Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Счастливое место - ужас Нью-Вегаса / The Happy Place - New Vegas Horror

      Счастливого Хэллоуина! Я пытался успеть сделать этот мод к Хэллоуину, но думаю, что могу немного опоздать (перевод, естественно, задержался ещё сильнее ). Ну, что ж. Перед вами этот странный мод, названный мной просто -  “Счастливое место”. Я надеюсь, что он вам понравится, и я благодарю всех вас за вашу постоянную поддержку. Итак, без дальнейших церемоний, давайте перейдем к истории.
       
      В Мохаве живет легенда о невидимой силе, зовущей к себе детей, вызывая огромное количество исчезновений еще до начала Великой войны. Каждый год, в октябре, 15 детей без причины покидают свои дома, и больше о них никто и никогда не слышит. Проходя через Гудспрингс, Курьер натыкаетесь на очень усталого детектива в салоне Старатель. Удача отвернулась от него, и, нуждаясь в крышках, он нанимает Курьера в качестве помощника. Расследование приведет вас в странный особняк, расположенный неподалеку. Место, о котором живущие в городке предпочитают не говорить вслух. Одни твердят, что он проклят, другие - что это чистое суеверие. Но все они знаю, что оттуда еще никто не вернулся.
       
      От автора
      Итак, во время прохождения постарайтесь не спешить. Размышляйте и обязательно читайте все заметки, чтобы быть уверенным в том, что вам нужно делать. Запоминайте планировку дома, запоминайте подсказки и экономьте свои ограниченные запасы. Если бы мне пришлось сравнивать этот мод с чем-то, на ум приходит Resident Evil или Silent Hill. Маркеры квестов есть, они их не много.
      Настоятельно не рекомендую брать с собой компаньонов.
       
      Видеопрохождение
       
       
      Требования
      Fallout NV
      Dead Money
      NVSE
      JIP LN NVSE Plugin   Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Конфликты
      Garbage Guru Hauling and Free Store
      Моды на игровые расы, не имеющие вариантов детских тел
      -временное решение для этого - ввести в консоли agerace 1
       
      Благодарности
      Благодарность автору за мод.
      Благодарность MagnuMspec за помощь с переводом.
       
      От автора
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      205 раз скачали

         (3 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    2. Счётчик крышек в HUD / HUD Caps

      Описание:
      Добавляет в игру счётчик крышек, когда вы получаете их в свой инвентарь, по аналогии с Fallout 76. 
       
      Модификация входит в состав MAPMO - Main and Pause Menus Overhaul (Переработка главного меню и меню паузы) 
       
      Настройка мода.
      Для настройки мода вы можете напрямую отредактировать настройки в HUD Caps.ini (файл генерируется после запуска игры, если вы используете MO2). Во время игры откройте консоль и введите:
      SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/HUDC/_config" 1 - Это сделает счетчик прописных букв всегда видимым на HUD, чтобы вам было легче его настроить. Если bHUDCapsAlwaysVisible включен, вы можете пропустить эту часть.
       
      Вы можете настроить следующие функции:
      HUDCMainQUEST.HUDCapsPlaySound = Ваше значение  0 = отключено, 1 = включено. Воспроизводить звук заглавных букв при запуске анимации.
      HUDCMainQUEST.HUDCapsAlwaysVisible = Ваше значение - 0= отключено, 1= включено. Делает счетчик всегда видимым на HUD.
      SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/_HUDCapsColorizedIcon" Ваше значение - 0 = цветной значок, 1 = значок, соответствующий цвету HUD.
      HUDCMainQUEST.HUDCapsRotateIcon = Ваше значение - 0 = отключено, 1 = включено. Добавить вращающуюся анимацию для значка.
      HUDCMainQUEST.HUDCapsRotateSpeed = Ваше значение - установить скорость вращения значка.
      SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/_HUDCapsFont" Ваше значение - 21 = Brush, 22 = Futura. Изменить шрифт счетчика.
      SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/_HUDCapsXPos" Ваше значение - изменить позицию счётчика по оси X.
      SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/_HUDCapsYPos" Ваше значение - изменить позицию счётчика по оси Y.
      SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/_HUDCapsScale" Ваше значение - Изменить масштаб счетчика.
       
      После всех настроек введите:
      HUDCMainQUEST.ReloadSettings = 1 — ваш INI-файл будет обновлен с учетом новых настроек.
       

       
      Требования:
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE
      UIO - User Interface Organizer
      Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes - Включите настройку bHideCapsAddedMessages (если bMultiINISupport включен, HUD Caps включит его автоматически).
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
       
      Благодарности:
      Nehred - за разработку этой замечательной модификации.

      169 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    3. Счётчик Смертей НВ

      Мод добавляет счётчик смертей, который работает между сейвами, и 8 секунд отображает сообщение о количестве смертей с иконкой дикой пустоши.
      Мод срабатывает при смерти и при загрузке игры, так что вы можете видеть сообщения несколько раз, если захотите.
       
      Как это сделано: Мод читает и пишет собственный конфиг при отображении и смерти.
       
      =======
      Благодарности:
       
      Олексу, как автору идеи.
      Моему термосу с чаем, что после работы помог мне сделать этот мод за 10 минут.

      13 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    4. Т6М Реплейсер экипировки / T6M Equipment Replacer NV

      ОПИСАНИЕ: Данный мод изменяет одежду под реплейсер тела Т6М.
       
      ТРЕБОВАНИЯ: Реплейсертела Т6М, текстуры совместимые с Т3
       
      УСТАНОВКА: Распаковать скачаный архив, скопировать папку дата в дата вашей игры. Активировать мод в лаунчере или FOMM. В архиве имеются опциональные                                файлы для обнаженного тела - накатить сверху , с перезаписью согласится. А так же опциональный Esp который изменяет ряд комплектов ванильной                              игры под реплейсер тел Т6М.

      517 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    5. Т6М Уникальные предметы / T6M Unique Item

      ОПИСАНИЕ:   Модификация добавляет в игру уникальные предметы брони и одежды для девушек с реплейсером тела Т6М. Предметы одежды и брони находятся в                               ящиках в локациях изображенных на прилагающихся скриншотах.
       
      ТРЕБОВАНИЯ: Реплейсер тела Т6М, текстуры тела совместимые для Т3,
       
      УСТАНОВКА: Распаковать скачаный архив с модом, скопировать DATA  в папку Data с вашей игрой. В архиве кроме основного мода имеются папка которая содержит                            фикс мешей брони Лакки 38 - содержимое этой папки копируем в папку дата  вашей игры на перезапись соглашаемся. Также в архиве имеются                                          опциональные аддоны для DLC Честные сердца и для Project Nevada. 

      220 раз скачали

         (1 отзыв)

      6 комментариев

      Обновлено

    6. Тайна Убежища 10 / The Mystery of Vault 10

      Совершенно новая локация и связанный с ней квест в Гудспрингс - сражайтесь с Подрывниками и выясните судьбу таинственного Убежища 10!
       
      Жительница Гудспрингс, Сьерра МакКанн, заметила странную активность у подвала дока Митчелла... и она хочет, чтобы вы провели расследование! При дальнейшем осмотре люк в земле позади дома дока оказывается вовсе не подвалом, а таинственным Убежищем 10, созданным Волт-Тек перед Великой войной. Войдите и исследуйте убежище, чтобы узнать его секреты - кто здесь жил, почему Волт-Тек выбрала именно их, и почему это место кишит враждебными Подрывниками? Идеально подходит для только начинающего игрока, этот мод содержит новую локацию и квест. 
       
      Несовместимости
      Этот мод может быть несовместим с AWOP и другими, изменяющими дом рядом с домом дока Митчелла или область за его домом.
       
      Как начать
      Поговорите со Сьеррой МакКанн, живущей по соседству с доком Митчеллом.
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      Скачать архив, распаковать его содержимое в папку Data, активировать плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Автору astrognash за этот мод и разрешение разместить его здесь.
      DeniLo за перевод этого мода.

      173 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    7. Тайник Счастливчика Джима / Lucky Jim's Cache

      Шахта "Лаки Джим" была банальной и неинтересной локацией с практически полным отсутствием сюжета. Этот мод призван изменить ситуацию, добавив короткий, немаркированный квест (не волнуйтесь, скрипты все еще присутствуют) и большую пещеру, наполненную новыми, пользовательскими ассетами. Этот мод в первую очередь задумывался как ресурс для мододелов, но я подумал, что для того, чтобы показать, как вы можете использовать эти ассеты, я создам маленькое забавное подземелье. Как и большинство ресурсов для мододелов, я призываю других авторов модов использовать эти ассеты в своих модах, при условии указания моего авторства. Пожалуйста, не перезаливайте мои работы с намерением присвоить их себе. Спасибо.
       
      Как начать
      Чтобы начать мод, просто отправляйтесь к шахте Лаки Джим и войдите в лачугу. Оттуда пройдите ко входу в шахту.
       
      Рекомендации
      Я настоятельно рекомендую проверить новейшую версию NVR (New Vegas Reloaded) для улучшения графической составляющей без существенной потери производительности в сравнении с ENB.
       
       
      Требования
      Fallout NV
      JIP LN NVSE Plugin
       
      Установка
      Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Автору Ashtonlp101 - за мод.
       
      От автора
       
      Для желающих отблагодарить переводчика
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам или подписаться на наш Патреон.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      90 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    8. Тайники мертвых курьеров / Dead Courier's Stash

      Этот мод объединяет пакеты предварительного заказа Courier's Stash с трупами четырех курьеров, пропавших без вести в базовой игре (1, 2, 3 и 5), а также уникальные заказы на доставку Мохаве Экспресс, которые вы можете получить. С дополнительным файлом вы также можете начать квест от Джонсона Нэша, озвученный искусственным интеллектом, чтобы выследить их.
       
      Что делает этот мод:
      Предотвращает добавление предметов из DLC Courier's Stash в ваш инвентарь.
      Добавляет в Пустошь Мохаве четырех мертвых курьеров с уникальными именами. У каждого курьера вы найдете:
      - Один из наборов предварительного заказа Courier's Stash.
      - Распоряжение о доставке от Мохаве Экспресс.
      - Добавляет новый квест «Пожалуйста, мистер почтальон», который дает Джонсон Нэш, озвученный искусственным голосом, чтобы выследить всех курьеров (требуется дополнительный файл).
       
      От автора:
      Идея мода заключается в том, что трупы — это другие курьеры, нанятые для работы с платиновой фишкой. Я подумал, что это будет хороший способ интегрировать элементы DLC в игровой мир, придав при этом индивидуальности Мохаве Экспресс, поскольку мне всегда казалось странным, что другие курьеры не были в игре. Это также имеет смысл с названием DLC, поскольку предметы по-прежнему являются тайником курьера, а не вашим.
       
      Установка:
      Поместиить файлы в папку Data и активировать в FOMM или лаунчере.
      Dead Courier's Stash - основной мод, четыре курьера будут рассеяны по игровой карте, и вы сможете самостоятельно их найти.
      Please Mr Postman - установите дополнительный мод, если хотите получить квест от Джонсона Нэша, озвученный ИИ.
       
      Курьеры, добавленные модом и их расположение (при установке допольнительного мода будут добавлены маркеры на карте при начале квеста):
       
      1 Уолтер Абернати (Курьер номер 1 — Caravan Pack)
      2 Джордж Робертс (Курьер номер 2 — Classic Pack)
      3 Талек Бек (Курьер 3 - Tribal Pack)
      4 Чарли Блэквелл (Курьер номер 5 - Mercenary Pack)
       
      Видеопрохождение с включенным Please Mr Postman:
       
       
      Благодарность:
      Plumberz72 - за прекрасный мод
      Richwizard - за разработку внешности персонажей
       
       

      64 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    9. Тактическая одежда Type3 / Tactical Clothing

      Перевод мода Tactical Clothing
       
      Комплект одежды для женских ГГ под реплейсер Type3
      Добавляет 2 вариации тактической одежды в дом дока Митчелла (см. скрин).
      Комплект довольно неплохо выглядит, к тому же имеет 8 опциональных вариантов наплечных флажков-нашивок!
       
      Установка: Стандартно через мод-менеджер, или вручную сбросив файлы мода в папку data
      Опциональные нашивки найдете на странице оригинала. Просто бросьте файлы нашивок с заменой в папку data после установки основного мода.

      29 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    10. Тактический арбалет

      Полностью анимированный и вписанный в lvl-листы Арбалет с новыми боеприпасами из Call of Duty: Black Ops Cold War.
       
      Этот мод добавляет новое оружие — арбалет , который может появляться у некоторых NPC и торговцев, хотя редко можно увидеть, как кто-то использует его в игре, не забудьте подождать 3 дня, прежде чем это оружие появится у торговцев и неигровых персонажей!
       
      P.S. ИЗВЕСТНАЯ ПРОБЛЕМА: при перезагрузке сохранения с экипированным оружием тетива и лук не будут анимироваться при перезагрузке/атаке. «Решение» состоит в том, чтобы выбросить оружие из инвентаря и снова экипировать его, извините, не могу указать причину, по которой это происходит.
       
      Оружие нельзя создать на верстаке. Только боеприпасы к нему.
      Купить арбалет можно у оружейника великих ханов. Если хотите сразу  протестировать, то введите: Player.Additem WeapCrossbow
      Player.Additem AmmoListBolt X (x - количество)
       
       

      132 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...