Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Естественные песчаные бури пустыни" / Desert Natural Sandstorms - NV

      Добавляет песчаные бури для "Естественной погоды пустыни"! Версия для Fallout: New Vegas.
       
      Особенности: - Песчаные бури из модификации Atmospheres - Weather and Lighting и их исправленная версия из Western Sky - Weather and Atmosphere в качестве полностью интегрированной погоды для "Естественной погоды пустыни". 
      - Песчаные бури Atmospheres происходят относительно редко, с вероятностью 10%, а из Western Sky - с вероятностью 5%.
      - Настройка модификации через ini файл, находящийся в папке Config: вы можете отключить обычные песчаные бури совсем, бури из модификации Atmospheres (с помощью параметра AADNSandstormWeather) или Western Sky (с помощью параметра AADNSandstormWeather2).
      - Песчаные бури не появятся в игре, пока не пройдет три игровых дня (как и дожди из "Естественной погоды пустыни".
       
      Требования: 
      "Естественная погода пустыни" / Desert Natural Weathers - NV
      DLC Dead Money
      DLC Honest Hearts
      DLC Lonesome Road
      DLC Old World Blues
       
      Установка:
      Убедитесь, что плагин этого мода (Desert Natural Sandstorms.esp) находится ниже плагина "Естественной погоды пустыни" (DNWeathers.esp).
      Рекомендуется установка с помощью мод-менеджера (например, MO2).
       
      Credits:
      A1ienAtomz - за создание отличной модификации.
      Lovelit - перевод на русский язык.
      Spiffyskytrooper: for his sandstorm weather assets from his weather mod Atmospheres (Highly recommended if you want a different weather option).
      artifex0: for his sandstorm weather assets from the OG mod Western Sky.
      Nodevski: for his fixes to Western Sky's sandstorm weather.
      Clayvn: for making Desert Natural Weathers and being based af.

      53 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    2. "Естественный ландшафт" / Natural Landscapes (Mojave Edition)

      Самый естественный и реалистичный набор ландшафтных текстур для Fallout 4 появился и в Fallout New Vegas! "Естественный ландшафт" предлагает высококачественные реалистичные текстуры, которые подходят как для постядерной обстановки Fallout, так и для региона, в котором происходит игра.
       
      Мод стремится оставаться верным базовой игре, где это возможно, и расширять текстуры, в которых изначально не было много деталей. Например, потрескавшаяся грязь будет просто потрескавшейся грязью, однако что-то вроде размытого месива, которое было грязью, теперь превратилось в захламленную кучу грязи.

      Ваши визуальные эффекты с текстурами ландшафта будут различаться в основном в зависимости от освещения и ENB.
       
      Требования:
      Fallout NV
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.   Благодарности:
      Spiffyskytrooper - За замечательный мод.
      ArtStation: Steve Holt
      CC0 Textures
      Quixel Megascans
      Texture Haven
       
       

      157 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    3. "Железка" / The Rail - New Area

      Мод добавляет новый игровой мир. Вы сможете изучить останки железной дороги и военной базы, сразиться с рейдерами и найти пару уникальных оружий и бронек. 
      Квестов нет, только несколько атмосферных заметок, составляющих истории двух людей. одного из них вы сможете встретить. Идеальный вариант для тех, кто хочет отдохнуть от бесконечных поручений, можно будет просто побродить и полюбоваться развалинами.Присутствует аж один дружелюбный персонаж, он озвучен.
      Вход в локацию севернее Авиабазы Неллис.
       
      ТРЕБОВАНИЯ:
      FNV
       
      УСТАНОВКА:
      Распаковать файлы мода в папку Data вашего FNV, активировать мод в лаунчере.
       
      БЛАГОДАРНОСТИ:
      rikkurikku - за прекрасное расширение мира игры.

      237 раз скачали

         (4 отзыва)

      11 комментариев

      Обновлено

    4. "Железные дороги Нью-Вегаса" / New Vegas Railroads

      Вы не находили забавным, что НКР по канону имеет рабочие железные дороги, но не пускает поезда и товарные составы в такую важную область, как Нью-Вегас?
       
      Добро пожаловать на Железные дороги Нью-Вегаса! Данный мод - новая играбельная территория с нацеленным на погружение контентом, железнодорожной тематики.
      Теперь вы можете отправиться в город Буллхед, главную железнодорожную точку НКР в Мохаве, и помочь обитающим там жителям снова заставить железнодорожные сообщения работать. Но даже, если вам это не интересно, Буллхед полон секретов, различного снаряжения и уникального оружия.
       

      Особенности:- Новое мировое пространство - Депо Буллхед, основной железнодорожный центр НКР в Мохаве, полный небольших особенностей, секретов, и связанный с Мохавской пустошью туннелем на юге.
      - Буллхед: рабочие сигнальные огни, расписание поездов, отличающееся время от времени, рабочие лифты, и  многое другое.
      - Новое снаряжение железнодорожной тематики, само собой. Железнодорожные винтовки, знак перекрестка, уникальный силовой кастет, и  многое другое.
      - Неотмечаемый квест, по выполнении которого поезда начнут ходить по Мохаве, и вы сможете на них кататься, разумеется.
      - Возможность поймать поезд на одной из станций в Мохаве и отправиться до какой-либо другой.
      - Возможность лицезреть, как "Двуглавый экспресс" отбывает от Буллхед и прибывает в Боулдер.
      - Четыре уникальных персонажа с полной озвучкой, плюс массовка.
       
      [sharedmedia=videos:videos:95]
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Совместимость:
      - Любой мод, изменяющий железнодорожный туннель к югу от Ниптона, вероятно, вызовет проблемы, как минимум, наложением дверей.
      - Мод очищает железные дороги вдоль Мохаве от разнообразного мусора, что включает и записи ландшафта.
      - Добавлено несколько персонажей на ЖД станцию Боулдера, не должно особо влиять на что-либо.
      - Анимированные поезда могут двигаться немного странно, это особенности движка. Поезд в туннеле Боулдера вас не убьет, а вот Экспресс - вполне может. Слишком много людей в процессе тестирования погибло под колесами адской машины!
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подключить плагин в FOMM.
       
      К моду дополнительно прилагаются следующие патчи:
      NewVegasRailroads-PNPatch - патч совместимости с Проектом "Невада"
      NewVegasRailroads-SFWPatch - патч совместимости с Fallout SFW
      NewVegasRailroads-SFW-PN-Patch - патч совместимости с Fallout SFW И SFW-версией Проекта "Невада"
      NewVegasRailroads-AWOPPatch - патч совместимости с "Миром боли"
      NewVegasRailroads-BNVPatch - патч совместимости с модом  "Улучшенный Нью-Вегас" / Better New Vegas
       
      Благодарности:
      Trainwiz - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
      Ramirezoid as the voice of Checks-Watches and Boilerplate.
      James Mclauchlan as the voice of Bruce Hammer.
      VIPerMX for his meshes.
      Stev The Blue Chair from Upward for his T1 meshes.
      Haishao for her textures.
      Fallout2AM for animating the T1 meshes.
      xanthumn for their patch.
       
      Original Mod's Page

      1 214 раза скачали

         (10 отзывов)

      25 комментариев

      Обновлено

    5. "Железяка из Borderlands" / Custom Robot Followers - Claptrap

      Мод добавляет робота Железяку из вселенной Borderlands. Вы можете найти его в лагере Гольф (смотрите скриншот с бочкой). Робот не раз рассмешит вас своей болтовнёй. Особенно весело будет игрокам с главным героем женского пола.
      Использует личное оружие, но может взять некоторое ванильное. Ограничение на оружие сделано из-за анимации. 
       

      Железяка может использовать:12,7мм Пистолет-пулемёт
      "Самый американский"
      10мм Пистолет-пулемёт
      9мм Пистолет
      "Мария"
      Пистолет .22 с глушителем
      12,7мм пистолет
      Карабин
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку "Data" Вашего FNV, отметить мод в менеджере.
       
      Благодарности:
      Mindboggles - за отличный мод и разрешение на публикацию.
      MagnuMspec - за доводку моего перевода до ума.

      179 раз скачали

         (7 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    6. "Женщины пустошей" / Nuska Women of the Wasteland

      Мод добавляет новые, более качественные, женские расы для игрока. Они представляют собой нечто среднее между вариантами из FCO и стандартом, хоть и разительно от него отличаются.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      nuska - за отличный мод и свободное разрешение на его использование.

      810 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    7. "Жестяные банки и пустые бутылки" / Tin cans and empty bottles

      Вам не казалось странным, что при употреблении еды и напитков тара куда-то пропадает? Данный мод это исправляет.
       
      + После употребления свинины с бобами (стандартной или облученной) Вы получите жестяную банку.
      + После питья Ядер-колы (стандартной, Квантовой, Виктории и т. д.) или Ядер-Рома Вы получите пустую бутылку из-под газировки.
      + После питья Сансет саспариллы (стандартной или облученной) Вы также получите соответствующую пустую бутылку.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      DLC Dead Money
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Osuirof - за создание плагина и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
      hoplit - за то, что напомнил мне об этом моде.

      75 раз скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Обновлено

    8. "Живая пустыня" / The Living Desert

      Вы когда-нибудь чувствовали, что Мохаве слишком пуста? Что знания, предоставленные игрой, не соответствуют тому, что вы на самом деле видите, и это наносит ущерб вашему погружению? Что ваш выбор в игре не влияет на мир? Что не стоит ходить пешком, так как в пустыне ничего не происходит? 
      Тогда этот мод для вас!
       
      Путешественники
      Этот мод добавляет на пустоши сотни НПС, поэтому вам никогда не придется чувствовать себя единственным человеком, когда-либо покидавшим город; некоторые из них патрулируют территорию своей фракции; другие путешествуют по дорогам между городами и торговыми центрами; некоторые изучают пустыню, ищут сокровища, и большинство из них в какой-то мере реагируют на ваши действия на протяжении всей игры. Мохаве теперь жужжит жизнью и активностью, и, когда вы продвигаетесь по всей игре и ее квестам, все больше и больше путешественников будут ходить по улицам, обращаясь к ярким, сияющим огням Нью-Вегаса и Дамбы Гувера! 
       
      Последствия!
      Многие квесты в базовой игре не оказывали заметного влияния на мир - до сих пор! Очистка опасных тварей на дорогах, убийство лидеров чертей, разработка альянса между Ханами и подрывниками, снятие изоляции Братства, уничтожение НКР, уничтожение Королей, продвижение по главному квесту и многие другие варианты теперь имеют заметные последствия в игровом мире; путешественники на дорогах, ведущих в Вегас, появляются или исчезают; члены фракции патрулируют Пустоши и строят контрольно-пропускные пункты; некоторые группы теперь могут отправить головорезов по вашу душу, и многое другое. 
       
      И это ещё не всё...
      Некоторые ранее необитаемые места больше не пустуют.
      Вы обнаружите, что эффекты ваших отношений с различными фракциями (и ваших маскировок) станут более заметными в оживлённой пустыне, полной людей. Вы больше не единственный, кто делает покупки в магазинах Нью-Вегаса; вы можете столкнуться с удивительными событиями в пустыне, и часто вы встретите новых интересных людей, которые прямо попытаются убить вас.
      Живая пустыня очень масштабный мод, но при этом он придерживается атмосферы и ощущений оригинальной игры.
       
      The Living Desert теперь полностью совместим с FPGE.
       
      ВНИМАНИЕ! 
       
      Требования:
      Fallout New Vegas (Ultimate Edition)
      xNVSE
      Плагин JIP LN NVSE
       
      Установка:
      Как и любой другой мод.
       
      Благодарности:
      ElPascal за этот замечательный мод и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты! 

      4 640 раз скачали

         (20 отзывов)

      42 комментария

      Обновлено

    9. "Живой Зайон после основного квеста" / Honest Hearts DLC white legs respawn and npcs stay after finish

      В оригинале, после финальных слайдов DLC Honest Hearts Зайон словно пустеет. Остаются только звери и несколько крадущихся туда-сюда охотников Мертвых Лошадей.

      Данный мод позволит вам немного скрасить часы пребывания в долине Зайон после окончания основной сюжетной линии:
      - Вы всегда сможете прийти в область Трех Марий, чтобы повоевать с бледными ногами.
      - Скорбящие и Мертвые Лошади также останутся и будут 'респавниться' если вы их убьете.
      - Поименованные персонажи теперь также не исчезнут. Вы все еще можете позвать с собой Ведомого-Мелом и Недремлющее-Облако, поторговать с Дэниелом и Джошуа.
      - Дополнительные квесты больше не проваливаются после окончания основного, вы сможете вернуться и доделать начатое.
      - При выборе концовки "Хаос в Зайоне", Соль-На-Раны можно будет найти в глубине Трех Марий, если вы еще не имели дело с ним. При этой концовке если вы покинете Зайон на несколько дней, дикари перестанут быть к вам враждебны, и вы сможете завершить начатые дополнительные квесты.


      Требования:
      DLC Honest Hearts не должно быть уже пройдено.

      610 раз скачали

         (9 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    10. "Жизнь бродяги" / Hobo Life

      Мод добавляет примерно 70 новых мини-локаций на территорию Мохаве.
       
       
      Особенности:- 70 небольших локаций по всей Мохавской пустоши (карта в архиве)
      - Новое уникальное оружие и броня, с новыми HD-текстурами.
      - Новые персонажи, несколько записок.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      457 раз скачали

         (12 отзывов)

      11 комментариев

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...