- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
магазин "Амуниция Кертиса" / Curtis Munitions
От haddarath
"Амуниция Кертиса" / Curtis Munition 3.0
Мод добавляет магазин с одноименным названием. "Амуниция Кертиса" расположена неподалеку от Северных ворот Фрисайда, для удобства локация имеет маркер быстрого путешествия. Расс Кертис, владелец (полностью озвученный), предлагает богатый ассортимент стандартного оружия и боеприпасов, также он покупает любые товары на сумму до 20000 крышек, и это может облегчить рюкзак Курьера во время его или её приключений.
Требования:
Fallout New Vegas + Dead Money + Honest Hearts
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
th3overseer - за чудесный мод и разрешение на его публикацию.
265 раз скачали
-
Порт кровавых сцен из Fallout 4 / Fallout 4 Gore Port
От haddarath
Перед вами качественный порт жестоких сцен из Fallout 4 — теперь, когда ваши жертвы взрываются кроваво-красным фаршем в месиве кишок, это выглядит эффектно и реалистично. Град из летающих туда-сюда внутренностей и конечностей потерпел серьезную переработку и отныне потрясает визуальное восприятие. Скриншоты "мясца" можно увидеть здесь, здесь и здесь.
Несмотря на то, что порт изменяет только модели, а не механики геймплея, он несовместим с Live Dismemberment.
Требования:
Fallout New Vegas + все DLC
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности:
The Vault Projects — за чудесный мод!
momuse88, weintraub — за правки чудесного мода и избавление его от багов.
373 раза скачали
-
Странное яблоко - вызов роя касадоров / Strange Apple - Summon Cazador Swarm
От haddarath
“Съешьте странное яблоко и призовите рой касадоров”
На кухонном столе в доме дока Митчелла лежит странное яблоко — съешьте его и призовите рой из семи враждебных ко всем (включая игрока) касадоров. Загадочный фрукт вновь появится в инвентаре игрока сразу же после использования. В теории, призывать рой можно бесконечно, до тех пор, пока яблоко не будет выброшено или продано.
Требования
Fallout New Vegas
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности
Jokerine - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
12 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Jokerine
-
Блэкуотер / BlackWater
От Asphyxia
Последовав за необычным радиосигналом, вы встречаете чокнутого человека, что отведет вас в таинственную новую землю. Берегитесь: там происходит нечто странное, что можете остановить лишь вы.
Последовав за необычным радиосигналом, вы встречаете чокнутого человека, что отведет вас в таинственную новую землю. Берегитесь: там происходит нечто странное, что можете остановить лишь вы. Чтобы начать квест, отправляйтесь на гору Блэк.
Особенности:
- новый мир;- новый напарник;
- уникальное оружие;
- множество секретов и отсылок.
Требования:Fallout: New Vegas
Dead money
Honest hearts
Lonesome road
Внимание:
Вам потребуется "нанять" Кевина после завершения его квеста; квест начинается на горе Блэк; убедитесь, что взяли с собой достаточно бронебойных и экспансивных патронов; если не сможете победить стражника, то всегда сможете использовать сигнальный пистолет; Кевин является вашим компаньоном во время прохождения всего мода. Если уволить его раньше - ждите проблем. Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Автору Blacksoul501 за создание мода и разрешение на публикацию.
754 раза скачали
-
"Ограниченные игровые сохранения" / Limited Game Savings
От Farsveinn
Все довольно просто, бесконечно сохраняться можно лишь в своих кроватях (работает исключительно в ванильных локациях), а по умолчанию у вас есть 1 быстрое сохранение раз в 2 часа (с помощью специального перка можно увеличить лимит до 2 и 3). Кроме этого, в зависимости от вашей Удачи, каждый раз при получении опыта есть шанс сократить время до разблокировки новой возможности сохранения. Узнать время до следующего сохранения можно, зажав клавишу быстрого сохранения.
Требования: New Vegas Script Extender, Mod Configuration Menu, JIP LN NVSE Plugin Установка: Скачать оригинальные файлы с сайта разработчика и установить по инструкции (перенести файлы в Data), а после заменить оригинальный .esp файл, файлом перевода с этого сайта. Благодарность: Автору xqdcss70 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
xqdcss
-
Переосмысление рад-отравлений / Radiation Revamped
От haddarath
“Мне казалось, что стандартная система рад-отравлений подобна розыгрышу: назначаемые штрафы настолько ничтожны, что их можно попросту игнорировать…”
Благодаря этому плагину рад-отравления становятся в большей степени грозны. Штрафы за них увеличены, ОД с ними уменьшены, ОЗ при них постоянно снижаются. Ниже представлен список с описанием переосмысленных ограничений, накладываемых на игрока при получении отравления.
Малое рад-отравление: -2 Выносливость, -2 Ловкость;
Серьезное рад-отравление: малая потеря ОЗ, -4 Выносливость, -2 Сила, -4 Ловкость, -5 ОД;
Критическое рад-отравление: серьезная потеря ОЗ, -6 Выносливость, -4 Сила, -4 Ловкость, -10 ОД;
Смертельное рад-отравление: крит. потеря ОЗ, -8 Выносливость, -8 Сила, -8 Ловкость, -15 ОД;
Фатальное рад-отравление: немедленная смерть.
Со слов автора, совместимо со всем, багов и вылетов не обнаружено.
Требования
Fallout New Vegas
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности
Klicksend95 - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
296 раз скачали
-
Хранитель экрана терминалов / NV Animated Terminals Screen Savers
От haddarath
"Этот крошечный мод добавляет анимированный хранитель экрана практически ко всем терминалам в Мохаве"
Должно быть совместимо с любым пакетом текстур.
Требования
Fallout New Vegas
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности
AmaccurzerO - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
280 раз скачали
-
Обилие перчаток + пара перчаток 4K / Gloves Galore + 4K Pair of Gloves
От haddarath
"В доме дока Митчелла в Гудспрингс появился портфель, и множество перчаток в нем терпеливо ждут своего нового владельца"
Большинство представленных в ассортименте предметов гардероба вещей выполнены на основе стандартных ресурсов игры, но рейдерские перчатки доступны в разрешении 4K.
Ни одна из перчаток не дает никаких бонусов и не занимает слота брони. Все они представлены как для левой, так и для правой руки, при желании это открывает простор для различных комбинаций. Если назначить дока Митчелла владельцем всех предметов в своей ячейке, то новые вещи появятся у него в продаже.
Требования
Fallout New Vegas
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Если вам по каким-то причинам не нужны перчатки в качестве 4К, вы можете скопировать в вашу папку Data только .esp файл плагина.
Благодарности
Danvsw, Yoshh - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
764 раза скачали
-
"Анимированная проверка боеприпасов и состояния оружия" / Animated Ammo & Weapon Condition Checking
От Farsveinn
Крайне простой, но крайне шикарный для погружения в игру, мод, клавиши o и p позволяют проверять боезапас и состояние оружие, их можно изменить в МСМ меню, куча анимация для разных типов оружия, пока нет вариантов для энергетического. Почувствуй себя Джоном Уиком.
Требования: New Vegas Script Extender, Mod Configuration Menu, JIP LN NVSE Plugin Установка: Скачать оригинальные файлы по прикрепленной ссылке со страницы оригинала, а после заменить оригинальный .esp файл, файлом перевода с этого сайта. Благодарность: Автору hitman471011 162 раза скачали
-
Радио "Лунное сафари"
От RaggaL
Мод добавляет новое радио, транслирующее атмосферную электронную музыку в жанре трип-хоп. Пусть "электронная" вас не пугает, музыка неплохо вписывается в игру, особенно при игре в old world blues. Всего на радио 20 треков.
Один из треков:
Требования
Fallout NV
Установка
Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
Благодарности
Команде falcon-lair за сайт.
laolover48 за eurobeat radio, которое я взял за основу.
101 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 162
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-