Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Альтернативное интро Fallout New Vegas

      Вдруг кому сгодится. Не знаю зачем, но каждый раз, начиная новую игру,  смотрю интро, хотя по сути там рассказывают все то, о чем надо спрашивать НПС, про Легион, Бенни, НКР и т.д. Пускай лучше короткий ролик о том, как Виктор раскапывает ГГ, а за всем этим следит рейнджер НКР.
       
      Для установки закинуть в папку Video c заменой.

      198 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        Volkogor
    2. Delay Level Up / Отложенный уровень

      ОТЛОЖЕННЫЙ УРОВЕНЬ
      Mод вводит в игру механику отложенного уровня, на подобии как в F4. Вы можете прокачивать своего персонажа в любое время, а не только в момент получения уровня.
       
      ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
      Необходимо открыть пип-бой, перейти в раздел статов и параметров персонажа, а затем распределить сохранённые очки способностей, навыков или S.P.E.C.I.A.L. (быстрая клавиша по умолчанию - Q).  
      ВНИМАНИЕ
      Полная совместимость с Fallout SFW. В архиве представлен фикс скрипта для стелс-брони «Марк II из OWB.  
      УСТАНОВКА
      Стандартная, для каждого из менеджеров загрузки.  
      ТРЕБОВАНИЯ
      - Fallout New Vegas или Fallout SFW
      - New Vegas Script Extender
      - JIP NVSE Plugin
      - UIO - User Interface Organizer  

      970 раз скачали

         (5 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Ladez
    3. Грохот Вулкана 2 / Spitfire's Thunder 2

      Добавляет оружие - "Грохот Вулкана" из Fallout: Equestria. Это сиквел удивительного мода от PraetorTiberius.
       
      "Грохот Вулкана" от PraetorTiberius был удивительной работой, к который, тем не менее, было много вопросов. Заметив, что автор дал разрешение всем желающим улучшить свой мод, я  решил попробовать свои силы.
       
      Что это?
      Как и оригинал, этот мод добавляет крупнокалиберную снайперскую винтовку под названием "Грохот Вулкана". Оружие сбалансировано для высокоуровневых игроков как аналог ванильному образцу и немного лучше, чем он. Достать его будет непросто, потому что теперь оно скрыто в секретном месте, которое я не стану здесь называть.
       
      Как получить оружие? 
      Отправляйтесь в Джейкобстаун и обыщите бунгало. В одном из них будет терминал, содержащий информацию о тайнике.
       
      Отличия от оригинала
      Поправлен меш, исправлены некоторые ошибки и уникальные свойства оружия теперь имеют смысл во вселенной Fallout.
      Небольшой немаркированный квест по поиску оружия.
      Лорная предыстория.
       
      Совместимость
      Текстурные моды
      Вооружён до зубов/ ATTT - Armed to the Teeth
      Моды на анимацию
       
      Требования
      Fallout New Vegas 
       
      Установка
      Скачать файл, распаковать архив в Data, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      VadimKaz - за отличный мод и разрешение на его публикацию.
      От автора
       

      35 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        VadimKaz
    4. Станок для изготовления золотых крышек / Golden Bottlecap Press

      "Изготавливайте особые крышки из золотых слитков и продавайте их ради выгоды"

      Подвал Хибары фальшивокрышечника оснащен специальным станком — используйте его, чтобы наштамповать золотые крышки для дальнейшей продажи или коллекционирования. 
      Одного золотого слитка хватит, чтобы изготовить пятьсот таких крышек, цена каждой из них - двадцать обычных. Их стоимость является фиксированной и не зависит от навыка Бартера, а также иных множителей и модификаторов. 

       
      Требования
      Fallout New Vegas + Dead Money

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности
      Jokerine — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.

      112 раза скачали

         (2 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Jokerine
    5. "Альтернативный ремонт" / Alternative Repairing

      Улучшает ванильную систему ремонта и добавляет ей ряд функций. Собственно похоже, что это финальная версия этого мода, во всяком случае часть функций работает именно так, поэтому проще прочитайте готовое описание по ссылке ниже. Я лишь перевел последнюю версию мода и соединил в один 3 файла: Alternative Repairing.esp, Alternative Repairing - Honest Hearts.esp и Alternative Repairing - Lonesome Road.esp. 
       
       
        Требования: New Vegas Script Extender, Mod Configuration Menu, JIP LN NVSE Plugin   Установка:  Скачать оригинальные файлы с сайта разработчика и установить по инструкции (перенести файлы в Data), а после заменить оригинальный .esp файл, файлом перевода с этого сайта.   Благодарность: Автору Slippy и MagnuMspec за описание особенностей мода  
       

      198 раз скачали

         (1 отзыв)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        slippyguy
    6. "Передвижной дом-фургон" / Mobile Truck Base

      Вам никогда не хотелось иметь возможность колесить по Мохавской пустоши на собственном автомобиле?
       
      Данный мод позволит вам приобрести у Мамаши Гибсон фургон, который вы сможете использовать в качестве собственного передвижного дома. Внутри фургоны вы найдете много полезных вещей вроде верстака, контейнеров или кровати.
       
      *Если Мамаша Гибсон у вас при неизвестных обстоятельствах погибла, найдите в ее гараже сейф.
       
      Чтобы передвигаться по пустоши, вам потребуется загрузить в топливный бак некоторое количество топлива для огнемета.
      Всего в систему навигации может быть добавлено до 23 локаций, которые будут появляться в системе бортового компьютера после того, как вы их посетите и получите отметку в своем Пип-бое.
       
      Так же для управления фургоном вам необходимо, как минимум, 30 очков навыка "Ремонт".
       
      ВНИМАНИЕ: Войти в фургон можно только через задние двери.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas

      Установка:
      1. В раздаче два файла:
      - Van - вариант фургона, с низкой крышей.
      - Crate Truck - вариант грузовичка с интегрированным в кузов контейнером.
      2. Распаковать содержимое выбранного архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      *Если желаете, на оригинальной странице доступно несколько альтернативных расцветок для варианта Van.
       
      Благодарности:
      tdx73 - за отличную модификацию.
      ISargatanaSI - за отличный перевод.
       

      557 раз скачали

         (8 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        tdx73
    7. XRE: "Интерьер винтокрыла" / XRE Vertibird Interior

      Мод позволяет заходить внутрь винтокрыла XRE, и использовать его в качестве небольшого жилища.
       
      Особенности:
      - Пилотируйте винтокрыл из кабины!
      - кровать
      - музыкальная система
      - контейнеры
      - верстак
      - раковина и холодильник
      - сиденья для возможных пассажиров
       
      Требования:
      - XRE: "Управляемый винтокрыл" / XRE Flyable Vertibird
       
      Установка:
      1)Извлечь архив в папку data игры.
      2)Поставить галочку в FOMM или лаунчере.

      Благодарности:
      Chocbar98 - за отличный мод.
      AllanMetropol18 - за отличный перевод!

      117 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Chocbar98
    8. XRE: "Управляемый винтокрыл" / XRE Flyable Vertibird

      Мод представляет собой наиболее технологически продвинутый управляемый винтокрыл, с массой уникальных 'фишек'.
      Является частью проекта XRE, который задумывался, как отдельная подсистема, движок, добавляющий отсутствующие в Gamebryo элементы физики. 
       
      С чего начать:
      Найдите вертолетную площадку на авиабазе Неллис.
       
      Особенности:
      - Управляемый винтокрыл, со своим интерфейсом и вооружением
      - Несколько посадочных площадок, для ремонта и заправки
      - Уникальный внешний вид винтокрыла
      - освещение окон и подсветка индикаторов
      - свой HUD с аналоговыми датчиками
      - Relative & sealevel altitude measurement
      - Два доступных оружия: 70-мм пушка, 20-мм пулемет гатлинга
      - HUD nightvision
      - Более 20 новых звуковых эффектов
      - Проработанная система столкновения и анимированное падение в случае аварии
      - Анимированный взлет и посадка
      - Прожектор для поиска цели ночью
      - Интерфейс с возможностью выбора метрической или имперской системы мер
      - Множество настроек...
       
      Требования:
      - NVSE v2 beta12 (или новее)
      - (желательно) wall remover или его аналог, удаляющий невидимые стены
      - (желательно) New Vegas Stutter Remover для повышения стабильности игры с XRE. Также рекомендуется отредактировать ini в Data\NVSE\Plugins, указав 'MaximumFPS' = 60. 
       
      Установка:
      1)Извлечь архив в корневую папку игры.
      2)Поставить галочку в FOMM или лаунчере.

      Благодарности:
      ermeso - за отличный мод.
      AllanMetropol18 - за отличный перевод!

      291 раз скачали

         (1 отзыв)

      8 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        ermeso
    9. Улучшение ночных охотников / Lore-Friendly Nightstalker Visual Overhaul

      Ночной охотник - существо с телом, лапами и ушами койота, змеиными головой и хвостом. Мод меняет облик этих рукотворных мутантов, не выходя за рамки лора, а подчиняясь ему. 
      С переработанными текстурами высокого разрешения старые-новые твари выглядят особенно органично.

      Требования
      Fallout New Vegas + все DLC
      Если у вас не установлены DLC, в архиве есть опциональный файл 

      Установка
      Скачать файл, распаковать архив, выбрать текстуры (доступны 1К, 2К и 4К), скопировать все в папку Data и подключить плагин в FOMM или в любом другом мод-менеджере.

      Благодарности
      CrushCoalMakeDiamond - за чудесный мод и разрешение на его публикацию.

      236 раз скачали

         (1 отзыв)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        CrushCoalMakeDiamond
    10. Улучшения из Содружества / Upgrades from the Commonwealth

      Перед вами перевод замечательного порта некоторых существ из F4 для New Vegas. Внимательно прочтите описание целиком!
       
      Внимание! Поскольку Upgrades from the Commonwealth находится в "закрытом" каталоге файлов Gunnetwork, доступа к которому у большинства пользователей нет, ресурсы этого мода необходимо найти в интернете самостоятельно. Здесь выложен только переведенный файл .esp 
      Прежде всего, почитайте комментарии под описанием, кто-нибудь непременно подскажет, как попасть в "закрытый" раздел GNW или подскажет, где же взять эти самые ресурсы.

      Итак, кто же подвергся изменениям в Upgrades from the Commonwealth? Посмотрите видео, которое вложено в описание, оно покажет все изменения. Текстовый вариант под спойлером.
       

       


      Старые-новые монстры выглядят очень свежо и органично. Порт выполнен очень качественно, багов не замечено, он стабилен, на производительность не влияет. Возможны конфликты с модами, в которых измененные существа имеют уникальную внешность, например, в Осенних листьях и в Грандиозном спасении протектроны имеют особый внешний вид и это вызывает конфликт с UFTC - никаких вылетов, модели накладываются друг на друга и в игре это выглядит, мягко говоря, странно. Как только я освою GECK на должном уровне - залью сюда патчи совместимости. Если кто-то не хочет ждать и желает сделать это вместо меня - моя признательность не будет знать никаких границ. 

      Требования:
      Fallout New Vegas + все DLC

      Установка:
      Самостоятельно найти и скачать ресурсы, скачать перевод и подключить плагин в FOMM или в любом другом мод-менеджере.

      Благодарности:
      dragbody - за чудесный мод.

      1 005 раз скачали

         (3 отзыва)

      39 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        dragbody
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 159
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности