Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Отмечаемые коллекционные квесты: Сансет Саспарилла / Sunset Sarsaparilla Star Bottle Cap Quest

      Перевод мода Sunset Sarsaparilla Star Bottle Cap Quest
       
      Этот мод добавляет квест, который начинается, когда вы поднимете первую крышку от Сансет Саспариллы со звездой. Он добавляет маркеры к остальным, и когда вы соберете 50, вам будет предложено поговорить с Фестусом, чтобы получить награду в штаб-квартире Саспариллы.

      Если вы устанавливаете мод в процессе сбора крышек, он должен обновиться, чтобы учесть те, которые вы уже собрали.
      Также работает с TTW.
       
      Требования:
      JIP LN NVSE Plugin
      xNVSE
      JohnnyGuitar NVSE
       
      Установка: Стандартная, скинув esp - файл в папку data.
       
      Внимание: версия 2.0 и последущие требуют начала новой игры!)
      Не обновляйте мод в текущем сохранении. Только при новой игре.

      64 раза скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    2. Отмечаемые коллекционные квесты: Снежные Шары / NV Collectibles - Snow Globes

      Перевод мода NV Collectibles - Snow Globes
       
      Квест-мод, добавляющий квест на сбор снежных шаров!
      Если вы устанавливаете мод в процессе поисков, он должен обновиться, чтобы учесть те элементы, которые вы уже нашли.
      Также работает с TTW.
       
      Требования:
      JIP LN NVSE Plugin
      xNVSE
      JohnnyGuitar NVSE
       
      Установка: стандартная - скинуть esp в папку data.

      Внимание: версия 2.0 и последущие требуют начала новой игры!)
      Не обновляйте мод в текущем сохранении. Только при новой игре.
       

      90 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    3. Отмечаемые коллекционные квесты: Dead Money / Dead Money Collectible Quests

      Перевод мода Dead Money Collectible Quests
       
      Мод добавляет 3 новых квеста по прибытии в Сьерра-Мадре: по сбору тайников Дина, сбору коллекционных карт Сьерра-Мадре и сбору всех кодов к торговым автоматам.

      Если вы устанавливаете его в процессе поисков, он должен обновиться, чтобы учесть те элементы, которые вы уже нашли.
      В качестве бонуса, собрав все игральные карты Сьерра-Мадре, вы добавите оставшиеся 33, которые были созданы, но не использовались, в вашу караванную колоду.
      Также работает с TTW.
       
      Требования:
      Dead Money (логично)
      JIP LN NVSE Plugin
      xNVSE
      JohnnyGuitar NVSE
       
      Установка: Стандартная, скинув esp - файл в папку data.
       
      Внимание: версия 2.0 и последущие требуют начала новой игры!)
      Не обновляйте мод в текущем сохранении. Только при новой игре.
       

      105 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    4. Отмечаемые коллекционные квесты: Lonesome Road / Lonesome Road Collectible Quests

      Перевод мода Lonesome Road Collectible Quests
       
      Очередной полезный квест-мод, добавляющий квесты на сбор предметов/записок/прочего, которые активируются в соответствующие моменты прохождения DLC Lonesome Road. 
      Данный мод включает 5 квестов:
      - поиск улучшений для ЭД-Э
      - поиск довоеных дневников
      - поиск голозаписей Улисса
      - местоположение плакатов с Ральфи
      - местоположение всех боеголовок
      Если вы устанавливаете мод в процессе поисков, он должен обновиться, чтобы учесть те элементы, которые вы уже нашли.
      Также работает с TTW.
       
      Требования:
      Lonesome Road (когда-нибудь мне надоест писать очевидные вещи, но только не сегодня)
      JIP LN NVSE Plugin
      xNVSE
      JohnnyGuitar NVSE
       
      Установка: стандартная - скинуть esp в папку data.
       
      Внимание: версия 2.0 и последущие требуют начала новой игры!)
      Не обновляйте мод в текущем сохранении. Только при новой игре.

      105 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    5. Блуждающие Ванаминго / Wandering Wanamingos

      Этот мод добавляет ванаминго на пустоши Мохаве. Хотя есть некоторые моды, которые добавляют ванаминго в игру, большинство из этих модов представляют собой паки с монстрами, которые добавляют что-то лишнее. Поэтому этот мод предназначен для тех, которые хотят добавить только ванаминго. Этот мод добавляет ванаминго как из второй части Fallout, так и отменённые виды из Fallout 3. При убийстве из них выпадают яйца ванаминго или плоть ванаминго, которые можно употреблять для получения небольшого количества здоровья.

      СОВМЕСТИМОСТЬ
      Некоторые конфликты могут возникать с модами, которые вносят изменения в списки появления существ пустоши.
       
       
      Здесь две ссылки на два разных архива:
      Ванаминго FNV - там содержится мод с ручным спавном, т.е. ванаминго расставлены на определённые локации.
      Ванаминго FNV-Integration Version - здесь убран ручной спавн и используется уровневый лист. версия дает ванаминго шанс появляться там, где появляются другие существа.
       
      Буду стараться обновлять мод по мере его обновления на нексусе.

      25 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    6. Классические летуны / Classic Floaters

      Добавляет летунов в Fallout New Vegas на основе информации и вырезанного содержимого, найденного в файлах. Можно найти там, где обитают кентавры.  Уникальный мутант, найденный на западном побережье, Летун - это сконструированный мутант, плоский червь, зараженный Вирусом Рукотворной Эволюции. Первоначально они должны были появиться в Нью-Вегасе. Проще говоря, этот мод возвращает летунов в игру, включая их зарождающиеся и эволюционировавшие подтипы. Они будут находится рядом с кентаврами, т.е. в Глотке дьявола, на горе Блэк и тд. Летуны также через время возрождаются, как и другие существа.
       
      P.S.
      Из багов могу выделить то, что не отображается иконка Мяса летуна, а так всё работает как надо.

      35 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    7. Adventures of Falconer (Приключения Фальконера)

      Небольшой и, к сожалению, незаконченный мод от австралийского автора AbleOne , об австралийском  же путешественнике Фальконере, пережившем свое время благодаря генетическим экспериментам с Сиднее. Его историю вы узнаете из терминалов Фальконера.
      Мод вполне играбельный, можно установить для антуража и изучения интересных записей.
      Решил подарить этот мод вашему сайту.
      kusmitch

      4 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    8. Концовки Трех Семей Uncut / Three Families Endings Uncut

      Джош Сойер однажды предположил, что если бы он добавил еще одну категорию к завершающим слайдам, это были бы Три Семьи Стрипа. Поэтому автор и сделал этот мод. Полностью озвучен в ванильном стиле.
      Технически это может не квалифицироваться как вырезанный контент, но он достаточно хорошо соответствует общей теме серии анкат автора.
      Автор писал все эти концовки с нуля, так что считаете ли вы этот мод каноничным / лорным или нет - это вопрос личного вкуса.
      Тем не менее, цель этого мода состоит в том, чтобы максимально органично вписаться в ванильную игру и не нарушать общий нарратив.
       
      Концовки очень вариативны, на уровне ванильной игры!
       
      Так же этот мод входит в большую сборку восстановления вырезанного контента от Duncan.

      Совместимость:
      Этот мод совместим с каждым отдельным модом, включая все другие моды, которые редактируют концовки, за исключением обновленного выпуска Asterra's Ending Slideshows Ultimate Edition.
      Отдельно присутствует патч (загружать после основного .esp) для TTW

      27 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    9. Док Ротсон Uncut / Doc Rotson Uncut - Hell's Bells in Hell's Motel

      Мод восстанавливает доктора Ротсона в качестве нового, полностью озвученного доктора-гуля.

      Доктор Ротсон - полностью озвученный врач и торговец, у которого на складе есть доп. антирадин и Рад-Х.
      "Спятивший робот-помощник" был заменен на дружелюбного.
      Вещи в мотеле Хелла теперь запривачены.
      Добавлен небольшой квест, несколько строк диалогов с доком Ротсоном касательное его прошлого, и того, как он попал в такое неприветливое место.

      Прим. автора:
      "Несмотря на то, что пришлось прибегнуть ко многим творческим вольностям, поскольку мне, по сути, приходилось создавать персонажа с нуля, целью этого мода было максимально сохранить верность ванильному стилю. Пожалуйста, дайте мне знать, допустил ли я какие-либо убивающие погружение глупости в сюжете, и я постараюсь их исправить.
      Расширенная версия, которая включает в себя новый квест, находится в разработке и будет выпущена (очень) скоро, но я хотел сначала загрузить минималистичную версию, поскольку большинство людей, вероятно, предпочли бы ее, и я доволен текущим уровнем завершения."
       
      Так же этот мод входит в большую сборку восстановления вырезанного контента от Duncan.
       
      Установка: стандарная.

      19 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    10. Мэр Стейн Uncut / Mayor Steyn Uncut

      Восстанавливает труп мэра Стайна и двух его проституток возле Ниптонской дорожной стоянки.

       
      Стандартная версия:
      Первоначально предполагалось, что мэр Стайн и его проститутки появятся возле Ниптонской дорожной стоянки, но по какой-то причине это было вырезано, и его списали со счетов как сгоревшего заживо на куче шин. Этот мод очень просто восстанавливает их трупы и три лотерейных билета рядом. Также добавлена новая запись в дневнике, расположенная неподалеку, объясняющая, как они избежали резни.
      Альтернативная версия:
      Альтернативная версия перемещает их внутрь здания и добавляет некоторый беспорядок, чтобы предположить, кто был их убийцами. Это также добавлен ключ к трупу Стайна, который можно использовать, чтобы отпереть сейф в его кабинете и получить уникальный серебряный 10-миллиметровый пистолет.

      *примечание*
      Альтернативная версия мода "не совместима" с персонажами заднего плана т.к медик-торговец и трупы кругом в здании дорожной стоянки выглядят как минимум странно. Если установлен данный мод, советую использовать "стандартную версию".
       
      Так же этот мод входит в большую сборку восстановления вырезанного контента от Duncan.

      Установка: стандартная.

      25 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...