Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Книга диковин" / THE BOOK OF RARITY - Survival Mod - Type 3

      Небольшой мод, призванный несколько усложнить игру без усиления врагов, и добавляющий несколько кастомных предметов снаряжения.
       
      Особенности: - Изменен вес большинства объектов
      - Еда не восстанавливает ОЗ, и ее лучше приготовить
      - Ребаланс химии и еды
      - Добавлено несколько видов рюкзаков, и их можно улучшить на верстаке
      - Два вида нагрудных карманов и кожаная куртка, надеваемая поверх брони
      - Одежда Кэсс теперь играбельна
      - Новое оружие - руки-лезвия, включая протонный вариант (загляните в X-13)
      - Винтовка "Zastava M70 Rifle"
      - Винтовка стрелка
      - Компактный дробовик
      - Лезвие из лапы когтя смерти
      - Ретекстур ножа Боуи
      - Винтовка Colt Monitors BAR, в двух вариантах
      - Изменен китайский стелс-костюм, шлем надевается отдельно. ИД: (костюм xx15fd5c, шлем xx15fd5d) 
       
      О снаряжении: Броня выжившего - основная фишка мода. Броня создается на верстаке и может быть трижды улучшена. С каждым улучшением усиливается защита и эффекты, и изменяется внешний вид.
      Вторая броня, пустынного бродяги - это облегченный вариант. Не улучшается, но поверх можно надеть куртку и нагрудные карманы.
        Требования: - Fallout New Vegas - Dead Money
      - Old World Blues
      - Lone Some Road   Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в Launcher или FOMM.   Благодарности: Blachnick90 - за исходный мод.   Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать

      76 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    2. "Книги и журналы S.P.E.C.I.A.L." / S.P.E.C.I.A.L. Magazines and Books

      Мод добавляет книги и журналы, повышающие не навыки,а параметры S.P.E.C.I.A.L. на некоторое время.  Журналы можно найти по всему миру, а вот книги придется покупать у торговцев.
      Всего есть 7 видов журналов, каждый из которых имеет по 6 выпусков. Журнал увеличивает параметр героя на 2 или 3, в зависимости от наличия способности "Понимание". Длительность действия 4 или 6 минут, в зависимости от наличия способности "Хорошая память".
      Книги действуют аналогично журналам, но если вы найдете все 6 для каждого параметра, то получите постоянную прибавку к нему.
       

      Примечание переводчика:
      Ребята, я делал эту трансляцию без знание английского язык, использования только Google Translator и логика. Если вы думаете, что я слишком влево от исходного- получите оригинальный вне сдесь.  
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Распаковать архив, переместить содержимое распакованной папки в папку "Data" вашего FNV.
      Подключить мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      Plutonium Blonde - за полезный и атмосферный мод.
      MagnuMspec, TwilightKhan - за мотивацию.

      214 раза скачали

         (5 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    3. "Коготь-оборотень" / Were-Claw

      Этот мод добавляет способность, которая позволяет вам по команде превращаться в Когтя Смерти.
       
      Получение способности:
      Способность «Кровь Когтя Смерти» можно получить, убив Легендарного Когтя Смерти и съев его сердце. Если он уже мертв и/или исчез, ид перка — xx000DC9. (Замените xx порядком загрузки мода)
       
      Превращение в Когтя Смерти:
      После того, как вы получили способность и прошли начальную небольшую последовательность действий, просто нажмите назначенную клавишу. (J по умолчанию)
       
      Особенности формы Когтя Смерти:
      Когда вы превратились в Когтя Смерти, все Когти Смерти больше не будут атаковать вас, и вы получаете обычные бонусы, такие как:
      500 базового здоровья, которое зависит от вашего уровня после 20-го.
      Более высокая скорость движения с неограниченным спринтом
      Небольшая автоматическая регенерация здоровья с возможностью поедать трупы, чтобы восстановить 5% здоровья и исцелить все конечности.
      Бонусы к физическим характеристикам в форме Когтя Смерти, но уменьшенные социальные навыки, навыки взлома и научные навыки.
      Нажатие кнопки VATS обеспечивает зрение при слабом освещении, эквивалентное Кошеглазу.
       
      Управление:
      Управление в форме Когтя Смерти довольно простое: используйте любые клавиши, которые вы привязали. Однако есть также клавиша спринта, которая предназначена для ходьбы (по умолчанию Shift).
       
      Требования - Fallout NV - NVSE - JIP LN NVSE Plugin - "Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu   Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.   Благодарности: Hopper31 - за любезное разрешение на перевод и отзывчивость в целом.

      7 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Отправлено

    4. "Когти смерти - хамелеоны" / Chameleon Deathclaws

      Мод добавляет знакомых по Fallout 4 когтей смерти - хамелеонов. Они могут маскироваться, а также имеют 19 вариантов окраски.
      К сожалению автор не смог реализовать смену цвета на лету, поэтому встреченный коготь может включать маскировку, но во время боя цвет не меняет.
       
      Видео:
       
      Требования:
      Dead money 
      Lonesome road
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      RustyShackleford69 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод своих работ для релиза здесь!
      Sir Squidly for helping teach me how to texture!
      Bethesda and Obsidian for Fallout and the Deathclaws!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original Mod's Page

      33 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    5. "Когти смерти расчленяют" / Deathclaws Dismember

      После убийства когтем смерти, жертва расчленяется. Иным выражением, когтям даруется перк "Кровавая баня". Туннельщикам тоже.
       
      Установка :
      1. Скачать архив.
      2. Добавить в удобный мод-менеджер и установить.
       
      Благодарность GRUmod за разрешение опубликовать переведенный мод.

      105 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    6. "Кожаная броня с джинсами" / Leather Armor with Jeans

      Мод заменяет ванильную обычную и легкую кожаную броню на вариант с джинсами. Автор счел его более логичным, чем оригинал.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Honest Hearts
      Caravan Pack
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      DarkElite99  - За замечательный материал.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      28 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    7. "Кожаная куртка" / BT Leather Jacket

      Черная кожаная куртка. С HD-текстурами.
       
      Найти можно в магазине Чета.
       
      Требования:
      Реплейсер Type 3 или любая его вариация. (в модели брони за основу взят D-Cup и C-Cup версии Type 3 от Kendo 2)
      Реплейсер Roberts или Breeze.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Установить ресурсы с нексуса. При необходимости включая и меш C-Cup.

      Благодарности:
      FavoredSoul for his original mod
      Kendo2 for his Type3BerryBody versions
      dimon99 for the small female hand meshes
      Bethesda for the original ranger glove mesh and textures

      Credits list by Kendo2 for his Type3BerryBody versions:
      dimon99 for the base Berry HD body 
      Backsteppo and eronel55 for the D Cup breast modeling
      Luchaire for the textures
      Kendo 2 for the texture tweaks, the flat feet and the A Cup breast modeling

      270 раз скачали

         (4 отзыва)

      7 комментариев

      Отправлено

    8. "Коллектор" / The Collector

      Почувствуйте себя коллектором - выбивайте крышки из должников.   Прекрасный мод с хорошими диалогами и полной озвучкой от Alexander J Velicky.  Чтобы начать квест, посетите казино "Топс" и найдите мистера Франко. Он бродит на первом этаже или играет в казино.  Можно выбрать две линии поведения ГГ: эдакого "быка" и интеллигентного человека.  По прохождении квеста получите уникальный ствол.    Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы мода через Fomm или Fallout Launcher.    Удаление: Отключите плагин в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data.  
      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

       

      487 раз скачали

         (4 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    9. "Коллекционные фляги" / Collectible Canteens

      Данный плагин от автора "Переносной палатки" добавляет 10 коллекционных фляг на пустошь Мохаве, каждая имеет уникальное название. С нахождением каждой новой фляги, Вы получаете новый рецепт изготовления какого-либо полезного напитка.   Фляги можно наполнять самыми разными напитками с самых разных источников. При употреблении вы будете информированы, насколько полна осталась фляга. каждый вариант флаги имеет собственную иконку в пип-бое.   Местонахождение фляг:  
       
        Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы мода через Fomm или Fallout Launcher.    Удаление: Отключите плагин в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data.   Требования:
      Обязателен NVSE! Версия игры может быть с 6-ым апдейтом.
       

      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

      246 раз скачали

         (3 отзыва)

      7 комментариев

      Обновлено

    10. "Коллекция второстепенных жилищ" / The Second Home Collection by llamaRCA

      Мод добавляет три небольших дома в игровом мире. Это скорее места для ролевого отыгрыша, нежели основные дома для игрока. Дома полностью пронавмешены и включают в себя меню крафта, кровати, множество контейнеров, станции для крафта и т. д.
       
      Локации:
      - Номер мотеля Эль-Рей Делюкс.
      - Палатка между ранчо Перекати поле и шахтой Руби-Хилл.
      - Кэмпер в зоне отдыха Биттер-Спрингс.
       
      Особенности:
      - Кровати.
      - Станции для крафта.
      - Множество контейнеров, включая запирающийся сейф.
      - Функциональное радио.
      - Очиститель воды в номере Эль-Рей.
      - Полный навмеш.
       
      Запирающийся сейф:
      В каждой локации есть запирающийся сейф. Ключ от ВСЕХ сейфов находится в номере «Эль Рей Делюкс» в контейнере, стоящем на столе под сейфом, который в этом месте скрыт на картинке напротив ванной.
       
      Установка:
      1) Иметь установленным NVSE;
      2) Скопировать содержимое архива в Data;
      3) Подключить плагин в FOMM;
      4) Использовать по назначению.
       
      Благодарности:
      llamaRCA - за отличный мод!

      16 раз скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...