых локациях. Автор старался делать все максимально близким к атмосфере игры.   Особенности: - 5 новых квестов.
      - Новый компаньон.
      - Полная озвучка порядка 600 строк диалогов.
      ...
       
      Как начать:
      Квесты начинаются в локациях мода, а именно: - Ранчо Зэдока.
      - Скрытый бункер.
      - Лагерь Айрон Сэнд.
      - на северо-восток от ранчо Зэдока, на шоссе найти Джейса.
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
        Благодарности drewbuck96 за отличный мод и очень любезное разрешение на его мод и публикацию

      247 раз скачали

         (0 отзывов)

      15 комментариев

      Обновлено

    3. Связь Курьера / Courier's Connect

      Небольшой мод, который время от времени даёт вам лут с предысторией.
       
      СОВМЕСТИМО С SFW-RA
       
      Это мой первый мод за последнее время. Основной целью его создания было создать что-то небольшое с предысторией.
      -место действия: в задней части салуна "Старатель", где хранится самогон
      -этот мод добавляет обновляемый сундук с лутом, а также записку от вашего старого приятеля из прошлого, который расскажет вам предысторию
      -этот мод отлично подходит для ролевиков, которые хотят создать своего персонажа без кардинальных изменений в Fallout, получить источник лута без читов для низкоуровневых гг, а также небольшую предысторию
      -лут обычно состоит из патронов, химии и низкоуровневого оружия
       
      Требования
      Fallout NV

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      SimplyOhSo - за отличную модификацию и разрешение на её размещение.
      От автора
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      15 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    4. Сдерживающий фактор / The Deterrent

      Данная модификация добавляет в игру линейку квестов, где курьеру придётся оказать помощь Братству Стали в их нелегком деле служения человечеству. Вы отправитесь в новый городок на пустошах, где поможете отделению Братства по устранению угрозы, нависшей над надеждой на восстановления Америки.
       
      Сдерживающий фактор - это полностью озвученный среднего размера квестовый мод. Он содержит совершенно новый мир, который вы можете исследовать, а также несколько новых персонажей и квестов, интегрированных в ванильную игру. Отделение Братства Стали оказалось втянуто в кровопролитную войну с остатками армии Создателя за невероятно опасную технологию в таинственном месте под названием Сторм-Сити. Игроку предстоит решить исход их противостояния!
       
      Особенности: - около 800 озвученных строк диалогов
      - новое отделение Братства Стали
      - небольшой городок, частично доступный для исследования
      - несколько переработанных единиц оружия (отдельно оружие можно найти здесь)
      - несколько способов решения каждой задачи, что обеспечивает достойную реиграбельность
      - вариативность концовок
      - совместимость со спутниками из ванили и других модов
      ...
       
      Сложность
      Это достаточно сложный мод. Я рекомендую начинать с 20-го уровня, но при наличии ресурсов можно начать и раньше.
       
      Как начать
      Завершите ванильный квест "В неведении". Отправляйтесь в Хидден-Вэли и поговорите с писцом МакКанн в мастерской.
       
       
      Требования
      Fallout New Vegas
       
      Установка
      Распакуйте архив в папку Data вашего Fallout: New Vegas. Подключите файл-плагин мода в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      за прекрасный мод и разрешение на его публикацию здесь - автору cgy95
      за содействие в переводе - GunFly161rus
      за вычитку перевода версии 2.01 - Oleks_Adm
      Отдельная благодарность за техническую поддержку - MagnuMspec
      От автора
       
      15.12.17 - обновлено до версии 1.11
      25.09.18 - обновлено до версии 1.12
      01.12.18 - обновлено до версии 1.12 U1
      05.08.22 - обновлено до версии 1.15
      16.09.23 - обновлено до версии 2.01
      16.11.23 - обновлено до версии 2.02
       
      Примечание: на скриншотах использован Enb Overgrowth и реплейсер брони от dragbody
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      580 раз скачали

         (12 отзывов)

      20 комментариев

      Обновлено

    5. Серия "New Vegas Uncut" - версия от Panzermann / New Vegas Uncut - Panzermann's Edition

      Модифицированная версия серии New Vegas Uncut и Outside Bets от MoBurma, с несколькими улучшениями.
       
      Список улучшений:
      Все части серии модов New Vegas Uncut, за исключением If It Wasn't for Betsy и Welcome to Fabolous New Vegas объединены в один ESP. Правки из Yukichigai Unofficial Patch перенесены в мод. Все записи, уже исправленные в YUP и в Outside Bets-версии мода Uncut Wasteland удалены. ОЗ Годжиры изменено для баланса. Исправлен баг с Мэйерсом. (Outside Bets) Сообщение Хауса после его смерти перестает проигрываться через несколько дней. (Outside Bets) Новая одежда Тлена переименована в "костюм сутенера" для TTW/SFW. Игрушечный робот-охранник теперь ничего не весит, т.к. ничего не стоит и не несет отдельной пользы.  
      Требования:
      Fallout NV
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры с заменой, подключить плагин(ы) в FOMM.   Благодарности:
      Panzermann11 - За замечательный материал.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      548 раз скачали

         (1 отзыв)

      11 комментариев

      Обновлено

    6. Сжигание тел / Burn The Body

      Внезапно вы обнаруживаете в кармане зажигалку и в голову приходит мысль: а что, если сжигать мёртвые тела вокруг?
      И спать так будет спокойнее!

      Использование зажигалки:
      Осмотрите тело, которое нужно кремировать и держите в прицеле его активатор (надпись о возможности забрать вещи с трупа). В инвентаре должна быть хотя бы одна единица топлива. Одна единица на одно тело. Сообщения об изъятии топлива из вашего инвентаря вы не получите, но услышите и увидите действие. Для поджигания используйте зажигалку из меню Пип-Боя или назначив её на горячую клавишу.  
      Зажигалку под названием В.В.Lighter найдёте в меню "Помощь".
       
      Ограничения:
      Текущая версия мода позволяет сжигать одновременно до 20 тел. Последующие тела для сжигания последующие тела будут загораться после исчезновение предыдущих  
      Суммарная длительность эффекта составляет 60 секунд, из них:
      первые 30 секунд отводится на собственно сжигание тела последние 30 секунд - тление углей  
       
      Требования:
      Fallout NV

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Удаление:
      В игре войдите в консоль, нажав клавишу "`" (тильда) и введите команду: SetStage staticaZippoQuest 255 Закройте консоль. Сохраните игру и выйдете из нее. Теперь можете удалить файлы из директории "Data/" с игрой. Список файлов для удаления можете посмотреть в оригинальном архиве.  
      Благодарности:
      Благодарность автору за модификацию и разрешение на её распространение.
      Благодарность MagnuMspeс и Mr.Shersh за реализацию версии для NV.
       

      280 раз скачали

         (5 отзывов)

      30 комментариев

      Обновлено

    7. Сигары и сигареты (Real Smokes)

      no war

      464 раза скачали

         (5 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    8. Силовая броня "Colossus" T-49xv / Colossus T-49xv Power Armor

      Данный мод добавляет три комплекта новой брони серии T-49 в один из бункеров Хидден-Вэлли.
      Броня имеет уникальные модели с отдельными мужскими и женскими вариантами. Также отличаются и шлемы.
       
      Варианты брони:
      - T-49XV
      - T-49XV "Тесла"
      - T-49XV, прототип
       
      Особенности:
      - если снять шлем, он отобразится висящим на поясе, на специальном креплении.
      - визоры с правой стороны шлемов анимированы (!)
      - характеристики брони приближены к вариантам Анклава, и 'читерными' не являются.
       
      Установка:
      1. Распаковать содержимое папки 'основной мод' архива в папку Data вашей игры. 
      2. Выбрать вариант шлема и распаковать содержимое соответствующей папки в папку Data вашей игры.
      3. Подключить плагин в FOMM.
       
      Опционально к раздаче прилагаются:
      - Уменьшенные карты нормалей.
      - Версия для слабых машин.
      - Патч совместимости с Project Nevada.
      * Также в основном архиве и версии для слабых машин вы найдете альтернативные, еще более бронированные модели брони (папка Optional Hardened Mesh) под замену в папку: 
      MeshesArmorColossus PABase
       
      Совместимость:
      Если вы используете пип-бой на предплечье (как стандартный), часть брони наложится поверх него. Поэтому рекомендуется реплейсер Пип-боя, вроде Readius.
       
      Благодарности:
      Daejones - за замечательные комплекты силовой брони!

      771 раз скачали

         (3 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    9. Силовая броня с пустынным камуфляжем/YB Digital Camo Power armor

      Симпатичный ретекстур старой доброй Т45d. Очень плохо смотрится на фоне песков и скал Мохаве. Ну, в смысле обладателя брони плохо видно, благодаря замечательной камуфляжной расцветке. Это же логично!
      Обладатель этой брони находится на горе Блэк, а не в Гудспрингс, 
      Сама броня, кроме уникального внешнего вида даёт 75% сопротивления ядам, 50% сопротивление ядам, 30ПУ,  +200 к переносимому весу и увеличивает здоровье ваших конечностей.
      Также имеется сбалансированная версия шанс крита 2, увелич. веса 30, сопр. яду 20, сопр. радиации 10. Спасибо Ramsay (Bolton) Snow за правки!


      https://yadi.sk/d/w_sY6UXItkEDJ' class='download_button rounded'>Скачать сбалансированную версию Требования:FNV
       
      Установка:Скинуть файл в папку "Data" вашего FNV и подключить в FOMM.
       
      Удаление:
      Отключить файл в FOMM, сохраниться без него. Потом удалить файл из папки "Data" вашего FNV.

      38 раз скачали

         (2 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

    10. Силовые кастеты требуют патроны / Powered Unarmed - Fist Weapons use Ammo

      Некоторые силовые кастеты (Баллистический кулак, Перчатка-вытеснитель (и Нахрап) и Бах-Перчатка(и Тостер паладина)) будут использовать патроны. Без соответствующих патронов у них не будут срабатывать уникальные эффекты, а с патронами их эффекты будут сильнее. По словам Джоша Сойера Обсидиан'ы планировали, чтобы некоторые силовые кастеты тратили патроны, но это, попросту, забыли реализовать. Реализовать это было очень сложно, поэтому их не стоит винить за отказ от этой идеи в финальной версии, но... Вот этот мод это делает. Эта особенность доступна только Вам и вашим компаньонам (но усиление атак доступно только Вам), все остальные НИП'ы освобождены от этой особенности. Баллистический кулак за раз стреляет двойной картечью, 12 калибра. Перчатка-вытеснитель будет расходовать одну малую энергетическую батарею, чтобы нанести куда больший эффект, чем был ранее (осторожнее, мощный толчок работает не только на НИП'ов, но и на предметы). Бах перчатка будет расходовать одну малую энергетическую батарею, вызывая эффект ЭМИ на роботах, на органических целях будет работать не так же хорошо, но они получат получать небольшое замедление. Так же особые эффекты можно вызвать используя особые приёмы "Бросок рейнджера" или "Ханское наследие". Если же у Вас установлен UIO, то вы сможете увидеть счётчик патронов.
       
      Внимание! Мод не очень стабилен и имеет баги, связанные с этими оружиями.

      Требования:
      - JIP LN NVSE

      44 раза скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...