Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. 3DNPC FNV: "Персонажи второго плана" / 3DNPC FNV Generic NPCs

      Данный мод - очередная часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Автор работал параллельно над контентом F3 и NV, и этот мод является частью набора для New Vegas. Модификация, в отличии от предыдущей, нацелена на добавление новых диалогов с игроком. Добавлено несколько новых персонажей, с которыми можно завести разной продолжительности беседы, и, в том числе и чем-нибудь помочь (как у Курьера заведено).
       
      В моде нам предстоит стать зрителем или (в некоторых случаях) участником разборок, дружеских (или не совсем) бесед и некоторых других сценок между персонажами. 
       
      Особенности: - примерно 350 строк диалогов.
      - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
      - 7 новых персонажей, с которыми есть, о чем поговорить.
      - 1 потенциально продолжительный квест.
       
      Места действия вынесу под спойлер, для тех, кто хочет, чтобы эти ситуации стали сюрпризом по мере прохождения:

      Требования:
      Fallout NV

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.

      848 раз скачали

         (2 отзыва)

      11 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Kris Takahashi
    2. 3DNPC FNV: "Персонажи заднего плана" / 3DNPC FNV Background NPCs

      Данный мод - очередная часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Автор работал параллельно над контентом F3 и NV, и этот мод является частью набора для New Vegas. Модификация, как и ее F3-аналог, нацелена на добавление новых сцен диалогов между неигровыми персонажами для лучшего погружения в мир.
       
      В моде нам предстоит стать зрителем или (в некоторых случаях) участником разборок, дружеских (или не совсем) бесед и некоторых других сценок между персонажами. 
       
      Особенности: - примерно 460 строк диалогов.
      - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
      - более десятка внутриигровых катсцен.
       
      Места действия вынесу под спойлер, для тех, кто хочет, чтобы эти ситуации стали сюрпризом по мере прохождения:

      Требования:
      Fallout NV

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
       

      723 раза скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Kris Takahashi
    3. Смертельный свет / Lethal Lights

      Вы когда-нибудь замечали, что в Oblivion и Skyrim есть факелы/заклинания света, а в Fallout 3/NV вы получаете только свет из Pip-Boy?
      Я это осознал, и меня это раздражало, особенно учитывая, сколько всего СВЕТИТСЯ во время чертового апокалипсиса.
       
       
      Описание:
      Мод добавляет много (целых 14) новых видов "оружие" которое работает как фанарик/подсветка пип боя
      Используйте необычные и оригинальные источники света, чтобы видеть и поражать своих врагов!
       
      Особенности:
      - 14 новых видов оружия которые можно найти, получить или создать в игре.
       
      Все они пригодны для изготовления.
      Мне не нравится размещение источников света в игровом мире, я боюсь, что это может перегрузить компьютер, и... NPC не будут ими пользоваться.
      Но чтобы игра не была слишком увлекательной, система крафта устроена таким образом, что вы, будем надеяться, будете создавать эти предметы естественным образом; для некоторых из них даже требуется выполнить определенные квесты, а для других нужны предметы, которые можно найти только в локациях из DLC.
      (Я пытался создать оружие для каждого DLC, но теперь понимаю, что для Honest Hearts ничего не сделал, возможно, исправлю это в будущем.)
      Я не буду раскрывать требования к созданию предметов, потому что я ленивый/верю в тайну.
      Однако я всё же немного приоткрою завесу тайны на тот случай, если это не очевидно.
       
      Известные конфликты:
      Пока не обнаружено.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas.
      Все DLC.
      Плагин JIP LN NVSE (обязательное требование) .
      NVSE (обязательное требование для функциональности перезарядки на пиле SMAW).
      Knvse (если вы хотите использовать простые в использовании наборы анимаций ближнего боя, созданные пользователями).
      KEYWORDS (Необязательно - если вам нужно правильное расположение объектов на теле).
      B42 Holstered Offensive Tools and Bouncy Natural Boomsticks. (Необязательно, требуется для пользовательских анимаций).
       
      Примечание автора:
      Я включил  предустановку KEYWORDS , а также набор Knvse , настроенный с (NVAO) - Melee.
      Это необязательное требование для правильного расположения объектов в HoTBnB.
       
      Установка:
      1) Скачать архив с сайта.
      2) Распаковать в папку Data вашей игры.
      3) Подключить и играть.
       
      Обратная связь:
      Если вы найдете ошибку в переводе, пожалуйста напишите мне личное сообщение или на странице мода.
       
      Благодарности:
      Благодарности:
      Спасибо Frostbitex460 - За мод на лом для Fallout 3, он действительно спас жизнь с помощью Flashclang.
      Огромное спасибо всем в сообществе, кто проявил интерес к моим небольшим разработкам, вы, ребята, настоящие смертоносные фонари.
      ayedeeAitchdee - За разработку мода и разрешение на перевод и публикацию мода.

      5 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        ayedeeAitchdee
    4. "Велиус" / Velius

      Мод добавляет компаньона-легионера, прекрасно вписывающегося в мир игры, несмотря на некоторые его особенности.
      Присутствуют интересные диалоги, Велиус имеет мнение по поводу различных фракций, может много рассказать про Легион, проводит интересные параллели между, например собой и статуей Динки.
       
      Найти компаньона можно на холме в южных горах, недалеко от хибары Бредли, и походного лагеря Легиона. Вам предстоит поучавствовать в небольшом споре.  
      Особенности:
      - Около 250 реплик.
      - Качественная атмосферная озвучка с синхронизацией движений губ. - Великолепный текст, продуманные реплики. Минимум повторов.
      - Стандартный функционал компаньона, включая личную способность, ожидание/сэндбокс.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      kristakahashi - за отличного компаньона и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
      Tevemaci - автор версии из FNV 3DNPC Bundle Updated
       
      Видео:
       

      526 раз скачали

         (4 отзыва)

      17 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Kris Takahashi
    5. "Надежда лжет" / "Хоуп Лайз" / Hope Lies - A FNV Companion

      Хоуп Лайз - это еще один демо-компаньон от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима, c дальнейшими планами превратить его в полноценного спутника уже для Fallout 4. Но вскоре после анонса игры планы эти были вычеркнуты по причине озвученного протагониста.
       
      Особенности: - Около 700 реплик, включая ответы Курьера.
      - Качественная атмосферная озвучка с синхронизацией движений губ.
      - Персональный квест спутника.
      - Великолепный, тщательно продуманный текст. 
      - Стандартный функционал компаньона, включая личную способность, ожидание/сэндбокс и возможность назначения дома.
      - Множество реплик, включая комментирование игровых событий и мест.
      - И др.
       
      Найти Хоуп можно около источника Гудспрингс.  
       
       
       
      От переводчика:
      Хоуп я переводил очень долго, по чуть-чуть, периодически забрасывая и снова возвращаясь. Причина крылась в по началу недостаточной интересности текста и одновременно его сложности - обилием идиом, разных отсылок к американской культуре, двусмысленных фраз. Но чем дальше продвигался перевод, тем больше росла моя вовлеченность в происходящие в моде события, и сложные моменты вызывали уже своего рода 'челлендж'.
      Больше всего вопросов возникало при переводе различной игры слов (да даже в имени героини мода). Где это возможно, я по максимуму постарался адаптировать такие ситуации к русскому языку, но, несомненно, умеющим воспринимать английскую речь на слух, играть будет намного интереснее.
      В моде имеется большое количество упомянутой игры слов и высказываний, играющих на созвучии разных по смыслу словосочетаний. Хоуп часто комментирует места и события, делая отсылки как к реалиям вселенной Fallout, так и к нашей действительности. Она травит анекдоты, в которых задействованы опять же, реалии вселенной игры (скажем, диалог брамина с яо-гаем). И повторюсь, ввиду того, что большинство шуток завязано на созвучии разных слов, не знающий английского игрок меньшее число таких шуток сочтет удачными.
      Идем дальше. В отличие, например, от Винсента того же автора, Хоуп - это милая, позитивная, чрезвычайно добрая и немного наивная девушка, и диалоги с ней соответствующие. Ее персональный квест призван играть на эмоциях, проводить параллели с нашей с вами жизнью, и в итоге, он несет определенный философский подтекст, не говоря уже о том, что раскрывается и смысл имени героини.
       
      Мне очень приятно, что среди бесчисленного количества модификаций к игре, встречаются такие работы, отличающиеся глубокой проработкой и призванные донести до игрока определенную мысль, идею. Это и называется художественным произведением.
      Приятной игры!
       
       
       
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      kristakahashi - за отличного компаньона и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
      Tevemaci - автор версии из FNV 3DNPC Bundle Updated
       
      Hope Lies voiced by Jessica Osborne
      Gomez voiced by Jesus Acosta
      Modded by nonoodles
      Pendant cord by Exeter
      Name inspired by Pelzknaeul
       

       

      900 раз скачали

         (7 отзывов)

      25 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Kris Takahashi
    6. "Винсент Винсент" / Vincent Vincent - A Fallout Character

      Винсент Винсент - демо-компаньон, созданный Kris Takahashi, автором Interesting NPCs для Скайрима, c дальнейшими планами превратить его в полноценного спутника уже для Fallout 4.
       
      Несмотря на то, что автор называет его 'демо-компаньоном', данный персонаж проработан лучше подавляющего большинства других модов на компаньонов.
      У Винсента нет персонального квеста. Вы сможете взять его с собой, после небольшого диалога. Он имеет достаточное количество диалогов, комментирует некоторые места и действия Курьера, и произносит множество псевдофилосовских реплик, и вообще, много ругается.
       
      Этот выполненный на профессиональном уровне мод можно ставить в пример того, как следует прорабатывать персонажа-компаньона, если исключить персональные квесты, развитие персонажа по мере пребывания компаньоном.
       
      Особенности:
      - Около 600 реплик, включая ответы Курьера. Реплик непосредственно Винсента - порядка 400.
      - Качественная атмосферная озвучка с синхронизацией движений губ. - Великолепный текст, продуманные реплики. Минимум повторов. Мне не раз пришлось поломать голову над различным слэнгом и американскими идиомами.
      - Стандартный функционал компаньона, включая личную способность, ожидание/сэндбокс и возможность назначения дома.
      - Может разжечь костер, если попросить.
       
      Найти Винсента можно у входа в салун "Толстый рог", в Боулдер-Сити.  
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      kristakahashi - за отличного компаньона и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
      Vincent Vincent is voiced by Damien Lacambra
      Mod built by nonoodles
       
      Redubbed-версия:
      Kris Takahashi - Original Author
      ScottishDrunkard - Voice Casting Director, Mod Implementer
      Pantsless Fool - Voice of Vincent Vincent
      Tevemaci - Consultant, Permissions Liaison, Current Maintainer

      444 раза скачали

         (7 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Kris Takahashi
    7. "Живая пустыня" / The Living Desert

      Вы когда-нибудь чувствовали, что Мохаве слишком пуста? Что знания, предоставленные игрой, не соответствуют тому, что вы на самом деле видите, и это наносит ущерб вашему погружению? Что ваш выбор в игре не влияет на мир? Что не стоит ходить пешком, так как в пустыне ничего не происходит? 
      Тогда этот мод для вас!
       
      Путешественники
      Этот мод добавляет на пустоши сотни НПС, поэтому вам никогда не придется чувствовать себя единственным человеком, когда-либо покидавшим город; некоторые из них патрулируют территорию своей фракции; другие путешествуют по дорогам между городами и торговыми центрами; некоторые изучают пустыню, ищут сокровища, и большинство из них в какой-то мере реагируют на ваши действия на протяжении всей игры. Мохаве теперь жужжит жизнью и активностью, и, когда вы продвигаетесь по всей игре и ее квестам, все больше и больше путешественников будут ходить по улицам, обращаясь к ярким, сияющим огням Нью-Вегаса и Дамбы Гувера! 
       
      Последствия!
      Многие квесты в базовой игре не оказывали заметного влияния на мир - до сих пор! Очистка опасных тварей на дорогах, убийство лидеров чертей, разработка альянса между Ханами и подрывниками, снятие изоляции Братства, уничтожение НКР, уничтожение Королей, продвижение по главному квесту и многие другие варианты теперь имеют заметные последствия в игровом мире; путешественники на дорогах, ведущих в Вегас, появляются или исчезают; члены фракции патрулируют Пустоши и строят контрольно-пропускные пункты; некоторые группы теперь могут отправить головорезов по вашу душу, и многое другое. 
       
      И это ещё не всё...
      Некоторые ранее необитаемые места больше не пустуют.
      Вы обнаружите, что эффекты ваших отношений с различными фракциями (и ваших маскировок) станут более заметными в оживлённой пустыне, полной людей. Вы больше не единственный, кто делает покупки в магазинах Нью-Вегаса; вы можете столкнуться с удивительными событиями в пустыне, и часто вы встретите новых интересных людей, которые прямо попытаются убить вас.
      Живая пустыня очень масштабный мод, но при этом он придерживается атмосферы и ощущений оригинальной игры.
       
      The Living Desert теперь полностью совместим с FPGE.
       
      ВНИМАНИЕ! 
       
      Требования:
      Fallout New Vegas (Ultimate Edition)
      xNVSE
      Плагин JIP LN NVSE
       
      Установка:
      Как и любой другой мод.
       
      Благодарности:
      ElPascal за этот замечательный мод и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты! 

      5 414 раза скачали

         (20 отзывов)

      43 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        ElPascal
    8. Дети Атома - набор брони / Children of Atom - armors

      Мод добавляет несколько комплектов брони и мантии, вдохновлённые Церковью Атома.
       
      Все предметы можно найти в добавленном запертом шкафчике под церковью в лагере Серчлайт.
       
      Требования
      Ванильная игра, никаких сторонних модов не нужно.
       
      Уст ановка
      Скачайте архив по ссылке и установите с помощью менеджера модов или вручную, скопировав файлы в папку игры Data и активировав плагин в лаунчере.

      18 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Efarys
    9. Pip-Boy 3000 MK IV

      Заменяет стандартный Pip-Boy 3000 на Pip-Boy 3000 MK IV из Fallout 4
       
      На выбор 3 цвета: черный и 2 около бежевых (автор заявляет, что мод совместим с ретекстурами Pip-Boy из FO4)
       
      Полная совместимость:
      Configurable Pip-Boy Light Color - доступен патч
      Pip-Boy Screen Always On - доступен патч
      PipBoy Screen Effects - доступен патч
      Realtime Pip-Boy Map - совместим
      Titans of The New West 2.0 - совместим, но присутствует небольшая обрезка
       
      Частичная совместимость: видео
      Enhanced Animations - Pip-Boy
      Animated Location Discovery
      MrShersh Animated Pip-Boy Light 
       
      Pip-Boy 3000 MK IV - Clean Pip-Boy - чистый экран без линии сканирования и тд
      Pip-Boy 3000 MK IV - No Light Rays - отключает световой луч
       
      Требования:
      Fallout NV
      (для патчей нужны оригинальные моды)
       
      Установка:
      1.через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой)
      2.скопировать в вашу папку с модами МО2
      3.либо распаковать содержимое папки в папку Data (не рекомендуется)
      как вам больше нравится
       
      Благодарность\Credits:
      Bethesda Game Studios
      aarius - Pip-Boy 3000 MK IV
      Nehred - патч для Configurable Pip-Boy Light Color и Pip-Boy Screen Always On
      Stentorious - патч PipBoy Screen Effects и работу "из коробки" с Realtime Pip-Boy Map
      DeadSea - за то, что поделился патчем для PipBoy Screen Effects
      DiverDrive - Black Pip-Boy
      hadesTTW - Clean Pip-Boy 2022

      23 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        aarius
    10. "Старый Мормонский форт от DM" / DM's Old Mormon Fort - Bang Bang

      Продолжение оверхаулов локаций от Diegonom, на этот раз обители Последователей.  В том числе этот мод делает Форт более похожим на тот, что существует в реальности.
       
      + Крепость в стиле Дикого Запада
      + Загромождена и содержит не только бочки
      + Реакции на квесты Последователей:
      - Включается свет
      - Появляются плодоносящие растения
      - Появляется больше тематических припасов
       
      По ссылкам две версии: обычная и делающая форт ОТКРЫТОЙ локацией - осторожнее с модами, помещающих в пространство форта новые предметы и персонажей!
       
      Требования:
      Только ванильная игра

      40 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Diegonom
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 913
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    7    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности