- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Две японские катаны - FNV" / HN66s FoggierKatana NV
От haddarath
"Созданные искусным мастером, эти катаны должны были попасть в лапы двух якудза из Лас-Вегаса, но... но этому воспрепятствовали упавшие бомбы"
...и ничто теперь не в силах помешать Курьеру разжиться новым уникальным оружием. Для этого нужно посетить аэропорт Серчлайт — контейнер с первой катаной находится под разбившимся летательным аппаратом. Подсказки в скриншотах. Что касается второй катаны, ее можно найти в курорте Блю-Парадайз: разберитесь с озерниками и обыщите затопленный дом в этой локации.
Стоит отметить приятные глазу текстуры высокого разрешения. К сожалению, в оригинальном описании ничего не сказано о характеристиках оружия.
Аналогичные катаны для Столичной Пустоши представлены здесь.
В угоду артефакторике и единому стилю локализации, японские названия мечей переведены на русский язык как "Непроглядная тьма" вместо "Anei" и "Холодная кровь" вместо "Ketsueki".
Требования
Fallout New Vegas
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности
Humannature66 and Foggier - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
173 раза скачали
-
Автоматический револьвер "Уэбли-Фосбери" / Webley-Fosbery Automatic Revolver
От RaggaL
"Теперь в Мохаве есть новый уникальный револьвер — с уникальными текстурами в разрешении 2К"
Webley-Fosbery Self-Cocking Automatic Revolver — револьвер с перезарядкой силой отдачи (автоматический револьвер), разработанный полковником Жоржем Фосбери (англ. George Vincent Fosbery). Выпускался фирмой «Webley and Scott» с 1901 по 1924. Модель легко узнается по характерному зигзагообразному пазу на барабане. Револьвер имел довольно прогрессивную конструкцию, в которой взвод курка делался не самим стрелком, а энергией отдачи. Это значительно увеличило удобство использования и скорострельность. Также это оружие отличается плавностью стрельбы и низким разбросом. Если интересна история этого оружия, с ней можно ознакомиться здесь.
Оружие имеет уникальную модель, текстуры, звук выстрела, иконку в пип-бое и может быть улучшено путем установки удлиненного ствола.
Автоматический револьвер "Уэбли-Фосбери" — чертовски редкая игрушка, а потому единственный экземпляр находится на камне рядом с проходом Примм. На том же камне находится и модификация для сего интересного экспоната, достойного пополнить арсенал Курьера.
Есть еще один способ разжиться "Уэбли-Фосбери", прописав в консоли player.additem xx000ade y, где xx — порядковый номер мода в списке загрузки, а y — количество револьверов, не способных победить чувство лени и мотивировать пошарить по заветным камням в проходе.
А вот здесь можно скачать альтернативные серебристые текстуры для нового оружия.
Характеристики:
Базовый урон: 31;
Базовый УВС: 95;
Критический урон: 36;
Вместимость магазина: 6 патронов;
Прочность: 450 выстрелов;
Оружие для ремонта: "Магнум" калибра .44;
Вес: 3,5 фунта;
Стоимость: 2750 крышек;
Время перезарядки: 2.33 секунды;
Минимальные требования: Сила 5, Оружие 50
Требования:
FNV
Honest Heats
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV, активировать мод в вашем мод-менеджере.
Благодарности:
TactaGhoul- за хороший мод и разрешение на публикацию.
224 раза скачали
-
"Летающие телевизоры смерти + 2 реплейсера ЭД-Э"/ Floating TVs of Death Plus 2 ED E Replacer versions
От haddarath
“Шесть враждебных телевизоров летают близ штаб-квартиры РЕПКОНН”
Этот крошечный мод добавляет не только новых уникальных роботов, но и два возможных реплейсера ЭД-Э — нужные плагины в архиве. Что касается телевизоров смерти, они не подвержены респауну и не встречаются нигде, кроме указанной выше локации.
Кроме прочего, автор разрешает использовать свое творение в качестве ресурса для моддеров. Экран роботов статичен и не воспроизводит никакую анимацию.
Требования
Fallout New Vegas
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Насчет реплейсера ЭД-Э, в архив вложены два файла: EDEFloatingSecTVA.esp и EDEFloatingSecTVB.esp — подключать только один, различия видны на скриншотах. Изменениям подверглись и такие возможные улучшения нашего спутника, как броня и оружие, получаемые в рамках ванильного квеста.
Благодарности
prodlimen - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
79 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
prodlimen
-
"Кротокрысы-землекопы" / Tunneling Mole Rats
От haddarath
“Мод добавляет кротокрысам возможность... зарываться под землю”
По аналогии с Fallout 4, некоторые кротокрысы теперь прячутся под землей. Вы почувствуете их присутствие, услышав характерный звук. Будьте готовы подпрыгнуть от страха.
Название "новых" кротокрысов переведено мной, как "кротокрысы-землекопы" по аналогии с грызунами из реального мира.
Требования
Fallout New Vegas
JIP LN NVSE
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности
Pistol Payback - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
180 раз скачали
- новые существа
- монстры
- (и ещё 1 )
-
cdo947214 "Майор Шили" / Major Sheely Companion (voiced by Lt. Daffy)
От haddarath
"Знаешь, я могу быть тем еще мудаком, но в наши нелегкие времена тебе же лучше, если мудак на твоей стороне".
Майор Шили — названый младший брат строителя по имени Ральф. Вы можете не устанавливать Ральфа, но чтобы взять в спутники Шили, сперва придется пройти задание "На край света". После выполнения квеста вы застанете майора за поиском жестокой истины на дне стакана в салуне "Толстый рог", там вы и сможете взять его в напарники.
Это циничный, сварливый, саркастичный и угрюмый тип, философские дебаты с которым полны аллюзий на самые различные мотивы. "Давайте-ка все вместе встанем в круг, возьмем друг друга за руки, поговорим о наших чувствах и споем, б..."
Боевой опыт Шили безупречен, а также он, как и большинство действующих лиц произведений cdo947214, выражается о многих вещах довольно прямолинейно и честно, но весьма грубо. Этот офицер не имеет собственного задания (не считая одну из главных ролей в авантюре "На край света") и уникальной способности, но он не занимает слот компаньона.
Отдельно стоит отметить высокое качество озвучки и актерской игры Lt. Daffy, подарившего свой голос Шили. У майора около ста великолепно озвученных реплик, не считая фраз, произносимых им в рамках квеста. Помимо прочего, Шили комментирует разные стадии задания "Заблудшие души", а разные персонажи всех работ cdo947214 время от времени поминают офицера добрыми и не очень словами.
Требования:
Обязательно:
Fallout New Vegas
"На край света"
Крайне рекомендуется - но не обязательно:
"Заблудшие души",
"Предыстория Торнтона",
"Строитель по имени Ральф"
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
cdo947214 — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь, а также за крайне любезное разрешение вносить любые правки в свои работы.
Lt. Daffy — за шикарную озвучку майора Шили.
86 раз скачали
- 18+
- нецензурная лексика
- (и ещё 2 )
-
cdo947214 "Предыстория Торнтона" / A Thornton Backstory
От haddarath
"Помогите гулю избавиться от пристрастия к азартным играм. Сражайтесь с мошенниками, бродягами, разберитесь с боссом мафии"
18+ Внимание! Содержание нецензурной лексики и грубого черного юмора в этом моде достигает критических экстремумов. Вы были об этом предупреждены.
Мод добавляет задание для Ральфа-строителя. Мод не будет работать, если у вас не установлен этот компаньон. Помимо "Предыстории Торнтона", Ральф может быть вовлечен в запутанную историю с "Заблудшими душами".
Для того, чтобы начать приключение, поговорите с Ральфом после того, как он присоединился к вам. Лучше не браться за этот уморительный, но на удивление органичный квест на начальных уровнях, некоторые противники могут быть очень сильны.
