Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. JIP - Настоящий перегрев оружия / JIP Realistic Weapon Overheating

      JIP Realistic Weapon Overhaul - модификация, призванная внести более реалистичный опыт ведения боя в игре, добавляя настоящий перегрев для различного вооружения, от огнестрельного до энергетического. Очень хорошо подойдёт игрокам, играющим в режиме "Хардкор", а также тем, кто любит реализм в игре. Перегретое оружие начинает быстрее изнашиваться, теряется точность и урон, и в итоге может сломаться.
       
      Особенности модификации
      Во время стрельбы на вашем экране появится индикатор нагрева оружия, который показывает степень температуры вашего оружия. По мере стрельбы, индикатор будет наполнятся и становиться красным, сигнализируя о перегреве. В этот момент, если вы не прекратите огонь и не дадите оружию остыть, будут применены эффекты перегрева:
      - До 50% шанс, что оружие заклинит.
      - При автоматической стрельбе оружие может случайным образом самопроизвольно выстрелить (кроме энергетического оружия).
      - Точность снизится до 20% (кроме энергетического оружия).
      - Состояние оружия будет ухудшаться в 15(!) раз быстрее, чем обычно.
       
      Величина эффектов зависит от уровня перегрева. При нагреве в 100-110% эффекты небольшие, и вы можете их заметить не сразу. Однако выше порога в 130% оружие будет очень часто клинить, самопроизвольно выстреливать и будет ухудшаться с пугающей скоростью.
       
      Параметры настройки:
      Модификация использует MCM-меню, в котором можно настроить различные параметры:
      - Общая скорость нагрева оружия.
      - Скорость (в секундах), с которой оружие остывает.
      - Для каждого из десяти различных классов оружия можно настроить отдельные параметры.
      - Влияние урона оружия на скорость нагрева.
      - Влияние типа боеприпасов на скорость нагрева.
      - Скорость износа оружия.
      - Положение на экране, масштаб, вращение и видимость индикатора нагрева.
       
      Дополнительная информация:
      - Модификация  совместима как с ванильным оружием, так и оружием, добавленным с помощью различных модов. 
      - Использование низкокачественных (Арм.) или специализированных патронов высокого давления (таких как Эксп. и Брон.) приведет к более быстрому нагреву оружия.
      - Перки, замедляющие скорость износа оружия/брони (или наличие Рауля в качестве компаньона), также замедляют нагрев оружия.
      - Скорость перегрева каждого оружия рассчитывается на основе его скорострельности, а также от его урона атаки. Таким образом, миниган может сделать в три раза больше выстрелов, чем штурмовой карабин, прежде чем он перегреется. Медленно стреляющее оружие (например, охотничье ружье) будет намного сложнее перегреть, так как оно остывает быстрее, чем стреляет.
       
      Требования: 
       xNVSE
      The Mod Configuration Menu
      UIO - User Interface Organizer
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
       
      Благодарность:
      JazzisParis - за отличную модификацию

      107 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    2. Galil Ace-23

      Мод добавляет в игру израильскую штурмовую винтовку Galil Ace-23, а так же модификации для нее. Приобрести все это можно у Торготрона в локации "Оружейники".
       
      Требования: дополнение Honest Hearts. xNVSE, kNVSE  , JIP .
       
      Баги и конфликты: мод добавлен без конфликтно, баги незначительные.
       
      Установка: скинуть папку data из архива с модом в папку Fallout New Vegas и подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Удаление: удалить файлы мода из папки data игры.
       
      Благодарности: 3d моделерам сайта GameBanana . RageNClear  за анимации для винтовки и разрешение добавить их в данную раздачу. MagnuMspec и FNVFUN за помощь с скриптом бесконфликтного интегрирования мода. Пользователям сайта Oleks_Adm и Sigerious .

      25 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    3. Убийца Нью-Вегаса, переиздание / New Vegas Killer LE

      Работайте на Бобби Басса в качестве наемного убийцы в полностью озвученном квестовом моде! Перевод на русский язык модификации от Someteam2000.
       

       
      Убийца Нью-Вегаса - забавный и небольшой квестовый мод, созданный для игроков с отрицательной кармой. Задание основано на варианте развития событий, когда игрок присоединился к Судье Рихтеру в концовке первой части Справедливости Нью-Вегаса. Это неканоничное дополнение к серии квестовых модов от Someguy2000, по сути являющееся спин-оффом на основе вопроса "а что, если?".
       

      Особенности LE издания
      Многочисленные исправления багов и улучшения, которые ни в коей мере не меняют видения Someguy2000.  Конверсия оригинального плагина в ESM для правильного функционирования навигационных сеток, меньшего использования памяти/сохранений и отсутствия нужды редактировать ini файл.  Файлы модификации запакованы в несжатые BSA-архивы, чтобы ускорить скорость загрузки на современных системах. Некоторое аудио было переозвучено и улучшено, теперь с уникальными репликами бомжей! Хорхе Мартин теперь носит "одежду жирножопа". Вырезанный диалог для Пэта.  
       
      Требования
      New Vegas Killer LE - требуется для работы, т.к. на этой странице находится только мастер-файл модификации. The Someguy Series - мастер-файл, необходимый для работы оригинального мода.  
       
      Установка
      Скачайте и установите оригинальную модификацию с сайта Nexus Mods. Выберите и установите версию перевода с этой страницы, которая вам больше нравится - обычную или 18+ версию, где персонажи будут ругаться матом в русском тексте.  (Дополнительно) Если вы скачиваете мой перевод этой модификации впервые, просто пропустите этот пункт. Если вы пользовались предыдущей версией моего перевода, содержащей плагин NewVegasKiller RUS.esp, просто удалите его, т.к. теперь перевод вшит в сам мастер-файл модификации.   
       
      Credits
      Someguy2000 for his original series of mods, to whom we have nothing but admiration and respect.
      RoyBatty for GECK wrangling and starting this project years ago.
      TheHermit for his audio expertise and other invaluable contributions.
      DanteFettman for providing the new voice acting and other invaluable contributions.
      Varstud for his exemplary bug testing and management skills.
      Matt (mdbakpo) for jumping in to help us bug test. Thank you!
      Lovelit, Reddeq - перевод на русский язык/Russian translation.

      122 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    4. Огромный Твоюмать, переиздание / Bad Mothafucka LE

      Лучший спутник на свете, к вашим услугам. Перевод на русский язык мода от Someteam2000.
      Устали от банального трепа своих спутников? Ищете глубокие, серьезные отношения со сложной и необычной личностью? Ищете ответы на самые важные вопросы мироздания? Тогда Огромный Твоюмать - то, что вам нужно. Он - результат многих лет трудов и исследований, проведенных с одной единственной целью: создать лучшего спутника для Fallout: New Vegas.

      Особенности LE издания
      Многочисленные исправления багов и небольшие улучшения, которые ни в коей мере не меняют видения Someguy2000.  Конверсия оригинального плагина в ESM для меньшего использования памяти и исправлений багов. Файлы модификации запакованы в несжатые BSA-архивы, чтобы ускорить скорость загрузки на современных системах. Улучшения аудио диалогов. Уникальный weapons list для предотвращения конфликтов с другими модами.  Новая иконка для способности Огромного Твоюмать.  
       
      Требования
      Bad Mothafucka LE - требуется для работы, т.к. на этой странице, по просьбе автора, находится лишь плагин перевода (Badmothafucka RUS.esp).
      The Someguy Series - мастер-файл, необходимый для работы оригинального мода.
       
       
      Установка
      Установите оригинальный мод по ссылке, только потом устанавливайте этот перевод. Убедитесь, чтобы Badmothafucka RUS.esp был под оригинальными мастер-файлами. Пример порядка загрузки:
      - FalloutNV.esm
      - [Все DLC]
      - SomeguySeries.esm
      - Badmothafucka.esm
      - Badmothafucka RUS.esp
      Так же на этой странице есть переведенный плагин патча для TTW, который в будущем будет обновляться для увольнения Огромного Твоюмать на Столичной Пустоши и возможности попросить его запустить очиститель.


      CREDITS
      Someguy2000 for his original series of mods, to whom we have nothing but admiration and respect.
      RoyBatty for GECK wrangling and starting this project years ago.
      TheHermit for his audio expertise and other invaluable contributions.
      Varstud for his exemplary bug testing and management skills.
      Matt for jumping in to help us bug test. Thank you!
      Lovelit - перевод на русский язык/Russian translation.

      74 раза скачали

         (1 отзыв)

      7 комментариев

      Обновлено

    5. The Ghosting Gun's Hunt - Quest Edition

      Модификация изначально была создана, как забавный челлендж, но она выросла до полноценного полностью озвученного квеста с уникальными особенностями.
      Чтобы не спойлерить, квест начнется после того, как игрок закончит пролог и покинет безопасную зону (Гудспрингс). Либо сразу же, если игрок уже прошел пролог.
      Квест отлично подойдет игрокам, которые любят играть с Дикой Пустошью или которые обожают мистические или паранормальные вещи.
       
      Особенности:
      Специальные квесты для иммерсивных и забавных моментов Уникальный полностью озвученный и анимированный персонаж Уникальная одежда (очень маленький кусочек контента из Nuka Cola Overhaul Project  ) Кастомные иконки Кастомные шейдер-эффекты Уникальный звук Уникальная система телепортации с визуальными эффектами Возможность сменить преследователя, с помощью файла конфигурации (ini) Множество отсылок к другим игровым вселенным (Сможете заметить все?) Работает в TTW/SFW (Но сначала вы должны будете пройти пролог в New Vegas и выйти за пределы Гудспрингса)  
      Требования:
      Dead Money (DLC) Gun Runner's Arsenal (DLC) xNVSE + Популярные библиотеки (Я не помню весь список плагинов NVSE, которые требуются для работы данной модификации, но я почти уверен, что вы уже используете все из них)  
      Установка:
      Обычная/через мод менеджер
       
      Совместимость:
      Должна быть с чем угодно.
       
      Я хочу челлендж версию!
      -->The Ghosting Gun's Hunt - Challenge Edition<--
       
      По поводу озвучки:
      Я в курсе, что она не идеальная, но я действительно старался, когда делал её. Моё произношение оставляет желать лучшего. Я перезаписывал звук около двух суток, а потом очень долго занимался его обработкой и нарезкой на фразы. Если кого-то не устраивает, то вы вольны сами переозвучить или нанять профессиональную студию (мне это не по карману). Надеюсь на ваше понимание
       
      FAQ:
       
      Благодарности:
      Моя девушка - за то, что всегда помогает и поддерживает меня <3
      Fogashuga - за идею и за множество смешных до угара моментов <3

      69 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    6. Рабочий "Хайвеймен" для NV/SFW / Repairable and Drivable Chrysalis Highwayman

      «Хайвеймен» — отличная машинка, вот умела «Крайслус» делать машины.
      - Ти-Рэй, Fallout 2.
       
       
      Введение 
      Этот мод позволяет вам починить легендарный автомобиль Избранного из Fallout 2 в локации Разбитый "Хайвеймен" в пустоши Мохаве.
       
       
      Как правильно управлять машиной?
      Активация передней части автомобиля даёт доступ к управлению. Активация задней части, позволяет использовать багажник, дозаправку и настройку маркера на карте - включение/выключение (по умолчанию). Автомобиль можно заправлять, используя канистры с бензином (Jerry Can) и ремонтировать при помощи ремонтного термокопья (Repair thermic lance) из Fallout - The Frontier и металлолома.
       
       
      Требования
      Необходим Fallout - The Frontier, т.к. этот мод использует систему управления автомобилями из этой модификации.
       
       
      Совместимость
      Автомобиль и различные изменения не зависят от других автомобилей из The Frontier.
      Этот мод удаляет дополнительные предметы, добавленные модом Jsawyer.
      Совместим с SFW (отдельный патч). 
       
       
      Credits
      Jamar1978 - автор оригинальной модификации. 
      Lovelit - перевод на русский язык. 
      Thank you for The Frontier mod which brought us the vehicle system.
      Xilandro who made the car system has done really excellent job. It is such a good and solid base to build vehicles for New Vegas in the future.

      177 раз скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    7. Броня Пустынного Волка

      Мод добавляет новую броню в Пустошь Мохаве.
      Подробности:
      ===============
      Броня:
      ПУ 25
      Вес 23
      +5 крит. Шанс
      +50 к переносимому весу
      Шлем:
      ПУ 7
      Вес 6
      +1 Харизма
      +20 сопротивление радиации
      Дополнения к шлему:
      ===============
      - Ночное зрение
      При экипировке дает эффект ночного видения.
      > добавляется в инвентарь (Предметы - > Одежда) при экипировке шлема.
      - Сканер
      При ношении шлема дает сканер (враги и объекты подсвечиваются, когда прицел направлен вниз или увеличен)
      * - Возможно, вам придется заново войти в Pip-Boy. Список предметов не хочет обновляться немедленно.
      Броня, адаптированная для проекта "Невада":
      - Ночное, тепловое и электромагнитное зрение
      - Накладка на визор
      - Сканер
      Местонахождение:
      ===============
      Ящик с броней находится в локации "Мемориал Янцзы", рядом с крестом (см. скриншот).
      Идентификаторы предметов:
      ===============
      xx000dbe - броня
      xx000dc1 - шлем
      (xx - индекс мода)
      Установка:
      ===============
      1) Используйте FOMM или другие менеджеры модов
      ИЛИ
      1) Скопируйте папку Meshes и Textures из архива в папку Data в директории вашей игры
      (пример: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas).
      2) Скопируйте DesertWolf.esp ИЛИ DesertWolf - Project Nevada.esp в папку Data
      (DesertWolf - Project Nevada.esp НЕ НУЖЕН, если вы не играете с модом Project Nevada)
      3) Установите флажок рядом с модом DesertWolf.esp или DesertWolf - Project Nevada.esp в лаунчере:
      - в FOMM в списке модификаций

      158 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    8. "Компаньон-доктор Эмили Ортал" / Emily Ortal Standalone Doctor Companion

      Полнофункциональный, ванильный квестовый/FOA компаньон Эмили Ортал.
      Предоставляет игроку услуги врача "по себестоимости" (20 крышек).
      Множество ежедневных диалогов с обучением, историей, дикой пустошью и романтикой.
      Многочисленные уникальные особенности.
      ОСОБЕННОСТИ:
      РАБОЧИЙ ПЕРК КОМПАНЬОНА
      МАЛЕНЬКИЕ ПОСТОЯННЫЕ ПЕРКИ, ПОЛУЧАЕМЫЕ В ХОДЕ ДИАЛОГОВЫХ ИСПЫТАНИЙ
      СТОКОВАЯ ВЕРСИЯ ДОБАВЛЯЕТ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПЕРКИ, ЭКИПИРОВКУ И ОРУЖИЕ ДЛЯ ЭМИЛИ
      ИСПРАВЛЯЕТ "ПРОПАВШИЙ ДИАЛОГ" ВАНИЛЬНОЙ ЭМИЛИ
      ПОВТОРЯЮЩИЕСЯ И "СКАЗАННЫЕ ОДИН РАЗ" УНИКАЛЬНЫЕ ДИАЛОГИ
      ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ПИСТОЛЕТ ДЛЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ И ИГРОВАЯ ВЕРСИЯ
      ОПЦИЯ "УВОЛИТЬ ЗДЕСЬ" ДОСТУПНА ВО ВНУТРЕННИХ КАМЕРАХ
      КЛИНОК БЕННИ
      НЕБОЛЬШОЙ, НО (НАДЕЮСЬ) УВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ РОМАНТИЧЕСКИЙ ПОДСЮЖЕТ
      ПОЛНОФУНКЦИОНАЛЬНОЕ КОЛЕСО КОМПАНЬОНА
      МНОГО ЗАГЛАВНЫХ БУКВ
      НЮАНСЫ УСТАНОВКИ:
      Если Ванильная Эмили Ортал не разговаривает с вами (вы завершили прохождение "Когда луна восходит над башней" и поговорили с ней во второй раз после прослушки башни), вам придется использовать консоль, чтобы включить  Эмили. Настоятельно рекомендуется установить этот мод ДО завершения прохождения "Когда луна восходит над башней". Если вы уволили Эмили и не можете найти ее после обновления, попробуйте воспользоваться альтернативным местом стрельбы (или консолью).
       
      ДЕТАЛЬНОЕ ОПИСАНИЕ:
       
      После завершения диалога с ванильной Эмили в игре Когда луна восходит над башней она исчезнет, а компаньон Эмили будет включена в Старом мормонском форте. Она сразу же предоставит вам услуги врача. Если она присоединится к вам, то даст вам перк "Полевая работа", дающий +10 к науке, медицине и ремонту за -1 удачу. Она будет доступна сразу после "Когда луна восходит над башней", но если в какой-то момент ваша репутация у Последователей Апокалипсиса поднимется выше 25%, она НИКОГДА не присоединится к вам в случае увольнения.
      У нее также есть несколько уникальных диалогов, большинство из которых содержат опции "скажи один раз" и вызовы. Некоторые из них дают бонусы или даже уникальные предметы. 
      Существует дерево романтики "скажи один раз" со все более сложными речевыми задачами, которое учитывает ваши ответы Эмили в ее ванильном диалоге. 
      У нее есть повторяющаяся (раз в день) тема "Полевые исследования", которая в настоящее время имеет более 25 случайных ответов, многие из которых основаны на ваших действиях в игре.
      Она является членом фракций "Последователи Апокалипсиса" и "Доктор", поэтому она предоставляет полные медицинские услуги "ЗА СЧЕТ" (20 крышек). Это не зависит от функций ее компаньона и доступно только через диалог.
      БАГИ:
       
      ВЕРСИИ MAIN  НЕ СОВМЕСТИМЫ С OPEN FREESIDE или любым модом, который изменяет/удаляет пространство слов "FreesideOldMormonFort".
      Ванильная Эмили все еще там, но она не разговаривает со мной, и я не могу найти компаньонку Эмили в OMF.
      Если вы установили этот мод после завершения MCOTT и возвращения к ванильной Эмили, вы уже заблокировали диалоги, которые вызывают "подмену Эмили". Единственные варианты - перезагрузить предыдущее сохранение, использовать консоль для сброса квеста MCOTT (может не решить проблему) или использовать консольные команды для включения компаньона Эмили (решит проблему). Возможно, это будет исправлено в будущей версии.
      Убийство "настоящей" Эмили не отключает версию компаньона.
      Должно быть невозможно убить настоящую Эмили после включения компаньонки Эмили, так что это не будет проблемой, если вы действительно этого не хотите.
      Она не может попасть в Lucky 38.
      Это сделано специально, так как... она не может попасть в Lucky 38, ну да. Она отправится в убежище ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ, если вы попытаетесь отправить ее в Lucky 38 (она должна разблокировать его для вас, ПОКА ОНА ОТПРАВЛЕНА ТУДА).
      Примечание: она может физически войти в 38 и, возможно, даже последует за вами в пентхаус; нет никаких скриптов, чтобы не пустить ее туда, я просто настроил ее пакет увольнения не ходить туда в целях истории/погружения. Вероятно, со временем я добавлю ее в настройку "принудительное ожидание, если игрок входит в пентхаус".

      65 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    9. Cправедливость Нью-Вегаса - часть 1, переиздание / New Vegas Bounties I LE

      Станьте охотником за головами, выполняйте опасные, но высокооплачиваемые задания, в первой части из серии переизданий оригинальных модификаций The Someguy Series.
       

       
      Это первая часть серии модов для Fallout: New Vegas. После начала квеста вам придется выслеживать огромное количество разнообразных преступников Мохавской пустоши.
      Среди ваших целей будут изгои-рейнджеры, Черти, рейдеры, наркоторговцы, каннибалы и стрелки-профессионалы, и это еще не все. Ваши соперники соответствуют уровню боссов, как Черти из квеста "Охота за головами", и становятся гораздо сложнее по мере прохождения.
      Справедливость Нью-Вегаса - экшен-мод, поэтому содержит большое количество крови и брани. Вместо заданий по типу "соберите такой-то и такой-то ресурс", вы встретитесь с опасными противниками, созданными, чтобы убить вас. Это участь охотника за головами - примите ее, либо бросайте это дело.
      Справедливость Нью-Вегаса предлагает интересные беседы с вашим боссом Рэндаллом, а также интересные выборы в диалогах с противниками, которые вы можете сделать в соответствии с вашими навыками и способностями.
       
       
      Особенности LE издания
      Многочисленные багфиксы и улучшения, которые ни в коей мере не меняют видения Someguy2000. Конверсия оригинального плагина в ESM для правильного функционирования навигационных сеток, меньшего использования памяти/сохранений и отсутствия нужды редактировать ini файл. Файлы модификации запакованы в несжатые BSA-архивы, чтобы ускорить скорость загрузки на современных системах. Некоторое аудио было переозвучено и улучшено. Если у вас установлены NVSE и kNVSE, у пистолета "Сладкая месть" будут собственные уникальные анимации от Hitman47101.  
       
      Требования
      DLC Gun Runners' Arsenal DLC Honest Hearts New Vegas Bounties I LE - требуется для работы, т.к. на этой странице находится только мастер-файл модификации. The Someguy Series - мастер-файл, необходимый для работы оригинального мода. xNVSE, kNVSE - опционально, если вы хотите уникальные анимации для "Сладкой мести".  
       
      Установка
      Скачайте и установите оригинальную модификацию с сайта Nexus Mods. Выберите и установите версию перевода с этой страницы, которая вам больше нравится - обычную или 18+ версию, где персонажи будут ругаться матом в русском тексте.  (Дополнительно) Если вы скачиваете мой перевод этой модификации впервые, просто пропустите этот пункт. Если вы пользовались предыдущей версией моего перевода, содержащей плагин NewVegasBounties RUS.esp, просто удалите его, т.к. теперь перевод вшит в сам мастер-файл модификации.   
      Credits
      Someguy2000 for his original series of mods, to whom we have nothing but admiration and respect.
      RoyBatty for GECK wrangling and starting this project years ago.
      TheHermit for his audio expertise and other invaluable contributions.
      DanteFettman for providing the new voice acting and other invaluable contributions.
      Varstud for his exemplary bug testing and management skills.
      Lovelit, Hellraiser - перевод на русский язык/Russian translation.

      480 раз скачали

         (1 отзыв)

      9 комментариев

      Обновлено

    10. The Ghosting Gun's Hunt - Challenge Edition

      Внимание! Это челлендж версия модификации The Ghosting Gun's Hunt
      Существует полноценная квестовая версия данной модификации.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
      Однажды MrShersh и Fogashuga сидели в хабе MrSherh'a и стали безудержно шутить на тему модификации, в которой за игроком бы охотилось призрачное оружие.
      MrShersh'у было настолько забавно все это представлять, что он решил почему бы не реализовать такую модификацию смеха ради, ведь он это может.
      Так родилась челлендж версия The Ghosting Gun's Hunt - она же изначальная. 
                                                                                                                                                    
       
      Возможно все происходящие плод вашего воображения или же последствия выстрела в голову?
      Или же быть может док Митчелл совершил непростительную ошибку во время операции? 
      Какими бы не были причины, вам остается лишь выживать в хаосе, в котором вы оказались.
      Как долго вы сможете продержаться?
      "Можете бежать, но вам не спрятаться, с*" (с)
       
      Особенности:
      Специальный квест для забавного погружения; Кастомные иконки; Кастомные шейдеры эффектов призрачного оружия; Уникальный звук; Уникальная система перемещения призрака оружия с визуальными эффектами; Меню для настройки модификации (предмет в пипбое); Работает в SFW/TTW; И много забавных вещей.  
      Вы можете:
      Изменить тип призрака, что будет охотиться за вами: холодное оружие, пистолеты, тяжелое оружие (Серьезно?) Взять паузу (Конечно) Возобновить охоту за вами (Естественно) Сдаться (Ха-ха) Отслеживать как много дней вам удалось выживать (Почему нет?)  
      Демонстрация:
       
      Требования:
      Gun Runners' Arsenal (DLC) (Уже есть в SFW)
       
      Установка:
      Обычная/через мод менеджер
       
      Совместимость:
      Должна быть с чем угодно.
       
      Благодарности:
      @fogashuga - за идею и кучу юморительных моментов в процессе создания модификации
       

      8 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...