Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. П.А.Л-8000 (Полностью на русском)

      П.А.Л-8000
       
      П.А.Л зародился как научно-исследовательский проект компании МеханО-Дайн-Индастрис — их прототипа автономного андроида легкой пехоты серии 8000. Разработанный одновременно с штурмотроном от РобКо (и предназначенный для конкуренции с ним), но в конечном итоге выбитый на рынок, потеря военного контракта означала, что финансирование быстро иссякло, и проект был заброшен незадолго до того, как упали бомбы.
       
       
      П.А.Л отличается от других стандартных компаньонов тем, что игра запускается в отключенном состоянии. Как только вы найдете его, вам потребуются либо правильные навыки, либо достаточное количество материалов для ремонта, прежде чем его можно будет активировать и завербовать. Кроме того, если он умрет, вы сможете вернуть его процессорное ядро, вернуться на фабрику, где вы его впервые нашли, и восстановить его, чтобы вернуть к жизни. Каждый раз, когда он перестраивается, его номер версии увеличивается на единицу, но его статистика сбрасывается.
       
       
      П.А.Л можно найти на складе заброшенной фабрики, рядом со зданием Бейзин-Крик.
       
      перевод с оригинального сайта
      http://fallout.firedrakecreative.com/doku.php?id=companions:survivor:pal8000
       
      Перевел и озвучил мод модмейкера Tammer под названием FNV Customizable Companion (P.A.L. 8000),загрузил файл озвучки.Прежде чем скачать,прослушайте.Рекомендую поставить мод Tammer's NIF-Bashed Weapons Mega-Pack,скоро выложу последню переведенную версию
      Untitled.mp3

      92 раза скачали

         (0 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

    2. "Личный винтокрыл" (Русская озвучка)

      Здравствуйте,сделал русскую озвучку на мод,немного подкорректировал текст.
       Если будет вам интересно,у меня еще есть озвученные моды,большинство конечно моддера Tammer,я связывался с ним лично,и он дал добро,так что пишите в комментарии,типа да давай еще,или нет не занимайся фигней.Приятного пользования

      79 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    3. Улучшенные меши существ / skinned mesh improvement mod - redone redux remake retry revengeance retopology refridgerator

      Масштабное исправление для огромного количества мешей существ, как для основной игры, так и DLC, а также повышение производительности.
       
      Что делает эта модификация
      - Уменьшает количество вызовов отрисовки.
      - Уменьшает количество треугольников, когда это применимо.
      - Уменьшает количество вершит, когда это применимо.
      - Улучшает частоту кадров.
      - Исправляет флаги шейдеров.(альфа, отображение среды, затухание отображение среды)
      - Исправляет сглаживание.
      - Исправляет неверные UV.
      - Исправляет неправильные цвета вершин.
      - Верным образом регулирует массу различных существ, чтобы можно было схватить их Ragdoll.
      - Исправляет вырожденные нормали.(проблема с ультрафиолетом, вызывающая странное освещение)
      - Добавляет карты свечения различным роботам и существам.
      - Исправляет возможность прицеливания по разным частям тела и расчленения в VATS.
      - Возможно также и другие исправления.
       
      Баг репорты
      Используйте lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes, а конкретно "bMeshPath = 1", откройте консоль при помощи "~", нажмите мышкой на меш, и сделайте скриншот, после этого добавьте его в ваш баг репорт на страничке оригинала.

      317 раз скачали

         (1 отзыв)

      9 комментариев

      Обновлено

    4. "Угроза нового запада" / Menace of The New West

      Полный реплейсер мохавских супермутантов. Их внешний вид приближен к стилистике первых частей. Изменениям подверглись все варианты супермутантов и теней, их скелет, анимации.
      Нескольким супермутантам добавлена уникальная внешность.
       

       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Dead Money
      JIP LN NVSE
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data.
        Благодарности:
      Woooombat - За замечательный мод.
       
      Original Mod's Page

      141 раз скачали

         (2 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    5. Серия "New Vegas Uncut" - версия от Panzermann / New Vegas Uncut - Panzermann's Edition

      Модифицированная версия серии New Vegas Uncut и Outside Bets от MoBurma, с несколькими улучшениями.
       
      Список улучшений:
      Все части серии модов New Vegas Uncut, за исключением If It Wasn't for Betsy и Welcome to Fabolous New Vegas объединены в один ESP. Правки из Yukichigai Unofficial Patch перенесены в мод. Все записи, уже исправленные в YUP и в Outside Bets-версии мода Uncut Wasteland удалены. ОЗ Годжиры изменено для баланса. Исправлен баг с Мэйерсом. (Outside Bets) Сообщение Хауса после его смерти перестает проигрываться через несколько дней. (Outside Bets) Новая одежда Тлена переименована в "костюм сутенера" для TTW/SFW. Игрушечный робот-охранник теперь ничего не весит, т.к. ничего не стоит и не несет отдельной пользы.  
      Требования:
      Fallout NV
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры с заменой, подключить плагин(ы) в FOMM.   Благодарности:
      Panzermann11 - За замечательный материал.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      549 раз скачали

         (1 отзыв)

      11 комментариев

      Обновлено

    6. "Редизайн Нью-Вегаса 3 - Пересмотр" / NVR3R - New Vegas Redesigned 3 Revised

      Обновленная версия New Vegas Redesigned 3 от Dracomies, основанная на работе от Qwinn. 
       
      Этот мод нацелен на исправление последней работы от Qwinn'а, на ее обновление под современные стандарты.
       
      Со страницы Qwinn’s Refined FNV Redesigned 3:
       
      Qwinn последний раз обновил  QRNVR3 6 апреля 2019. С тех пор :
      1) YUP  и другие модификации были обновлены, так что его патчи немножко устарели.
      2) Dracomies сделал  FNVR3 "открытым источником".
       
      С тех пор как разрешения QRNVR3’s  ссылаются к Dracomies, этот мод нацелен на :
      1.  Продолжение работы Qwinn’s и ее улучшение.
      2.  Сделать установку проще, уменьшить конфликтность и увеличить игровую производительность.
      Патчи были так же обновлены.
       
      Взаместо релиза очередного .esp, который вам нужно было бы устанавливать поверх трех модов,  я от разрешения решил включить все в один мод.
       
       
      Особенности и изменения от предыдущих версий NVR (NVR 3.6/ NVR 4.3/ QRNVR3) :
       
      Такая же задача : увеличение стабильности, уменьшение конфликтов. Это не полный лист.
       
      1) Пакует все ресурсы в bsa для уменьшения веса и увеличения производительности. 
      2) Удаляет неиспользованные текстуры.
      3) Обеспечивает свеже сгенерированные FaceGen текстуры, так что строка bLoadFaceGenHeadEGTFiles теперь может быть поставлена на 0. В отличие от  QRNVR3, они больше не сжаты, что должно убрать артефакты с лиц НПС. Более того, они были сгенерированы с помощью .egt файлов из Mostly Fixed FaceGen tints, благодаря чему уходят проблемы с ненатуральным цветом лиц. 
      4) Включает в себя наиболее ощутимые изменения из  NVR 4.3, которые отсутствовали в  QRNVR3. К примеру, Вероника и Кэссиди обратно получают свои шляпы, визуал Буна обновлен, а Нэш снова афроамериканец. Так же, много изменений в инвентарях НПС были убраны, чтобы избежать конфликтов. 
      5) Удаляет ненужные изменения в НПС по типу боевых стилей, изменений SPECIAL.
      6) Обеспечивает свежие патчи для  YUP, JSUE, и TLD  (т.е. Кэсс больше не ванильная при установленном YUP)
      7) Обеспечивает патч к  Brave New World  для тех, кто пытается использовать ревойс и редизайн лиц. 
      8) FOMOD установщик, который позволяет сделать сделать изменения уровневого дизайна опциональными.
      9) Фикс бага с очками из FCO.
       
      Я бы сказал, что с точки зрения НПС - мод завершен и стабилен, как и был QRNVR3. С тех пор как NVR3 не должен трогать квесты или игровую логику, теоретически, мои изменения не должны чего либо ломать в функционале. Я сделал много тестов - и не нашел ничего плохого. В любом случае, фидбек был бы полезен. - kabyidon
       
      От себя : я просто перенёс перевод Редизайн Нью-Вегаса 3 от Reddeq и MagnuMspec на данную модификацию и перевел все патчи в установщике. 
       
      Не устанавливайте мод во время игры на текущем сейве! Особенно с изменениями уровневого дизайна.
       
      Установка:
      1. Удалите все предыдущие версии NVR3 и FCO.
      2. Установите архив  Fallout Character Overhaul 2.3.1 с нексуса  - без галок в установщике, просто ресурсы.
      3. Скачайте архив мода отсюда, добавьте в установщик модов и следуйте инструкциям FOMOD. Будьте внимательны, не все будет автоматически выбрано.
      4. Если вам нет нужды в FCOMaster.esm, то после установки можете его удалить. Он просто содержит в себе расы для ГГ.
       
       
      Благодарность kabyidon за разрешение опубликовать переведенный мод!

      557 раз скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    7. "Забытые дикие гули" / Forgotten Feral Ghouls

      Дикие гули теперь населяют заброшенные здания и скрываются в необитаемых локациях. Дикие гули могут отдыхать, спать, или даже притворяться мертвыми.
       
      Дикие гули теперь часто прячутся в темных комнатах заброшенных домов или зданий, выжидая неожиданную добычу. Ловкая скрытность может позволить игроку пройти мимо спящих гулей незамеченным. Дикие гули иногда могут быть замечены возле  радиоактивных мест в Пустоши, они заняли заброшенные локации - Ранчо Вулфхорна, Свалка ядовитых отходов, Депо экстренной службы, Ниптон, Хидден-Вэли, Потайной пещерный склад. Остальные возможные локации  - заправки и хижины.
      Гули знамениты своим быстрым пробуждением, так что будучи замеченным - невозможно будет застать их спящими.
       
      У мода две версии : первая - оригинальная, вторая - такой же функционал, но при этом гули респавнятся в локациях.
       
      Установка :
      1) Скачать архив по первой или второй ссылке.
      2) Установить вручную или с помощью любого мод-менеджера.
       
       
      Благодарность mojavesuave за разрешение опубликовать переведенный мод!

      161 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    8. Блюз Хавасу / Havasu Blues

      Отправляйтесь в путешествие на юг, в городок Лейк-Хавасу-Сити и его окрестности! Более 60 озвученных персонажей, десятки новых локаций для исследования и множество квестов!
       
      Особенности - более 1500 строк диалогов
      - 29 разнообразных квестов
      - полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры
      - множество неотмеченных на карте мест, необязательных для выполнения квестов
      - прохождение на десять часов геймплея (в зависимости от того, сколько контента вы желаете увидеть кроме основного квеста)
      - несколько достижений и предметы для коллекционирования
      - продолжительные взаимоисключающие квестовые линейки за НКР и Легион
      - новое обширное мировое пространство
      - множество секретов и головоломок
       
      - Общая информация -
       
      Как начать мод?
      В офисе мотеля в Новаке лежит записка о начале квеста, или вы можете сразу отправиться исследовать западную часть аэропорта Серчлайт.
       
      Насколько сложен мод?
      Мод сбалансирован для персонажей примерно 10-го уровня и ориентирован скорее на исследование, чем на сражения.
       
      Могу ли я взять с собой спутников?
      Нет, вам будет отказано в спутниках, если вы попытаетесь начать мод.
       
      Могу ли я вернуться в Мохаве?
      Во время первого акта нет, но когда вы начнёте второй акт (пройдя через туннель), вам повстречается нпс, дающий доступ к путешествию между модом и территорией основной игры.
       
      Могу ли я добавить этот мод в середине прохождения игры?
      Да, этот мод практически не затрагивает территорию Мохаве и полностью находится в пределах своего собственного мирового пространства.
       
      Повлияет ли мой выбор в моде на основную игру?
      Нет, для удобства все фракции в моде отделены от фракций в основной игре.
       
      Совместим ли данный мод с X?
      Скорее всего, да, если только он не капитально модифицирует западную часть аэропорта Серчлайт.
       
      Я не могу найти X!
      Исследуйте больше. Не везде есть квестовые маркеры.
       
      Пропустил ли я что-нибудь во время прохождения игры?
      Возможно, но я составил эту шпаргалку, призванную помочь вам найти начало квестов и коллекционных предметов в этом районе. ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ!
       
      Видеопрохожение
       
       
      Требования
      Fallout New Vegas
      Все DLC, 4GB Patched game, xNVSE, JIP LN NVSE.
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

      Благодарности
      Kungkobra and Akarion - за отличную модификацию и разрешение на её размещение
      MagnuMspec, J0nNY SoL0 - за значимую помощь с переводом
      The Old Red White and Blue - за помощь с вычиткой
       
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
       

      515 раз скачали

         (2 отзыва)

      16 комментариев

      Обновлено

    9. "Атомная переработка звука" / Atomic Audio Overhaul

      Большой мод на лорную переработку музыки и радио в Fallout New Vegas и Fallout 3 (TTW). 
       
       
       
       
       
      - Добавляет музыку из всех частей Fallout, начиная от первой, заканчивая 76. В виде бонуса так же имеется музыка из Wasteland 2 и 3. Включает в себя 148 музыки исследования и 67 песен на радио.
      - Музыка конвертирована в наилучшее качество.
      - Все аудиомаркеры в игре были модифицированы и улучшены, теперь они более разнообразны, более подходящие. Автор так же  разместил аудиомаркеры  в тех местах, в которых ранее музыки не было, улучшил их радиус. Было изменено то, как игрок слышит музыку в Пустоши, больше нет "прерывистости". Некоторые локации теперь звучат по разному днём и ночью, к примеру - Фрисайд и Мегатонна.
      - Радио было значительно расширено. В то время как в обычной игре было 30 треков, они были увеличены вдвое, убрана инструментальная музыка. Все эти треки теперь играют на Радио Нью Вегас и Новости Галактики, как и во всей Мохаве и Столичной Пустоши. Игрок явно услышит  больше радио, скитаясь по миру, ведь радиус радио был увеличен.
      - Имеется поддержка TTW.
       
      Установка :
      1) Скачать архив модификации по оригинальной ссылке на мод.
      2) Установить модификацию вручную или с помощью любого мод-менеджера.
      3) Заменить оригинальный .esp моим отсюда.
       
      Если вы играете на SFW,  то необходимо установить еще и TTW версию модификации, так же заменив плагином отсюда. TTW версия не будет работать без обычной части, она зависима от нее.
      Конвертированная версия для SFW в виде .esp по третьей ссылке от RaggaL.
       

      447 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    10. Пип-Бой 2000 из Фронтира / Frontier Pip-Boy 2000

      Замена стандартного пипбоя на "Пип-Бой 2000" из глобального мода The Frontier.
       
      УСТАНОВКА:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, замену подтвердить.

      204 раза скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 486
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2
  • Последние комментарии

    • Вообще-то были конфликты, после установки этого мода нельзя зайти в салун Толстый рог или другое помещение, основанное на "скелете" салуна. После удаления могла опять зайти. Причина может быть в этих стерилизаторах и кофейниках. Обидно и странно. 
    • Мод классный но есть ложка дёгтя в бочке с мёдом. Если забить на Гудспрингс в начале игры, а так я и сделал, то возникнет проблема с квестом Быстр, как вихрь. В Гелиосе и на полигоне нашёл ящики с улучшениями, а уже потом взял вертолётик в Гудспрингсе. Появился квест, маркеры указывают в том числе на эти два контейнера которые пустые и...и всё. Проблема решается через player.additem   (3B03C3FE и 3B03C3FF)     * первые два символа номер плагина если что, у каждого свои.
    • Здравствуйте, то ли мод багаутый, то ли модер со странным чувством юмора. Надо найти 37 книг. Взял этот мквест когда уже большую часть карты открыл. Маркеров на карте было меньше. В  итоге по маркерам нашёл 33 книги. Ещё одну нашел у своего персонажа в Вилле Ранчо в сундуке (ещё один мод) видимо где-то уже находил и положил. Остался один маркер указывающий на Озеро Мид, а точнее на подводную пещеру. Ну... в общей сложности час искал не нашёл. Уже tcl включал, думал в затекстурье провалилось. Есть видео на английском где парень выполняет этот квест, обе части посмотрел,  но он озеро Мид не показывает. Есть какое-нибудь видео или консольная команда, не хочу чтобы квест висел.
    • Недели две точно,я пока просто над патчем работаю. Спасибо за понимание 
    • Было бы здорово обновить мод - уже версия 3 актуальна

×
×
  • Создать...