И, конечно же, видео:
Требования
Fallout New Vegas
Строитель по имени Ральф
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Важно: вы можете поменять озвучку Ральфа, если версия от GentlemanTrex вам не нравится. Здесь можно скачать оригинальную, которую автор называет "глупой". Нужно распаковать только ресурсы в папку Data с заменой всех файлов, .esp файл плагина менять не надо.
Благодарности
cdo947214 — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
Оригинальные credits под спойлером
204 раза скачали
-
cdo947214 "Строитель по имени Ральф" / Ralph the Construction worker (Improved)
От haddarath
“Строитель по имени Ральф, мать его, с собственной озвучкой…”
Предупреждение: реплики и поведение этого спутника насыщены грубым юмором, вы были об этом уведомлены. Ральф — сварливый, циничный старикан, не стесняющийся выражаться о многих вещах весьма прямолинейно, в свойственной ему эксцентричной манере. Также сей строитель вовлечен во множество интересных приключений, которые публикуются на сайте.
Ральфа можно встретить в салуне «Старатель», что в Гудспрингс. Он имеет стандартное "колесо компаньона", а также около ста пятидесяти великолепно озвученных реплик. Этот напарник может быть отправлен в "Лаки-38". Игрок не получает временной способности, если пьяница-строитель является его спутником, но слот компаньона им не занимается.
У Ральфа есть свое задание — помогите его отцу избавиться от пристрастия к азартным играм. Оно добавляется отдельным модом, доступным по ссылке.
А вот видео, на котором запечатлен этот сквернослов:
Требования
Fallout New Vegas + все дополнения
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Здесь можно скачать оригинальную озвучку Ральфа, если вам по каким-то причинам не нравится текущая от Gentlemantrex. В этом случае нужно распаковать только ресурсы в папку Data с заменой всех файлов, .esp файл плагина менять не надо. Со слов автора, прежний вариант голоса Ральфа звучит "глупее", нежели текущий, более пожилой.
Благодарности
cdo947214 - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
Gentlemantrex - за озвучку Ральфа.
309 раз скачали
-
cdo947214 "На край света" / To the Ends of the Earth (remade and re-voiced)
От haddarath
18+ Внимание! Персонажи приключения "На край света" не просто оперируют обсценной лексикой, они делают это со вкусом. Вы были об этом уведомлены. Если по тем или иным причинам мат для вас — явление критически неприемлемое, пишите в комментарии, я сделаю опциональный файл перевода, в котором смягчу нецензурные выражения или сведу их присутствие к минимуму. Сугубо на мой взгляд, из песни слов не выкинешь, но... выбор за вами.
Помогите девушке по имени Эллисон вернуть утраченные воспоминания... а заодно разберитесь с Остергардом — первопричиной ее потери памяти. Кто или что такое Остергард? Речь идет об одном человеке или же о группе лиц? Это вам и предстоит выяснить. Окунитесь в шпионские страсти, проведите собственное расследование и узнайте правду.
Мод доступен для прохождения без установленного Ральфа. Тем не менее, некоторые реплики квестовых напарников предполагают, что пьяница-строитель путешествует вместе с вами. Камео Ральфа в моде "присутствует" — это своеобразная фишка автора. Если вы пройдете "На край света" в компании Ральфа, закройте глаза на то, что в какой-то момент строителей будет два. "Камео Ральфа" выражается лишь одним диалогом, призванным развлечь игрока.
Примечания: предполагается, что Курьер достиг высокого уровня: некоторые противники в этой авантюре весьма сильны. Для того, чтобы начать задание, найдите Эллисон в заброшенной хижине близ мемориала "Янцзы" и поговорите с ней. Если Эллисон в ней не "появилась", просто подождите несколько часов.
Далее, по ходу повествования необходимо посетить бункер "Хиддэн-Вэли", лучше заранее получить к нему доступ любым из "мирных" способов.
Мод дружественен к напарникам, но лучше ограничиться только теми, которые добавляются самим модом; поверьте, о чувстве одиночества вы забудете надолго. Далее, автор крайне не рекомендует увольнять квестовых компаньонов до самого конца прохождения.
