- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
НКР - бесконечные квесты / NCR - Infinitum
От AlexNV
Помогите НКР обеспечить безопасность Пустоши Мохаве, выполняя бесконечные задания. Вы можете начать, отправившись в здание терминала лагеря Маккарран и посетив капитана Тони в её кабинете на втором этаже. Разговор с ней начнётся с короткой беседы, в ходе которой она примет вашу помощь и направит вас к терминалу, расположенному рядом с её столом, доступу к базе данных НКР.
Взаимодействие с терминалом и навигация приведут вас к меню, где вы сможете выбрать, какие цели вы хотите преследовать. Всего на выбор есть 3 квеста:
- Убить Чертей
- Убить легоинеров Цезаря
- Убить Подрывников
После выбора в игровом мире будет сгенерирована группа/отряд выбранного типа, и вы получите подсказку в виде маркера задания. Отправляйтесь к маркеру задания, найдите вражеский отряд и уничтожьте его. После этого вам будет указано вернуться к капитану Тони за наградой. Если вы приняли несколько заданий, вы можете выполнить их все сразу или по одному, как вам удобнее. Если вы приняли несколько заданий, вы можете выполнить их все сразу или по одному, как вам удобнее. В этом случае вы получите следующее, согласно таблице наград:
Требования
Ванильная игра
Установка
Скачайте архив по ссылке и установите с помощью менеджера модов или вручную, скопировав файлы в папку игры Data и активировав плагин в лаунчере.
56 раз скачали
-
Силовая броня ко Дню независимости США (4 июля) / 4th of July Power Armors
От AlexNV
Описание
Этот мод добавляет три новых силовых доспеха ко Дню независимости США. На основе T-45, T-51 и силовой брони Оставшихся - возможности их использования безграничны! Каждый из них включает в себя базовые преимущества своих силовых доспехов, возможно, в более позднем обновлении я добавлю увеличение харизмы. Найти их можно в сундуке у заброшенной лачуги, чуть севернее мемориала Янцзы.
Требования
Ванильная игра
Power Armor Visual Enhancement (PAVE) - необязательно, но силовой шлем Т-51 может не отображать новые текстуры
Titans of The New West 2.0 - для версии TOTNW
Установка
Скачайте архив по ссылке и установите с помощью менеджера модов или вручную, скопировав файлы в папку игры Data и активировав плагин в лаунчере.
7 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
WebbProductionsEntertain
-
Простые улучшения геймплея / Simple Gameplay Tweaks
От AlexNV
Это объединение следующих модов от chrisgreely1999, которые слегка "подправляют" игру.
Nuka Chemist Expanded Lite
Создавайте Квантовую ядер-колу и Ядер-ром на любом верстаке, используя способность Ядер-химик.
NCR Faction Ranger Outfits
Позволяет использовать форму рейнджеров в качестве маскировки под НКР и дает им соответствующие описание. Предоставляет игроку более легкий вариант маскировки под НКР.
Repair Leather Armor with Leather Misc Items
Теперь вы можете ремонтировать кожаную броню (и её варианты) с помощью следующих кожаных предметов:
- Кожаный ремень
- Бейсбольный мяч
- Бейсбольная перчатка
Каждый предмет даст вам максимум +20% к состоянию.
Scrap Electronic Items
Простой мод, позволяющий получать отходы электроники, а в некоторых случаях и металлолом.
Рецепты, добавленные этим модом на верстаке:
2 камеры = 1 отходы электроники
1 проводник = 2 отходы электроники
4 таймера = 1 отходы электроники
1 ядерная батарея = 2 отходы электроники
2 плиткы = 1 отходы электроники
2 скороварки = 1 отходы электроники + 1 металлолом
3 запальника = 1 отходы электроники
1 сенсорный модуль = 1 отходы электроники
2 тостера = 1 отходы электроники + 1 металлолом
Для этих рецептов требуется навык ремонта 25-35, в зависимости от качества рецепта.
Fission Battery to MFC and ECP
Добавляет рецепты для создания микроядерных батарей и электронных зарядов из ядерных батарей + истощенных боеприпасов, чтобы соответствовать рецепту из дополнения Honest Hearts, позволяющему создавать энергетические батареи из ядерных батарей.
Simple Perk Buffs
Улучшены некоторые слабые перки, расширена их полезность. Изменения следующих перков:
Свинцовое брюхо: Снижение радиационного урона увеличено с 50% до 80%.
Плазменный привет: Скорость атаки плазменным оружием увеличена на 20% в соответствии со снижением затрат AP в VATS.
Дуэлист: Разброс пистолетов уменьшен на 25% в соответствии с улучшением точности в VATS.
Коммандо: Разброс винтовок уменьшен на 25% в соответствии с улучшением точности в VATS.
Следующие перки получили дополнительные требования, поэтому игроку больше не нужно прокачивать навыки, которые он не будет использовать, чтобы получить способночти, влияющие на используемое оружие:
Размах: Можно получить на 30 уровне владения оружием ближнего боя.
Быстрая перезарядка: Можно получить на 30 уровне владения энергетическим оружием.
Центр тяжести: Можно получить на 70 уровне владения энергетическим оружием.
Проникающий удар: Можно получить на 70 уровне владения оружием ближнего боя.
Суперудар: можно получить при 45 уровне владения безоружным оружием.
Ниндзя: можно получить при 80 уровне владения безоружным оружием.
Смертельный удар: можно получить при 90 уровне владения оружием ближнего боя.
Euclid's C-Finder Tweaks
Уменьшен вес "Алгоритма Эвклида" с 15 до 1,5, а также удалена анимация прицеливания.
Crashed UFO Tweaks
Несколько доработок, которые, изменяют событие Дикой пустоши с разбившимся НЛО. Мод делает две вещи:
- Размещает кучу пепла с YCS/186 рядом с разбившимся НЛО, ранее принадлежавшим наемнику с данным оружием.
- Добавляет схему для создания энергоячеек Чужих у капитана пришельцев.
Требования
Ванильная игра.
Установка
Скачайте архив по ссылке и установите с помощью менеджера модов или вручную, скопировав файлы в папку игры Data и активировав плагин в лаунчере.
18 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
chrisgreely1999
-
Апокалипсис - Бесконечность / Apocalypse - Infinitum
От AlexNV
Диагностика и лечение пациентов, доставка медикаментов от имени Последователей Апокалипсиса. Чтобы начать, вам нужно отправиться в Старый мормонский форт, расположенный недалеко от Северных ворот Фриксайда, и поговорить с Джули Фаркас. Если ваш навык «Медицина» не ниже 50, она примет ваше предложение присоединиться к Последователям Апокалипсиса.
После того, как она примет вас в ряды Последователей, вы сможете спросить, чем помочь. После довольно долгого разговора Джули объяснит, что от вас ожидается, и в ваш Журнал заданий будут добавлены три задания:
- Диаглостика и лечение пациентов в форте
- Диаглостика и лечение пациентов за пределами форт
- Доставка медицинских припасов
Подробности
После вступления в ряды Последователей игрок получит в собственность палатку во дворе форта. Внутри нее вы будете лечить своих «пациентов». В ней есть кровать, сейф для хранения вещей, ваш терминал и набор подробных инструкций по лечению, объясняющих, как играть в мини-игру «Диагностика». Но сперва следует проверить наличие запасов лекарств для лечение пациентов в соответствующем разделе терминала.
Диагностика
Каждый раз, когда генерируется новый случайный пациент, параметры его состояния также полностью рандомизируются. Это означает, что вам нужно будет определить, сколько негативных признак у пациента. Это подскажет вам, как поставить диагноз.
При первом запуске пациента откроется меню мини-игры, и вам будет доступен ряд опций.
Проверка температуры
Уточните, есть ли у пациента лихорадка. Лихорадка - это негативный признак.
Проверка ушей, носа и горла
Уточните, есть ли у пациента воспаление. Воспаление - это негативный признак.
Задать вопросы
Уточните, испытывает ли пациент какие-либо узнаваемые симптомы или симптомы, соответствующие болезни. Симптомы, указывающие на болезнь - негативный признак.
После всех 3 проверок подсчитайте количество негативных признаков и можно перейти к диагностике. У вас будет несколько вариантов:
- Если у пациента в общей сложности НОЛЬ или ОДИН тревожный признак, ему следует поставить диагноз «Легкое заболевание». Это вычтет один стимпак из ваших медицинских запасов.
- Если у пациента в общей сложности ДВА негативных признака, ему следует поставить диагноз «Заболевание средней тяжести». Это вычтет один антибиотик из ваших медицинских запасов.
- Если у пациента в общей сложности ТРИ негативных признака, ему следует поставить диагноз «Тяжелое заболевание» и отправить на лечение. Это вычтет один стимулятор и один антибиотик из ваших медицинских запасов.
Независимо от результата, дождитесь, пока пациент покинет клинику (если прием в форте) или вернитесь в форт (при амбулаторном лечении), затем запишите результат приема в свой терминал.
Кроме этого, есть квест по доставке медикаментов в различные локации. Начать его можно также через терминал. Будет сгенерировано случайное место доставки в одном из поселений региона, и тип необходимых припасов также будет случайным (необходимо, чтобы нужные медикаменты были в ВАШЕМ инвентаре, а не в медицинских припасах). После успешной доставки можно вернуться в Старый мормонский форт и зарегистрировать доставку как завершенную в своем терминале.
За каждый успешно пройденный стационарный и амбулаторный прием, а также за успешную доставку, ваш терминал распечатает 1 «Квитанцию об оказании медицинской помощи», которую вы можете использовать в качестве ваучера для обмена на различные расходные материалы и прочий «хлам» от Джули Фаркас. Она объяснит вам эту систему при регистрации. Награды распределяются в соответствии с таблицей наград ниже:
Требования
Ванильная игра
Установка
Скачайте архив по ссылке и установите с помощью менеджера модов или вручную, скопировав файлы в папку игры Data и активировав плагин в лаунчере.
16 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
ColdTyrant
-
Независимость - бесконечные квесты / Independence - Infinitum
От AlexNV
Выполняйте бесконечные квесты и формируйте регион Мохавской пустоши по своему усмотрению. Чтобы начать, вам сначала нужно убить мистера Хауса и установить Йес-мэна в главный компьютер Лаки 38. После этого, и завершения основного квеста Смена руководства, в коктейль-баре Лаки 38 появится клон вашего лучшего друга. Поговорите с ним, чтобы получить полезную (или не очень) распечатку. После чего вы можете прочитать её или нет. Повторный разговор с Йес-мэном откроет вам доступ ко всем девяти доступным случайным квестам. С точки зрения механики, эта модификация представляет собой «комбинацию» квестов из NCR - Infinitum, Legio Caesaris - Infinitum и House Always Wins - Infinitum, а именно:
- Убить легионеров Цезаря
- Убить группу Подрывников
- Убить группу Чертей
- Перебить отряд НКР
- Напасть и ограбить караван
- Уничтожить неподконтрольных секьюритронов
- Отыскать довоенную реликвию
- Добыть секретную информацию у представителя одной из фракций
- Унижтожить группу мутировавших существ
После удачного выполнения квеста или нескольких квестов возвращайтесь к Йес-мэну коктейль-бар Лаки 38 за наградой, которая будет в соответствии с таблицей наград ниже:
Требования
Ванильная игра
Установка
Скачайте архив по ссылке и установите с помощью менеджера модов или вручную, скопировав файлы в папку игры Data и активировав плагин в лаунчере.
21 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
ColdTyrant
-
Казино всегда в выигрыше - бесконечные квесты / House Always Wins - Infinitum
От AlexNV
Набивайте карманы своего босса (и свои собственные) с помощью бесконый квестов. Чтобы начать, вам сначала нужно отдать мистеру Хаусу платиновую фишку и стать свидетелем модернизации роботов-охранников в подвале Лаки 38. Если вы согласитесь продолжить сотрудничество с мистером Хаусом после модернизации, он немедленно отправит вас в Форт и не будет с вами разговаривать, пока вы не вернетесь.
После этого поговорите с ним и выберите реплику диалога, спросив о дополнительной работе. Мистер Хаус попросит вас встретиться с ним в коктейль-баре Лаки 38, где разговор начнётся с довольно продолжительной беседы, в ходе которой он, как обычно, поделится с вами своими мыслями, а также даст на выбор три новых квеста:
- Отыскать довоенную реликвию
- Добыть секретную информацию у представителя одной из фракций
- Уничтожить группу мутировавших существ
Поговорите с Хаусом, чтобы получить награду, которая будет распределена в соответствии с таблицей наград ниже:
Требования
Ванильная игра
Установка
Скачайте архив по ссылке и установите с помощью менеджера модов или вручную, скопировав файлы в папку игры Data и активировав плагин в лаунчере.
23 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
ColdTyrant
-
Легион Цезаря - бесконечные квесты / Legio Caesaris - Infinitum
От AlexNV
Навязывайте волю Цезаря Пустоши Мохаве, выполняя бесконечные квесты. Чтобы начать, вам нужно будет разобраться с бункером мистера Хауса на территории форта. В любой момент после этого у Цезаря будет доступная новая реплика диалога диалога, выбор которой запустит короткий разговор, в котором Цезарь направит вас поговорить с Гаем. Начнётся квест "Вечный Рим".
После первого разговора с Гаем в ваш журнал квестов будут добавлены три новых квеста. С этого момента вы можете запрашивать у него приказы для желаемого квеста:
- Перебить отряд НКР
- Уничтожить патруль из секьюритронов мистера Хауса
- Напасть и ограбить торговый караван
При этом в игровом мире случайным образом будет сгенерирована группа выбранного типа. Когда придёт время вернуться в форт и забрать свою награду (награды), указатель задания направит вас к Гаю (теперь он удобно расположен сразу за главным входом в форт). Поговорите с ним, чтобы получить награды за выполненные задания. Награды распределяются в соответствии с таблицей наград ниже:
Требования
Ванильная игра
Установка
Скачайте архив по ссылке и установите с помощью менеджера модов или вручную, скопировав файлы в папку игры Data и активировав плагин в лаунчере.
20 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
ColdTyrant
-
Улучшенный люкс Лаки 38 / Suite-er Than Ever Before
От AlexNV
Люкс Лаки 38 еще лучше, чем раньше! Это новая версия этого мода. Есть много изменений, включая другое название плагина.
О моде:
Мод представляет собой полную реконструкцию и расширение президентского люкса Лаки 38, превращая его в настоящий дом для игроков высокого уровня, достойный Стрипа.
Люкс был отремонтирован и расширен в большинстве комнат, добавлены улучшенные планировки, новые пространства и расширена функциональность, при этом сохранена верность оригинальной эстетике. По всему люксу установлены динамические окна, плавно переключающиеся между дневным и ночным светом, отражая пейзаж Мохаве за окном.
Важным нововведением является комплексная, приобретаемая система демонстрации уникальных предметов. Новые выставочные комнаты и витрины позволяют демонстрировать все доступные уникальные виды оружия, брони и другие предметы из базовой игры и всех DLC. Дисплеи доступны через терминал в люксе, позволяя вам пополнять свою коллекцию в удобном для вас темпе.
Независимо от того, являетесь ли вы коллекционером, стремитесь собрать полную коллекцию или просто хотите, чтобы Лаки 38 наконец-то ощущался как президентский люкс, эта модернизация призвана сделать пространство больше, более захватывающим и более приятным для проживания.
Особенности
- Полная переработка президентского люкса Лаки 38
- Динамические окна смены дня и ночи
- Обновлённые интерьеры с расширенными комнатами
- Возможность покупки дисплеев через терминал люкса для всего уникального оружия, брони и прочих предметов из базовой игры и DLC
- Дисплеи DLC становятся доступны в терминале после завершения соответствующего DLC
- Бесшовная интеграция с оригинальным дизайном люкса
- Телепортатор, позволяющий перемещаться между Мохаве и люксом с помощью телепортационного оружия (аналогично Old World Blues)
Как использовать новые функции
Динамические окна:
Окна в номере автоматически меняются между днем и ночью в зависимости от игрового времени. Активация не требуется.
Система отображения:
Доступ к терминалу в номере Лаки 38 для покупки и разблокировки разделов отображения. После разблокировки поместите необходимое уникальное оружие, броню или другой предмет в связанный контейнер или витрину, и он появится на соответствующем дисплее. Каждый контейнер имеет маркировку.
Дисплеи DLC:
Каждый набор дисплеев DLC становится доступен для покупки в терминале после завершения соответствующего DLC.
Телепортатор:
Используйте его, чтобы мгновенно перемещаться между Пустошью Мохаве и президентским номером Лаки 38 (аналогично Трансумпорталлеру Большой Горы в Old World Blues).
Расширенные комнаты и обновления:
Все новые помещения плавно соединены с оригинальным номером - просто исследуйте их, чтобы получить доступ к расширенным зонам.
Совет: Для некоторых вариантов оформления требуются определенные уникальные предметы - убедитесь, что в контейнер помещен правильный предмет, чтобы он отображался корректно.
Список всех отображаемых предметов
Требования
NVSE
New Vegas Interior Optimization Project (добавлено в архив мода)
Установка
Скачайте архив по ссылке и установите с помощью менеджера модов или вручную, скопировав файлы в папку игры Data и активировав плагины в лаунчере.
Благодарность
Jayer117 - за создания мода.
52 раза скачали
-
"Простой Спутник Виктор" / Simple Victor Companion
От Ambidexter2
Описание: Позволяет взять Виктора в напарники после улучшения секьюритронов в Форте
Описание от автора: "Вам никогда не казалось странным, что после того как вы научитесь пользоваться лифтом в Лаки 38 самостоятельно, Виктор просто стоит и буквально ничего не делает? Да у него есть несколько вырезанных встреч, и вы все еще можете использовать его как лифт, но не в этом суть. Мне показалось это странным и я решил это исправить"
Да. Теперь в вашу пати, состоящую из: снайпера ПТСРшника, супермутантки-шизофренички, алкоголички и других сумашедших, может вступить и неунывающий робот-ковбой.
Все фразы Виктора состоят из переделаных фраз оригинала, и соответственно реплик у него не так много
Поскольку Виктор является секьюритроном версии "Марк 2", у него броня равна 30 ПУ и имеется небольшой эффект регенерации. Вступает он в бой с 400 ХП, но постепенно его здоровье дойдет до 900. Также Виктор свободно оперирует всеми пушками которые есть у секьюритронов версии "Марк 2", а именно наплечными ракетометами, гранатометами, Гатлинг Лазером и 9мм ПП. Он свободно переключается между ними в бою. Так что Виктор не просто "неунывающий ковбой", а ультимативная машина смерти
Как его нанять:
Просто поговорите с ним около лифта в Лаки 38
АХТУНГ: Виктор покинет вас если вы предадите Мистера Хауса. Увы и ах
Оссобености:
1) Вы можете настраивать системы вооружения Виктора
Виктор может и хорош в открытом поле. Однако если вы являетесь ближником или сражаетесь в узких коридорах, его ракеты убьют вас быстрее чем ваши враги. А потому вы можете выбрать какими пушками Виктор будет пользоваться, а какими нет. Вы даже можете сделать из него бойца ближнего боя!
Внимание, чтобы иметь возможность настраивать систему вы должны иметь навык науки - 25
2) Виктор дает вам особый перк
Его перк не пассивная способность, дающая какой либо бонус. Способность Виктора "Рука мертвеца" заключается в том, что раз в день он может спасти вас от смерти в бою, замедлив время и дав бонус к урону и огромную регенерацию пока действует это замедление
3) Виктор использует вырезанный "Экран тревоги"
4) Виктор бессмертен даже в режиме "Хардкор"
Да. Виктор единственный кто не может умереть в режие хардкора окончательно. Если каким-то невероятным чудом Виктора завалят, то его личность просто загрузится в другого секьюритрона на следущий день, как у Йес-Мена.
Он будет ждать вас в Лаки 38
Конфликты:
Возможны конфликты с модами которые восстанавливают вырезанный контент с оригинальным Виктором. Два Виктора это вам не шутки
По поводу багов - обращайтесь к оригинальному автору
КАСАЕМО ПЕРЕВОДА
Как было сказано выше все фразы Виктора - переделаные фразы оригианала. Однако они имеют разный смысл в зависимости от контекста. Поэтому если у вас есть претензии к переводу, прошу высказывайтесь в комментах, поправлю как будет время
Требования: Их нет, даже DLC не надо
15 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Hopper31
-
Боевая броня Курьера 6, усиленная / Courier 6 Reinforced Combat Armor
От AlexNV
Новая усиленная боевая броня Курьера 6, + вариант с возможностью разговора.
Боевая броня, усиленная - одна из тех бронь, которая соответствовала всем канонам Fallout 2. Хотите сохранить идею быть «Курьером», но при этом хотите чего-то более мощного (но менее мощного, чем силовая броня), чтобы справиться с трудностями модификаций серии The Someguy (которые напоминают вам, что вы Курьер, но в итоге превращают вас в наёмника)? Тогда, возможно, эта броня (и её возможный союзник, Психоассистент) для вас!
Особености
Новый комплект усиленной боевой брони для Курьера 6:
- броня с уникальными цветами и наклейками + специальный шлем с возможностью включения/выключения ночного видения.
- вариант этой брони с системой введения психо, аналогичной системе Стелс-брони «Марк II» или медицинской силовой броне (на данный момент 28 различных голосовых реплик).
- две версии шлема: изношенный/отремонтированный
- 4 новых рецепта, позволяющих Курьеру переключаться между различными вариантами брони и шлема.
- особый предмет, чип Психоассистент, необходимый для создания варианта брони с голосовым управлением.
- Новая категория верстака для упрощения создания предметов мода.
Подробности
Боевая броня, усиленная Курьера 6
Броня добавляет на спину наклейку 06 и логотип Mojave Express на переднюю часть груди, так что вы можете быстро зарекомендовать себя как хорошо вооруженный, но тем не менее «официальный» Курьер. Броню носит Джессап (лидер Великих Ханов, которых вы встречаете в Боулдер-Сити), который украл ее у вас после событий в Гуспрингс. Убейте его или во время квеста «Стычка в Боулдер-Сити» вы теперь можете убедить Джессапа вернуть вам броню (проверка «Красноречия 50»). Примечание: реплики Джессапа из мода не озвучены.
Психассистент
Имея достаточный навык «Ремонта», некоторые компоненты и чип Психоссистента (его можно найти на свалке Гибсон, на одной из полок в доме мамаши Гибсон), вы сможете создать вариант брони Курьера 6, оснащенный Психоссистентом - экспериментальным модулем, вызывающим ярость в бою, когда-то созданным компанией General Atomics для довоенных США.
Психоссистент похож на медицинскую броню и Стелс-броню «Марк II» тем, что он будет разговаривать с вами и предупреждать о приближающихся врагах. Во время боя (и ТОЛЬКО во время боя) модуль начнет вводить вам Психо, как только ваш уровень здоровья опустится ниже 60% от максимального здоровья, при этом каждый раз будут звучать специальные голосовые реплики. Введенный Психо берется из вашего собственного инвентаря, но не вызывает привыкания, хотя его действие длится всего одну минуту, после чего броня повторно вводит дозу в вашу кровь. Как только запас Психо закончится, броня перестанет вводить какие-либо вещества и будет молчать (но по-прежнему будет предупреждать вас о врагах), пока запас не будет пополнен.
Боевой шлем, усиленный Курьера 6
Усовершенствованный вариант боевого шлема, окрашенный в те же цвета, что и модифицированная броня. Существует две версии: изношенная, с повреждениями стекла от выстрела на забрале и царапинами; и починенная, без царапин и с фиксированным забралом, которая дает эффект ночного видения (включается при активации подсветки Пип-боя).
Изношенную версию можно найти в могиле Курьера на кладбище Гудспринг, поврежденной и брошенной после вашей встречи с Бенни и Ханами (Джессап только украл броню). Учитывая нелепый вид, который она имеет в надетом виде, рекомендуется использовать распиратор из дополнения Lonesome Road, которая будет предоставлена рядом с изношенным шлемом. В качестве альтернативы можно использовать лицевые маски из дополнения Masks of the Mojave.
Отремонтированную версию можно изготовить на верстаке. Если вы хотите вернуться к изношенной версии, это по-прежнему возможно с помощью верстака.
Требования
Ванильная игра.
Установка
Скачайте архив по ссылке и установите с помощью менеджера модов или вручную, скопировав файлы в папку игры Data и активировав плагин в лаунчере.
Примечание: используйте высокие настройки текстур для отображения брони.
10 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
VoidKing02
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 917
Файлы31 157
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.
-