- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Классический 10-мм пистолет" / Classic 10mm Pistol
От MagnuMspec
Модификация добавит в игру вариацию классического 10-мм пистолета из великолепных Fallout 1&2.
Пистолет имеет три модификации, глушитель и лазерный целеуказатель, те же самые что подходят для стандартного 10-мм пистолета, и расширенный магазин.
Вы можете купить всё это или найти в пустошах.
Автор прекрасно осведомлен о том, что оригинальный пистолет был основан на револьвере из комикса за авторством Фрэнка Миллера и Джэфа Дэрроу "Hard Boiled".
(Я добавил скан обложки в скриншоты, если кому интересно. прим. переводчика)
Но он создал компромисс между оригиналом и Colt 1911.
Так же автор отмечает что конструктивная критика приветствуется, но он не будет делать версию в розовом по чьему-то запросу, зато просит вас не стесняться если захотите изменять его самостоятельно.
Требования:
Fallout: New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
ryss5an за отличное оружие и любезное разрешение на его публикацию на этом сайте.
340 раз скачали
-
"Бадди кентавр" / Buddy the Centaur
От MagnuMspec
Мод добавляет дружелюбного кентавра, которого можно взять в напарники, и небольшую предысторию, с ним связанную.
Мод полностью озвучен.
Местонахождение:Найти кентавра можно в лачуге на старом ядерном полигоне.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
xXxSPAZZEHxXx - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию!
49 раз скачали
-
"Классический 10-мм пистолет-пулемет" / Classic 10mm Submachine Gun
От MagnuMspec
Модификация добавляет классический 10-мм пистолет-пулемет (автоматический пистолет) из великолепных Fallout 1&2.
Пестолет пулемет имеет две модификации, дульный тормоз и барабанный магазин.
Вы можете купить всё это у оружейников.
Требования:
Fallout: New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
ryss5an за отличное оружие и любезное разрешение на его публикацию на этом сайте.
117 раз скачали
-
"Классический боевой дробовик" / Classic Combat Shotgun
От MagnuMspec
Модификация добавляет в игру классический боевой дробовик из великолепных Fallout 1&2.
Вы можете приобрести его у оружейников.
Требования:
Fallout: New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
ryss5an за отличное оружие и любезное разрешение на его публикацию на этом сайте.
247 раз скачали
-
"Пещера Блэклайт" / Blacklight Cave (Player Home)
От MagnuMspec
Когда все имеющиеся дома слишком скучны...
Мод добавляет пещеру, которую населяли хиппи. Обитатели покинули пещеру, и вам предстоит выяснить, почему они ничего с собой не взяли, оставив красочное мирное жилище первому пришедшему.
Насколько это лорно?
Ну, постеры на стенах автором в последнем обновлении были заменены соответствующими эпохе 60х. В остальном же конфликтов и не было.
Расположение:Около пути к Неллис, найдите лачугу. (см. скриншот)
Особенности:
- средних размеров пещера и Убежище
- множество уникальных декораций- крафт-станции
- новая пища и рецепты
- новая одежда
..
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
kungfubellydancer - за отличную модификацию!163 раза скачали
- Player Home
- Cave
- (и ещё 2 )
-
"Барг: супермутант - компаньон" / Barg - Super mutant companion
От MagnuMspec
Барг - это простой, зеленокожий компаньон, не обремененный глубокими мыслями.
Особенности:
- Полная озвучка и лип-синк.- Колесо спутника.
- Способность.
- Может использовать стелс-бои, при наличии в инвентаре.
- Возможность вкл./выкл. бессмертия.
- Можно отправить во временное увольнение в Джейскобстаун, либо в Лаки 38.
..
Найти его можно в Джейкобстауне, напротив одного из бунгало.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
mzyga4 - за мод и разрешение на перевод.120 раз скачали
-
Рождественское радио "Дом, милый дом" / Down Home Christmas Radio
От MagnuMspec
Мод добавляет новую радиостанцию, играющую 12 тематических композиций рождественской тематики, в исполнении некоего Kevin MacLeod (incompetech.com).
Композиции:
We Wish you a Merry Christmas; Kevin MacLeod (incompetech.com)
Jingle Bells; Kevin MacLeod (incompetech.com)
Deck the Halls A; Kevin MacLeod (incompetech.com)
Up on a Housetop; Kevin MacLeod (incompetech.com)
Oh, Christmas Tree Kevin MacLeod (incompetech.com)
Oh, Little Town of Bethlehem; Kevin MacLeod (incompetech.com)
Silent Night; Kevin MacLeod (incompetech.com)
What Child is This; Kevin MacLeod (incompetech.com)
Angels We Have Heard on High; Kevin MacLeod (incompetech.com)
Deck the Halls A; Kevin MacLeod (incompetech.com)
Oh Holy Night; Kevin MacLeod (incompetech.com)
It Came Upon a Midnight Clear; Kevin MacLeod (incompetech.com)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Mtac002 - за отличную модификацию.
Kevin MacLeod - за музыку.72 раза скачали
-
Рождественское представление / Fallout New Vegas Christmas Special
От MagnuMspec
С севера на Мохаве подул таинственный холодный ветер; принеся с собой доброго старика, который хочет вернуть дух Рождества в эту блеклую пустошь. Но не все обитатели Мохаве разделяют это желание...
Зимний холод приносит Рождество! Дилан Холлис, автор нашумевшей дилогии Роквелл, дарит вам эпический, средних размеров квестовый мод, переполненный духом Рождества. Квест затянет вас в лихорадочное приключение, связанное с подготовкой пустоши Мохаве к зимним праздникам. Но на любое действие найдется противодействие, и старику Николасу противостоит зло, в борьбе с которым предстоит поучаствовать и вам.
Особенности:
- 14 квестов.- более 800 строк диалогов с качественной озвучкой и синхронизацией мимики.
- Рождественские и нерождественские локации по всей Мохаве.
- Примерно 2-4 часа приключений, наполненных духом Рождества.
Как начать:Найдите Николаса в казино Топс, на балкончике.
Требования:
- Fallout New Vegas
- Настоятельно рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm или Fallout SFW.
- (необязательно) Frozen World (для духа зимы)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Автору Dylan Hollis за прекрасный материал и разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте!
Команде перевода, за отличную и оперативную работу!
TwilightKhan hans_wilde Delpriore MagnuMspec
Команде озвучки:
Old Nick - Elijah Lucian
Stiener Von Grinchenhauzen - Elijah Lucian
Energy Miser - Alchestbreach
Captain Crosby - Dylan Hollis
Teddy Clemmins - Dylan Hollis
Humphrey Selassie - Dylan Hollis
Powder Miser - Dylan Hollis
MidWinter Bartender - Zara Cardell
Bongo - Zara Cardell
Erskine Cozart - Kaleb Hamilton
Caravaneer - Kaleb Hamilton
White Glove Guard - Jeremy Taylor
Sparkin' Duracell - Jeremy Taylor
Трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=D9-yNyF1rd0
191 раз скачали
- Quest
- Dylan Hollis
- (и ещё 1 )
-
"Первоклассная одежда" / Classy Clothing Is Open
От MagnuMspec
Мод добавляет новый магазин на Фрисайд, а также 2 связанных с ним квеста.
Особенности:
- Новый магазин одежды.- 2 квеста, вариативность присутствует.
- полная озвучка.
- новое возможное жилище для Курьера.
..
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
SilverShadow6487 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте.231 раз скачали
-
"Мусор одного человека" / One Man's Trash
От MagnuMspec
Мод добавляет небольшой квест в несколько этапов. Таинственный ученый предлагает Курьеру несколько странных заданий за вознаграждение.
Как начать:
После обнаружения Бенни и завершения квеста "Звонок" выйдите на пустошь. Вас найдут.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:JHeim - за отличную модификацию.
186 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 162
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-