Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Независимость - бесконечные квесты / Independence - Infinitum

      Выполняйте бесконечные квесты и формируйте регион Мохавской пустоши по своему усмотрению. Чтобы начать, вам сначала нужно убить мистера Хауса и установить Йес-мэна в главный компьютер Лаки 38. После этого, и завершения основного квеста Смена руководства, в коктейль-баре Лаки 38 появится клон вашего лучшего друга. Поговорите с ним, чтобы получить полезную (или не очень) распечатку. После чего вы можете прочитать её или нет. Повторный разговор с Йес-мэном откроет вам доступ ко всем девяти доступным случайным квестам. С точки зрения механики, эта модификация представляет собой «комбинацию» квестов из NCR - Infinitum, Legio Caesaris - Infinitum и House Always Wins - Infinitum, а именно:
      - Убить легионеров Цезаря
      - Убить группу Подрывников
      - Убить группу Чертей
      - Перебить отряд НКР
      - Напасть и ограбить караван
      - Уничтожить неподконтрольных секьюритронов
      - Отыскать довоенную реликвию
      - Добыть секретную информацию у представителя одной из фракций
      - Унижтожить группу мутировавших существ

      После удачного выполнения квеста или нескольких квестов возвращайтесь к Йес-мэну коктейль-бар Лаки 38 за наградой, которая будет в соответствии с таблицей наград ниже:


      Требования
      Ванильная игра

      Установка
      Скачайте архив по ссылке и установите с помощью менеджера модов или вручную, скопировав файлы в папку игры Data и активировав плагин в лаунчере.

      21 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        ColdTyrant
    2. Казино всегда в выигрыше - бесконечные квесты / House Always Wins - Infinitum

      Набивайте карманы своего босса (и свои собственные) с помощью бесконый квестов. Чтобы начать, вам сначала нужно отдать мистеру Хаусу платиновую фишку и стать свидетелем модернизации роботов-охранников в подвале Лаки 38. Если вы согласитесь продолжить сотрудничество с мистером Хаусом после модернизации, он немедленно отправит вас в Форт и не будет с вами разговаривать, пока вы не вернетесь.
       
      После этого поговорите с ним и выберите реплику диалога, спросив о дополнительной работе. Мистер Хаус попросит вас встретиться с ним в коктейль-баре Лаки 38, где разговор начнётся с довольно продолжительной беседы, в ходе которой он, как обычно, поделится с вами своими мыслями, а также даст на выбор три новых квеста:
      - Отыскать довоенную реликвию
      - Добыть секретную информацию у представителя одной из фракций
      - Уничтожить группу мутировавших существ

      Поговорите с Хаусом, чтобы получить награду, которая будет распределена в соответствии с таблицей наград ниже:
      Требования
      Ванильная игра

      Установка
      Скачайте архив по ссылке и установите с помощью менеджера модов или вручную, скопировав файлы в папку игры Data и активировав плагин в лаунчере.

      23 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        ColdTyrant
    3. Легион Цезаря - бесконечные квесты / Legio Caesaris - Infinitum

      Навязывайте волю Цезаря Пустоши Мохаве, выполняя бесконечные квесты. Чтобы начать, вам нужно будет разобраться с бункером мистера Хауса на территории форта. В любой момент после этого у Цезаря будет доступная новая реплика диалога диалога, выбор которой запустит короткий разговор, в котором Цезарь направит вас поговорить с Гаем. Начнётся квест "Вечный Рим".

      После первого разговора с Гаем в ваш журнал квестов будут добавлены три новых квеста. С этого момента вы можете запрашивать у него приказы для желаемого квеста:
      - Перебить отряд НКР
      - Уничтожить патруль из секьюритронов мистера Хауса
      - Напасть и ограбить торговый караван

      При этом в игровом мире случайным образом будет сгенерирована группа выбранного типа. Когда придёт время вернуться в форт и забрать свою награду (награды), указатель задания направит вас к Гаю (теперь он удобно расположен сразу за главным входом в форт). Поговорите с ним, чтобы получить награды за выполненные задания. Награды распределяются в соответствии с таблицей наград ниже:

      Требования
      Ванильная игра

      Установка
      Скачайте архив по ссылке и установите с помощью менеджера модов или вручную, скопировав файлы в папку игры Data и активировав плагин в лаунчере.

