Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Спутница Виола / Viola

      Перевод мода Viola
       
      Виола - полностью озвученный компаньон с полнофункциональным колесом.
       
      Особенности:
      Содержит 243 озвученные строки диалога. Виола хороша тем, что реагирует на многие действия, которые происходят с ней или с вашим ГГ. Никаких заданий, просто попросите ее следовать за вами. Достойна в бою. Обменивайтесь вещами, как с обычным спутником. Попросите ее расслабиться. Можете попросить ее подождать, назначив любое место как новый дом. (свой собственный у нее тоже есть).  
      Найти ее дом можно сразу напротив торготрона "Оружейников".
      П.с: Скрин пользовательский с Мохаве Делайт
       
      Установка:
      Через мод-менеджер или скопировав файлы мода из раздачи в папку data и подключив .esm-файл.

      70 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    2. Спутница Люпа / Lupa - Legion Mongrel Follower

      Мод даст вам возможность забрать Люпу из Форта с собой. Старая псина уже достаточно послужила на благо Легиона, а теперь сможет помочь и вам. Люпа имеет функции стандартного компаньона, дает простую способность, пока путешествует с вами. Также ее можно лечить при помощи целебного порошка и назначить новый дом. Около Люпы будет лежать мешок, в нем лежит специальный стейк, с помощью которого вы сможете призвать собаку к себе.
      Найти Люпу вы можете там же, где и обычно: в Форте.
      Внимание! из-за особенностей игры вы можете получить две Люпы, если сначала возьмете ее с собой, а потом выйдете на Арену по квесту "Собачья жизнь". Это не баг, а фича.
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Распаковать архив в папку Data вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере. (Либо установить через package manager)
       
      Благодарности:
      Jokerine - За отличный мод.

      65 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    3. Станок для изготовления золотых крышек / Golden Bottlecap Press

      "Изготавливайте особые крышки из золотых слитков и продавайте их ради выгоды"

      Подвал Хибары фальшивокрышечника оснащен специальным станком — используйте его, чтобы наштамповать золотые крышки для дальнейшей продажи или коллекционирования. 
      Одного золотого слитка хватит, чтобы изготовить пятьсот таких крышек, цена каждой из них - двадцать обычных. Их стоимость является фиксированной и не зависит от навыка Бартера, а также иных множителей и модификаторов. 

       
      Требования
      Fallout New Vegas + Dead Money

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности
      Jokerine — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.

      100 раз скачали

         (2 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

    4. Станция "Кардифф" / Cardiff Station

      Выгодно расположенная радиостанция возле Коттонвуд-Коув, способная покрыть потребности игрока в большинстве потребностей. Множество контейнеров для хранения вещей с фильтрацией по категориям, так же вы найдёте здесь станцию для починки оружия и брони. В ванной комнате вы найдете станцию медицинской помощи способную подлатать игрока. Так же в наличии все крафтовые станции.

      Помимо этого, мод добавляет три новых брони, одно новое оружие и два рецепта.

      Чтобы получить доступ к станции, игроку придется попотеть. Необходимо будет отбить несколько волн рейдеров, которые разнятся по степени опасности: от рукопашников до стрелков. В зависимости от персонажа, его прокачки и всех прочих факторов, это может оказаться непростым заданием из-за количества врагов. Прошу обратить внимание на то, что производительность на совсем древних/слабых компьютерах может быть низкой.
       
      Требования
      Fallout NV
      Dead Money
      Lonesome Road

      Установка
      Распаковать архив в Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      RemcoVerbeek - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.

      68 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    5. Стильная Справедливость Нью-Вегаса / Sweet Style Bounties

      Этот мод - пересмотр баланса и встреч для мода New Vegas Bounties I LE от Sweet6Shooter.


      Новые функции
      Больше нет недоступного для игрока ("неиграбельного") оружия с дополнительным уроном. Ваши сражения будут на равных условиях, однако ваши враги будут проявлять большую инициативу во время боя, зачастую с лучшим оружием.   Многие простые ответы игрока ("Да") Рэндаллу были заменены на более емкие, теперь они описывают происходившие с вами события во время охоты за головами. Все ответы игрока ("Да") на предложения Рэндалла о готовности взять новый конракт были заменены на более вариативные.  (Опционально). Новое оружие будет подстраиваться под игровое, чтобы оно соответствовало балансу. NPC, у которых было только оружие и патроны, добавлена возможность появления гильз в инвентаре. Пистолет "Сладкая месть" был сбалансирован, чтобы больше соответствовать ванильному «Магнум» кал. 44, но с большим темпом стрельбы. Его главная сила - темп стрельбы. 

      Встречи
      Если вы хотите испытать новые встречи без подсказок и спойлеров, лучше не читайте этот раздел. 

      Том Квигли:
      Квигли был перемещен из своей изначальной локации на автозаправке «Посейдон», диалог Рэндалла о его местоположении был адаптирован. Теперь он находится в скорпионьем ущелье, а его уникальное оружие было заменено на винтовку ковбоя. Его место было адаптировано, чтобы создать ощущение, что он находится там давно, и теперь его не удастся убить издалека. 
      Нападение на караван:
      Поднятие дневника Квантрилла теперь добавит в ваш инвентарь записку, если вы случайно пропустили сообщение.  Вы не сможете совершить быстрое перемещение к тайной квартире Братства Стали, пока не убьете Оноду и отдадите Рэндаллу его палец.   Онода немедленно начнет бой, когда увидит вас. Теперь он использует мультиплазменную винтовку вместо плазменной (с разбросом -50%, который распространяется только на него). Он также будет использовать стелс-бой во время боя с вами. Если у вас установлен TTW, он будет использовать очки ночного видения. При установленном Classic Fallout Weapons Remastered (CFWR на русском языке), у Оноды будет дробовик H&K ШОББ и импульсная винтовка YK42B вместо мультиплазменной винтовки. Если на вас будет надета силовая броня, он будет использовать импульсную винтовку, если нет - дробовик H&K ШОББ. После смерти в его инвентаре будет и то и другое оружие. Онода заложил импульсные мины рядом с тайной квартирой.  
      Эйлин:
      На Эйлин надета усиленная кожаная броня.  Перед началом боя она примет психо.  У нее есть две помощницы, которые используют химию и особые боеприпасы.  
      Каллен:
      Каллен использует огнемет вместо пожарного топора. Так же на нем надета лучшая броня, и он будет принимать химию, когда начнет бой с вами. 
      Дуэйн "Койот" Коллинз:
      Коллинз использует усиленную боевую броню и охотничий револьвер с экспансивными патронами.
      Тони Айдахо:
      Тони немедленно начнет бой, когда заметит вас с оружием в руках. Он также использует экспансивные патроны.
      Томми:
      Томми использует 12,7-мм пистолет и носит обычный, доступный игроку, костюм. 
      Алекс:
