Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Чистый Аванпост Мохаве / The Mojave Outpost Clean

      Простой мод, который удаляет автомобили из Аванпоста Мохаве , что делает дорогу намного чище и приятнее. Я сделал это, поскольку я думаю, что НКР, по крайней мере, приберет свой аванпост, чтобы он был чище, и караваны могли двигаться туда и обратно, не нуждаясь в навигации по всем этим автомобилям.
       
      Требования
      Fallout New Vegas
       
      Установка: 
      скопировать файлы из архива в папку Data, подключить плагин.

      Удаление: 
      удалить файлы мода

      78 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Exerra
    2. "Функциональные двухъярусные кровати" / Real Bunk Beds

      Вы когда-нибудь нуждались в месте для отдыха на минуту, исследуя пустырь, видели стойку занятых двухъярусных кроватей (Кхм *кашель* Кашель*) и думали: "ничего страшного, я просто использую верхнюю койку", только чтобы  спать с низу в грязи?... Ну не больше!

      Этот простой (и, вероятно, незначительный) маленький мод, наконец, позволяет вам и NPC использовать верхнюю койку на двухъярусных кроватях.

      Он поставляется с отредактированным файлом nif, который добавляет больше активаторов и заменяет файл NIF vanilla bunk bed (duh), и он поставляется с ESP, который включает новые активаторы, чтобы вы могли, вы знаете, фактически использовать кровати.

      Требования
      Fallout New Vegas
       
      *Несовместим с модом : Аминированный сон

      Установка: 
      скопировать файлы из архива в папку Data, подключить плагин.

      Удаление:
       удалить файлы мода

      138 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Mythos214
    3. "Новая жизнь в Гудспрингс" / New life in the post-apocalyptic

      Очень маленький мод, который просто добавляет небольшой дом в Гудспрингс для игрока, включая жену и сына (они не имеют никакого фактического назначения, просто включены в эстетические цели). Добавлены рейдеры, которые иногда будут атаковать Гудспрингс, однако, поняв, что они представляют реальную угрозу для других NPC, я добавил небольшой департамент шерифа Гудспрингс, чтобы защитить граждан от рейдеров и игрока, если он/она решит атаковать их.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      скопировать файлы из архива в папку Data, подключить плагин.

      Удаление:
      удалить файлы мода

      36 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        dod776
    4. "Униформа невадского дорожного патруля" / NHP Police Uniform Pack

      Мод добавляет униформу невадского патруля в различных вариациях, а также соответствующие головные уборы.
       

      Местоположение:см. скриншот.
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала.
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      dicgas - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.

      121 раз скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        dicgas
    5. "Форма генерала армии" / US Army General Uniforms and more

      Мод добавляет фуражку генерала, соответствующую пальто, которого можно найти в Разломе.
       
      Местоположение: см. скриншот.
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала.
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      dicgas - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.

      120 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        dicgas
    6. "Небо Невады" - максимальное MCM-издание / Nevada Skies - Ultimate MCM Edition

      Перед вами расширенная и снабженная MCM-меню версия популярного мода Nevada Skies.
      Более 400 погодных вариантов в Мохаве. Погодные эффекты включают в себя песчаные бури, дождь, ливень, радиационные и ядовитые шторма, грозы (с дождём и без), снег. Рассветы и закаты теперь более разнообразны, а ночи темнее.
      Этот погодный мод предоставляет вам большое количество особых погодных тем, которые могут быть активированы как автономно, так и в рамках основного климата.
      Некоторые из настроек имеют специальные эффекты, такие как огненный, ядовитый, ледяной шторма, снег и т.д.
      Мод добавляет множество типов облачных и погодных вариантов в игру.
      После подключения плагина в разделе Пип-боя "Одежда" появится новый предмет - термогидрограф. Управление типами погодных эффектов осуществляется через него.
       
