Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Переработанный Хидден-Вэли" / Hidden Valley Overhauled

      Переработанный Хидден-Вэли это обширный мод, лорный передел света и атмосферы бункера Братства Стали в Хидден-Вэли, который нацелен на лучшую реализацию потенциала локации, оставаясь близким к версии от Обсидиан.
       
       
      Хидден-Вэли в ванильном Нью-Вегасе — это сырая петарда. Вездесущее тусклое теплое освещение, коридоры безвкусные и пустые, а некоторые комнаты немного неуклюже собраны. Данный мод — это визуальная переработка базы Братства Стали. Все изменения и дополнения на 100 % соответствуют лору и идеально вписываются в основную игру. Цель состояла в том, чтобы создать что-то, что можно было бы принять за Хидден-Вэли, если бы над ним немного поработали. Этот мод сознательно не изменяет существующие навмеши.
       
      Рейвен-Рок из Фоллаут 3 и Хидден-Вэли из Вегаса предположительно имеют один и тот же дизайн бункера, но на мета-уровне они, очевидно, имеют один и тот же набор ресурсов. Внимательно изучив то, как Bethesda создавала Рейвен-Рок, дало много возможностей для улучшения; контрастные цвета, объемное освещение, атмосферный дым и пар, свисающие провода, гудящие консоли и т. д. Взгляд на оригинальный бункер Лост-Хиллз также помог понять, как должна выглядеть штаб-квартира Братства. Затем последовали приятные маленькие изменения, которые помогли сделать локацию более правдоподобной. Все изменения были тщательно продуманы и реализованы, и приведенные выше скриншоты, вероятно, не отражают всего сделанного.
       
      Помимо эстетических изменений, этот мод также возвращает в игру несколько вырезанных NPC и добавляет термоядерный реактор, упомянутый в терминальных записях, новой скрытой бонусной областью.
       
       
      Установка :
      1. Скачать архив по ссылке.
      2. Установить вручную или с помощью любого мод-менеджера. 
       
       
      Благодарность LudonarrativeDissonance за разрешение опубликовать переведенный мод!

      248 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    2. "Реплейсер пистолета-пулемета кал. 22" / American 180 (Silenced .22 SMG Replacer)

      Реплейсер ПП кал. 22, модель заменяется на вариант, без глушителя, звук заменен на более подходящий.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры с заменой плагина, подключить плагин в FOMM. *Опционально на странице оригинала есть текстуры 4K.   Авторство:
      RadioAM - автор порта.
      Ja'Dim - за найденные звуки из мода на ф4.
       
       
      Original mod page

      7 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

    3. "Реплейсер легкого пулемета" / Arsenal Weapon Overhaul - Light Machine Gun

      Реплейсер легкого пулемета на модель FN M249 из Insurgency: Sandstorm. Имеется 3 модификации. Кастомные звуки.
       
      Требования:
      Мод сделан под анимации Азуры
      Должен быть установлен любой мод Millenia, ради файла meadowtrail2b
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   Авторство:
      AWOteam  - автор(ы) модификации.
       
       
      Original mod page

      11 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    4. "Компаньон-доктор Эмили Ортал" / Emily Ortal Standalone Doctor Companion

      Полнофункциональный, ванильный квестовый/FOA компаньон Эмили Ортал.
      Предоставляет игроку услуги врача "по себестоимости" (20 крышек).
      Множество ежедневных диалогов с обучением, историей, дикой пустошью и романтикой.
      Многочисленные уникальные особенности.
      ОСОБЕННОСТИ:
      РАБОЧИЙ ПЕРК КОМПАНЬОНА
      МАЛЕНЬКИЕ ПОСТОЯННЫЕ ПЕРКИ, ПОЛУЧАЕМЫЕ В ХОДЕ ДИАЛОГОВЫХ ИСПЫТАНИЙ
      СТОКОВАЯ ВЕРСИЯ ДОБАВЛЯЕТ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПЕРКИ, ЭКИПИРОВКУ И ОРУЖИЕ ДЛЯ ЭМИЛИ
      ИСПРАВЛЯЕТ "ПРОПАВШИЙ ДИАЛОГ" ВАНИЛЬНОЙ ЭМИЛИ
      ПОВТОРЯЮЩИЕСЯ И "СКАЗАННЫЕ ОДИН РАЗ" УНИКАЛЬНЫЕ ДИАЛОГИ
      ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ПИСТОЛЕТ ДЛЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ И ИГРОВАЯ ВЕРСИЯ
      ОПЦИЯ "УВОЛИТЬ ЗДЕСЬ" ДОСТУПНА ВО ВНУТРЕННИХ КАМЕРАХ
      КЛИНОК БЕННИ
      НЕБОЛЬШОЙ, НО (НАДЕЮСЬ) УВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ РОМАНТИЧЕСКИЙ ПОДСЮЖЕТ
      ПОЛНОФУНКЦИОНАЛЬНОЕ КОЛЕСО КОМПАНЬОНА
      МНОГО ЗАГЛАВНЫХ БУКВ
      НЮАНСЫ УСТАНОВКИ:
      Если Ванильная Эмили Ортал не разговаривает с вами (вы завершили прохождение "Когда луна восходит над башней" и поговорили с ней во второй раз после прослушки башни), вам придется использовать консоль, чтобы включить  Эмили. Настоятельно рекомендуется установить этот мод ДО завершения прохождения "Когда луна восходит над башней". Если вы уволили Эмили и не можете найти ее после обновления, попробуйте воспользоваться альтернативным местом стрельбы (или консолью).
       
      ДЕТАЛЬНОЕ ОПИСАНИЕ:
       
      После завершения диалога с ванильной Эмили в игре Когда луна восходит над башней она исчезнет, а компаньон Эмили будет включена в Старом мормонском форте. Она сразу же предоставит вам услуги врача. Если она присоединится к вам, то даст вам перк "Полевая работа", дающий +10 к науке, медицине и ремонту за -1 удачу. Она будет доступна сразу после "Когда луна восходит над башней", но если в какой-то момент ваша репутация у Последователей Апокалипсиса поднимется выше 25%, она НИКОГДА не присоединится к вам в случае увольнения.
      У нее также есть несколько уникальных диалогов, большинство из которых содержат опции "скажи один раз" и вызовы. Некоторые из них дают бонусы или даже уникальные предметы. 
      Существует дерево романтики "скажи один раз" со все более сложными речевыми задачами, которое учитывает ваши ответы Эмили в ее ванильном диалоге. 
      У нее есть повторяющаяся (раз в день) тема "Полевые исследования", которая в настоящее время имеет более 25 случайных ответов, многие из которых основаны на ваших действиях в игре.
      Она является членом фракций "Последователи Апокалипсиса" и "Доктор", поэтому она предоставляет полные медицинские услуги "ЗА СЧЕТ" (20 крышек). Это не зависит от функций ее компаньона и доступно только через диалог.
      БАГИ:
       
      ВЕРСИИ MAIN  НЕ СОВМЕСТИМЫ С OPEN FREESIDE или любым модом, который изменяет/удаляет пространство слов "FreesideOldMormonFort".
      Ванильная Эмили все еще там, но она не разговаривает со мной, и я не могу найти компаньонку Эмили в OMF.
      Если вы установили этот мод после завершения MCOTT и возвращения к ванильной Эмили, вы уже заблокировали диалоги, которые вызывают "подмену Эмили". Единственные варианты - перезагрузить предыдущее сохранение, использовать консоль для сброса квеста MCOTT (может не решить проблему) или использовать консольные команды для включения компаньона Эмили (решит проблему). Возможно, это будет исправлено в будущей версии.
      Убийство "настоящей" Эмили не отключает версию компаньона.
      Должно быть невозможно убить настоящую Эмили после включения компаньонки Эмили, так что это не будет проблемой, если вы действительно этого не хотите.
      Она не может попасть в Lucky 38.
      Это сделано специально, так как... она не может попасть в Lucky 38, ну да. Она отправится в убежище ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ, если вы попытаетесь отправить ее в Lucky 38 (она должна разблокировать его для вас, ПОКА ОНА ОТПРАВЛЕНА ТУДА).
      Примечание: она может физически войти в 38 и, возможно, даже последует за вами в пентхаус; нет никаких скриптов, чтобы не пустить ее туда, я просто настроил ее пакет увольнения не ходить туда в целях истории/погружения. Вероятно, со временем я добавлю ее в настройку "принудительное ожидание, если игрок входит в пентхаус".

      65 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    5. XRE: "Управляемый винтокрыл" / XRE Flyable Vertibird

      Мод представляет собой наиболее технологически продвинутый управляемый винтокрыл, с массой уникальных 'фишек'.
      Является частью проекта XRE, который задумывался, как отдельная подсистема, движок, добавляющий отсутствующие в Gamebryo элементы физики. 
       
      С чего начать:
      Найдите вертолетную площадку на авиабазе Неллис.
       
      Особенности:
      - Управляемый винтокрыл, со своим интерфейсом и вооружением
      - Несколько посадочных площадок, для ремонта и заправки
      - Уникальный внешний вид винтокрыла
      - освещение окон и подсветка индикаторов
      - свой HUD с аналоговыми датчиками
      - Relative & sealevel altitude measurement
      - Два доступных оружия: 70-мм пушка, 20-мм пулемет гатлинга
      - HUD nightvision
      - Более 20 новых звуковых эффектов
      - Проработанная система столкновения и анимированное падение в случае аварии
      - Анимированный взлет и посадка
      - Прожектор для поиска цели ночью
      - Интерфейс с возможностью выбора метрической или имперской системы мер
      - Множество настроек...
       
      Требования:
      - NVSE v2 beta12 (или новее)
      - (желательно) wall remover или его аналог, удаляющий невидимые стены
      - (желательно) New Vegas Stutter Remover для повышения стабильности игры с XRE. Также рекомендуется отредактировать ini в Data\NVSE\Plugins, указав 'MaximumFPS' = 60. 
       
      Установка:
      1)Извлечь архив в корневую папку игры.
      2)Поставить галочку в FOMM или лаунчере.

      Благодарности:
      ermeso - за отличный мод.
      AllanMetropol18 - за отличный перевод!

      262 раза скачали

         (1 отзыв)

      7 комментариев

      Обновлено

    6. Улучшенные "Апартаменты в Новак" / Novac Apartment Little Revised

      Оригинальное описание:
      Данный мод улучшает и расширяет (за счет пустого соседнего номера) комнату игрока в мотеле города Новак. В доме есть необходимый минимум: чистая вода, куча контейнеров и станки для крафта. Кроме того, так же есть терминал, который подключен к магазину Оружейников, с его помощью вы сможете продавать / покупать и ремонтировать предметы. И остальные мелочи.
       
      Описание "улучшенного" издания:
      Поскольку я являюсь давним фанатом этой модификации, то довольно длительное время меня беспокоили её существенные недостатки.
      К сожалению сам автор исходной модификации время для доработки и переработки найти не может.
      По этой причине, решил попробовать самостоятельно поправить некоторые аспекты, которые меня смущали.
      Прошу учесть, что работы велись полностью экспромтом, в формате "А что будет, если нажать сюда".
      Geck вообще запустить я не осилил. По этому вполне допускаю, что были сделаны некоторые ошибки.
      Надеюсь кто-то на них с особым задором решит сообщить.

      Собственно, что было сделано уже:

      В планах:
      - Убрать лишние записи и почистить ресурсы.
      - Починить ужасные иконки.
      - Проверить невмеши.
      - Убрать читерный терминал Оружейников(Что думаете?)
      - Заменить еще модели ванны и выключателей
      - Поправить меш кофеварки.
      - Сделать задержку для смены типа спальни.
      - Переделать модификацию полностью.(Вот чего удумал...мб нет)
       
      Требования:
      1. Исключительно рекомендация: Атмосферные правки освещения
      2. Исключительно рекомендация: Сортировщик инвентаря

      Установка:
      1. Просто скачиваем архив по ссылке и устанавливаем через МО2, как любую другую модификацию.
      *Дополнительный плагин AlNovacDefault.esp стоит разместить после Atmospheric Lighting Tweaks TTW.
      *Если вам нужно, сделал патч совместимости для модулей RA по ссылке здесь. Ставить после основного плагина.

      Послесловие:
      На данный момент производительность очень даже хорошая.
      Вылетов, зависаний или других существенных проблем не обнаружено.
      Можете попробовать и поделиться личным опытом, высказать пожелания.
      Спасибо моему давнему товарищу @Lovelit, который и вдохновил на эту работу.

      148 раз скачали

         (1 отзыв)

      20 комментариев

      Обновлено

    7. "Автоматические винтовки BAR и FND" / AWO - BAR and FND + VIP Overhaul

      Мод добавляет две автоматические винтовки - BAR и FND. 
      В этом оверхауле относительно оригинального мода изменен баланс, добавлен 1 уникальный вариант, переделано скриптовое распространение оружия.
       
      Требования:
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      kNVSE Animation Plugin
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала (этот и этот архивы), распаковать в папку Data вашей игры, кроме плагинов. Скачать ресурсы апдейта со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры, кроме плагинов, подтвердить замену. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   Авторство:
      AWOteam  - автор(ы) модификации.
      PIZZASPULUNKER - переработанная версия.
       
       
      Original mod page

      18 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    8. B42 Стрельба из лука / B42 Bows

      B42 Bows - новая модификация, добавляющая новый тип оружия, позволяющий стрелять из луков. Теперь каждый бой приобретает совершенно иной уровень реализма, заставляющий игрока адаптироваться к различным ситуациям, прорабатывать стратегию и тактику. Для луков доступны самые разнообразные типы стрел: обычные, охотничьи, бронебойные, взрвыные, импульсные, газовые, а также некоторые из перечисленных стрел с дистанционным срабатыванием. Возможность создавать стрелы в "Ремесленной лучника", аналога оружейного верстака, но исключительно только для луков и стрел.  Также модификация включает в себя испытания и перки, получаемые за выполнение этих испытаний.  Ну и вишенкой на торте являются потрясающие анимации, делающие стрельбу из лука невероятно захватывающей и приятной. 
       

       
      Два полностью рабочих, настраиваемых лука с уникальными 3D-моделями, текстурами и анимацией. 19 различных видов стрел. От простых деревянных до напичканных взрывчаткой стрел.  Каждая стрела уникальна и имеет свои плюсы и минусы.  Рабочий эффект от ядов! Полная поддержка NPC. Новые перки.     Новые испытаний с уникальными перками в качестве наград за их выполнение. Создание стрел с помощью уникального инструмента для крафта. Ищите его в своём инвентаре.  Извлечение стрел и древков стрел на основе ваших навыков и материала, из которого извлекается стрела.   

       
      Для корректной работы этой модификации требуется установить:
      xNVSE JIP LN NVSE  JohnnyGuitar NVSE kNVSE Animation Plugin ShowOff xNVSE Plugin lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes The Mod Configuration Menu  UIO - User Interface Organizer  NV Compatibility Skeleton B42 Retrievable Throwables Reforged  

       
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
       

       
      Xilandro - за потрясающую модификацию.
       

      234 раза скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    9. Вилла Ранчо / Rancho Villa

      Небольшой уютный дом для вас и ваших компаньонов, как раз для тех игроков, кому не нравятся большие громоздкие дома, по которым можно тренироваться в беге, обходя все помещения.

      Состоит из прихожей, гостинной с камином, кухни с неообходимым оборудованием, внутреннего дворика с мангалом и столиками со стульями для отдыха, гостевой комнаты, туалетной комнаты с душем, мастерской, главной спальни.
       
      Всего 8 спальных мест. На диванах в гостинной можно как и сидеть, так и спать. Во всех комнатах установлены жалюзи, либо ставни.
      Мангал во внутреннем дворике с функцией Лагерного костра.
      Полностью navmesh'енная, все освещение имеет выключатели.
      Никаких громоздких шкафов для хранения, музкальных автоматов и никаких сортировок - они зло!

      Расположен недалеко от дороги, идущей к юго-востоку от Гудспрингса - между городом и шоссе 15. Помечен на карте, но для быстрого путешествия станет доступен после того, как вы побываете в нем.

      Ключ от входной двери находится под камнем у цистерны с водой на заднем дворе. Оружейный шкаф в прихожей закрыт на ключ, но вы без труда найдете его.

      Добавлено (как обычно):
      - работающая стиральная машина во внутреннем дворике;
      - машина для приготовления домашнего мыла виллы Ранчо;
      - в уже имеющийся душ добавлена возможность искупаться;
      - на стены повешены два постера в рамках, ранее представленные просто как иллюстрации на странице мода;
      - плита на кухне из статичного предмета превращена в "контейнер", при использовании с модами на рабочие кухонные плиты исполняет функции Лагерного костра;
      - в холодильник на кухне добавлен respawn, т.е. от голода вы никогда не умрете;
      - звук смываемого унитаза заменен на реальный.

      Требования:
      - Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее)

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - gary62, автору мода
       

      168 раз скачали

         (5 отзывов)

      17 комментариев

      Обновлено

    10. "Капитальный ремонт оптических прицелов" / See Through Scope Pack All DLC and NV (Vanilla Animation)

      Данный мод изменяет оптические прицелы, делая их тридешными, как в современных играх.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas + все DLC
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM. Размещайте плагин последним в порядке загрузки.
       
      Благодарности:
      shehetheir - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
       

      308 раз скачали

         (0 отзывов)

      13 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...