- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Кеннеди - спутник + дом для игрока" / Kennedy (Voiced companion and player home)
От haddarath
"Близ Фрисайда появился новый лагерь — дом для игрока, новый спутник и не отмечаемое задание прилагаются".
На самом деле, предложение выше является относительно исчерпывающим описанием. Новый компаньон (робомозг, к слову) полностью озвучен (~100 собственных реплик). Он не имеет собственной способности, но слот спутника им не занимается. Вы также получите в собственность новое жилье - не пропустите подземную спальню. Кеннеди не всегда выражается цензурно, вы были об этом уведомлены. А еще ему явно импонирует независимый Вегас.
Добавить практически нечего: чтобы начать миниатюрное задание, прочтите записку на воротах лагеря близ "Оружейников". Квест не маркируется в Пип-бое, но он предельно понятен. 15+ уровень будет оптимальным.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Crank98 — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
MagnuMspec — за фикс глаз Кеннеди.
36 раз скачали
-
"Китайский автомат от Type II" / Type II's Chinese Assault Rifle
От MagnuMspec
Еще один вариант реплейсера китайского автомата от другого автора, исходная модель, судя по всему, та же.
Оружие раскидано по уровневым спискам.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. - Имеется три варианта разрешения текстур: 1k, 2k, 4k. - Архив "Chinese_Assault_Rifle_2k_RUS_SFW.rar" - это 2k-версия, адаптированная к SFW, как реплейсер китайских автоматов. Имеются уникальные текстуры для драгунского автомата и Гуанлона. Благодарности:
Type2Error - За замечательный материал и любезное разрешение на публикацию переводов своих работ.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
30 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
bos "Классическая музыка Братства" / Classic Brotherhood Music
От Valentin25
Данный мод заменяет музыку в Хидден-Вэли и тайной квартире Братства Стали на Metallic Monks. В архиве два плагина (с боевой музыкой и без). Используйте только один.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Dustin81 - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
32 раза скачали
- ad victoriam!
- metallic monks
- (и ещё 3 )
-
bos "Классическая окраска для силовых экзокомплектов Братства Стали" / Classic paintjob for Brotherhood of Steel Power Exo-kits
От Valentin25
Данный мод изменяет окраску силовых экзокомплектов Братства Стали. Теперь они выглядят, как в первой части. Делал для себя. Может, кому-то еще приглянется. Советую использовать вместе с этим модом.
Требования:
Fallout New Vegas
Power Armor Evolution
Установка:
1. Проверить комментарии. Вдруг там найдется что-то полезное...
2. Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
Благодарности:
HellGunner - за перевод мода Power Armor Evolution.
Dragbody и компании - за создание мода FO4 Power Armors for NV, который стал основой для мода Power Armor Evolution.
32 раза скачали
- classic
- brotherhood of steel
- (и ещё 5 )
-
"Классические компьютеры" / Classic Computers - FNV Edition
От MagnuMspec
Реплейсер заменяет стандартные настольные терминалы на компьютеры, вдохновленные Fallout 2.
Опционально присутствует архив "NonReplacer", в этом случае заменяются не все терминалы, а только те, что стоят в РЕПКОНН и лагере Маккаран. Ставить только один из архивов. Установка: Выберите 1 из двух архивов. Скопируйте содержимое архива в папку Data директории игры. Требования: Fallout New Vegas Благодарность: Ronivader за отличный мод и свободное разрешение на распространение. Strider5 for the original mod - please go download & endorse it!
kazuhira777, aka Shiggus Diggis, who was gracious enough to provide me with ported textures.106 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
"Классические строения из известкового кирпича в Мохаве" / Classic Adobe Buildings in Mojave
От MagnuMspec
Одна из величайших вещей, которые показывал мир Fallout, это то, что цивилизация всегда движется вперед. Первое поселение на вашем пути из Убежища 13 - Шэйди-Сэндс, маленькая деревня из зданий из сырцового кирпича. Это сразу показывало, что старый мир пал, а на смену ему пришел новый.
В Вегасе мы такого не увидели. Модификация старается привнести немного стиля первых частей в локации Мохаве.
Затронутые локации:
- Аванпост Мохаве
- Красный караван
- Посольство НКР
- Аванпост последователей
- Мед. клиника Нью-Вегаса
- Дом Папы Хана в каньоне Ред-Рок
- Нельсон
Использованные ресурсы:
Sandcrete Architecture by TrickyVein
Dry Canyon by TrickyVein
KORs Mounted Head Resource by Kevin568
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
brayduck - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию!
Original Mod's Page
553 раза скачали
-
"Классический 10-мм пистолет-пулемет" / Classic 10mm Submachine Gun
От MagnuMspec
Модификация добавляет классический 10-мм пистолет-пулемет (автоматический пистолет) из великолепных Fallout 1&2.
Пестолет пулемет имеет две модификации, дульный тормоз и барабанный магазин.
Вы можете купить всё это у оружейников.
Требования:
Fallout: New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
ryss5an за отличное оружие и любезное разрешение на его публикацию на этом сайте.
113 раза скачали
-
"Классический 10-мм пистолет" / Classic 10mm Pistol
От MagnuMspec
Модификация добавит в игру вариацию классического 10-мм пистолета из великолепных Fallout 1&2.
Пистолет имеет три модификации, глушитель и лазерный целеуказатель, те же самые что подходят для стандартного 10-мм пистолета, и расширенный магазин.
Вы можете купить всё это или найти в пустошах.
Автор прекрасно осведомлен о том, что оригинальный пистолет был основан на револьвере из комикса за авторством Фрэнка Миллера и Джэфа Дэрроу "Hard Boiled".
(Я добавил скан обложки в скриншоты, если кому интересно. прим. переводчика)
Но он создал компромисс между оригиналом и Colt 1911.
Так же автор отмечает что конструктивная критика приветствуется, но он не будет делать версию в розовом по чьему-то запросу, зато просит вас не стесняться если захотите изменять его самостоятельно.
Требования:
Fallout: New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
ryss5an за отличное оружие и любезное разрешение на его публикацию на этом сайте.
311 раз скачали
-
"Классический боевой дробовик" / Classic Combat Shotgun
От MagnuMspec
Модификация добавляет в игру классический боевой дробовик из великолепных Fallout 1&2.
Вы можете приобрести его у оружейников.
Требования:
Fallout: New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
ryss5an за отличное оружие и любезное разрешение на его публикацию на этом сайте.
227 раз скачали
-
"Классический глинобитный дом Рауля" / Classic Adobe Raul's home
От MagnuMspec
Мод заменяет грустную ветхую лачугу, которую Рауль называет домом, чем-то более подходящим для гуля старой школы Вакеро.
Замена лачуги Рауля на гораздо более красивый дом из пескобетона и глинобитного кирпича. Рауль мастер на все руки, поэтому логично, что он может построить приличный дом для жизни.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Diegonom - за отличную модификацию!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
131 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 238
Файлы28 476
Комментариев9 462
Отзывов -
Последние отзывы
- 1
- 2
Нургл 37
Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.
P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.
IK-killer 28
Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.