      Особенности: - Более 400 вариаций погоды.
      - Термогидрограф, предназначенный для контроля погодных настроек.
      - Бури приходят с дождем и молниями.
      - Возможность оценить местные погодные условия с помощью термогидрографа.
      - Проверка высоты над уровнем моря, базирующейся на значениях реального мира.
      - 21 'специальный' погодный вариантов, которые могут быть выбраны в меню термогидрографа или MCM.
      - Разные виды бурь, включая токсичные.
      - Комплексная система меню для полной настройки климата Мохаве во время игры.
      - Полностью анимированные и озвученные песчаные и радиационные бури.
      - Повышенная скрытность и пониженное восприятие во время бурь.
      - Возможность комбинировать погодные вариации прямо в игре.
      - (Опционально) зимний патч, с особыми климатическими условиями.
      - (Опционально) Вестерн-издание, приближающее климат к более пыльной атмосфере оригинальной игры.
      - Полная поддержка DLC и SFW (отдельным файлом)
      - (Опционально) 3 варианта ночей, на ваш выбор.
      - (Опционально) Изменен вид ночного неба, луна, звезды и солнечный свет.
      - Реакции персонажей на бури.
       
      Требования:
      1. New Vegas patch 1.4.0.525
      2. Рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm!
      3. "Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu
       
      Установка:
      1. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файлы NevadaSkies.esm и NevadaSkies - Basic Edition.esp через Fomm или Fallout Launcher.
      2. В папке Optional находится дополнительный файл NevadaSkies - Ultimate DLC Edition.esp для издания Ultimate Edition. При выборе его NevadaSkies - Basic Edition.esp отключить.
      Подключайте его только в том случае, если у вас установлены все DLC!
      3. В папку Optional добавлен файл совместимости NevadaSkies - URLIFIED Interiors.esp.
      4. В папку Optional добавлены две папки: Brighter Nights и Darker Nights. Соответственно, "Более светлые ночи" и "Более тёмные ночи". Я думаю, их смысл ясен из названия .
      5. В папку Optional добавлена папка Colorful Stars ("Расцвеченные звёзды") с текстурой ночного неба с цветными звёздами. Смысл тоже ясен из названия .
      6. В папку Optional добавлена папка Blueberry Nights. При подключении доп. плагина из неё ночи в Неваде становятся более светлыми и более синими.
      7. В папку Optional добавлена папка Winter Edition - играйте с ледяными штормами, зимним холодом и снегом!
      При подключении или отключении этого опционального плагина рекомендуется делать "чистое" сохранение.
      8. В папку Optional добавлена папка Western Edition - играйте с более близкими к оригинальной игре эффектами.

      Благодарности:
      Yossarian22 - за прекрасный материал!
      Hellraiser - за отличный перевод!
      akindain - за 8 новый погодных вариантов для термогидрографа.
      DrunkenStranger - за MCM меню, которое было взято за основу в данной версии.
      Forever in White House - за внушительную работу по объединению всего этого и переводу MCM-меню.
       

      646 раз скачали

         (0 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Yossarian22, akindain, DrunkenStranger
    7. "Высокие ставки" / Aces High

      Вам никогда не хотелось вырвать сердце врага и съесть? Или может быть сделать из его кожи стильный костюм, а из костей смертоносное оружие? Что ж, этот мод предоставит Вам такую возможность! Теперь вы сможете разбирать на части трупы персонажей, а так же некоторых существ (но для этого Вам потребуется способность. Какая? -Не скажу.). Помимо этого в моде присутствует и нормальная еда в виде выпечки или тако с буррито. Ах да, и еще, иногда на Вас будут нападать новые враги в виде "ободранных крыс" и "зомбимотов".
       
      Требования:
      - Fallout: New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      - Quacko за безумный, но все же качественный мод с текстурами разрешения 2к.