P.S. Наличие Ральфа в этот раз не является обязательным, но крайне рекомендуется.
А вот и видео от AlChestBreach:
Требования
Fallout New Vegas + Lonesome Road
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Важно: на этот раз доступно 4 варианта (!) озвучки главных героев. В архив вшит четвертый - самый чистый звук, самая лучшая игра актеров. Тем не менее, вы можете выбрать другие варианты озвучки здесь.
Благодарности
cdo947214 — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь, а также за крайне любезное разрешение вносить любые правки в свои работы.
368 раз скачали
-
cdo947214 "Заблудшие души" / Missing Persons upgraded and completely voiced
От haddarath
“Ваша помощь требуется в поиске без вести пропавших в пустоши. Но кому вы сами можете довериться?”
Предупреждение: этот квест связан с Ральфом и он не будет работать, если у вас не установлен этот спутник.
Далее. Количество обсценной лексики в моде неизмеримо ниже, чем в "Предыстории Торнтона", но ее объемы все еще достигают критических экстремумов. Вы были об этом предупреждены. Если вас по каким-то причинам не устраивает мат, возможно, я сделаю версию перевода, в котором смягчу все нецензурные выражения на их смысловые аналоги. На мой взгляд, он является важным элементом нарратива, из песни слов не выкинешь, как говорится. Но это только мое мнение, и если вы с ним не согласны - пишите в комментарии, будет опциональный перевод без самого смака.
"Заблудшие души" — средних размеров квестовый мод, выполнение которого займет у вас 30-60 минут. Он включает в себя два задания (технически, три, но альтернативный вариант "злого" прохождения автором не доделан, и вы не пропустите уведомление об этом). Для того, чтобы ввязаться в очередную авантюру, поговорите с Йоханнесом в главном офисе "Красного каравана" и получите задание на поиск его пропавшей дочери.
ВАЖНО: Очевидно, этот мод подразумевает, что Ральф является вашим спутником. Ведь это задание связано с ним. А потому логично и нужно проходить его в компании сего напарника.
С технической точки зрения, Ральф вступает в повествование лишь в определённый момент, но лучше всего проходить задания мода сразу с ним.
Мод полностью совместим с "Предысторией Торнтона" от этого же автора, поскольку работы cdo947214 связаны между собой единым сюжетом и обоюдно дополняют друг друга.
А вот видео, на котором запечатлена очередная авантюра Курьера и пьяницы-строителя:
Брюзжание переводчика под спойлером. Собственно, там спойлеры:
Требования
Fallout New Vegas + все дополнения
Строитель по имени Ральф
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
ВАЖНО: Ральф здесь озвучен только Gentlemantrex.
Порядок загрузки модов должен быть такого вида:
missingpersons.esp (мастер-файл)
RalphCompanion.esp (мастер-файл)
missingpersonsplugin.esp
Автор рекомендует использовать LOOT для удобной сортировки списка модов всего в один клик.
Благодарности
cdo947214 - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
Gentlemantrex - за озвучку Ральфа.
189 раз скачали
-
"Возмездие кибернацистов" / Revenge of the Cyber Nazis
От haddarath
"Новая локация с новыми противниками, что заслуживают кровавую кару. Достаточно сложная локация, к слову"
Близ камнедробильного завода "Самсон" вы найдете люк, ведущий в новую локацию, прохождение которой потребует если не сноровки, то хотя бы высокого уровня. Очистите это место от кибернетической скверны и встретьтесь лицом к лицу с... (едва ли это можно назвать спойлером) Кибер-Гитлером! Кибернацисты — весьма суровые соперники, но мод дружественен ко спутникам.
Дизайн локаций радует глаз, а весь сюр не кажется чем-то из ряда вон выходящим. В конце концов, Fallout наполнен отсылками или итерациями на те или иные события, так что... а почему бы и нет. Вяжется ли этот мод с атмосферой оригинальной игры или нет — решать вам.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
th3overseer - за великолепный мод и любезное разрешение на публикацию здесь его перевода.
134 раза скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 920
Файлы31 170
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-