      20 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        ColdTyrant
    4. Улучшенный люкс Лаки 38 / Suite-er Than Ever Before

      Люкс Лаки 38 еще лучше, чем раньше! Это новая версия этого мода. Есть много изменений, включая другое название плагина.
       
      О моде:
      Мод представляет собой полную реконструкцию и расширение президентского люкса Лаки 38, превращая его в настоящий дом для игроков высокого уровня, достойный Стрипа.
       
      Люкс был отремонтирован и расширен в большинстве комнат, добавлены улучшенные планировки, новые пространства и расширена функциональность, при этом сохранена верность оригинальной эстетике. По всему люксу установлены динамические окна, плавно переключающиеся между дневным и ночным светом, отражая пейзаж Мохаве за окном.
       
      Важным нововведением является комплексная, приобретаемая система демонстрации уникальных предметов. Новые выставочные комнаты и витрины позволяют демонстрировать все доступные уникальные виды оружия, брони и другие предметы из базовой игры и всех DLC. Дисплеи доступны через терминал в люксе, позволяя вам пополнять свою коллекцию в удобном для вас темпе.
       
      Независимо от того, являетесь ли вы коллекционером, стремитесь собрать полную коллекцию или просто хотите, чтобы Лаки 38 наконец-то ощущался как президентский люкс, эта модернизация призвана сделать пространство больше, более захватывающим и более приятным для проживания.
       
      Особенности
      - Полная переработка президентского люкса Лаки 38
      - Динамические окна смены дня и ночи
      - Обновлённые интерьеры с расширенными комнатами
      - Возможность покупки дисплеев через терминал люкса для всего уникального оружия, брони и прочих предметов из базовой игры и DLC
      - Дисплеи DLC становятся доступны в терминале после завершения соответствующего DLC
      - Бесшовная интеграция с оригинальным дизайном люкса
      - Телепортатор, позволяющий перемещаться между Мохаве и люксом с помощью телепортационного оружия (аналогично Old World Blues)
       
      Как использовать новые функции
      Динамические окна:
      Окна в номере автоматически меняются между днем и ночью в зависимости от игрового времени. Активация не требуется.
       
      Система отображения:
      Доступ к терминалу в номере Лаки 38 для покупки и разблокировки разделов отображения. После разблокировки поместите необходимое уникальное оружие, броню или другой предмет в связанный контейнер или витрину, и он появится на соответствующем дисплее. Каждый контейнер имеет маркировку.
       
      Дисплеи DLC:
      Каждый набор дисплеев DLC становится доступен для покупки в терминале после завершения соответствующего DLC.
       
      Телепортатор:
      Используйте его, чтобы мгновенно перемещаться между Пустошью Мохаве и президентским номером Лаки 38 (аналогично Трансумпорталлеру Большой Горы в Old World Blues).
       
      Расширенные комнаты и обновления:
      Все новые помещения плавно соединены с оригинальным номером - просто исследуйте их, чтобы получить доступ к расширенным зонам.
      Совет: Для некоторых вариантов оформления требуются определенные уникальные предметы - убедитесь, что в контейнер помещен правильный предмет, чтобы он отображался корректно.
       
      Список всех отображаемых предметов
       
      Требования
      NVSE
      New Vegas Interior Optimization Project (добавлено в архив мода)
       
      Установка
      Скачайте архив по ссылке и установите с помощью менеджера модов или вручную, скопировав файлы в папку игры Data и активировав плагины в лаунчере.

      Благодарность
      Jayer117 - за создания мода.

      52 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Jayer117
    5. "Простой Спутник Виктор" / Simple Victor Companion

      Описание: Позволяет взять Виктора в напарники после улучшения секьюритронов в Форте

      Описание от автора: "Вам никогда не казалось странным, что после того как вы научитесь пользоваться лифтом в Лаки 38 самостоятельно, Виктор просто стоит и буквально ничего не делает? Да у него есть несколько вырезанных встреч, и вы все еще можете использовать его как лифт, но не в этом суть. Мне показалось это странным и я решил это исправить"

      Да. Теперь в вашу пати, состоящую из: снайпера ПТСРшника, супермутантки-шизофренички, алкоголички и других сумашедших, может вступить и неунывающий робот-ковбой.
      Все фразы Виктора состоят из переделаных фраз оригинала, и соответственно реплик у него не так много
      Поскольку Виктор является секьюритроном версии "Марк 2", у него броня равна 30 ПУ и имеется небольшой эффект регенерации. Вступает он в бой с 400 ХП, но постепенно его здоровье дойдет до 900. Также Виктор свободно оперирует всеми пушками которые есть у секьюритронов версии "Марк 2", а именно наплечными ракетометами, гранатометами, Гатлинг Лазером и 9мм ПП. Он свободно переключается между ними в бою. Так что Виктор не просто "неунывающий ковбой", а ультимативная машина смерти

      Как его нанять:
      Просто поговорите с ним около лифта в Лаки 38

      АХТУНГ: Виктор покинет вас если вы предадите Мистера Хауса. Увы и ах


      Оссобености:

      1) Вы можете настраивать системы вооружения Виктора
      Виктор может и хорош в открытом поле. Однако если вы являетесь ближником или сражаетесь в узких коридорах, его ракеты убьют вас быстрее чем ваши враги. А потому вы можете выбрать какими пушками Виктор будет пользоваться, а какими нет. Вы даже можете сделать из него бойца ближнего боя!
      Внимание, чтобы иметь возможность настраивать систему вы должны иметь навык науки - 25


      2) Виктор дает вам особый перк
      Его перк не пассивная способность, дающая какой либо бонус. Способность Виктора "Рука мертвеца" заключается в том, что раз в день он может спасти вас от смерти в бою, замедлив время и дав бонус к урону и огромную регенерацию пока действует это замедление
       

      3) Виктор использует вырезанный "Экран тревоги"

       
      4) Виктор бессмертен даже в режиме "Хардкор"
      Да. Виктор единственный кто не может умереть в режие хардкора окончательно. Если каким-то невероятным чудом Виктора завалят, то его личность просто загрузится в другого секьюритрона на следущий день, как у Йес-Мена.
      Он будет ждать вас в Лаки 38


      Конфликты:
      Возможны конфликты с модами которые восстанавливают вырезанный контент с оригинальным Виктором. Два Виктора это вам не шутки

      По поводу багов - обращайтесь к оригинальному автору


      КАСАЕМО ПЕРЕВОДА
      Как было сказано выше все фразы Виктора - переделаные фразы оригианала. Однако они имеют разный смысл в зависимости от контекста. Поэтому если у вас есть претензии к переводу, прошу высказывайтесь в комментах, поправлю как будет время


      Требования: Их нет, даже DLC не надо

      15 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Hopper31
    6. Боевая броня Курьера 6, усиленная / Courier 6 Reinforced Combat Armor

      Новая усиленная боевая броня Курьера 6, + вариант с возможностью разговора.
       
      Боевая броня, усиленная - одна из тех бронь, которая соответствовала всем канонам Fallout 2. Хотите сохранить идею быть «Курьером», но при этом хотите чего-то более мощного (но менее мощного, чем силовая броня), чтобы справиться с трудностями модификаций серии The Someguy (которые напоминают вам, что вы Курьер, но в итоге превращают вас в наёмника)? Тогда, возможно, эта броня (и её возможный союзник, Психоассистент)  для вас!

      Особености
      Новый комплект усиленной боевой брони для Курьера 6:
      - броня с уникальными цветами и наклейками + специальный шлем с возможностью включения/выключения ночного видения.
      - вариант этой брони с системой введения психо, аналогичной системе Стелс-брони «Марк II» или медицинской силовой броне (на данный момент 28 различных голосовых реплик).
      - две версии шлема: изношенный/отремонтированный
      - 4 новых рецепта, позволяющих Курьеру переключаться между различными вариантами брони и шлема.
      - особый предмет, чип Психоассистент, необходимый для создания варианта брони с голосовым управлением.
      - Новая категория верстака для упрощения создания предметов мода.

      Подробности
      Боевая броня, усиленная Курьера 6
      Броня добавляет на спину наклейку 06 и логотип Mojave Express на переднюю часть груди, так что вы можете быстро зарекомендовать себя как хорошо вооруженный, но тем не менее «официальный» Курьер. Броню носит Джессап (лидер Великих Ханов, которых вы встречаете в Боулдер-Сити), который украл ее у вас после событий в Гуспрингс. Убейте его или во время квеста «Стычка в Боулдер-Сити» вы теперь можете убедить Джессапа вернуть вам броню (проверка «Красноречия 50»). Примечание: реплики Джессапа из мода не озвучены.

      Психассистент
      Имея достаточный навык «Ремонта», некоторые компоненты и чип Психоссистента (его можно найти на свалке Гибсон, на одной из полок в доме мамаши Гибсон), вы сможете создать вариант брони Курьера 6, оснащенный Психоссистентом - экспериментальным модулем, вызывающим ярость в бою, когда-то созданным компанией General Atomics для довоенных США.
       
      Психоссистент похож на медицинскую броню и Стелс-броню «Марк II» тем, что он будет разговаривать с вами и предупреждать о приближающихся врагах. Во время боя (и ТОЛЬКО во время боя) модуль начнет вводить вам Психо, как только ваш уровень здоровья опустится ниже 60% от максимального здоровья, при этом каждый раз будут звучать специальные голосовые реплики. Введенный Психо берется из вашего собственного инвентаря, но не вызывает привыкания, хотя его действие длится всего одну минуту, после чего броня повторно вводит дозу в вашу кровь. Как только запас Психо закончится, броня перестанет вводить какие-либо вещества и будет молчать (но по-прежнему будет предупреждать вас о врагах), пока запас не будет пополнен.

      Боевой шлем, усиленный Курьера 6
      Усовершенствованный вариант боевого шлема, окрашенный в те же цвета, что и модифицированная броня. Существует две версии: изношенная, с повреждениями стекла от выстрела на забрале и царапинами; и починенная, без царапин и с фиксированным забралом, которая дает эффект ночного видения (включается при активации подсветки Пип-боя).

      Изношенную версию можно найти в могиле Курьера на кладбище Гудспринг, поврежденной и брошенной после вашей встречи с Бенни и Ханами (Джессап только украл броню). Учитывая нелепый вид, который она имеет в надетом виде, рекомендуется использовать распиратор из дополнения Lonesome Road, которая будет предоставлена рядом с изношенным шлемом. В качестве альтернативы можно использовать лицевые маски из дополнения Masks of the Mojave.

      Отремонтированную версию можно изготовить на верстаке. Если вы хотите вернуться к изношенной версии, это по-прежнему возможно с помощью верстака.

      Требования
      Ванильная игра.

      Установка
      Скачайте архив по ссылке и установите с помощью менеджера модов или вручную, скопировав файлы в папку игры Data и активировав плагин в лаунчере.
      Примечание: используйте высокие настройки текстур для отображения брони.

      10 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        VoidKing02
    7. Хокинс / Hawkins

      Хокинс был частью другого проекта, который провалился. После многочисленных, (и я имею в виду многочисленных), просьб фанатов Хокинса сделать Хокинса отдельным спутником, я приступил к работе. Однако это был не простой процесс разбора. Разбор Хокинса и контента Хокинса сам по себе был почти невозможен из-за того, насколько встроен Хокинс в проект. Поэтому после некоторых раздумий и творческой искры, которая вспыхнула в моей голове, я решил перестроить Хокинса с нуля, в то же время сохранив магию Хокинса, которую люди любили, нетронутой. Итак, дамы и господа. Представляю вам Хокинса. Хокинс — бывший подрывник, которого вы можете спасти около Карьера. Он полностью оснащен диалогами о различных местах вокруг Мохаве, бонусами, которые он открывает, путешествуя с вами, такими как смена оружия и изготовление определенных взрывчатых веществ, мнениями об основных игроках в Мохаве и многим другим. В комплекте с возможностью не занимать слот компаньона (чтобы вы могли путешествовать с ним и, скажем, Буном и ЭД-Э одновременно), забавными и иногда уморительными диалогами, . Хокинс предназначен для новой игры. Вы можете запустить его в текущем прохождении, но его диалоги часто не будут соответствовать текущим событиям в вашей игре. Для лучшего опыта начните новую игру при первой установке Хокинса. Как всегда, я надеюсь, что вам понравится мод, и что второе пришествие Хокинса стоило ожидания. Следите за обновлениями на странице мода для будущих обновлений истории Хокинса!
       
      Начиная с версии 1.2 присутствует интеграция DLC Dead Money, можете взять его с собой в НЕЗОБЫВАЕМОЕ приключение по казино, но на свой страх и риск.
      Требуется новая игра если вы уже играете с ним и решили обновить его.
       
      Особенности мода:
      - Есть колесо спутника.
      - Есть своя способность.
      - Может снабжать вас различным типом взрывчатки один раз в день.
      - Проработанная история персонажа .
      - Возможность настройки оружия под любой тип задач (Откроется при прибытие к Оружейника).
      - Комментирование некоторых локаций, действий, событий.
      - Имеет свой взгляд на ситуацию в Мохаве и особенно о Подрывниках и всё что с ними связано.
       
      Где найти:
      У входа в карьер, Хокинс прячется от Когтей Смерти за старым экскаватором.
       
      Требование:
      Dead Money
      Honest Hearts
      Gun Runners’ Arsenal
       
      Установка:
      1) Скачать архив с сайта
      2) Распаковать его в папку Data вашей игры
      3) Подключить и играть
       
      Благодарности:
      Стюарт Мойер — озвучивает Хокинса;
      LavenderGiraffe  — озвучивает Элизабет, рейнджера НКР (аванпост Мохаве);
      Пол Уоррен — оригинальный актёр озвучки Хокинса, давший своё благословение на переозвучивание Хокинса. Ты крут, чувак!
      nzg41 - Тестирование игры в Хокинсе, версия 1.2.
      Джонни Пенни - Работник каменоломни .
      Джордан Хупер - Поселенец Гудспрингса.
      Лив Смит - Саванна.
      Паркер М. - Солдат НКР (Примм).
      Джей-Бой - Рекрут-легионер в маске (Коттонвуд-Коув), член банды "Пороховой банды" (NCRCF).
      Дэвид Брайсон - Монтенегро.
      Трэвис248 - Солдат НКР (Лагерь Гольф).
      Киган Уотерс - Караванщик.
      Феррин Холланд - Женщина, жительница Вестсайда.
      Эмилимон - Старушка Маккензи.
      Джейдон Груэтт - Рекрут-легионер без маски (Коттонвуд-Коув).
      "Винсент" Картергайлдер - Мужчина, житель Вестсайда.
      Джаред Цукер - Рейнджер НКР (Лагерь Гольф).
      Рейчел Сан  - Доктор Шуй Цянь.
      kvatchcount - Разработка мода

      48 раз скачали

         (1 отзыв)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        kvatchcount
    8. Кротокрыс - новый полностью озвученный спутник / Molerat - New Fully Voiced Companion

      Кротокрыс - это новый, вписывающийся в игру, профессионально озвученный спутник с уникальной предысторией. Перевод на русский язык мода от JamesTyler.
       
       

       
      Кротокрыс - ваш новый спутник в Пустоши Мохаве. Однажды, до той судьбоносной ночи в городке Гудспрингс, Курьер встретил мальчика-сироту и взял его под свое крыло. Молерат встретит вас у дома Дока Митчелла после начала новой игры.  
      У Молерата на данный момент более 250 профессионально озвученных диалогов, плюс: Он может готовить для вас, разбить лагерь после восьми часов вечера и искать крышки во время совместного путешествия. Время от времени он может напевать дорожные песни и болтать на разные темы.  У него есть собственная предыстория, которой он может поделиться с вами по дороге в Нью-Вегас. Он может получить одну из четырех возможных способностей, в зависимости от ваших ответов на его вопросы во время путешествия.  - Четыре разных имени для персонажа на выбор: Молерат, Крот, Кротокрыс, Молрат. - Два патча: для WAP от anonx1987 и Character Kit Remake от Bale. FOMOD-установщик, содержащий все необходимые файлы для установки модификации.  
       
       

       
      Нет известных несовместимостей.
      В теории, моды, меняющие местность вокруг дома Дока Митчелла могут вызвать проблемы при первой встрече с Кротокрысом, но автор не нашел подобных модов. Например, мод PaladinHoss Buenos Fuentes не вызывает проблем. 
      Новая броня и одежда фракций, добавленная модами, не будет распознана перками Кротокрыса, но реплейсеры моделей и текстур работают хорошо. 
      Насчет JIP CCC и прочих модов, позволяющих нанять кого угодно: когда вы нанимаете Молерата в первый раз, просто убедитесь, что делаете это через диалог с ним, а не через функции подобных модов. В ином случае, квест на начнется.
       
       

       
      Для работы патчей для WAP и Character Kit Remake:
      WAP: 
      WAP Year One and Bonus
      ИЛИ
      WAP Cowboy Repeater Series Replacer

      Character Kit Remake: 
      Character Kit Remake (обязательно)
      Character Kit Remake - Hair (рекомендуется)
      Character Kit Remake - Teeth (рекомендуется)
      Character Kit Remake - Hands (рекомендуется)
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
       JohnnyGuitar NVSE
       
       

       
      Теперь этот мод использует FOMOD-установщик, поэтому вам потребуется мод-менеджер для автоматической установки (например, Mod Organizer 2 или хотя бы FOMM). Для пользователей мода JIP CCC: Valthorix сделал аватар для Молерата, который вы можете скачать здесь: Molerat - JIP CCC Avatar Также вы можете скачать стилизованный под графику игры аватар Молерата (который я использовал для создания картинки вступления) для JIP CCC от Deerney здесь: Perk Styled Icons - Modded Companions.  
       

       
      Joseph Ponce / Диалоги и разработка концепции
      Joe Baskin / Актер озвучивания Молерата
      Ben Swimmer / Актер озвучивания Пипа и дополнительных диалогов Молерата
      Josh Dyton / Актер озвучивания Джонни

      Перевод на русский язык - Tommy_Angelo.
      Огромная благодарность JamesTyler за разрешение на перевод Молерата, помощь и просто за то, что он прекрасный человек! 
      MrShersh, Sweet6Shooter и Yvileapsis  за огромную помощь (без них я бы не справился!) со скриптом патча для Character Kit Remake.

      447 раз скачали

         (2 отзыва)

      11 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        JamesTyler, Joseph Ponce, Joe Baskin, Ben Swimmer, Josh Dyton.
    9. "Компаньон Стимпак" / Stimpak - The Fully Voiced Eyebot Companion

      Плагин добавляет компаньона робоглаза Стимпак с женской озвучкой, новый квест (рекомендуется персонажам от 20 лвл), а так же приводит в порядок заправочную станцию Гудспрингс (которую можно использовать в качестве жилища). Для начала квеста отправлйтесь на заправочную станцию Гудспрингс и поговорите со Стимпак.
      Она может: исцелить вас (раз в день), комментирует окружение и поведение ГГ, а так же переносить вещи. По мере игры даст пару лечебных перков.
      По характеристикам схожа с ЭД-Э. Вооружена лазером.
       
      Требования:
      - FalloutNV.esm
      - OldWorldBlues.esm
      - LonesomeRoad.esm
       
      Установка:
      Скопировать содерживое архива в папку Data вашей игры, затем подключить esp в FOMM.

      206 раз скачали

         (1 отзыв)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        BananakillerBRO
    10. Zion's Fire - Joshua Graham Romance Mod / Огни Зайона - романтический мод с Джошуа Грэхемом

      Перевод мода Zion's Fire, позволяющего заромансить Джошуа Грэхема (начать отношения с ним). Полностью озвучен (на английском) с использованием кусков фраз из игры, не противоречит канону.
       
      Если это еще не очевидно: это перевод этого мода. Автор оригинала - NuklearWinter.

      Описание, позаимствованное у оригинала
      Итак. Вы играли в Honest Hearts. Там есть племена, Мормоны, Юта… но дополнение не совсем о перечисленных вещах. Потому что, если честно, Honest Hearts — дополнение Джошуа Грэхема. Оно о нем, о взаимодействиях игрока с ним, о его судьбе. Черт, да даже обложка — его лицо.

      Как бы близко Курьер не подобрался к Джошуа, нет возможности его соблазнить. ВООБЩЕ. Кошмар!
      Если можно соблазнить Рыжую Люси, то такая возможность для Джошуа Грэхема тоже должна быть. Я подумала, что должны быть и другие люди, неспособные сопротивляться влечению очаровательных бинтов Джошуа, поэтому сделала этот мод.

      Огонь Зайона добавляет несколько новых квестов различной сложности, много новых ОЗВУЧЕННЫХ вариантов диалога с Джошуа Грэхемом, спрятанный лор и измененную «хорошую» концовку. Да, переспать с ним тоже можно.

      В Fallout: New Vegas не так много возможностей кого-то соблазнить. Надеюсь, этот мод расширит варианты. Зависящих от пола персонажа условий нет, вас вообще ничего не останавливает.

      Извините, если мод вам покажется простоватым. Я ОЧЕНЬ недавно начала работать с GECK и программировать в целом, и пока что это мой самый масштабный проект.

      Также прошу прощения, если новые фразы покажутся вам знакомыми. Я хотела сделать Джошуа настолько аутентичным, насколько возможно, поэтому склеила новые фразы, используя слова и фразы из исходных файлов, которых было больше 300. Это было… сложно.

      Обновления будут в течение нескольких недель.
       
      Примечание переводчицы
      Привет! Это моя первая попытка перевести мод. Если что-то покажется странно звучащим, обязательно напишите.
      Мне пришлось ставить перевод Honest Hearts самостоятельно, потому что в Стиме он вроде автоматически не включался. Если у вас такая же проблема, официальный перевод от 1С (без озвучки, разумеется) можно скачать тут. Качаете, распаковываете эти файлы в игровую папку Data, затем в меню игры в "Файлах" подключаете HonestHearts_lang.esp.

      Любители Джошуа всех стран и народов, объединяйтесь!
       
      Установка  Папку Sound из архива закинуть в папку Data игры.
      Выбрать нужный вам плагин (файл *.esp), закинуть папку Data игры и активировать в мод-менеджере.
      zion's fire-rus-female - для ЖГГ
      zion's fire-rus-male - для МГГ
       
      ВНИМАНИЕ!
      На данный момент есть два файла .esp, в одном содержится вариант перевода для Курьера-женщины, в другом — для мужчины. Они ничем не отличаются, кроме местоимений и родов глаголов в паре строк, то есть различий по смыслу абсолютно никаких.  Я пытаюсь совместить эти два файла в один, создав условие для пола персонажа, но GECK упрямится.
      ВАЖНО: оба файла называются "zion's fire 1.esp", так что распаковывать их в одну и ту же папку… я не рекомендую. Переименовывать (если захотите) тоже надо осторожно, потому что файлы голоса работают, только если их папка названа так же, как и мод.

      Не знаю, очевидно ли это, но озвучка на английском.
       
      Рекомендации   Автор рекомендует использовать этот мод вместе с модом на внешность Джошуа Грэхема.

      Чтобы получить все плюшки концовки, также ОЧЕНЬ РЕКОМЕНДУЕТСЯ добавить мод Joshua Graham - Fully-Voiced Companion 
      Чем больше вы будете играть в Honest Hearts, тем лучше раскроется мод.     Zions Fire Extended *Требуется: "Джошуа Грэхем - Полностью озвученный компаньон" / Joshua Graham - Fully-Voiced Companion   Это дополнение к моду, добавляющее больше романтического контента для Джошуа в качестве компаньона после события Honest Hearts, с целью органичного продолжения этой сюжетной линии. Также вносит несколько улучшений, повышающих удобство использования, и добавляет диалоги между персонажами в разных локациях Мохаве.   Особенности аддона: - Добавляет новые диалоги для Джошуа в качестве романтического компаньона – разговоры о локациях, новые беседы, повторяющиеся мини-сцены... много чего предстоит открыть!
      - Исправляет баг с любовным письмом Джошуа в конце Зайонского огня – теперь такое интимное письмо больше не будет появляться в случайных сундуках по всей Мохаве!
      - Добавляет немного интерактивного контента – если вы затеете спор с Даниэлем, теперь можно рассказать ему о вас и Джошуа (либо признавшись, либо провалив проверку красноречия). Подробнее ниже!
      = Джошуа по-прежнему будет чинить ваши вещи после того, как вы покинете Сион и станете парой (вам все равно придется за это платить, извините, я ничего не могу с этим поделать).
      -- Все диалоги взяты из аудиофайлов игры, как и в оригинальном моде!  
       
      Благодарности
      Автору мода Nuklear Winter - за мод и разрешение на его публикацию здесь.
      Автору перевода zha0hui - за перевод и любезное согласие на его размещение здесь.
      Lioness446 - автору Zions Fire Extended

      212 раза скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Nuklear Winter
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 913
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    7    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности