Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Восстановление ванильных звуков / Vanilla Restored Audio Patch

      Многие аудио файлы из ванили не воспроизводятся правильно из-за того, что они закодированы как OGG файл, с которым, по-видимому, в игре возникают проблемы. Этот мод преобразует их в более доступные WAV-файлы.
      Точно исправлены такие звуки как:
       
       
       
      Вот вам видео демонстрация:
      https://www.youtube.com/watch?v=_EnhJ7dyzlo
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      carxt за этот замечательный мод, и за то что не запрещает выкладывать его на другие сайты!  

      331 раз скачали

         (4 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

    2. Плавка гильз в металл

      После разбора, различных видов боеприпасов ради пороха, капсюлей и свинца, обычно остается огромное количество, ненужных гильз от патронов, которыми вы не пользуетесь!
      Этот мод призван для того, чтобы избавить вас от головной боли! И вместо не нужных вам "гильз", вы можете их переплавить в так нужный вам "металл"!
       
      Все, что вам нужно, это всего лишь 30 навыка в "ремонте" и вы сможете переплавить "Гильзы в Металл"!

      39 раз скачали

         (1 отзыв)

      2 комментария

      Отправлено

    3. "Свалка отходов округа Кларк" / Clark Waste Disposal

      Мод добавляет новую локацию - свалку по переработке радиоактивных отходов и небольшой немаркированный квест, связанный с ней.
      Локация выполнена с большим вниманием к деталям, и, как утверждает автор, добавлена в игру так, чтобы вам не казалось, будто это сторонний мод.
       
      Расположение: к юго-востоку от Новака.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      ArcadableProductions - за отличную модификацию!
       
      Original Mod's Page

      92 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    4. FEEDP - Fallout Extendet Edition DUST PROJECT

      DUST — это постапокалиптический симулятор выживания с упором на лор и сюжет. DUST полностью перерабатывает почти каждый аспект игры, чтобы лучше передать апокалиптическую атмосферу ужасов на выживание. Бой, погода, льготы, добыча, враги — что угодно. Некоторые помещения даже были визуально обновлены. Все ванильные NPC либо убиты, либо изменены до неузнаваемости. Вы не сможете выполнять квесты или вступать во фракции. В DUST есть только один квест. Остаться в живых.

      Действие DUST происходит через 20 лет после событий Нью-Вегаса. По мере исследования вы постепенно будете узнавать историю DUST, но, в отличие от ванильного Fallout, вы не являетесь главным героем. Вы просто сторонний наблюдатель и должны создать свою собственную историю. Есть один способ выиграть DUST. Настоящий выживший должен выбраться из Мохаве. С помощью записей и внимательного наблюдения можно узнать о выходе. Даже тогда игроку придется пройти долгий путь, чтобы выбраться.

      Версия 22.10.23 MO2
      доступна для загрузки!
       
      Системные требования: 1050 Ti, процессор 4 ядра, 8 ГБ ОЗУ + файл подкачки (крайне желателен SSD)
      Сборка в запакованном виде 8Gb, в распакованном виде 17-18Gb.
       
      DISCORD сборки
       
       
       

      13 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    5. Спутники Кодсворт и Кюри! / Codsworth and Curie companions!

      Этот мод добавляет в Fallout: New Vegas ваших любимых роботов-спутников из Содружества. Около 250 оригинальных озвученных диалогов из Fallout 4. 
      Видео-превью перевода.
       
      Функции 
      Как в Fallout 4, Кодсворт и Кюри будут комментировать происходящее, в том числе: 
      Зависимости игрока Употребление алкоголя Использование химии Локации Состояние конечностей игрока Уровень радиации Перегрузку игрока вещами Автор модификации старался сделать их не навязчивыми, поэтому у каждого комментария установлен таймер (10 минут), но все же Кодсворт и Кюри будут общаться с вами чаще, чем ванильные компаньоны.
       
      Кодсворт и Кюри будут обращаться к вам в зависимости от выбранного пола игрока.  Вы сможете отправить их в Лаки 38, как ванильных спутников, если у вас есть к нему доступ. Вы не сможете взять Кодсворта или Кюри в напарники, если в числе ваших спутников есть Рекс или ЭД-Э, так же вы не сможете взять в напарники Кодсворта и Кюри одновременно, т.к. они учитываются игрой, как "существа".    
       
      Местонахождение
      Кодсворт находится в салуне "Старатель" в Гудспрингс, если вы его уволите, он вернется туда же.  Кюри находится в убежище 11, но, если вы ее уволите, она вернется в медицинскую клинику Нью-Вегаса.   
       
      Способности
      Автор воссоздал оригинальные способности Кодсворта и Кюри из Fallout 4 c уникальными иконками в Пип-Бое. 
      "Симпатия к роботам" - пока в числе спутников есть Кодсворт, вы получаете +5 ПУ, когда сражаетесь с роботами.  "Военный врач" - пока в числе спутников есть Кюри, вы можете раз в день восстановить 100 ед. здоровья, если его уровень упадет ниже 20%.   
      Так же оба спутника смогут изготавливать для вас полезные предметы. Уведомление об этом появится в углу экрана игры.
      Кодсворт будет очищать для вас воду раз в день. Кюри будет изготавливать для вас стимулятор раз в день.   
       
      Версии модификации
      Есть три версии этого мода, в зависимости от того, какие модели используют роботы в вашей игре, т.к. Кюри нужна своя собственная модель.
      Ванильным моделям роботов в Fallout: New Vegas не хватает "личности", но выбор остается за вами - вы можете использовать ванильные модели, вариант FO4RobotCompanionsVanilla_RUS. Для совместимости с модом (по сути, ванильные модели + фокусирующиеся глаза роботов как в Fallout 4) NV Gutsy Handy Animated Eyes, используйте FO4RobotCompanionsAE_RUS. Если у вас есть мод Upgrades from the Commonwealth (если нет, то скачайте этот мод отсюда, т.к. нужна именно версия 2021 года, либо скачайте эти ресурсы с зеркала 1 или зеркала 2), то используйте вариант RobotCompanionsUFTC_RUS (на мой взгляд, это самый подходящий вариант).   
       
      Установка
      Скачайте подходящую вам версию модификации (описано выше), и установите с помощью любого мод менеджера, и активируйте плагин. 
       
       
      Credits
      Lone - автор оригинальной модификации. 
      Lovelit, 1C - перевод на русский язык. 

      98 раз скачали

         (1 отзыв)

      19 комментариев

      Отправлено

    6. "Дисплей счетчика патронов на оружии" / Ammo Counter Display Framework AMCDF

      Мод представляет собой фреймворк, позволяющий реализовать визуальный счетчик патронов на самом оружии.
      В моде также содержится несколько качественных вариантов оружия, использующих данный функционал.
       
      В MCM предусмотрен ряд настроек, включая вид дисплея, подсветку.
       
      Расположение: Сейф позади заправки Гудспрингс.
       
      Видео:
       
      Требования:
      NVSE
      "Меню настройки модификаций"
      "Реплейсер оружейных анимаций" / Weapon Animation Replacers
       
      Установка:
      Распаковать предложенные архивы в папку Data игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      MRRadioactiv  - за потрясающее оружие.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать

      65 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    7. "Мисти - компаньон" / Misty Companion

      Наёмница со стажем, которая разочаровалась в жизни после безуспешной попытки предложить свои услуги армии НКР. Найти ее можно в Примме, рядом с армейскими палатками.
       
      Функционал Мисти весьма обширен, имеет собственное меню с массой опций, включающих взлом терминалов и замков, режимы патрулирования и т.д.
      *А еще она может сыграть вам что-нибудь на гитаре.
      **Мод озвучен.
       
      Требования:
      NVSE
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      681 раз скачали

         (6 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    8. Пип-Бой 2000 из Фронтира / Frontier Pip-Boy 2000

      Замена стандартного пипбоя на "Пип-Бой 2000" из глобального мода The Frontier.
       
      УСТАНОВКА:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, замену подтвердить.

      204 раза скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    9. Радио "Магистраль 95" / Highway 95 Radio

      Мод добавляет радиостанцию с более 230 песнями в жанре кантри. Общая продолжительность музыки 10 часов.
       
      Список треков:
       
       
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      RomanticRedGeek за этот замечательный мод, и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты! 

      476 раз скачали

         (2 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

    10. "Дом на холме" / Vault-HQ1 NV - House On The Hill

      Данный мод добавляет в Гудспрингс дом с довоенным антуражем и своим маленьким секретом...
      Внутри этого дома находиться... Убежище! Удивительно, не правда ли?
      Вы наверняка спросите: и что в этом Убежище особенного? Чем оно отличается от кучи своих замаскированных собратьев?
      По сути ничем, за исключением того что и дом, и убежище являются одной локацией! Больше никаких задержек и никаких ожиданий!
       
      В убежище есть:

      1. Личная комната, в которой есть: личный терминал, двуспальная кровать, мини бар, сейф, телевизор, стеллаж с книгами, дополнительные контейнеры; окно которое вы в любой момент можете зашторить железными жалюзи.
      2. Три комнаты для компаньонов, в каждой из которой по две кровати.
      3. Медицинская станция и станция антирадиационной обработки.
      4. Устройства зарядки батарей, обеззараживание воды и наполнитель бутылок чистой водой.
      5. Личный телепорт, с помощью которого вы сможете быстро перемещаться по пустоши, с возможностью установки своих собственных точек перемещения.
      6. Компьютерный торговый центр, с помощью которого вы сможете торговать практически со всеми торговцами игрового пространства Нью-Вегаса.
      7. Малый бункер, с отдельным входом / выходом.   
      8. Зона отдыха с бассейном, шезлонгами и натуральным песком.
      9. Усовершенствуемый гриль, который служит заменителем "лагерного костра".
      10. Кафетерий.
      11. Комната отдыха в которой вы можете: поиграть в бильярд; посмотреть фильм на работающем проекторе; почитать журналы или книгу. При желании можно добавить свои собственные слайды для проектора (описание в основном архиве).
      12. Минипарк.
      13. Две уборные, одна из них с "Зеркалом парикмахера", с помощью которого вы можете поменять прическу.
      14. Два стандартных верстка + верстак для ремонта снаряжения.
      15. Комната с суперкомпьютером убежища.
      16. Склад с оружием, и личным завхозом в виде протектрона, который сортирует ваши вещи и может патрулировать убежище (или вы можете его отключить с помощью терминала).
      17. Активируемые и деактивируемые турели безопасности.
      18. И ещё многое другое.

      И кто вы спросите владеет сием чудом? Ответ прост: хрупкая и элегантная женщина по имени Алиса Бонни.
      В отличии от грязных жителей пустоши, она меняет свой наряд каждый день и не ходит в грязном.

      Чтобы заполучить в своё распоряжение этот бункер, вы должны пройти небольшой квест, который вам даст миссис Бонни.  
      Начиная с версии 3.8.0 доступна ПРОГРАММА ОБНОВЛЕНИЯ - спутники, указанные в описании, теперь могут оставаться в убежище (инструкцию см. в архиве мода).
      (Применяется к спутникам в режиме "оставаться на базе": Вероника, Кэсс, Бун, А. Гэннон, Рауль, Лили, ЭД-Э, Рекс, Кристин, Д. Домино, Грэхем, Вслед-за-Мелом, Недремлющая Туча).
       
      Спутник Алиса
      Полнофункциональное колесо спутника, бессмертна, время ожидания 1 день и более, если игрок находится рядом.
      Теперь с неограниченным количеством патронов (опция доступна в домашнем терминале).
      (Дополнительно) Для системы JIP Companion существует иконка Алисы, созданная viperlord:
      Vault boy CCC Icons - Misc Companion Mod
      Алиса как обитатель дома, бессмертна, обладает уникальным ИИ, имеет суточный и недельный цикл действий, спит, стирает, ест, переодевается, использует выключатели света и т.д.
      Протектрон (робот/военная версия, бессмертен, система безопасности убежища и служба снабжения)
      Потолочные турели (x3) (робот, тип: Mark V / усиленная броня, бессмертны, система защиты убежища)

      Требования
      - Fallout New Vegas
      - New Vegas Script Extender NVSE v4.5 или выше
      - JIP LN NVSE Plugin
      - Dead Money
      - Honest Hearts
      - Old World Blues
      - Lonesome Road
      - Gun Runners' Arsenal

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Для обновления прочитайте инструкцию, приложенную к архиву мода.

      Благодарности
      - автору оригинального мода krl10
      - автору "Локализации текстур Fallout: New Vegas" AlexDogOne
       
      Конфликты
      - С любыми модами, затрагивающими то же место у дороги севернее заправки Гудспрингс.
      - Возможны небольшие глюки ремонтного верстака при включенной "Системе авточистки буфера / Zan AutoPurge SmartAgro" - не переключаются следующие пункты выбора снаряжения, верстак не реагирует на активацию. При полностью выключенной в MCM "Системе авточистки буфера / Zan AutoPurge SmartAgro" ремонтный верстак работает без нареканий.

      p.s. Если находясь в Убежище вы услышите выстрелы - не пугайтесь. Это Алиса упражняется в стрельбе в тире.

      619 раз скачали

         (12 отзывов)

      26 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 481
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...