      Подручные Алекса бегают быстрее и у них в инвентаре есть крышки. Alex's cronies run faster, and they all carry caps. Их маски не доступны игроку. Их одежда и трости в гораздо лучшем состоянии. Когда вы подойдете к трупу, ваше оружие будет убрано, а управление отключено, экран ненадолго станет темным, ваше управление не заработает, пока к вам не подойдет Алекс. Таким образом у него будет шанс подойти к вам, прежде чем вы его убьете.
      Фред:
      Если вы используете мод Mojave NPCs, то находящийся рядом с Фредом великий хан будет удален. Сообщение с телом было переписано, чтобы сообщать игроку меньше информации.
      Маго:
      Сообщение о бункере Маго появится, когда вы окажетесь внутри бункера. Сообщение о газе появится в конце его ответа на вашу просьбу уйти, а не в начале. К появлению газа было добавлено больше визуальных эффектов и звуков. Маго возьмет «Потрошитель», если вы будете с ним грубо разговаривать.
      Джек:
      Сообщения с предупреждением больше нет. Джек использует "Магнум" кал. 44, вместо своего уникального револьвера кал. 357.  Он немедленно начнет бой, если увидит вас с оружием в руках. Ответы игрока Джеку в диалоге были переписаны.
      Курт Кэтил: 
      Он использует легкий пулемет, термокопье, усиленную металлическую броню и усиленный металлический шлем. У его дружков лучшее рейдерское снаряжение и особое оружие. 
      Чак:
      Сообщение о его отсутствии появится внутри лачуги, а не во время входа в нее. Он использует «Секвойю» рейнджера и на нем больше лута. Его дружки используют лучшее оружие, а убийца будет использовать настоящую броню Легиона. 
      Билли:
      Вы не сможете совершить быстрое перемещение к северному проходу, пока не убьете Билли. Билли и его команда используют гораздо лучшее оружие.
      Даллас Кортрайт:
      Проверка красноречия была заменена на проверку харизмы 9+, а текст переписан. Вы получите 500 ОО за успешную попытку убеждения. Проверка силы была переписана, и увеличена до 9+. Если вы попытаетесь убедить его и не сможете, его взаимодействие с вами изменится: если он увидит вас с оружием в руках меньше чем за 1000 игровых единиц, или на любом расстоянии с наставленным на него курсором, то он начнет бой. У него больше крышек, электропогонялка и медвежье ружье. 
      Хавьер Шугар:
      Он использует полицейский дробовик или дробовик Панкор Джекхаммер при установленном CFWR. Ваше оружие будет убрано, когда вы поднимете записку. 
      Кормак:
      Миниган, увеличенное здоровье, уменьшенная скорость передвижения. Лучший шлем.
      Судья:
      Когда вы зайдете в бункер Судьи, появится сообщение о том, что оружие в руках будет рассмотрено как акт агрессии, а ваше оружие будет убрано. Если вы достанете оружие, и вас кто-то в бункере вас заметит, то немедленно начнется бой. Охрана Судьи имеет лучшее снаряжение, а у его непосредственных охранников силовая броня. Высота Судьи была уменьшена с 1.25 до 1.15. У костюма Судьи теперь 4 ПУ и 4 СУ. Он больше не использует свой топор в бою, вместо этого у него 12,7-мм пистолет c об. экспансивными (ручной снарядки) патронами. Его топор теперь находится в его столе, возможно, с большим количеством крышек. Убийство горло+зубы может быть совершено только со способностью "Каннибал" или "Страшный человек". Проверка красноречия, чтобы он убил своих рабов, была повышена до 95+. Предварительная проверка красноречия была заменена на проверку харизмы 7. Были добавлены другие изменения в диалог.

