Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Пещера-убежище в карьере / BONs Quarry Refuge Cave

      Возможность поселиться в не очень безопасном месте. Есть место для сна и источник воды, так что вполне сгодится для дома.

      Требования:
      - Нет
       
      Благодарности:
      - Bonnonon

      3 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    2. "Убежище 2" / Vault 2

      Мод-ресурс. Большое Убежище. 168 комнат, 19 ячеек интерьеров. Нормальная вместимость - 216 человек. 
      В архиве также прилагаются текстуры для комбинезона и брони охраны Убежища.
       
      Вход расположен около лагеря Гардиан.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Vault_2 - Основной мод
      Vault_2-Darkness - версия с более мрачными интерьерами, без источников света.

      Благодарности:
      Mcdoye - за отличную модификацию и и свободное разрешение!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      34 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    3. "Подземные маршруты" / Underground Route

      Мод добавляет в игру несколько разных туннелей канализации с разными остановками по пути, предлагая альтернативные маршруты и разные опасности для новых прохождений.
      Это также задумано, как своего рода альтернатива быстрому перемещению для ранних игровых областей (если вы не используете быстрое перемещение).
       
      Также, в конце туннеля Ниптона есть небольшое жилище.
       
      Текущий маршрут:
      Гудспрингс
      Слоун
      Мохавский аванпост
      Ниптон
      188 торговый пост

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      mattsp117 - за отличную модификацию и и свободное разрешение!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      68 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    4. "Дом у радиовышки КОНЕЛРАД" / CONELRAD Radio Tower Player Home

      Заброшенная радиовышка гражданской обороны на горе Чарльзтон в качестве небольшого, но функционального дома для игрока.
       
      Мод задумывался, как компания для мода "КОНЭЛРАД 640-1240 - Радио Гражданской обороны", он добавляет небольшой довоенный аванпост гражданской обороны/убежище от радиоактивных осадков к северо-востоку от Джейкобстауна.
       
      Чтобы найти его, ищите разбитую машину по дороге в Джейкобстаун и следуйте по указателям пешей тропы вверх в гору.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      keylancer13 - за отличную модификацию и разрешение на перевод и публикацию у нас своих работ!
      PineappleSurprise for his Wrecked Highwayman resource.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      36 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    5. "Классический глинобитный дом Рауля" / Classic Adobe Raul's home

      Мод заменяет грустную ветхую лачугу, которую Рауль называет домом, чем-то более подходящим для гуля старой школы Вакеро.
       
      Замена лачуги Рауля на гораздо более красивый дом из пескобетона и глинобитного кирпича. Рауль мастер на все руки, поэтому логично, что он может построить приличный дом для жизни. 

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Diegonom - за отличную модификацию!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      132 раза скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Обновлено

    6. "Подвал школы Гудспрингс" / Goodsprings Schoolhouse Cellar

      Мод добавляет атмосферный подвал под школу Гудспрингс, с небольшой предысторией, с которой вам предстоит ознакомиться, получая к нему доступ.
       
      Особенности:
      - все основные функции дома для игрока;
      - станции для крафта, множество контейнеров;
      - декор внутри и снаружи;
      - мини-больничка и мини-лаборатория;
      - проработанные навмеши;
      - небольшой квест для получения доступа к жилищу;
      - новое оружие и уникальные патроны к нему с различными эффектами.  


      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
       


      Благодарности:
      FiendishGhoul - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      103 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    7. Украинский перевод CFWR от PachenkoV.P./Український переклад CFWR від PachenkoV.P./Ukrainian translation of CFWR by PachenkoV.P.

      (рус.)
      Классическое оружие Fallout. Переиздание

      ТРЕБОВАНИЯ:

      1.Оригинал: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73805
      2. Плагины, которые требует оригинал: JIP LN, xNVSE, Johnny Guitar
      3. Все DLC игры
      4. И самое главное. Для правильной работы нужны украинские шрифты: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77354

      ВНИМАНИЕ!
      ЕСЛИ НЕ УСТАНОВИТЬ ШРИФТЫ, ТО ВМЕСТО УКРАИНСКИХ БУКВ ВАС ВСТРЕТЯТ "???? ??? ????? ??", ИЛИ "РРРРррРРР рРРРрр"!!!

      Установка:  
       
      -Качаете оригинал, а также требуемые плагины, ДЛС и шрифты.
      -Качаете перевод.
      -Ставите через мод-менеджер такой порядок загрузки, чтобы перевод перезаписывал оригинал.
       
      Готово!
      ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
      (укр.)
      Класична зброя Fallout. Перевипуск

      ВИМОГИ:

      1. Оригінал: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73805
      2. Плагіни, який потребує оригінал: JIP LN, xNVSE, Johnny Guitar
      3. Осі DLC гри
      4. І найголовніше. Для правильної роботи цього перекладу потрібні українські шрифти: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77354

      УВАГА! 
      ЯКЩО НЕ ВСТАНОВИТИ ШРИФТИ, ТО ЗАМІСТЬ УКРАЇНСЬКИХ ЛІТЕР ВАС ЗУСТРІНУТЬ "???? ??? ????? ??", АБО "РРРРррРРР рРРРрр"!!!


      Інсталяція: 

      -Качаєте оригінал, а також, потребуючі плагіни, ДЛС та шрифти.
      -Качаєте переклад.
      -Ставите через мод-менеджер такий порядок завантаження модів, щоб переклад перезаписував оригінал.

      Готово!

      1 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    8. "Ни сна без Гудспрингс" / No Sleep Till Goodsprings

      Продолжая идею мода Classic Adobe Buildings, мод капитально перерабатывает Гудспрингс, изменяя каждое здание, и каждый интерьер, в пользу того, чтобы большая часть сооружения соответствовали стилистике послевоенных построек из классических частей Fallout.
       
      Что вас ждет, когда идея простого моддерского ресурса выходит из-под контроля? Полная переработка игрового стартового города. Этот мод заменяет каждое здание и интерьер новыми моделями и украшает совершенно новыми реквизитами, чтобы соответствовать визуальному стилю зданий. Если вы использовали старый мод Classic Adobe Buildings, то знаете, как автору не нравится, что мир в 3D-частей Fallout отказывается двигаться вперед. Этот мод меняет это.
       
      Особенности:
      - полная переработка салуна и магазина, чтобы приблизить их к своим аналогам из реального мира.
      - новая уникальная модель для АЗС, где прячется Ринго.
      - новая модель и концепция интерьера школы Гудспрингс - теперь это разрушенная ратуша, скрывающая заброшенное бомбоубежище
      - новые модели для всех обычных зданий в Гудспрингс, теперь заменены глинобитными домами и металлическими лачугами (также выпущены как отдельный ресурс для моддеров)
      - Множество нового реквизита (мебель, хлам, керамика, фонари и даже гамбургеры)
      - переработаны навигационные сетки, чтобы дополнить изменения
      - работающая подсветка окон в ночное время
      - переработаны пакеты ИИ NPC, теперь они перемещаются по городу, посещают Салун и т.д.
      - LOD для зданий (используйте FNVLODGen)  
      Использованные ресурсы:
      Wicker Set by flintone/Garnet (edited chairs and chest)
      Dry Canyon by TrickyVein (re-textured pottery)

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Опционально также вы можете установить текстуры ландшафта, ближе подходящие новому стилю, именно они видны на скриншотах.

      Благодарности:
      brayduck - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение!
       
      Original Mod's Page
       

      141 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Отправлено

    9. "Туз в рукаве - мод для Фрисайда" / Ace In The Hole - A Freeside Mod

      Старый мод, нашел у себя завалявшийся перевод. 
       
      Мод добавляет пару новых заведений на Фрисайд, радиостанцию, несколько экземпляров нового оружия, а также (опциональным файлом) фракцию Туннельных змей с персональной локацией.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      brandx222 - автор мода.
       
      Original mod page

      35 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    10. "Интерьеры апартаментов "Ле Канард"" / Le Canard Apartments interiors

      Мод открывает заколоченные двери апартаментов "Ле Канард" недалеко от Торна. 
      7 новых интерьеров теперь доступно для исследования.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Hotrod47 - за отличную модификацию!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      39 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 487
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2
  • Последние комментарии

    • Хорошо, как раз отдохну перед началом новой игры, знайте что я буду ждать (:
    • Вообще-то были конфликты, после установки этого мода нельзя зайти в салун Толстый рог или другое помещение, основанное на "скелете" салуна. После удаления могла опять зайти. Причина может быть в этих стерилизаторах и кофейниках. Обидно и странно. 
    • Мод классный но есть ложка дёгтя в бочке с мёдом. Если забить на Гудспрингс в начале игры, а так я и сделал, то возникнет проблема с квестом Быстр, как вихрь. В Гелиосе и на полигоне нашёл ящики с улучшениями, а уже потом взял вертолётик в Гудспрингсе. Появился квест, маркеры указывают в том числе на эти два контейнера которые пустые и...и всё. Проблема решается через player.additem   (3B03C3FE и 3B03C3FF)     * первые два символа номер плагина если что, у каждого свои.
    • Здравствуйте, то ли мод багаутый, то ли модер со странным чувством юмора. Надо найти 37 книг. Взял этот мквест когда уже большую часть карты открыл. Маркеров на карте было меньше. В  итоге по маркерам нашёл 33 книги. Ещё одну нашел у своего персонажа в Вилле Ранчо в сундуке (ещё один мод) видимо где-то уже находил и положил. Остался один маркер указывающий на Озеро Мид, а точнее на подводную пещеру. Ну... в общей сложности час искал не нашёл. Уже tcl включал, думал в затекстурье провалилось. Есть видео на английском где парень выполняет этот квест, обе части посмотрел,  но он озеро Мид не показывает. Есть какое-нибудь видео или консольная команда, не хочу чтобы квест висел.
    • Недели две точно,я пока просто над патчем работаю. Спасибо за понимание 

×
×
  • Создать...