Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Трансумпорталлер сквозь-DLC" / Cross-DLC - Old World Blues Transportalponder

      Расширенный функционал телепортирующего устройства с Большой Горы.
       
      Данный мод предлагает альтернативный способ путешествия в локации DLC, включая 'легальное' возвращение в Сьерра-Мадре.
       
      Разумеется, чтобы у вас появилась возможность переместиться в пространство конкретного DLC, основной сюжет этого DLC должен быть пройден, плюс вы должны обладать самим устройством.
       
      В определенный момент вы получите сообщение, объясняющее появление новой возможности.
       
      Требования:
      DLC Dead Money
      DLC Honest Hearts
      DLC Old World Blues
      DLC Lonesome Road
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Если вы используете TTW RE, установите альтернативный архив со страницы загрузки. Т.к. с оригиналом имелся конфликт, который пришлось исправить.

      406 раз скачали

         (5 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

    2. Глубины порока / The Depths of Depravity

      Продолжение авторской серии, включающей в себя Инициацию, Элизу, Охоту за головами, Дорогу на Север.
       
      Погрузитесь в самую гущу худших людей и организаций, которые только может подкинуть вам постапокалиптическая реальность. Расследуйте заговоры, заводите новых друзей, знакомьтесь с интересными людьми, а затем убивайте их.
       
      Для игры требуется хотя бы частично завершить Дорогу на север. Не хотите это делать? Вот файл сохранения, воспользуйтесь им.
       
      Глубины порока – квестовый мод, отправляющий игроков в путешествие в извилистые, забрызганные кровью глубины заговоров, интриг, убийств и деградации. Наслаждайтесь (или не наслаждайтесь) серией взаимосвязанных квестов и миссий, полностью озвученных и протестированных. Кроме того, мод добавляет очень эффективного спутника, который не считает нужным жаловаться на судьбу или судить о выборе игрока.
       
      Отказ от ответственности
      +18
      Данный мод гораздо более мрачен, чем предыдущие мои работы. Как следует из названия, мод показывает непосредственное общение с ужасными, мерзкими людьми, а также их поступки и последствия этого общения. Насилие, обсценная лексика присутствуют. Если для вас такое неприемлемо, не загружаете его – вас предупредили!
       
      Награды
      Деньги, спутник, - быть может, это даже заполнит пустоту в вашей жизни и даст вам повод вставать по утрам. Шучу, ничто не может заполнить эту пустоту.
       
      Ошибки/совместимость!
      А теперь пойте вместе со мной! ♫ Не ♫ совместим ♫ с ♫ Freeside ♫ Open!  ♫
      Тем не менее, какой-то святой человек сделал патч совместимости.
       
      Кроме того, рекомендуется сделать файл сохранения, прежде чем отказываться от любого из квестов, предлагаемых в моде. Приличное их количество будет предложено лишь один раз.
       
      Особенности
      - 12 квестов
      - около 50 интерьеров
      - около 2500 строк диалогов
      - новый спутник со множеством диалогов
      - полная озвучка нпс
      ...  
      Как начать
      Поговорите с Райаном О'Нилом, стоящим на сторожевой вышке у западного входа в Вестсайд. (чуть южнее его)
       
      Требования
      Fallout NV
      Dead Money
      Old World Blues
      Honest Hearts
      Lonesome Road
      Gun Runners' Arsenal
      Th3Overseer's Core ESM (включён в раздачу, но 100% актуальная версия только по ссылке)
      Дорога на Север-Ремастер (требуется пройди его предварительно, также в описании сверху есть сэйв)
       
      FAQ
       
      Установка
      Скачать основной архив Depths of Depravity, закинуть его в папку Data вашей игры; затем скачать обнову в.1.3 по основной ссылке внизу страницы, залить туда же с заменой, подключить плагины в мод-менеджере.
       
      Прохождение
       
       
      Благодарности
      От переводчика:
      Выражаю благодарность автору th3overseer за эту замечательную модификацию и разрешение на публикацию её здесь.
      Благодарность MagnuMspec за помощь в переводе и техническую поддержку, за перевод апдейта 1.3.
      Благодарность Oh shit I am sorry за скриншоты.
       
      От автора:
      Актёрам озвучивания
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      1 483 раза скачали

         (4 отзыва)

      17 комментариев

      Обновлено

    3. Barrett M82A1

      Добавляет Barrett M82 из COD Cold War, с полной анимацией от первого лица, модификациями и 2 уникальными вариантами.     ОПИСАНИЕ
      Когда вам нужно превратить укрытие в маскировку...
      Barrett M82A1 с анимацией от первого лица, модификациями и 2 уникальными вариантами с особым функционалом. Включает в себя пользовательские SFX, левел-листы и интеграцию в мир.
       
      Barrett M82A1
      Прицел M82 - совместимый с B42 Optics прицел
      Глушитель M82 QD - заглушает звук выстрела
      Набор облегчённых деталей M82 - уменьшение веса
       
      Его можно найти у торговцев оружием, у высокоуровневых рейнджеров-ветеранов НКР и у высокоуровневых меченых.
       
      "ТУШИ СВЕТ"
      >Стандартная модель оснащена дульным тормозом QD от M107A1<
      >Поставляется с AN PAS-13G - совместимый с B42 Optics прибор ночного видения<
      Глушитель M82 QD  - заглушает звук выстрела, имеет черную обмотку
      Набор облегчённых деталей M82 - уменьшение веса
      Лазер M82- черный PEQ-2 - увеличивает масштаб зуммирования оптики
       
      Данную уникальную модель можно найти в штаб-квартире Оружейников вместе с одной из модификаций.
       
      "КИСТОЧКА"
      >Стандартная модель оснащена дульным тормозом QD от M107A1<
      >Поставляется с FLIR T-75 - совместимый с B42 Optics прибор ночного видения<
      Глушитель M82 QD  - заглушает звук выстрела, имеет коричневую обмотку
      Набор облегчённых деталей M82 - уменьшение веса
      Лазер M82- коричневый PEQ-2 - увеличивает масштаб зуммирования оптики
       
      Данную уникальную модель можно найти в тайной квартире рейнджеров НКР.
       
      Требования
      Fallout NV
      Lonesome Road
      Gun Runners' Arsenal
      B42 Optics - ESPless - требуется, если вы хотите, чтобы прицелы работали правильно, иначе они будут использовать ванильный оверлей или ещё что-нибудь неработающее.
      ISControl Enabler и регулятор прицела (теперь без ESP)
      kNVSE Animation Plugin - для анимаций
      Sound Extender - Опционально. Если вы хотите, чтобы звуки int/ext работали правильно.

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

      Благодарности
      Благодарность автору за модификацию.
       
      От автора:
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      40 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    4. Броня Пустынного Волка

      Мод добавляет новую броню в Пустошь Мохаве.
      Подробности:
      ===============
      Броня:
      ПУ 25
      Вес 23
      +5 крит. Шанс
      +50 к переносимому весу
      Шлем:
      ПУ 7
      Вес 6
      +1 Харизма
      +20 сопротивление радиации
      Дополнения к шлему:
      ===============
      - Ночное зрение
      При экипировке дает эффект ночного видения.
      > добавляется в инвентарь (Предметы - > Одежда) при экипировке шлема.
      - Сканер
      При ношении шлема дает сканер (враги и объекты подсвечиваются, когда прицел направлен вниз или увеличен)
      * - Возможно, вам придется заново войти в Pip-Boy. Список предметов не хочет обновляться немедленно.
      Броня, адаптированная для проекта "Невада":
      - Ночное, тепловое и электромагнитное зрение
      - Накладка на визор
      - Сканер
      Местонахождение:
      ===============
      Ящик с броней находится в локации "Мемориал Янцзы", рядом с крестом (см. скриншот).
      Идентификаторы предметов:
      ===============
      xx000dbe - броня
      xx000dc1 - шлем
      (xx - индекс мода)
      Установка:
      ===============
      1) Используйте FOMM или другие менеджеры модов
      ИЛИ
      1) Скопируйте папку Meshes и Textures из архива в папку Data в директории вашей игры
      (пример: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas).
      2) Скопируйте DesertWolf.esp ИЛИ DesertWolf - Project Nevada.esp в папку Data
      (DesertWolf - Project Nevada.esp НЕ НУЖЕН, если вы не играете с модом Project Nevada)
      3) Установите флажок рядом с модом DesertWolf.esp или DesertWolf - Project Nevada.esp в лаунчере:
      - в FOMM в списке модификаций

      158 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    5. Пророк Пустошей / Calyps' Wasteland Prophet

      ОПИСАНИЕ: Предлагаю вашему вниманию комплект "Пророк Пустошей". Комплект включает в себя несколько версий:           С леггинсами, без оных, с откинутым капюшоном.           В раздаче также присутствует мужская версия от Allnarta.    СПОСОБ ПОЛУЧЕНИЯ: Изготовить на верстаке из из металолома и одной крышки.   ТРЕБОВАНИЯ: Реплейсеры женских тел Т3, Т6, Compatability Skeleton             Реплейсер мужского тела Roberts для мужской версии   УСТАНОВКА: В архиве три папки v0.5 - базовый комплект, v1- комплект с откинутым капюшоном и мужская версия.            Распаковываем содержимое папки с нужным вам вариантом в папку дата вашей игры, если хотите             добавить мужскую версию то сверху накатываем содержимое папки Cflyps Propjet Male, на перезапись файлов соглашаемся,             Активируем esp. в лаунчере или FOMM, наслаждаемся игрой.   БЛАГОДАРНОСТИ: Calyps за создание замечательного мода ,Jaxton1 за публикацию м игровом сообществе,                Allnarta за адаптацию к телу Робертса.

      423 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    6. Функциональное продолжение игры после концовки / FPGE - Functional Post Game Ending

      Мод, который мы все ждали почти десять лет, здесь. Он добавляет полностью функциональный пост-игровой мир , вы больше не будете смотреть титры и заканчивать своё путешествие, вместо этого вы увидите последствия того, что у вас получилось, и исследуете сильно изменившийся мир.
       
      Скорее всего, вы слышали о таких модах, как CAGE и Continue After Ending от McLion. Хотя эти моды великолепны и позволяют вам продолжить после того, как вы завершите сражение на дамбе Гувера, это всё, что они делают. Мир не меняется; битва за дамбу по-прежнему происходит, как будто ничего не изменилось, если вы поможете Легиону, они никогда не захватят Нью-Вегас, а солдаты НКР все еще рядом и ведут себя так, как будто они еще не проиграли, и если Гудспрингс был захвачен НКР, то это вообще не представлено.
       
      И вот появляется этот мод.
      Через две недели Дамба Гувера захватывается соответствующей фракцией, и бой прекращается, Короли будут уничтожены Легионом, если они живы, Братство Стали захватит Гелиос Один и будет патрулировать дороги, и Великие ханы покинут свой лагерь, забрав всё с собой. Это лишь малая часть того, что может произойти, и есть огромное количество вещей, которые меняются в зависимости от ваших действий.
       
      Не только это, но и диалоги были изменены для представления выбранных окончаний, например:
      «Мы покажем всем, что это наши новые территории!» - гражданин НКР. Это больше не показывается, если НКР проиграет, зачем им болтать об этом после проигрыша?
      «Мы не уйдём так легко, Легион может на это не рассчитывать», - солдат НКР. Больше не показывается, если Легион с треском проиграет - им не нужно беспокоиться об этом после победы, не так ли?
      Обратите внимание, это всего лишь небольшой пример, но это просто демонстрация того, сколько любви и внимания я уделил этому моду. Я играл в Нью-Вегас годами и с тех пор мне это еще нравится, поэтому я подумал, что будет уместно, чтобы игра имела правильное окончание. Я рассмотрел почти все, поэтому беспокоиться о пропавшем контенте или чём-либо еще не придется.
       
      Совместимость / порядок загрузки
      Что касается совместимости, есть два уровня модов, которые я рассматриваю. Один из них несовместим, в действительности это означает, что установка этого мода вместе с другим приведет к поломке этого или другого в зависимости от того, где они загружены, к счастью, лишь немногие из них должны создавать такую проблему. Далее идут «несовместимые» моды, это моды, которые не сломают этот, но сделают этот мод кажущимся лишним, например, дополнительные солдаты и спавн НПС, с которыми данный мод может попросту не работать, подробнее об этом ниже. По понятным причинам не запускайте этот мод вместе с другими модами дающими возможность «Продолжить после окончания».
       
      FAQ
       
      Требования
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE
       
      Установка/удаление
      Чтобы установить этот мод, вы можете либо установить его с помощью менеджера модов по вашему выбору, либо вручную, поместив esm в каталог New Vegas, это очень просто, однако убедитесь, что это сделано до битвы за дамбу Гувера. Установка после может привести к непредсказуемым последствиям. Я не рекомендую удалять этот мод в любой момент после окончания игры, так как если вы это сделаете, у вас будет масса недостающих ресурсов, несоответствий и других поломок.
      Начиная с версии 5.6 следующие патчи были изменены с esp на esm: AWOP, TTW, YUP - УДАЛИТЕ АНАЛОГИЧНЫЕ ИМ ESP-ПЛАГИНЫ ИЗ ПРОШЛЫХ ВЕРСИЙ!!!
       
      Отказ от ответственности и другие общие замечания
       
      Благодарности:
      Спасибо Kazopert за мод и разрешение разместить его здесь.
      Автор мода благодарит  Tgspy и Hopper31 за помощь в написании сценариев для атакующих Теней на дорогах, а также к RoyBatterian за его превосходный GECK Extender, благодаря которому работа с GECK стала терпимой.

      5 956 раз скачали

         (1 отзыв)

      117 комментариев

      Обновлено

    7. Обновлённый интерфейс от DarN / Unofficial DarNified UI Update / DarnUI

      Итак, знаменитый обновлённый "DarN UI" во всей красе. В отличии от старой версии для NV здесь перенесены и адаптированы все дополнительные шкалы и другие элементы интерфейса для работы,  исправлено множество ошибок, а также меню настроек переписано под MCM.
       
      Особенности модификации:
      - Шрифт стал меньше, сначала это смотрится непривычно, но затем на оригинал уже и смотреть не тянет.
      - Диалоги отображают куда больше реплик, окна бартера, контейнеров, ремонта и др. отображают на порядок больше, чем в оригинальной игре.
      - Полная совместимость с модом oHUD
       
      Особенность новой версии:
      - Восстановлены  все счётчики и шкалы из версии для Fallout 3.
      - Исправлено просто огромное количество ошибок.
      - МСМ-меню.
      - Редактирование цвета HUD.
      И многое другое.
       
      Требования:
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      UIO - User Interface Organizer
      Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes
       
      Установка:
      1. Удалить все предыдущие интерфейсные моды (если установлены). Проверить работоспособность игры без них. 
      2. Скопировать содержимое из архива в папку Data 
      3. Внести следующие изменения в файл: falloutcustom.ini (Documents/My Games/FalloutNV).  Если такого файла не существует, создайте текстовый документ и переименуйте его, в т.ч. расширение .txt на .ini. Если файл уже существует, добавляём новую информацию в самый конец документа.
      В сам файл добавляем следующие строки:
       
      Вариант шрифтов #1. (Скриншоты #6-#18)
      [Fonts] sFontFile_1=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\MagistralC_12.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\Fallout_Regular_24.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt sFontFile_9=Textures\Fonts\NVFont_Test.fnt Вариант шрифтов #2. (Скриншоты #19-#30)
      [Fonts] sFontFile_1=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\MachineCTT_Shadowed_16.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_12.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\Ar_Shadowed_14.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\AnnaCTT_Outline_20.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt Если не понравился шрифт в главном меню, его можно заменить альтернативным вариантом (Скриншот #31) в седьмой строке секции [Fonts] - на sFontFile_7=Textures\Fonts\a_AvanteBsNr_Shadowed_18.fnt 
      4. Отметить DarNifiedUINV.esp в FOMM/MO2 галочкой и играть.
       
      Благодарность:
      DarN - за создание пользовательского интерфейса DarNified
      AlVchFokarev, amkmonk, MagnuMspec - за изначальный перевод модификации
      TJ - за старт проекта
      Roy Batty - исправление ошибок, изменения и дополнения
      pintocat - исправления ошибок, расширение
      Alystin - начальная адаптация скриптов из DarN FO3 для использования с NV
      MamaStankum - меню особенностей DarNified
      Gribbleshnibit8 - настройки и советы по xml, советы по написанию скриптов
      JaxFirehart - совет по xml
      Gopher - вдохновение
      jazzisparis - множество исправлений ошибок в xml
      Jesus H Christ - исправление цвета меню, исправление цвета брони, масштабирование иконок
      Axonis - исправлено главное меню, чтобы можно было использовать более длинный список меню для горячих клавиш и т. д.

      5 209 раз скачали

         (8 отзывов)

      37 комментариев

      Обновлено

    8. Балансер кармы / Karma Balancer

      ПРОСТЕЙШИЙ МОД
       
      Вы когда-нибудь задумывались?.. "Я за порядок, мир и законность. Я никого не убиваю без нужды. Я спасаю галактику... Почему-же я тогда ЗЛОЙ из-за КРАЖ??? Может быть мне эти предметы нужнее как-никак... не могу-же я питаться честным словом!"
       
      ЧТО ДЕЛАЕТ МОД:
       
      Ваша карма прибита гвоздями к АБСОЛЮТНО НЕЙТРАЛЬНОЙ. Когда вы крадёте - карма прибавляется, а когда убиваете злого персонажа - отнимается.
      Ваша карма всегда будет находиться на нуле в любом случае!
       
      Добавлены версии для злых и добрых персонажей. УЧТИТЕ: Ваша карма с этим плагином не становится сразу максимальной или минимальной, а прогрессирует с нуля. Скрипт просто препятствует прибавлению / убавлению кармы. (версия нейтральной кармы, как и прежде, держит её на нуле)
       
      ТРЕБОВАНИЯ:
       
      Абсолютно любая версия Вегаса или SFW. xNVSE + Johnny Guitar
       
      ЗАЧЕМ Я ЭТО СДЕЛАЛ:
       
      Чтобы получить от Вас "Золотую Малину" за самый простой мод.
       
      ======
      Внимание! Отнятие нуля кармы тоже показывает сообщение и играет звук. Чтобы это убрать -- ищите в Стиви Твикс порог сообщения кармы по ключевому слову Karma

      108 раз скачали

         (1 отзыв)

      13 комментариев

      Обновлено

    9. Броня призрака / Ghost Armor (GA)

      Мод добавляет в Мохавскую Пустошь новую броню с различными характеристиками (в том числе визуальными).
       

      Подробности
      ===============
      Броня:
      ПУ 20
      Вес 20
      +5 шансу крита
      Восстановление здоровья: 3 ОЗ в сек.
       
      Шлем:
      ПУ 5
      Вес 5
      +1 Восприятие
      +20 сопротивление радиации
       
      Особенности брони
      ===============
      - Невидимость
      Будучи экипированной, делает игрока невидимым. Пока эффект активен, тратятся очки действия.
      > добавляется в инвентарь (Снаряжение - > Костюмы) при экипировке брони.
      - Замедление времени
      Будучи экипированной, замедляет время вокруг игрока. Пока эффект активен, тратятся очки действия.
      > добавляется в инвентарь (Снаряжение - > Костюмы) при экипировке доспехов.
      - Восстановление здоровья
      Будучи экипированной, восстанавливает здоровье игрока. 3 ОЗ в секунду.
       
      На броне (на спине) находится динамический индикатор здоровья.
       
      Дополнения к шлему
      ===============
      - Ночное зрение
      Даёт эффект ночного зрения.
      > добавляется в инвентарь (Снаряжение - > Костюмы) при экипировке шлема.
      - Сканер
      Даёт способность "[БП] Сканер". (враги и объекты подсвечиваются, когда прицел направлен вниз или при зуммировании)
      - Проводные рефлексы
      Даёт способность "[БП] Проводные рефлексы", которая увеличивает шанс попадания в V.A.T.S. (+15%)
      * - Возможно, вам придется заново войти в Пип-бой. Список элементов не всегда обновляется немедленно.
      > добавленные элементы имеют в своем названии префикс [БП].
       
      Опции
      ===============
      Этот мод имеет несколько версий esp-файлов:
       
      - Базовая версия
      Включает в себя все возможности данного мода.
       
      - Лайт-версия
      Невидимость, замедление времени и другие функции не включены в эту версию.
       
      - Версия для “Проекта Невада” (PN)
      Добавлены функции PN в броню "Призрака":
      - Стелс-поле (заменяет версию невидимости PN)
      - Ночное, тепловое и электромагнитное зрение (заменяет версию ночного зрения PN)
      - Оверлей визора
      - Сканер
      > Модификация “Замедление времени” не включена, так как в PN уже есть эта функция.
       
      Местонахождение
      ===============
      Кладбище Гудспрингс (см. скриншот), в бункере в ящике на стене.
       
      ID вещей
      ===============
      xx00198c - броня
      xx00198d - шлем
      (xx –индекс мода)
       
      Требования
      Fallout New Vegas

      Установка
      1) Использовать FOMM или иной мод-менеджер
      ИЛИ
      1) Скопировать папки Meshes и Textures из архива в папку Data вашей игры
      (пример: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas)
      2) Выбрать опциональные текстуры из папки texture option и скопировать выбранную папку Texture в папку Data вашей игры.
      3) Выбрать нужную вам версию плагина GhostArmor.esp (Base, Lite или Project Nevada) и скопировать её в папку Data вашей игры.
      (GhostArmor - Project Nevada.esp НЕ ТРЕБУЕТСЯ, если вы не играете с Project Nevada)
      4) Отметить мод GhostArmor.esp в лаунчере
       
      Удаление
      1)  Использовать FOMM или иной мод-менеджер
      или
      1) Снять галочку с плагина в вашем мод-менеджере.
      2) Удалить файлы моды из папки Data вашей игры.
       
      Благодарности
      Mastiff Jean - за великолепный мод и его свободное распространение.
      Моды, используемые на скриншотах:
      Jill Valentine (by SolidSnake aka xxShepardxx aka LSquall)
      John "Soap" MacTavish (by SolidSnake aka xxShepardxx aka LSquall)
      Weapon Retexture Project - WRP (by Millenia)
      Sunglasses Collection NV (by StrykZ)
      Action Poses (by Lovetomod)
      For a Few Poses More NV edition (by LostRider)
       
      СДЕЛАНО В УКРАИНЕ MASTIFF JEAN
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      199 раз скачали

         (1 отзыв)

      5 комментариев

      Обновлено

    10. [FNV] Раса Джилл Валентайн из Обитель Зла 3 Ремейк

      Хей!
       
      Этот мод добавляет расу Джилл Валентайн в Fallout: New Vegas.
      Да, я знаю, что уже есть одна старая раса Джилл. Но у этой внешность обворожительной модели Александры Зотовой. И, ну, сама раса современная.
       
      ПС! Никаких конфликтов с Переработкой Вегаса и тому подобными. Все возможные конфликты могут случится только между расами, которые я выложил. Я отделил их от оригинальных модов, но в выпущенных расах пути совпадают.
       
      Особенности данной расы:
      - Она моргает
      - Я не помню, можно ли менять форму головы. На некоторых расах можно, на некоторых - нет. Попробуйте, если хотите
      - Как правило оттенок (макияж) лица нельзя менять, только общий цвет.
      - У неё 5 вариаций цвета глаз
      - У неё дефолтные зубы
      - У неё 14 причёсок
      - 3 расы - оригинальная и варианты Ады Вонг и Клэр Редфилд. Такая Ада на любителя, но Клэр очень даже интересна!

      Если вдруг Вам понадобится что-то для скрытия шва на шее, советую это:

       
      За модельки все права уходят CAPCOM за то, что создали Resident Evil 3 Remake.
      Потому как я соединил между собой разные ресурсы рас, что есть у меня - это очень сложно для меня отследить теперь, где и в каком архиве что конкретно находится. Поэтому я сделал обобщённое сообщение с отсылкой на все ресурсы, что я мог использовать. Поддержите оригинальные проекты разработчиков и играйте в их игры:
      Автор создавший мод - Balebandr0 (Bale):
      За причёски Мегатонны огромное спасибо zzjay:
      Оригинальное описание Переработки Вегаса на страничке:
       
      За ресурсы Комплекта Пересоздания Персонажа кредиты тоже Бейлу. Спасибо за разрешение использовать его мод для обновления таких рас.
      За Переработку Вегаса.... Не знаю даже кто создал ресурсы, но Туксек описал игры исходники в конце описания:
      За создание Переработки Вегаса кредиты Бейлу. И за обновление переработки Вегаса, а так же разрешение использовать ресурсы в этих расах - кредиты Туксеку.
       
      Я не получал эту расу бесплатно. Но я должен сказать, что Balebandr0, похоже, сейчас занят. И особо не принимает заказы. Эта работа старая. Просто у меня ушло много времени на обновление. 

      Если вы хотите попробовать заказать расу, то можете попробовать связаться с Bale на Nexus:
      Договоритесь с ним о цене и он создаст расу вскоре после оплаты. Как правило мододелы делают моды за бесплатно за счёт своего вдохновения, и делятся ими с нами.
      Так что, если у них нет вдохновения создать то, что вы хотите, то заплатить им - абсолютно нормально.

      В случае багов - дайте мне знать, если найдёте что-то, но я не смогу починить ничего, для чего потребовались бы blender или 3dsmax, не моё.

      Мод однозначно не для монетизации. Там очень много файлов от разных людей внутри архива, так что попробуйте не перезагружать этот мод никуда, пожалуйста. Однако если захотите расу как-то обновить - я думаю Вы можете загрузить свою версию на этот же сайт, если сохраните те же отсылки.  
       
      Хорошей игры!

      132 раза скачали

         (0 отзывов)

      16 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 472
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...