      Кастомизация
      Автоматическую подстройку оружия и характеристик можно отключить в файле ini конфига. 


      Требования
      JIP LN NVSE Plugin, xNVSE, JohnnyGuitar NVSE.
      New Vegas Bounties I LE.
      Оригинальные версии (не LE) NVB/NVB2/NVB3/NVK не поддерживаются.


      Установка
      Установка стандартная.
      Существующие сохранения с установленной "Справедливостью Нью-Вегаса" не поддерживаются (то есть требуется одновременная установка этого мода и "Справедливости Нью-Вегаса"). 


      Патчи
      Работает "из коробки" с Classic Fallout Weapons Remastered, но и без этого мода тоже.
      Есть патч для модификации WAP AR Series. Он меняет "Моего маленького друга" на реплейсер карабина из мода. Оригинальный мод WAP AR Series необходим для работы. Вы можете скачать патч с оригинальной страницы мода Sweet Style Bounties (в нем нет плагина).


      Совместимость
      Совместимо с TTW 3.3+. 

      Credits
      Someteam2000 and Someguy2000 for the original mods, obviously. All their work to create/modernize this classic mod is invaluable and deeply appreciated.
      Sweet6Shooter - оригинальный автор модификации. 
      Lovelit - перевод на русский язык.

      91 раз скачали

         (0 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

    6. Стиральная машина / Washing Machine BETA

      Стиральная машина
       
      Мод добавляет используемые стиральные машин в некоторые места Нью-Вегаса.
      Стиральная машина "отстирывает" грязную довоенную одежду, превращая её в чистую.
      Стиральные машины находятся на заправочной станции в Гудспрингсе, у Мика & Ральфа, в "Атомном Ковбое" и в номере 22 этажа Лаки 38.
      Некоторые стиральные машины сломаны, поэтому вам понадобиться или навык ремонта, или запасные части и чертежи.
      Доступны чертежи стирального автомата прачечной самообслуживания, поэтому вам придётся потратится на 5 крышек за каждую стирку.
       
      Инструкция по эксплуатации:
       
      1. Убедитесь что у вас есть по крайней мере одна грязная одежда и одна пачка стирального порошка. Каждый стирка требует одну пачку стирального порошка с неограниченным количеством грязной одежды.
      2. Включите машину. Стиральный автомат прачечной самообслуживания требует 5 крышек для включения.
      3. Положите грязную одежду и стиральный порошок в в машину.
      4. Подождите одну минуту, пока не появится уведомления, также вы можете ориентироваться по звуку стирки (добавлен в мод, изначально звуков не было).
      5. Заберите вашу чистую одежду.
       
      Требования:
      - Fallout New Vegas
       
      Установка
      1. Скопировать файл Laundryv0.02.esp в папку <YourNewVegasDirectory>/Data.
      2. Скопировать папку "Sound" из архива в папку <YourNewVegasDirectory>/Data.
      3. Подключить Laundryv0.02.esp в FOMM и при необходимости провести инвалидацию.
       
      Благодарности:
      автору мода azayrahmad

      69 раз скачали

         (3 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    7. Сторожевые собаки Хидден-Вэли Uncut / Hidden Valley Guard Dogs Uncut

      Это очень простой мод, который делает именно то, о чем гласит. Добавляет двух сторожевых собак в бункер L1 и L2. Они могут учуять Вас сквозь фракционную маскировку.
       
      Так же этот мод входит в большую сборку восстановления вырезанного контента от Duncan.

      Установка: стандартная.

      12 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    8. Странное яблоко - вызов роя касадоров / Strange Apple - Summon Cazador Swarm

      “Съешьте странное яблоко и призовите рой касадоров”

      На кухонном столе в доме дока Митчелла лежит странное яблоко — съешьте его и призовите рой из семи враждебных ко всем (включая игрока) касадоров. Загадочный фрукт вновь появится в инвентаре игрока сразу же после использования. В теории, призывать рой можно бесконечно, до тех пор, пока яблоко не будет выброшено или продано. 

       
      Требования
      Fallout New Vegas

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности
      Jokerine - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
       

      8 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    9. Сумка курьера "Мохавского Экспресса" / Mojave Express Messenger Bag

      Сумка для Курьера с новой моделью и текстурами.
       
      Описание
      Этот мод добавляет в игру новую сумку. Она весит один фунт и дает вам +25 к общему максимальному весу снаряжения. Лямка подогнана под броню, чуть большую чем кожаная броня. У сумки есть мужская, женская и модель для игрового мира.
      Сумку можно найти рядом с вашей могилой на кладбище Гудспрингс.
       
      Примечание
      Мод отлично сочетается с модификациями "Вооружён до зубов - Нью-Вегас - Возвращение" и "Снаряжением странника с пустошей".

      Установка
      Скачайте оригинальный архив мода с Nexus Mods. Распакуйте архив и переместите с заменой .esp файл, скаченный с этой страницы. Скопируйте содержимое полученного архива в папку Data вашей игры, подключите плагин в мод менеджере. --Либо просто установите оригинальный мод, используя MO2, и потом установите перевод с этой страницы. Обратите внимание, чтобы перевод был ниже оригинального мода.--  
       
      Credits
      QwibQwibMods - создание оригинальной модификации.
      Lovelit - перевод на русский язык.

      112 раза скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Отправлено

    10. Супермутанты-командиры / NV Supermutant Commander

      Узрите чудо экспериментов Анклава, супермутант-командир с высоким интеллектом и силовой бронёй! Они сильнее по всем показателям, чем любой другой вид супермутантов и не дай Бог Вам вступить с ним в рукопашный бой...

      39 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...