Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Охота на гулей / Ghoul Bounties

      "Полностью озвученный квест с отсылками к зомби-культуре, дополняющее его задание, а также немного уникального оружия"

      Курьера нанимает контора охотников за головами, чьи контракты, как правило, тесно связаны с опасными гулями. Нужно устранить восьмерых людей, а может, целей чуть больше, чем восемь. Чтобы начать выполнение этого задания, нужно поговорить с Мэттью Айронсом в его офисе, что расположен в Гудспрингс близ дома доктора Митчелла. Вашей наградой за завершение квеста станут тысяча крышек и уникальное оружие. 

      В процессе прохождения вы столкнетесь с прозрачными отсылками к нескольким зомби-франшизам и к модам великолепного Someguy2000, а также к текущему лору Fallout. Выполнение двух крошечных заданий не отнимет у вас много времени. Предполагается, что ваш Курьер достиг 15+ уровня.

      От переводчика: когда я проходил это задание, я заметил три бага, ниже будет вкратце написано о каждом из них. Я напишу об этом автору мода, но на текущий момент не владею информацией, будут они когда-либо исправлены или же нет. 

      1) Один из квестовых предметов не удаляется из инвентаря игрока после выполнения задания (я не проверял этот баг с модом, что позволяет удалять квестовые предметы, пожалуйста, отпишитесь в комментариях, если это сработает);
      2) В процессе выполнения цепочки убийств есть две стадии задания, в чьих условиях - устранение нескольких целей сразу, стадия засчитывается при убийстве хотя бы одной цели, что неправильно;
      3) В мод вшиты реплики, которые не используются в квесте, что бы я не пробовал. 

      P.S. В оригинале реплики разговоров в нескольких строках имели логические ошибки. В переводе я внес незначительные изменения в некоторые из них, дабы повествование было цельным, а диалоги - осмысленными. Если вы против таких изменений - напишите в комментарии, я выложу версию перевода без правок.
       
       
      Требования
      Fallout New Vegas

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности
      wjkovacs - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.

      134 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        wjkovacs
    2. Обсерватория "Хайгенс" / Huygens Observatory

      Мод добавляет дом средних размеров для игрока, выполненный в виде обсерватории. 
      Главный вход в него заблокирован, а для того, чтобы попасть внутрь, придется пойти обходным путем.

      Заброшенная обсерватория... По ночам близ нее доносятся жуткие звуки. Достаточно ли Вы хороши, дабы пробраться внутрь? 
      Согласно отчетам НКР и Братства Стали, в исследовательском центре в недрах обсерватории печально известный ВРЭ комбинировался учеными с лунным электромагнитным полем! Оцените, какие ужасные вещи создали ученые, когда смешали силу науку с мистической мощью Луны! Что это за ужасные порождения тьмы?! А это что, лазерный дробовик, наносящий больше урона в темное время суток? Кто знает...

      * * * 

      Главный вход в обсерваторию заблокирован. Для того, чтобы попасть внутрь, найдите лаз неподалеку от Тайной квартиры Последователей. Вам придется выполнить небольшое не отмечаемое задание, чтобы завладеть новым жилищем.
       

      Требования:
      Fallout New Vegas + OWB

      Установка:
      Распаковать содержимое в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      RemcoVerbeek - за великолепный мод.

      192 раза скачали

         (7 отзывов)

      15 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        RemcoVerbeek
    3. Республика Клиссольда / Clissold's Stash

      "Добро пожаловать в Республику Клиссольда! Здесь всем рады!"

      "Этот крошечный (но замечательный) мод добавляет в игру целое государство, полноправным гражданином которого может стать Курьер"

      Вы найдёте Республику Клиссольда близ дома Дока Митчелла. Ошибиться будет невозможно. Помимо целой Республики, плагин добавит в игру немного всякой всячины, например, бейсбольную биту, полностью озвученного NPC и дом для игрока, актуальный для начала нового прохождения.
       
      Особенности:
      - Целая независимая фракция, доступная для игрока;
      - Дом, особенно актуальный на ранних этапах игры.
      - Модификация от Jokerine, что лично для переводчика является эталоном качества.
      ..  
      Где искать дом: 
      Гудспрингс. Чуть позади дома Дока. Для удобства дальнейшего взаимодействия локация имеет маркер быстрого путешествия.
      Требования:
      Fallout New Vegas

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       

      Благодарности:
      - Jokerine, за чудесный мод и разрешение на публикацию перевода

      131 раз скачали

         (1 отзыв)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Jokerine
    4. Интерактивное телевидение / NV Interactive TVsets

      "Этот небольшой мод делает практически все телевизоры в Мохаве доступными для взаимодействия. Вы можете включать / выключать их. Одни будут транслировать случайную радиостанцию,  а другие - показывать лишь белый шум". 

      Совместимо с любым пакетом текстур. 

      Требования
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      AmaccurzerO - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.

      153 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        AmaccurzerO
    5. "Возведите собственный горный форт" / Build your own Mountain Fort

      "В горах между Хидден-Вэли и испытательным полигоном РЕПКОНН разбит небольшой лагерь, на месте которого можно возвести собственную горную крепость. Механики строительства в этом моде схожи с механиками DLC Hearthfire для Skyrim, а также вы сможете заполучить уникальный 9мм пистолет"
       
      Лагерь расположен близ локации "Скорпионье ущелье", а его точное местоположение можно посмотреть на скриншоте-подсказке.  Сперва возведите маленькую металлическую хибару, потратив на это 5000 септ крышек — появится маркер быстрого путешествия. Дальнейшее строительство форта осуществляется путём взаимодействия с терминалом в лачуге, вы быстро его найдете. 
       
      Требования
      Fallout New Vegas

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности
      RemcoVerbeek - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.

      357 раз скачали

         (1 отзыв)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        RemcoVerbeek
    6. "Твики геймплея от Yukichigai" / Yukichigai Gameplay Tweaks

      Компиляция небольших доработок и фиксов оригинальной игры в плане геймплея. Это неофициальная версия мода, уже снятого с нексуса, адаптированная для работы без багов с большинством модов. В архиве все, что нужно для работы. Не требует Yukichigai Unofficial Patch, но я удивлюсь, если он уже не стоит в вашей сборке ;).
       
      Требования
      Fallout NV   Установка Перенести файлы в Data и подключить   Благодарность Автору Darthbdaman и Lucas9 (a.k.a. Sigourn)

      405 раз скачали

         (1 отзыв)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Darthbdaman
    7. "Переработка ландшафта Нью-Вегаса" / New Vegas Landscape Overhaul Remastered

      На Вегас есть только два крупных мода на обогащение оригинальные локации деталями, этот и разумеется Better New Vegas, но во втором такая уйма новых объектов, что у многих вызывают фризы, а этот, хоть и не богатый на детализацию и красоту, но все же привносит ряд хороших изменений, но в свою очередь тоже имеет проблемы с фпс и местами отсутствием правильных навмешей (невидимыми маршрутами, по которым идут нпс к цели), я постарался поправить и то и то, убрал часть лишних деталей, в 70% локаций поправил пути для нпс и добавил совместимость с модом The Inheritance и устранил несколько косяков с деревьями из Wasteland Flora Overhaul (мертвая пустошь). Буду рад, если кому-то сгодится и особенно, за отчеты об ошибках и может даже предложениями, где воткнуть еще какие-то объекты, пустых уголков в Мохаве много.
       
       
      Требования:  Wasteland Flora Overhaul  (можно и без него, но боюсь появятся летающие объекты в пшеничных полях за Вегасом)   Установка:  перенести файлы в Data и подключить   Благодарность: автору MonoAccipiter

      131 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        MonoAccipiter​​​​​​​
    8. Грандиозное спасение! / Jokerine's The Big Rescue

      ГРАНДИОЗНОЕ СПАСЕНИЕ! / JOKERINE'S THE BIG RESCUE
       

       
       
      Спасите украденного щенка!

      Это - маленький и великолепно озвученный квестовый мод, добавляющий новые интерьеры, новое оружие, одежду, учебные книги и неисчислимое множество прочего хлама. 

      * * * 

      Мальчику по имени Эмерик нужна помощь в возвращении любимого щенка, жестоко отнятого подлым Зивертом и его гнусным приспешником Адалбертом, проживающими в логове зла под названием "Ваблатски-Хайтс", что в заснеженных горах близ Джейкобстауна.

      Вы сможете отыскать Эмерика сидящим у дороги, ведущей в Джейкобстаун. Поговорите с ним и приключение начнётся.
       
      https://www.youtube.com/watch?v=SWC_0VKPEKg

      Требования:
      Fallout New Vegas
      JIP LN NVSE Plugin.
      Если вы играете с ENB, в этом случае необходимо обязательно установить TommInfinite's Imod Emulator. 

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Jokerine - за великолепный мод.

      377 раз скачали

         (12 отзывов)

      36 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Jokerine
    9. "Реалистичное освещение пустошей" / FNV Realistic Wasteland Lighting

      Мод кардинально преобразовывает погоду и освещение пустошей, приближая их к реальным. Цветовая схема и освещение были обновлены, чтобы обеспечить более подлинное ощущение пустыни. Небо чистое и ясное в течение дня, сумерки яркие, сбалансирован уровень освещения ночью. Пустоши теперь - это потрясающе красивые места!
       
      Требования:
      Fallout New Vegas со всеми DLC
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости.
      Подключить плагин в FOMM.
       
      Совместимость:
      Несовместимо с любыми другими погодными модами, затрагивающими те же климатические циклы. Впрочем, вы всегда можете поиграться с порядком загрузки.
       
      Благодарности:
      sal203 и xCamoLegend - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее распространение.
      vwtrotsky - за первоначальную адаптацию к SFW.
      Roy Batty - Debugging and TTW Version
      Yukichigai - "Friend of the night" script 
      JaxFirehart - "CatEye" script
      KiCHo666 - merged version
      Kai Hohiro - v4.1 TTW version
      www.cepolina.com - cloud texture source
       

      2 047 раз скачали

         (6 отзывов)

      11 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Sal203 and xCamoLegend
    10. АА-12/Atchisson Assault 12

      Автоматический дробовик АА-12 был разработан Максвеллом Атчиссоном в 1972 году для войны во Вьетнаме, но в серию так и не пошел. С этим модом вы сможете обзавестись одним из прототипов этого оружия. Дробовик имеет уникальную текстуру и свой звук выстрела. На него можно установить модификации: чок от охотничьего дробовика, чтобы уменьшить разброс и магазин от легкого пулемета, чтобы держать наготове целых 20 патронов 12 калибра, а также улучшенную пружину от боевой винтовки, чтобы еще больше увеличить скорострельность. 
      Найти оружие можно в пещере Дед-Винд, на останках охотника на когтей смерти.
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Thundersmackerза отличный мод.

      78 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Thundersmacker
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 161
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности