- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Создаваемые размещаемые торговые автоматы Сьерра-Мадре / Craftable Placeable Sierra Madre Vending Machines
От TwilightKhan
Теперь вы можете разместить торговые автоматы "Сьерра-Мадре" в любом месте!
Сьерра-Мадре - любите ли вы её или ненавидите, но нельзя поспорить с тем, что там вас ждали удивительные сокровища... Что? Золотые слитки? Нет, это не сокровище!
Я имею в виду эти причудливые машины-репликаторы, как в "Звездном пути".
Торговые автоматы предоставляют практически всё, что угодно. Возможно, в довоенное время они были обычной игрушкой, от которой можно было отмахнуться. Но теперь они гораздо ценнее. И ты это знаешь. Они помогли сохранить тебе жизнь. Облако позволит мне начать всё с чистого листа. Ошейники обеспечат сотрудничество. Голограммы - защиту. Торговые автоматы обеспечат... всё остальное.
- Отец Элайджа
Эти торговые автоматы - одно из настоящих сокровищ старого мира, и теперь их можно будет разместить там, где вы пожелаете.
Этот мод позволяет создавать торговые автоматы "Сьерра-Мадре" и размещать их в любом месте игрового мира. Код, позволяющий торговому автомату производить свои запчасти, можно найти на голодиске в Большой Горе, вместе с небольшой серией записей в терминале, объясняющих происходящее.
У каждой запчасти есть своя иконка в Пип-бое и 3D-меш.
Запчасти можно получить в любом торговом автомате "Сьерра-Мадре". Они потребуют большого количества фишек и довольно много весят.
Точное расположение вышеуказанных элементов вы можете узнать ниже под спойлером.
Требования
Fallout New Vegas
Dead Money
Old World Blues
Установка
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности
GOLDENTRIANGLES and Jokerine - за отличную модификацию и разрешение на её размещение.
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
12 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Люди-призраки используют яды токсичного Облака / Ghost People Use Toxic Cloud Poisons - Dead Money
От TwilightKhan
Люди-призраки теперь будут иногда отравлять вас различными вариантами яда "Ядовитый поцелуй".
Пока я искал ещё больше способов усложнить прохождение Dead Money, мне пришла в голову мысль - почему только игрок может использовать яды? Поэтому, взяв за основу "Honest Hearts", я изменил оружие людей-призраков так, что теперь у них есть шанс отравить вас ядом "Ядовитого поцелуя". Не волнуйтесь - Дину известно, как смягчить эти эффекты, поэтому его компания теперь стала заметно более полезной.
Я решил не накладывать данный эффект на Медвежий кулак людей-призраков, так как прикинул, что они достаточно сильны сами по себе и не нуждаются в дополнительном усилении.
Особенности - Все три типа яда имеют шанс на отравление за удар (25% - слабый, 15% - сильный, 5% - смертельный). В целом, шанс быть отравленным за удар составляет 45%.
- Яды не складываются, но складываются их типы. То есть, вы можете быть отравлены одновременно Смертельным и Слабым ядами, но не двумя Слабыми.
- Ножи-копья и метательные копья призраков накладывают эффекты ядов, но это не касается Медвежьих кулаков людей-призраков. Я решил, что эти парни и так достаточно сильны, чтобы не нуждаться в дополнительных эффектах.
- Таблицы лута призраков-искателей и призраков-жнецов были изменены, чтобы включить в них различные яды, а также банки токсичных осадков. Их таблицы лута больше не статичны и используют предметы актуального уровня, так что больше нет гарантированных 31% состояния ножей-копий и 5 метательных копий у каждого призрака.
- Когда вы попадаете под действие облачного яда, картинка в ваших глаза краснеет, как будто вы находитесь в самом ядовитом облаке, и не приходит в норму до тех пор, пока на вас действует яд.
- Если Дин Домино с вами, вы получаете меньше урона от облачного яда.
Проблемы
Их не должно быть, но если по какой-то причине эффект отравления не исчезает, просто войдите и выйдите из зоны ядовитого облака, и он исчезнет.
Совместимость
Этот мод изменяет таблицы лута призраков-искателей и призраков-жнецов, поэтому любой мод, изменяющий их, будет конфликтовать, хотя я не знаю таких.
В основном совместим с DMT, только не забудьте загрузить данный мод после него и его патчей, чтобы новые списки уровней вступили в силу.
Требования
Fallout NV
Dead Money
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Благодарность автору за отличный мод и разрешение на размещение здесь его ру-версии.
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
10 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
awo "Реплейсер охотничьего дробовика" / AWO - Hunting Shotgun replacer (Remington 870 Wingmaster)
От MagnuMspec
Реплейсер охотничьего дробовика и Обеденного колокола. Имеется 2 модификации у стандартного варианта. Кастомные звуки.
Требования:
Мод сделан под анимации Eli-TheJanitor's anims set
Установка:
Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры, либо целиком, если нужен реплейсер без ESP, либо кроме папки NVSE. Если ставите без папки NVSE, то распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин. Авторство:
AWOteam - автор(ы) модификации.
Original mod page
9 раз скачали
- hunting shotgun
- remington
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
"Дробовик Remington 870 Wingmaster" / Remington 870 Wingmaster Shotgun (Re-release)
От MagnuMspec
Мод добавляет дробовик Remington 870 Wingmaster. Имеет 1 модификацию.
Оружие раскидано по уровневым спискам. 1 экземляр можно найти в доме дока Митчелла.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
Trentosaurus - За замечательный мод.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
20 раз скачали
- trentosaurus
- remington
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
"Приятный Примм" / Pleasant Primm (Location Redesign)
Масштабная и дружественная к лору переработка Примма, добавляющая детализацию и разнообразие в локацию.
Примм — одно из первых поселений, которые вы посещаете в игре за пределами Гудспрингс. То, что издалека выглядит довольно интересным городом, быстро превращается в разочарование когда вы входите и встречаете субъективно худший дизайн уровней, который может предложить Нью-Вегас. Планировки, которые заставляют вас чесать затылок, здания, рассыпающиеся в пыль, и так много стен, блокирующих линию обзора - с таким же успехом можно играть в DOOM 64. Цель "Pleasant Primm" - исправить эти «проблемы», сохраняя при этом очень дружелюбный и ванильный дух. . Капитальный ремонт, который не делает слишком многого, но делает гораздо больше, чем просто немного. Этот мод заменяет большую часть архитектуры в Примме, например, удаляет разрушенные здания и ставит на их место неповрежденные модели, изменяет дизайн моста, чтобы он выглядел более визуально привлекательным и имел больше смысла, а также открывает ранее закрытые здания с доступным для изучения внешним видом и интерьером. Укрепления НКР были значительно переработаны, чтобы они выглядели так, как будто они действительно присутствуют в городе, например, было добавлено множество стен из мешков с песком, походящих на Лагерь Гольф. Примм был полон сплошных стен, которые закрывали обзор и в целом лишь создавали очень клаустрофобную сцену. Вероятно, это было сделано для размещения в них плоскостей окклюзии, чтобы сэкономить производительность на консолях. Эти стены были заменены огороженными вариантами, что визуально открывает город и позволяет ему казаться гораздо более открытым. Вместо этого вокруг новых зданий были размещены плоскости окклюзии, а для повышения производительности использовались SCOL. Отель Бизон Стив также получил некоторые улучшения в плане исправления компоновки и создания нескольких точек входа для открытия стилей игрового процесса. Раньше, войдя через главную дверь "Бизона Стива" вы оказывались у самой левой двери внутренней камеры. Это явно неправильно и, похоже, является ошибкой дизайна со стороны Obsidian, поскольку многие другие двери видны снаружи и заблокированы. Теперь вы больше не можете войти через главную дверь и должны использовать крайнюю левую дверь снаружи ИЛИ, при желании, войти через одну из двух новых задних дверей, если ваш навык взлома позволяет это. О, знаки государственной границы также были добавлены на выездное шоссе из города. Они присутствуют в реальной жизни, и в базовой игре никогда не видно, что вы попадаете в штат Калифорния.
Установка :
1. Скачать архив по ссылке.
2. Установить вручную или с помощью мод-менеджера.
Благодарность Spifferino за разрешение опубликовать переведенный мод!
42 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
X.E.N.H - Экспериментальный электронно развитый неочеловек
От xomut
Добавляет новую расу под названием Экспериментальный электронно развитый неочеловек или X.E.N.H
Не добавляет никаких бонусов и тд, просто изменение внешности
Особенность расы - "шрам" благодаря которому персонаж будет похож на киборга, терминатора или еще кого-то
По сути, в него были добавлены стандартные люди, но с текстурой лица с поврежденной кожей
Он удален с Нексуса, я нашел его на каком-то сайте и решил выложить сюда (думаю, они не обидятся, все равно мод не их), чтобы побольше людей узнало о нём
Я не мастер скриншотов и описаний, но для ознакомления, надеюсь, пойдёт
Оригинальное описание:
Перевод оригинального описания (Google)
Этот мод добавляет в Fallout New Vegas особую расу под названием X.E.N.H. (Экспериментальный электронно развитый неочеловек).
Есть нормальная версия X.E.N.H. и рейдерская версия.
Нормальный:
- 4 текстуры лица
- И женский, и мужской.
Рейдер
- 2 текстуры лица
- Только женский (пока)
Оба
- 16 глаз (по 8 на каждую версию, обе версии могут использовать все глаза)
Этот мод не требует заменителя тела для правильной работы.
Обычная версия использует текстуры тела Caucasian и рейдерская версия использует текстуры оригинальных рейдеров.
Известные проблемы
В игре не работают текстуры рук рейдерской версии, руки кажутся розовыми
Уже больше года играю с этой расой, никаких багов и тд не заметил (играл не рейдерской версией)
Хорошо работает с SFW, но только выбирать эту расу нужно после завершения квеста Трэнквилити-лейн в Гараже Кейси Смита
Язык - Английский, перевел только ванильные записи, которые он заменял, там только цвета глаз, перевод и не нужен
Требования
Fallout NV
Установка
Без мод менеджера - распаковать содержимое папки в Data
С мод менеджером - скопировать папку в вашу папку с модами
22 раза скачали
-
Патч Анимаций для AS VAL + Замена звуков
От xomut
Патч для оригинального AS VAL, чтобы он работал с анимациями от Hit - Millenia Animations - Part 1 + заменены звуки стрельбы от 9x39 Project
Сделал это так как мне не понравились анимации от SIGMA, не было желания ставить Asurah Reanimation Pack и не нравились оригинальные звуки стрельбы
Требования
AS VAL
Hit - Millenia Animations - Part 1
kNVSE Animation Plugin
ISControl Enabler and Ironsights adjuster (+ те требования, которые указаны на странице оригинала)
xNVSE
Установка
Без мод менеджера - распаковать содержимое папки в Data
С мод менеджером - скопировать папку в вашу папку с модами
По желанию вы можете удалить остальные неиспользуемые анимации - (Hit Millenia Animations Part 1 - Meshes (папку weapons оттуда тоже можно удалить) - AnimGroupOverride - удалить всё, кроме Hit_ASVal )
звуки - (Hit Millenia Animations Part 1 - Sound - FX - Hit - удалить все файлы кроме тех, которые начинаются на ASVal)
Проблем после этого не заметил (если не используете моды требующие эти анимации)
Не забудьте сделать копию заменяемых звуков
6 раз скачали
-
Item Explorer / Проводник Предметов из ESP
От xomut
Позволяет получать предметы из ESP\ESM файлов
Аналогично Браузер предметов / ItemBrowser, но удобней в использовании
Активация - F11
Замеченные ошибки:
Время в игре, когда открыто меню не останавливается - вызовите меню, а затем вызовите консоль
Курсор может не появиться - закройте меню и откройте снова
Мод удален с Нексуса и перемещен в его серию модов M.U.X
Если объявится автор или еще что, то делайте что нужно
Требования: (без ссылок, все легко ищется на Нексусе)
JIP LN NVSE
SUP NVSE
UIO - User Interface Organizer
ShowOFF NVSE
xNVSE
Johnny Guitar NVSE
Anh NVSE
UX Toolkit - необязательно, он позволяет изменить кнопку вызова меню (требования те же, он тоже удален, приложен в архиве)
Установка
Без мод менеджера - распаковать содержимое папок в Data
С мод менеджером - скопировать папки в вашу папку с модами
124 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Пак винтовок "M1 Garand" / M1 Garand Pack
От MagnuMspec
Мод добавляет легендарную "M1 Garand" в нескольких вариациях, с интеграцией в уровневые списки, кастомными звуками и модификациями.
Всего доступно 4 модификации, которые можно комбинировать засчет двух айтемов основного оружия. Оружие добавлено в уровневые списки, его можно найти у врагов или у торговцев.
Есть 4 уникальных варианта, доступны у оружейников.
Также добавлена винтовка M1D, японская винтовка "Type 5" и бонусом гранатомет M7.
Требования:
FNV
Установка:
Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры, кроме плагинов. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин. Авторство:
Chinpoko117 - автор(ы) модификации.
Original mod page
24 раза скачали
- m1 garand
- chinpoko117
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
awo "Реплейсер самозарядной винтовки и "Машины" / Arsenal Weapon Overhaul - M1 Garand and This Machine (DOI)
От MagnuMspec
Реплейсер самозарядной винтовки и "Машины" Модели из Day Of Infamy. Имеется 3 модификации. Кастомные звуки.
Версия NoDLCVersion заменяет "Машину", а обычную винтовку добавляет в качестве нового оружия.
Видео:
Требования:
Мод сделан под анимации Азуры
Нужна папка Textures из мода IMI Galil
(Опционально) Gun Runners Arsenal
Установка:
Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры, кроме плагинов. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин (выбрать один). Авторство:
AWOteam - автор(ы) модификации.
Original mod page
8 раз скачали
- battle rifle
- m1 garand
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Обновлено
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 233
Файлы28 420
Комментариев9 447
Отзывов -
Последние отзывы
aresia 0
simard 0
Здравствуйте. А в SFW он будет работать? Fallout 3.esm хочет, и что-то сомнения стали закрадываться...
MOTOROLA 0
Отличное визуальное исполнение, НО нереальное количество ненужных декоративных элементов делает данное жилище "несносным". Слишком выбивается на фоне общей разрухи и соседства с чертями