      77 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Quacko
    8. "Рассел" / Russell

      Рассел - бывший пустынный рейнджер, ныне охотник за головами. Найти его можно на 188-м торговом посту. Если вы будете достаточно убедительны, он поведает вам свою историю. И согласится принять помощь в одном небольшом дельце... Если только вы не приносили клятву верности Легиону. Тогда он, скорее всего, просто попытается перерезать вам глотку. И у него есть на то свои причины.   Рассел - это не только компаньон с тщательно проработанным прошлым и более чем 1200 полностью озвученными диалоговыми репликами. Это целая история о поисках, предательстве, жестокости и... человечности. И каждый ваш выбор в этой истории будет иметь свои серьезные последствия.   Внимание! Присутствует нецензурная лексика и контент категории 18+.  
      Особенности:- Рассел по характеристикам близок к Буну или Раулю, но несколько покрепче. Специализируется на стрельбе и холодном оружии - Более 1200 диалоговых реплик - Одно новое оружие - Один новый комплект брони - Новое игровое пространство - каньон Карутерс - Основное задание длительностью более двух часов (рекомендуется проходить его на уровне персонажа 20+) - Множество случайных/заскриптованных событий - Финальное слайд-шоу, описывающее судьбы некоторых персонажей  
      А также:- Реализована схема "мутации" локаций. Это значит, что в зависимости от ваших действий по отношению к жителям, некоторые локации будут со временем меняться. - Рассел враждебен к Легиону и будет атаковать любых легионеров поблизости (также, как Бун) - Если вы решите заняться охотой за головами (New Vegas Bounties и New Vegas Bounties II), Рассел будет комментировать ваши действия в процессе прохождения. Также будут доступны уникальные диалоги с ним.    
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности: Someguy - за замечательный мод и любезное разрешение на публикацию его на нашем сайте, а также за огромный вклад в моддинг Fallout New Vegas.   Оригинальный список благодарностей:

      5 552 раза скачали

         (18 отзывов)

      57 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Someguy
    9. XRE: "Автомобили" / XRE - CARS

      Перед вами пожалуй самый известный и наиболее технически проработанный функционал управления автомобилем на движке Fallout New Vegas.
      Мод, также как и управляемый винтокрыл, является частью проекта XRE, который задумывался, как отдельная подсистема, движок, добавляющий отсутствующие в Gamebryo элементы физики. 
       
      С чего начать:
      1. Первую машину можете найти на заправке Гудспрингс.
      2. Загляните в автосалон Рекса, к югу от Ниптона.
       
      Особенности:
      - Множество моделей машин;
      - Упрощенная система добавления новых моделей машин;
      - Автосалон Рекса:
      ---- Торговец-механик Рекс с полной озвучкой диалогов (голос подарил AlChestBreach)
      ---- Импорт автомобилей
      ---- Восстановление потерянных машин
      ---- Автостоянка
      ---- Рабочий автоматизированный грузовой лифт
      ---- Множество деталей экстерьера и интерьера
      ---- Магазин
      - Автоматизированные заправочные станции по всей Мохаве;
      - Функции машины:
      ---- МКПП
      ---- Багажник
      ---- Возможность заправлять с помощью канистры
      ---- Вид сзади
      ---- Режим свободной камеры
      ---- Зависимая от скорости отзывчивость руля
      ---- Возможность поставить на колеса перевернувшуюся машину
      ---- Mounting companion gunners
      ---- Сетка навигации на экране
      ---- Статистика текущего и общего времени вождения
      - Ралли "Брамина":
      ---- Заезд по всей Мохаве на время, через чекпоинты
      ---- Записи и награды
      ---- Заскриптованные события, автосохранения
      - Множество настроек...
       
      Требования:
      - NVSE v2 beta12 (или новее)
      - (желательно) New Vegas Stutter Remover для повышения стабильности игры с XRE. Также рекомендуется отредактировать ini в Data\NVSE\Plugins, указав 'MaximumFPS' = 60. 
       
      Установка:
      1)Извлечь архив в папку Data игры.
      2)Поставить галочку в FOMM или лаунчере.

      Благодарности:
      ermeso - за отличный мод.
      AllanMetropol18 - за отличный перевод!

      1 084 раза скачали

         (0 отзывов)

      11 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        ermeso
    10. Гуль Гарза / Garza the Ghoul

      Развлекайтесь, гуляя по Пустоши с мстительным стариком, вооруженным блестящей лазерной пушкой
       
      Гарза-старик, которому никогда не везло в любви,и его старость измучила его до предела. Он хочет, чтобы вы помогли ему уладить некоторые старые обиды, но что, если они немного ребяческие? Узнайте, об этом в полностью озвученном квестовом моде на компаньона, в котором вы можете получить или потерять доверие вашего напарника. Гарзу можно будет найти на верхнем этаже здания испытательного полигона "Реппкон".
       
      Может конфликтовать с модами, затрагивающими следующие локации:
       - Ветроэлектростанция Южной Невады
       - "Гоморра"
       - Экстерьер Убежища 11
       - Верхний этаж и экстерьер здания испытательного полигона "Реппкон"
       
      Требования:
      - Fallout: New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      - Джошу Гифту (более известному как Rambofreak98 или Lord Buttrozord) за озвучивание и тест.
      - Трею Гриффину (более известному как Vicciino) за озвучивание, тест и создание этого мода.
      - Мэтту Винцу за тест и предложения по улучшению.

      45 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Vicciino
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 162
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

  • Последние комментарии

    • Сейчас там версия 3.6.5, но вот такие требования. АНГЛИЙСКАЯ версия. Anniversary у меня вообще отказался ставиться. У меня - РУССКАЯ версия и, возможно, глюки именно из-за версии. Поставил, начал новую игру, из ДЛС пока что только Анкоридж. Из плюсов - игра достаточно стабильна, вылеты крайне редки (навскидку примерно раз в 4-5 часов, и то большая часть - из-за внезапного глюка какого-либо мода). Из раздражающих минусов (что было замечено) - пострадали субтитры у некоторых персонажей. При нормальной озвучке в субтитры выдаётся речь Десмонда из "Точки обзора", когда он празднует победу над Мозгом. Кроме того, съехали на ухо мотоциклетные очки и шлем космического скафандра (вылечил тем, что в TESsnip открыл unofficial fallout 3 patch.esm и просто выпилил из armo и arma строчки очков, скафандра и шлема скафандра). Ещё замеченный глюк: когда в оружейной Изгоев берёшь со стойки зимнюю Т-51Б - вес в инвентаре прибавляется, но сама она не видна. Глюк того, что в ванильной версии игра выдавала неразрушаемую "симуляционную" Т-51Б, патч это якобы фиксит и должен вместо этого выдавать реальную "разрушаемую" Т-51Б, но тем не менее вот такое вот. Брать броню со стойки я не стал, а просто добавил ванильную симуляционную с консоли. Requirements English Fallout 3 Game Of The Year Edition or v1.7.0.3 or higher Anchorage The Pitt Broken Steel Point Lookout Zeta FOSE v1.3 beta2 Command Extender ButcherPete FOSE Fallout Anniversary Patcher Unofficial Fallout 3 ESM Patcher (Not 100% required but is designed towards it)
    • Отличный мод: как раз мелочи типа таких и оживляют этот мирок. 
    • Залез перебирать старые моды, а заодно и обновить их, буде таковая нужда появится.
      Так вот - ребята, вы красавцы. Даже если бы хорошо знал этот их мунспик - смешение языков выглядит странно. Молодцы. Конь_тента дохрена - всегда находится что-то новое. Тоже молодцы)

      Как ни вижу ФЛ - уже заранее прикидываю, что тут все ок, объяснено и встанет без проблем, а некоторые штуки еще и пофиксили. А еще вы обошли MG в целом, вы ближе к званию 'отечественного нексуса' хД Еще немного - и подумываю задонатить 
    • Наверное какая-то добыча есть, но уникального мяса летунов я не видел в переводе.
    • у этих наземных кальмаров есть мясо или они пустые?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности