- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
П.А.Л-8000 (Полностью на русском)
От mumba_rumba
П.А.Л-8000
П.А.Л зародился как научно-исследовательский проект компании МеханО-Дайн-Индастрис — их прототипа автономного андроида легкой пехоты серии 8000. Разработанный одновременно с штурмотроном от РобКо (и предназначенный для конкуренции с ним), но в конечном итоге выбитый на рынок, потеря военного контракта означала, что финансирование быстро иссякло, и проект был заброшен незадолго до того, как упали бомбы.
П.А.Л отличается от других стандартных компаньонов тем, что игра запускается в отключенном состоянии. Как только вы найдете его, вам потребуются либо правильные навыки, либо достаточное количество материалов для ремонта, прежде чем его можно будет активировать и завербовать. Кроме того, если он умрет, вы сможете вернуть его процессорное ядро, вернуться на фабрику, где вы его впервые нашли, и восстановить его, чтобы вернуть к жизни. Каждый раз, когда он перестраивается, его номер версии увеличивается на единицу, но его статистика сбрасывается.
П.А.Л можно найти на складе заброшенной фабрики, рядом со зданием Бейзин-Крик.
перевод с оригинального сайта
http://fallout.firedrakecreative.com/doku.php?id=companions:survivor:pal8000
Перевел и озвучил мод модмейкера Tammer под названием FNV Customizable Companion (P.A.L. 8000),загрузил файл озвучки.Прежде чем скачать,прослушайте.Рекомендую поставить мод Tammer's NIF-Bashed Weapons Mega-Pack,скоро выложу последню переведенную версию
Untitled.mp3
92 раза скачали
-
"Личный винтокрыл" (Русская озвучка)
От mumba_rumba
Здравствуйте,сделал русскую озвучку на мод,немного подкорректировал текст.
Если будет вам интересно,у меня еще есть озвученные моды,большинство конечно моддера Tammer,я связывался с ним лично,и он дал добро,так что пишите в комментарии,типа да давай еще,или нет не занимайся фигней.Приятного пользования
79 раз скачали
-
Улучшенные меши существ / skinned mesh improvement mod - redone redux remake retry revengeance retopology refridgerator
От Lovelit
Масштабное исправление для огромного количества мешей существ, как для основной игры, так и DLC, а также повышение производительности.
Что делает эта модификация
- Уменьшает количество вызовов отрисовки.
- Уменьшает количество треугольников, когда это применимо.
- Уменьшает количество вершит, когда это применимо.
- Улучшает частоту кадров.
- Исправляет флаги шейдеров.(альфа, отображение среды, затухание отображение среды)
- Исправляет сглаживание.
- Исправляет неверные UV.
- Исправляет неправильные цвета вершин.
- Верным образом регулирует массу различных существ, чтобы можно было схватить их Ragdoll.
- Исправляет вырожденные нормали.(проблема с ультрафиолетом, вызывающая странное освещение)
- Добавляет карты свечения различным роботам и существам.
- Исправляет возможность прицеливания по разным частям тела и расчленения в VATS.
- Возможно также и другие исправления.
Баг репорты
Используйте lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes, а конкретно "bMeshPath = 1", откройте консоль при помощи "~", нажмите мышкой на меш, и сделайте скриншот, после этого добавьте его в ваш баг репорт на страничке оригинала.
317 раз скачали
- фикс
- производительность
- (и ещё 4 )
-
"Угроза нового запада" / Menace of The New West
От MagnuMspec
Полный реплейсер мохавских супермутантов. Их внешний вид приближен к стилистике первых частей. Изменениям подверглись все варианты супермутантов и теней, их скелет, анимации.
Нескольким супермутантам добавлена уникальная внешность.
Требования:
Fallout New Vegas
Dead Money
JIP LN NVSE
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data.
Благодарности:
Woooombat - За замечательный мод.
Original Mod's Page
141 раз скачали
-
Серия "New Vegas Uncut" - версия от Panzermann / New Vegas Uncut - Panzermann's Edition
От MagnuMspec
Модифицированная версия серии New Vegas Uncut и Outside Bets от MoBurma, с несколькими улучшениями.
Список улучшений:
Все части серии модов New Vegas Uncut, за исключением If It Wasn't for Betsy и Welcome to Fabolous New Vegas объединены в один ESP. Правки из Yukichigai Unofficial Patch перенесены в мод. Все записи, уже исправленные в YUP и в Outside Bets-версии мода Uncut Wasteland удалены. ОЗ Годжиры изменено для баланса. Исправлен баг с Мэйерсом. (Outside Bets) Сообщение Хауса после его смерти перестает проигрываться через несколько дней. (Outside Bets) Новая одежда Тлена переименована в "костюм сутенера" для TTW/SFW. Игрушечный робот-охранник теперь ничего не весит, т.к. ничего не стоит и не несет отдельной пользы.
Требования:
Fallout NV
Установка:
Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры с заменой, подключить плагин(ы) в FOMM. Благодарности:
Panzermann11 - За замечательный материал.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
549 раз скачали
- uncut
- panzermann11
- (и ещё 2 )
-
"Редизайн Нью-Вегаса 3 - Пересмотр" / NVR3R - New Vegas Redesigned 3 Revised
Обновленная версия New Vegas Redesigned 3 от Dracomies, основанная на работе от Qwinn.
Этот мод нацелен на исправление последней работы от Qwinn'а, на ее обновление под современные стандарты.
Со страницы Qwinn’s Refined FNV Redesigned 3:
Qwinn последний раз обновил QRNVR3 6 апреля 2019. С тех пор :
1) YUP и другие модификации были обновлены, так что его патчи немножко устарели.
2) Dracomies сделал FNVR3 "открытым источником".
С тех пор как разрешения QRNVR3’s ссылаются к Dracomies, этот мод нацелен на :
1. Продолжение работы Qwinn’s и ее улучшение.
2. Сделать установку проще, уменьшить конфликтность и увеличить игровую производительность.
Патчи были так же обновлены.
Взаместо релиза очередного .esp, который вам нужно было бы устанавливать поверх трех модов, я от разрешения решил включить все в один мод.
Особенности и изменения от предыдущих версий NVR (NVR 3.6/ NVR 4.3/ QRNVR3) :
Такая же задача : увеличение стабильности, уменьшение конфликтов. Это не полный лист.
1) Пакует все ресурсы в bsa для уменьшения веса и увеличения производительности.
2) Удаляет неиспользованные текстуры.
3) Обеспечивает свеже сгенерированные FaceGen текстуры, так что строка bLoadFaceGenHeadEGTFiles теперь может быть поставлена на 0. В отличие от QRNVR3, они больше не сжаты, что должно убрать артефакты с лиц НПС. Более того, они были сгенерированы с помощью .egt файлов из Mostly Fixed FaceGen tints, благодаря чему уходят проблемы с ненатуральным цветом лиц.
4) Включает в себя наиболее ощутимые изменения из NVR 4.3, которые отсутствовали в QRNVR3. К примеру, Вероника и Кэссиди обратно получают свои шляпы, визуал Буна обновлен, а Нэш снова афроамериканец. Так же, много изменений в инвентарях НПС были убраны, чтобы избежать конфликтов.
5) Удаляет ненужные изменения в НПС по типу боевых стилей, изменений SPECIAL.
6) Обеспечивает свежие патчи для YUP, JSUE, и TLD (т.е. Кэсс больше не ванильная при установленном YUP)
7) Обеспечивает патч к Brave New World для тех, кто пытается использовать ревойс и редизайн лиц.
8) FOMOD установщик, который позволяет сделать сделать изменения уровневого дизайна опциональными.
9) Фикс бага с очками из FCO.
Я бы сказал, что с точки зрения НПС - мод завершен и стабилен, как и был QRNVR3. С тех пор как NVR3 не должен трогать квесты или игровую логику, теоретически, мои изменения не должны чего либо ломать в функционале. Я сделал много тестов - и не нашел ничего плохого. В любом случае, фидбек был бы полезен. - kabyidon
От себя : я просто перенёс перевод Редизайн Нью-Вегаса 3 от Reddeq и MagnuMspec на данную модификацию и перевел все патчи в установщике.
Не устанавливайте мод во время игры на текущем сейве! Особенно с изменениями уровневого дизайна.
Установка:
1. Удалите все предыдущие версии NVR3 и FCO.
2. Установите архив Fallout Character Overhaul 2.3.1 с нексуса - без галок в установщике, просто ресурсы.
3. Скачайте архив мода отсюда, добавьте в установщик модов и следуйте инструкциям FOMOD. Будьте внимательны, не все будет автоматически выбрано.
4. Если вам нет нужды в FCOMaster.esm, то после установки можете его удалить. Он просто содержит в себе расы для ГГ.
Благодарность kabyidon за разрешение опубликовать переведенный мод!
557 раз скачали
-
"Забытые дикие гули" / Forgotten Feral Ghouls
Дикие гули теперь населяют заброшенные здания и скрываются в необитаемых локациях. Дикие гули могут отдыхать, спать, или даже притворяться мертвыми.
Дикие гули теперь часто прячутся в темных комнатах заброшенных домов или зданий, выжидая неожиданную добычу. Ловкая скрытность может позволить игроку пройти мимо спящих гулей незамеченным. Дикие гули иногда могут быть замечены возле радиоактивных мест в Пустоши, они заняли заброшенные локации - Ранчо Вулфхорна, Свалка ядовитых отходов, Депо экстренной службы, Ниптон, Хидден-Вэли, Потайной пещерный склад. Остальные возможные локации - заправки и хижины.
Гули знамениты своим быстрым пробуждением, так что будучи замеченным - невозможно будет застать их спящими.
У мода две версии : первая - оригинальная, вторая - такой же функционал, но при этом гули респавнятся в локациях.
Установка :
1) Скачать архив по первой или второй ссылке.
2) Установить вручную или с помощью любого мод-менеджера.
Благодарность mojavesuave за разрешение опубликовать переведенный мод!
161 раз скачали
-
Блюз Хавасу / Havasu Blues
От TwilightKhan
Отправляйтесь в путешествие на юг, в городок Лейк-Хавасу-Сити и его окрестности! Более 60 озвученных персонажей, десятки новых локаций для исследования и множество квестов!
Особенности - более 1500 строк диалогов
- 29 разнообразных квестов
- полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры
- множество неотмеченных на карте мест, необязательных для выполнения квестов
- прохождение на десять часов геймплея (в зависимости от того, сколько контента вы желаете увидеть кроме основного квеста)
- несколько достижений и предметы для коллекционирования
- продолжительные взаимоисключающие квестовые линейки за НКР и Легион
- новое обширное мировое пространство
- множество секретов и головоломок
- Общая информация -
Как начать мод?
В офисе мотеля в Новаке лежит записка о начале квеста, или вы можете сразу отправиться исследовать западную часть аэропорта Серчлайт.
Насколько сложен мод?
Мод сбалансирован для персонажей примерно 10-го уровня и ориентирован скорее на исследование, чем на сражения.
Могу ли я взять с собой спутников?
Нет, вам будет отказано в спутниках, если вы попытаетесь начать мод.
Могу ли я вернуться в Мохаве?
Во время первого акта нет, но когда вы начнёте второй акт (пройдя через туннель), вам повстречается нпс, дающий доступ к путешествию между модом и территорией основной игры.
Могу ли я добавить этот мод в середине прохождения игры?
Да, этот мод практически не затрагивает территорию Мохаве и полностью находится в пределах своего собственного мирового пространства.
Повлияет ли мой выбор в моде на основную игру?
Нет, для удобства все фракции в моде отделены от фракций в основной игре.
Совместим ли данный мод с X?
Скорее всего, да, если только он не капитально модифицирует западную часть аэропорта Серчлайт.
Я не могу найти X!
Исследуйте больше. Не везде есть квестовые маркеры.
Пропустил ли я что-нибудь во время прохождения игры?
Возможно, но я составил эту шпаргалку, призванную помочь вам найти начало квестов и коллекционных предметов в этом районе. ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ!
Видеопрохожение
Требования
Fallout New Vegas
Все DLC, 4GB Patched game, xNVSE, JIP LN NVSE.
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Kungkobra and Akarion - за отличную модификацию и разрешение на её размещение
MagnuMspec, J0nNY SoL0 - за значимую помощь с переводом
The Old Red White and Blue - за помощь с вычиткой
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
515 раз скачали
-
"Атомная переработка звука" / Atomic Audio Overhaul
Большой мод на лорную переработку музыки и радио в Fallout New Vegas и Fallout 3 (TTW).
- Добавляет музыку из всех частей Fallout, начиная от первой, заканчивая 76. В виде бонуса так же имеется музыка из Wasteland 2 и 3. Включает в себя 148 музыки исследования и 67 песен на радио.
- Музыка конвертирована в наилучшее качество.
- Все аудиомаркеры в игре были модифицированы и улучшены, теперь они более разнообразны, более подходящие. Автор так же разместил аудиомаркеры в тех местах, в которых ранее музыки не было, улучшил их радиус. Было изменено то, как игрок слышит музыку в Пустоши, больше нет "прерывистости". Некоторые локации теперь звучат по разному днём и ночью, к примеру - Фрисайд и Мегатонна.
- Радио было значительно расширено. В то время как в обычной игре было 30 треков, они были увеличены вдвое, убрана инструментальная музыка. Все эти треки теперь играют на Радио Нью Вегас и Новости Галактики, как и во всей Мохаве и Столичной Пустоши. Игрок явно услышит больше радио, скитаясь по миру, ведь радиус радио был увеличен.
- Имеется поддержка TTW.
Установка :
1) Скачать архив модификации по оригинальной ссылке на мод.
2) Установить модификацию вручную или с помощью любого мод-менеджера.
3) Заменить оригинальный .esp моим отсюда.
Если вы играете на SFW, то необходимо установить еще и TTW версию модификации, так же заменив плагином отсюда. TTW версия не будет работать без обычной части, она зависима от нее.
Конвертированная версия для SFW в виде .esp по третьей ссылке от RaggaL.
447 раз скачали
-
Пип-Бой 2000 из Фронтира / Frontier Pip-Boy 2000
От Dzengrave
Замена стандартного пипбоя на "Пип-Бой 2000" из глобального мода The Frontier.
УСТАНОВКА:
Распаковать содержимое архива в папку Data, замену подтвердить.
204 раза скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
-
Последние отзывы
- 1
- 2
Нургл 37
Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.
P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.
IK-killer 28
Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.