Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Книги и журналы S.P.E.C.I.A.L." / S.P.E.C.I.A.L. Magazines and Books

      Мод добавляет книги и журналы, повышающие не навыки,а параметры S.P.E.C.I.A.L. на некоторое время.  Журналы можно найти по всему миру, а вот книги придется покупать у торговцев.
      Всего есть 7 видов журналов, каждый из которых имеет по 6 выпусков. Журнал увеличивает параметр героя на 2 или 3, в зависимости от наличия способности "Понимание". Длительность действия 4 или 6 минут, в зависимости от наличия способности "Хорошая память".
      Книги действуют аналогично журналам, но если вы найдете все 6 для каждого параметра, то получите постоянную прибавку к нему.
       

      Примечание переводчика:
      Ребята, я делал эту трансляцию без знание английского язык, использования только Google Translator и логика. Если вы думаете, что я слишком влево от исходного- получите оригинальный вне сдесь.  
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Распаковать архив, переместить содержимое распакованной папки в папку "Data" вашего FNV.
      Подключить мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      Plutonium Blonde - за полезный и атмосферный мод.
      MagnuMspec, TwilightKhan - за мотивацию.

      214 раза скачали

         (5 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    2. "Настоящий Клинок Востока" / The True Blade of the East

      Заменяет модель оружия Легата Лания на новую, лорного дизайна. 
       
      Доступны 1K/2K/4K версии мода. Опционально : использующим Consistent Pip-boy Icons, доступна новая и высококачественная иконка. Так же есть архив для уменьшенной толщины оружия.
       
       
       
      Установка :
      1. Скачиваем первый архив по ссылке, выбираем одну нужную версию 1K/2K/4K.
      2. Добавляем в удобный мод-менеджер и устанавливаем как обычно.
      3. При необходимости делаем валидацию.
       
       
       
      Благодарность TheOmegaRidley за разрешение опубликовать переведенный мод.

      387 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    3. Инициация / The Initiation

      Первый мод авторской серии, включающей в себя Элизу, Охоту за головами, Дорогу на север, Глубины порока.
       
      Качественный квестовый мод с полной озвучкой. Вы сможете стать Великим Ханом, заработать кучу крышек и обзавестись некоторым уникальным снаряжением и безопасным убежищем в пещере. Также после прохождения Ханы всегда поддержат вас в бою.
       
      Как начать
      Найдите Риваса в каньоне Ред-Рок около арены.
      Для получения финального задания мода завершите ванильный квест "Папаша".
       
      Последовательность прохождения модов данной серии:
      Инициация
      Элиза / Охота за головами
      Дорога на север - Ремастер
      Глубины порока
       
      Подсказка от автора: Если не знаете,что делать дальше - обыскивайте тела.  
       
      Требования
      Honest Hearts
      Lonesome Road

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности
      th3overseer - за качественный мод и разрешение на перевод.

      1 931 раз скачали

         (5 отзывов)

      25 комментариев

      Обновлено

    4. Снятся ли андроидам электроовцы - ЭД-Зида / Fake Plastic Trees ED-E

      "Если я умру, я буду ТЕБЕ сниться?"
       
      Вам не надоел летающий робоглаз ЭД-Э? Если да, то для вас этот компаньон-реплейсер - сексуальная ЭД-Э.
       
      от автора ON
       
      ВАЖНО
      Если вы уже познакомились с ЭД-Э и отремонтировали его, после загрузки этот мод может сделать странные вещи с вашей игрой. Настоятельно рекомендуется создать чистое сохранение перед активацией мода, либо использовать его с новой игрой.

      Cексуальная ЭД-Э

      Навеяно: квестом с фемботами в Fallout 3, песней Radiohead "Fake Plastic Trees" (кто не любит песен о грудных имплантатах и о других вещах?), песней Битлз "Sexy Sadie", которую я слушал, попивая пиво и смотря на Geck на экране моего монитора.

      "Она выглядит совсем как настоящая
      И на вкус тоже как настоящая,
      Моя фальшивая пластмассовая любовь,
      Но я не могу отделаться от чувства,
      Что смогу просочиться сквозь потолок,
      Если вдруг оттолкнусь и взметнусь.

      И это так изнуряет меня, это так изнуряет меня...
      Это так изнуряет меня, это так изнуряет меня..."

      (перевод Tanya Grimm http://www.amalgama-lab.com/songs/r/radiohead/fake_plastic_trees.html)

      Хотите, чтобы ваш первый настоящий компаньон смог оживить вашу жизнь и сделать вашу поездку в Лас-Вегас незабываемой?

      Скажите привет Эди (ЭД-Э) - продвинутому андроиду, имеющему не только убивать, и работать в качестве шпиона-лазутчика, но и способного соблазнить одного счастливого курьера.

      Спасенная от озабоченных обитателей пустоши, получившая повреждения в бою и оставленная догнивать в Примме, ЭД-Э теперь ждёт вас, своего нового хозяина, который сможет отремонтировать и вернуть её к жизни.

      Я сделал все возможное, чтобы она была более чувственным роботом, вхдовленный квестом андроидов в Fallout 3. Если у Института есть продвинутые роботы, то почему их не могло быть и у других организаций.

      Возможно я и упустил из виду юмор оригинальных игр Fallout 1 и 2, но и тут юмора должно хватить. Поэтому если вас легко обидеть - не заходите в терминал!

      В моде присутствует компьютерный терминал с большой предысторий о том, как Эди (ЭД-Э) "дошла" до того состояния, в котором вы её найдёте.

      Примечание переводчика: В оригинальном моде автор предлагал бОльший выбор внешности новой ЭД-Э (брюнетка-азиатка, блондинка европеоидной расы, рыжеволосая ирландская девушка, брюнетка с короткой стрижкой), но так как автор сделал небольшие ошибки в фейсгене, то ВСЕ лица в моде имеет зеленоватый оттенок, который оказалось трудно убрать в Geck, поэтому вместо авторских вариантов предлагается альтернативный - ЭД-Зида.

      ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ! Внимание! Внимание!
      Этот мод НЕ перезаписывает существующую модель ЭД-Э. Он перезаписывает скрипты.

      Поэтому, если у вас присутствует в качестве компаньона ванильный ЭД-Э, вполне возможно что он зависнет. Что произойдет, если вы вернетесь в Примм и будете взаимодействовать с новым гуманоидным ЭД-Э? ... Не знаю.

      Я не тестировал игру с сохранением, в которым бы я уже встретился с ЭД-Э и пригласил бы его составить мне компанию.
      Причина в том, что оригинальный ЭД-Э остаётся в игре без изменений. Были изменены скрипты, для использования моих собственных женских моделей, и я считаю, что это сделает вашего ванильного ЭД-Э неуправляемым.

      Насколько я могу судить, невозможно преобразовать ванильного ЭД-Э (существо) в человеческого НПС без продвинутых знаний Blender/Nifskope, которыми я не владею.

      Так что я настоятельно рекомендую вам оставить этот мод для новой игры.

      Рекомендуется, но необязательно:
      BEWARE OF GIRL Type 3 HiRez HiDetailed Replacer by BlackBlossom http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34702/?tab

      FAQ

      Будет ли ЭД-Э повышать свой уровень вместе со мной?
      Да.

      ЭД-Э бессмертна?
      Только если вы не играете в Хардкор режим.

      Что со снаряжение и навыками у новой ЭД-Э?

      Базовая модель ЭД-Э:
      Класс - проститутка. ЭД-Э не лучший боец в начале игры.
      Наряд ЭД-Э был надет на неё бывшим хозяином. Предел урона 6, наряд может быть удалён из инвентаря.
      Оружие: (не съемное, встроенное в ЭД-Э.)
      - Лазерный пистолет. Работает от внутреннего источника питания ЭД-Э, не требует патронов. Однако всё равно требуется "перезарядка", для предотвращения непрерывной стрельбы. Урон: 10
      - Дубинка - урон 10.

      ЭД-Э с модернизированной броней (после обновления у Братства Стали)
      Класс - офицер безопасности.
      Навыки: рукопашная, оружие, безоружная.
      Очки здоровья - подняты ВДВОЕ по сравнению с базовой моделью. ЭД-Э будет труднее убить.
      Броня: Бронированное нижнее белье (съемное) - предел урона 20 (больше, чем боевая броня, меньше, чем силовая броня).
      Оружие: так же, как и выше.

      ЭД-Э с модернизированным оружием (после обновления у Последователей Апокалипсиса)
      Класс: энергетический солдат.
      Навыки: энергетическое оружие, холодное оружие, пистолеты. Съемное.
      Очки здоровья: такие же, как у базовой модели.
      Броня: Модернизированная пижама: предел урона - 12. Немного слабее, чем боевые доспехи.
      Оружие: не съемное.
      - "ЭД-Э Коготь" - короткий клинок наносит 27 урона за каждый удар.
      - "ЭД-Э бластер" - плазменное оружие. Наносит 25 урона, но стреляет 2 снарядами.

      Если я дам ЭД-Е лучшее оружие, будет ли она использовать его?
      Да. Не забудьте добавить ей в инвентарь и боеприпасы.

      Как мне ее переодеть?
      Её одежда съемная. Как у кукол Барби и Кена! Так что не стесняйтесь её переодевать.

      Рекомендации пользователей

      Jujukit: "У меня уже был ЭД-Э в игре, и я хотел использовать этот мод.

      Я зашел в консоль, ввёл команду "resetquest 001572e8", которая перезапускает квест "ЭД-Э, любовь моя". Затем активировал ESP мода. Отремонтировал нового ЭД-Э, и получил сообщения в Пип-бое о новом квесте. Я так же деактивировал через консоль (вызвать консоль, кликнуть мышь на ЭД-Э, и ввести команду "disable") старого ванильного ЭД-Э, который по-прежнему крутился вокруг. Я думаю, что это поможет сократить проблемы с двумя существующими одновременно ЭД-Э. Прежнего ЭД-Э всегда можно восстановить через консоль, если он мне понадобится."

      Yamiken: "Если вы хотите использовать мод "Unlimited Companions", попробуйте поставить этот мод ПОСЛЕ "Unlimited Companions" в очереди загрузки.
       
      от автора OFF
       
      Мод содержит более 500 оригинальных строк текста, которые охватывают как записи в терминале, так и комментарии самой ЭД-Э.
       
      По желанию вы можете скачать и становить "озвучку", которая заменит оригинальное бипание ЭД-Э альтернативными звуками.
       
      ВАЖНО 2
      После того как отремонтируете ЭД-Э, спросите как вы сможете вызвать её дистанционно - Диалог - Покажи мне дополнительные настройки.
      К вам в инвентарь добавится рация, с помощью которой вы сможете связываться с ЭД-Э, либо сможете телепортироваться сами к ней, либо телепортировать её к себе.
       
      ВАЖНО 3
      Перед изменением прически ЭД-Э через диалог - создайте сохранение. Получившийся результат вас может категорично не устроить, а к первоначальному варианту вернутся скорее всего не получится - для смены причесок автор создал кучу однотипных рас, которые отличаются друг от друга только прическами.
      Поэтому не меняйте причёску ЭД-Э
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - singlar, автору мода
       
      Не стесняйтсь сообщать об ошибках перевода. При работе над своими переводами глаз замыливается, и не замечает того, что сразу бросается в глаза в чужих переводах.
       
      My life
      My love
      My sex
      My drug
      My lust
      My god it ain't no sin

      915 раз скачали

         (8 отзывов)

      26 комментариев

      Обновлено

    5. Мини-пак оружия от Psydeffex / Psydeffex's Mini Weapon Pack

      Небольшой пак энергооружия, плюс новый вид боеприпасов. Сделано на основе моделей из F4.
      Найти оружие можно в ящике на кладбище Гудспрингс.
       
      ТРЕБОВАНИЯ:
      FNV
       
      УСТАНОВКА:
      Распаковать архив, переместить его содержимое в папку "Data" вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
       
      БЛАГОДАРНОСТИ:
      psydeffex-за хорошее оружие и разрешение на публикацию.

      120 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    6. Ребаланс Джоша Сойера / JSawyer Ultimate Edition

      Это улучшенная и переписанная с нуля версия неофициального мода на  Fallout: New Vegas, оригинал которой был выпущен 29 декабря 2011 года Джошем Сойером, ведущим дизайнером игры. Многие из изменений оригинального мода теперь реализуются скриптами. Это означает, что будет меньше проблем с совместимостью и меньше необходимости в патчах. Кроме того, этот мод также будет охватывать контент, добавленный другими модами, насколько это возможно. Одна из таких функций заключается в том, что JSawyer Ultimate автоматически настраивает статистику добавляемой модами брони и предметов, чтобы они не были неуместны с данным ребалансом. Если кратко: это легкий и близкий к оригиналу, мод на правку ребаланса, который отлично сочетается с современными nvse плагинами, на замену устаревшему Project Nevada (мнение переводчика).
       
      Список изменений оригинального мода, осторожно, очень душная информация: читать
       
      Что он делает (мнение переводчика): правит статистику кучи вещей и оружия, добавляет к продуктам понятие сырой и несвежий, исправляет и чинит некоторые ошибки оригинальной игры, правит баланс способностей и ряда других игровых элементов, также здесь есть удобное меню, которое позволяет настроить много аспектов игры, от прокачки, до уменьшение спавна предметов. Скажем так, если вы хотите простого и легкого геймплейного мода, который бы слегка усложнял игру и вносил что-то новое, да правил старые ошибки игровой механики, но при этом вас тошнит от всяких наворотов, что делают другие моды и вы хотите видеть игру максимально приближенную к оригиналу, то это ваш выбор. Этот парень явно васянства не сделает.
       
      Также тут используются идеи из модов:
       
      22LR Varmint Rifle - Restoration Better Armed Bright Followers Better Caravan Game Limit for Merchants Goodsprings Wasteland Adventurer - Merchant Restoration Lonesome Road - Scorched Sierra Power Helmet Mantis Gauntlet - Crafting - Schematics - Restoration More Caravan Players - Restoration Nuka-Cola Victory - Quartz - Quantum - Vending Machines Ranger Sequoia in NCR Safehouse Repair Bladed Weapons with Whet Stone Ultrajet Recipe - Contreras Working Crimson Caravan Traders
      Требования:
      Fallout New Vegas - Ultimate Edition
      The Mod Configuration Menu
      JIP LN NVSE Plugin

      Установка:
      Установить оригинальный мод. Скопировать мой файл в DATA с заменой и активировать плагин в вашем мод-менеджере. Если нужны патчи, то взять их из отдельных папок.

      Удаление:
      В отличие от оригинала, этот мод можно безопасно установить и удалить при любом сохранении - он не вызовет сбоя и не оставит никаких серьезных постоянных побочных эффектов.

      1 281 раз скачали

         (2 отзыва)

      52 комментария

      Обновлено

    7. "Настоящий Клинок Запада" / The True Blade of the West

      Заменяет модель "Клинка Запада" на новую, лорного дизайна. 
       
      Доступны 1K/2K/4K версии мода. Опционально : использующим Consistent Pip-boy Icons, доступна новая и высококачественная иконка. Так же есть архив для уменьшенной толщины оружия.
       
      Требования :
      DLC Lonesome Road
       
       
      Установка :
      1. Скачиваем первый архив по ссылке, выбираем одну нужную версию 1K/2K/4K.
      2. Добавляем в удобный мод-менеджер и устанавливаем как обычно.
      3. При необходимости делаем валидацию.
       
       
       
      Благодарность TheOmegaRidley за разрешение опубликовать переведенный мод.

      331 раз скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Обновлено

    8. Недружеский разговор - переработка ванильного квеста / Unfriendlier Persuasion Redux - A Vanilla Quest Overhaul

      Делает ванильный квест "Недружеский разговор" более интересным и динамичным.
       
      Для чего этот мод?

      "Недружеский разговор" - один из самых быстро забываемых квестов New Vegas, страдающий от избытка "Расскажи" и недостатка "Покажи".
      Хотя основная идея - хорошо экипированные наемники НКР пытаются изгнать мутантов из Джейкобстауна - является интересной отправной точкой, обещающей напряжение или морально сомнительные действия игрока, исполнение квеста не соответствует обещаниям; наемники просто терпеливо стоят без дела, пока вы не найдете время поболтать с их лидером, в то время как мутанты делают то же самое. Вы можете уйти на целый игровой год, а по возвращении застать их сидящими без дела. Нет никакого риска эскалации, если только вы, главный герой, не вызовете её.
      Кроме того, я не нахожу выбора, который предлагается - вы не можете встать на сторону плохих парней, и, как это часто бывает, навык "Красноречие" служит кнопкой мгновенной победы.

      Вот почему я создал этот мод!

      "Недружеский разговор - переработка" пересматривает дизайн и представление квеста в правдоподобном и сбалансированном виде.
      Наемники вслепую стреляют по гостинице, пытаясь спровоцировать мутантов; таймер добавляет элемент давления, так как ситуация перерастёт в насилие, если вы не вмешаетесь; а если вам не очень нравятся ВРЭ-фрики, вы можете встать на сторону команды Нортона, чтобы заработать себе большую денежную награду, плохую карму и положительную репутацию НКР за добавление еще одной зарубки на их пояс военных преступлений. Кроме того, бессмысленная проверка красноречия была переделана в жёсткую проверку силы - команда закалённых в боях и хорошо вооруженных наемников почувствует угрозу физического насилия не потому, что ботаник-Курьер в детстве много читал, а скорее потому, что он настолько силён, что Маркус на его фоне выглядит слабаком.

      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Это переработанная версия мода, первоначально выпущенного в качестве модуля для The Living Desert в 2017 году. Я скрыл его в марте 2021 года. "Недружеский разговор" страдал от ошибок и мало что менял. Кроме того, из-за неудачных обстоятельств, связанных с его выпуском, у него не было шанса найти более широкую аудиторию. Я решил, что необходимо сделать полный ремейк и переиздание.
      Функции оригинального мода были временно интегрированы в The Living Desert, но затем удалены, поскольку я посчитал, что эти правки не соответствуют масштабам и целям TLD. Теперь и всегда они будут доступны в виде отдельного мода на этой странице.
       
      Требования
      Fallout New Vegas
       
      Установка
      Распаковать архив в Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      108 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    9. ПП-18 / Custom MP 18S SMG

      Мод добавляет пистолет-пулемёт, сделанный под впечатлением от Battlefield 1. Модель сделана не идеально 1 в 1, но всё же очень качественно.
      Звук и анимация ванильные, текстура не блестит и не пахнет краской,но и не покрыта суровым духом выживания и прочими царапинами.
      Оружие лежит в доме Дока для вашего удобства.
      ТРЕБОВАНИЯ:
      FNV
       
      УСТАНОВКА:
      Скинуть файл в папку "Data" вашего FNV и подключить в FOMM.
       
      БЛАГОДАРНОСТИ: 
      bloodmeat08- за красивое оружие и разрешение на распространение.

      64 раза скачали

         (2 отзыва)

      7 комментариев

      Обновлено

    10. Феникс Пойнт / Phoenix Point

      Ваш новый дом в Северном Вегасе, от gary62, автора "Виллы Ранчо"

      от автора ON

      После успехов Мистера Хауса по восстановлению Стрипа, у некоторых больших шишек с востока возникли планы по восстановлению Северного Вегаса. Но пока подрядчики рисковали своими жизнями на территории мародерствующих Чертей, деловые партнеры перессорились, венчурным капиталом неумело распорядились, и все будущие проекты были отменены.
      Среди пепла и развалин Северного Вегаса успели построить только "Феникс пойнт", о котором после отмены проектов возрождения все просто забыли.

      Особенности дома:

      - Множество видов на внешнюю сторону расширяют пространство, и заставляют чувствовать, что "Феникс Пойнт" на самом деле является частью мира в Нью-Вегасе.
      - Дом можно безопасно использовать с погодными модами, и у вас не будет проблем с дождём, проникающего через крышу. Это такая же конструкция, которую я использовал для "Виллы Ранчо", хотя и более тщательно продуманная. Если вы хотите узнать больше - читайте файл readme, прилагаемый к моду.
      - Множество интерактивных светильников и источников света полностью находятся под вашим контролем.
      - Четыре независимых места для приёма пищи в столовой.
      - Кофейник, который вы можете подогревать на плите.
      - Унитаз, раковины и душ с проточной водой.
      - Стальные защитные ставни, окна и шторы, которые открываются и закрываются.
      - Шесть спальных мест, в том числе два места на раскладном диване-кровати - одно из моих любимых творений из другого дома. Кровать в главной спальне кровать имеет хорошо "прикрученный" скрипт.
      - Много мест для безопасного хранения, если не указано иначе - как в мусорных баках, так и в нескольких контейнерах для продуктов.
      - Хорошая небольшая открытая площадка с бассейном для вас, отдыхающих или, как в моем случае, для простого расслабления. Есть несколько мест на краю бассейна, на которых игрок может сесть, нажав на маленький кусочек зеленого кресла, который выглядит как небольшая трещина сверху в цементе. Компаньоны будут сидеть где угодно.
      - Скрытая оружейная с верстаками. Для всех видов ванильного оружия и боеприпасов есть отдельные небольшие контейнеры, и дополнительный контейнер для уникального снаряжения.
      - Пара каминов - большой в гостиной и гораздо меньше, типа "печи Франклина" в нише главной спальни - оба с очень реалистичным видом огня, IMHO.
      - Несколько запираемых на ключ дверей и ворот, которые могут быть активированы только при открытой двери.
      - Удобно добираться как до Северных ворот Фрисайда, так и до Стрипа. Вы можете видеть их огни ночью из дома.
      - Никаких внутренних порталов, чтобы компаньоны могли свободно перемещаться по всем уровням, включая посещение бассейна и выходную дверь в маленькую огороженную зону, расположенную рядом с улицей.
      - У "Феникс Пойнт" есть своя музыка. Вы прочитали всё правильно. См. "Проблемы" ниже для инструкций о том, как неверующие и язычники могут легко избежать этого двухминутного произведения искусства.
      - Лор-дружественный макет уникального дизайна, который использует преобразованный 3-уровневый  магазин-склад. К вашему сведению - на этом месте, до падения бомб, раньше находился "Феникс Импорт". Его красивый знак был восстановлен и сохранился на здании для потомков и частично ответственен за название данного дома.

      А сейчас некоторые из вас, вероятно задаются вопросом: "У дома есть сортировщик?". Благодаря WestEmperor есть дополнительный ESP, который добавит систему сортировки в "Феникс Пойнт". Сначала загрузите и установите файлы с основного архива, а затем перезапишите ESP из архива с сортировщиком. Если вы обновляете предыдущую версию этого дома, сперва заберите все свои вещи.

      Основная информация:

      Дом расположен через улицу от завод "Эйч-энд-Эйч тулз" в Северном Вегасе. У дома есть собственный маркер карты, по которому вы можете сразу совершить быстрое путешествие, оказавшись на улице на некотором расстоянии от дома.
      "Феникс Пойнт" не требует никаких дополнительных модов.

      Известные или возможные проблемы:

      Сохранение игры в доме: если вы сохраните игру в доме, есть шанс, что когда вы вернетесь в игру то условия освещения не совпадут со временем суток. Быстрый фикс - пройдите через портал передних ворот и немедленно вернитесь. Все будет так же, как должно быть для остальной части вашей игровой сессии.

      Использование погодных модов: вы услышите звуки бури, увидите вспышки молнии и темные тучи изнутри дома и над бассейном, не проливающие ни капли дождя через крышу дома - самое обидное и нарущающе погружение в игру во "внешних ячейках" дома. Но то, что вы не увидите в этой "внутренней ячейке" - это собственно самого дождя. Так что немного используйте своё воображение. Пройдите через портал передних ворот во внешнюю среду и вы получите свой дождь.

      Компаньоны: Обычно им нужно пару дней, чтобы акклиматизироваться в новом доме. До тех пор, пока этого не произойдет - вы можете столкнуться с каким-нибудь необычным поведением или отсутствием активности. Дайте им некоторое время. Кроме того, я не делал ничьей собственностью как сам дом, так и его содержимое, чтобы компаньоны могли свободно использовать продукты или напитки. Моя "Санни" уже почти вычистила холодильник. Я думаю, что это  забавно.

      Продвинутая камера от 3-го лица: со стандартной камерой от 1-го и 3-го лица никогда не должно возникать никаких проблем внутри дома, но люди с модами, изменяющими и расширяющими вид из камеры, могут увидеть то, что не предназначалось для просмотра. Дом был разработана с учётом вида из глаз на высоте шесть футов (~1.80м) от земли, а не двадцать футов. И все окна на задней стене находятся высоко именно по этой причине.

      Музыка во время "ходьбы": это небольшое пояснение для тех, кто обычно все время играет в игры без музыки. Если вы не один из таких людей, то можете избежать триггера запуска музыки. Триггер срабатывает при пересечении улицы, но НЕ по тротуарам между маркером на карты и домом... даже с западного края "Феникс Пойнта". Большую часть времени, выходя из дома, вы будете отправляться в сторону Северных ворот Фрисайда, поэтому триггер не будет все время срабатывать. Вы также можете использовать маркер завода "Эйч-энд-Эйч тулз" чтобы избегать срабатывания триггера.

      Частота кадров: Конечно, ваш fps немного снизится в этом доме. В зависимости от того, что еще вы используете: хай-рез текстуры брони, оружия:; приводя с собой полдюжину компаньонов, и все они со специальной броней и оружием; и т. д. - всё это может показаться слишком медленным для вас. К сожалению таков сценарий "c'est la vie". Я смог запустить мод на своём старом разваливающемся компьютере с частотой кадров, которая лучше либо была равна обычному стоянию на улице перед салуном Гудспрингса. Вы можете помочь себе тем, что не будете включать все светильники в доме одновременно, и используя их так же, как в вашем собственном реальном доме, когда хотите снизить счета за электричество.

      от автора OFF

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - gary62, автору мода

      205 раз скачали

         (8 отзывов)

      6 комментариев

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...