- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Дикие животные Мохаве" / Wild Animals Of Mojave
От MagnuMspec
Расширение фауны Мохаве, с учетом тех видов, кого можно встретить в реальной пустыне Мохаве.
Особенности:
Новые дикие животные - Пустоши теперь населяют огромное множество животных! (Полный список ниже.)
★Кот-компаньон — его зовут Макс.
Разновидности животных — Включает в себя таких существ, как рад-белка, и различные варианты окраски.
★Система ловли животных — Ловите и отпускайте мелких животных! Если хотите получать ресурсы от мелких животных, вы можете разделать их или взять домой в качестве питомца. (Спасибо Chromesthesia98 за идею.)
Добыча и крафт:
- Новые шкуры и мясо для сбора.
- Новые рецепты еды, спрятанные по всей карте, если вы хотите приготовить что-нибудь вкусное.
- Базовые рецепты для предметов из оригинальной игры теперь имеют соответствующее животное, например, «Белку на палочке». Палочки не предусмотрены, вам понадобится карандаш.
Улучшенный ИИ и исправление ошибок:
- Некоторые животные теперь проявляют естественную агрессию друг к другу.
- Исправлена проблема с восстановлением здоровья при бегстве, которая была в старой версии.
Именование, адаптированное к оригинальной версии Fallout, — соответствует названиям предметов и существ из Fallout.
Ремастеринг текстур — включает расширенную версию Wild Animals of Survival — ретекстур для создания нового облика.
Сбалансированная добыча NPC — еда интегрирована в таблицы добычи NPC по тому же принципу, что и в Survival Integrated.
Дополнительные функции:
B42 Inject – анимированное потребление. B42 Interact – включает функционал B42 Interact Skinning. патч к★Transcendence - Доступно в дополнительных файлах. Удалено «Восстановление здоровья» и снижены показатели насыщения для всех продуктов.
Животные и их разновидности
(Некоторые из них можно отключить в настройках.)
Белки — Скалистая, зараженная
Птицы — Ворона, Курица, Цыплёнок (плюс варианты для: Ворон и Стервятник)
Игуаны — Зелёная, Серая, Жёлтая
Волки — Белый, Серый
Еноты — Светлый, Тёмный
Кошки — Серебристый, Оранжевый, Мутант, Макс
Кролики — Чернохвостый, Белый
Кабаны — Обычный, Мутант
Обезьяны — Шимпанзе, Орангутан
Гремучие змеи — Обычная, крупная
Лиса
Олень-мул — Самец, Лань
Утка — Утка, Утёнок
Осёл — Осёл, вьючный осел
Горный лев
Требования:
Fallout New Vegas
Honest Hearts
Lonesome Road
Old World Blues
Установка:
Скачать исходный мод по ссылке, установить, выбрав нужное. Распаковать содержимое из данной раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин. По желанию установить патч для SFW. Благодарности:
thezomx - За замечательный материал.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
62 раза скачали
-
Король скорби / King of Sorrow
От Nodanochi
Короткий квестовый мод о побеге.
Особенности
- Контент для Последователей Апокалипсиса.
- Квестодатель с тяжелой психологической травмой.
- Халтурная озвучка от чертовски скучающего двадцатилетнего парня (слушайте, мне просто хоть раз захотелось самому озвучить своих персонажей).
- Круто выглядящий серп.
- Свобода выбора (настолько, насколько я смог ее прописать).
Требования
Fallout NV
Dead Money
Gun Runners' Arsenal
Honest Hearts
Lonesome Road
Old World Blues
Potatoverse Core ESM
Установка
Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда
Перетащите все файлы из архива в папку Data [Fallout New Vegas\Data] и подключите мод в мод менеджере
Как начать
Поищите в Старом мормонском форте персонажа по имени Фарнезе. Она подскажет, что делать дальше. Также рекомендуется иметь хорошую репутацию у Последователей Апокалипсиса. И еще. Вложите очки в Восприятие или Интеллект.
Примечания
- Это первая часть моей "Картофельной вселенной". Возможно, будут и другие истории, а может и нет. Будущие квесты будут нормально спланированы, в отличие от этого. ^^; - Мне также хотелось сделать что-то связанное с Последователями Апокалипсиса, так как их потенциал как фракции сильно недооценен - по крайней мере, на мой взгляд.
- Мод несовместим с Simple Open Freeside. Сам я им не пользуюсь, так что упс. Если хотите, можете сделать патч совместимости.
БЛАГОДАРНОСТИ
15 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
potatohedgehog97
-
Блудный сын - квестовый мод за Легион для Honest Hearts / The Prodigal Son - A Legion Quest Mod for Honest Hearts
От Nodanochi
Квестовый мод, предоставляющий Курьеру, лояльному Легиону, обоснованную лором причину посетить каньон Зайон, а также альтернативный способ туда добраться и возможность подружиться с Белоногими. Как начать:
Чтобы начать задание, нужно подобрать записку, лежащую на столе в палатке Цезаря, за троном. Точное местоположение указано на одном из изображений.
Особенности:
* Более 400 строк диалогов.
* Полная озвучка с помощью ИИ ElevenLabs (опционально).
* 2 квеста.
* 3 NPC Легиона с уникальными характерами, предысторией и лором.
* 2 события "Дикой пустоши": новая записка и новый NPC с небольшим квестом (озвучен реальным человеком).
* Новый способ путешествия в каньон Зайон, позволяющий взять с собой спутников.
* Новое уникальное оружие.
* Не требует сторонних модов, работает с чистой Fallout: New Vegas с установленным "Honest Hearts".
* Полная совместимость со всем, конфликты с другими модами крайне маловероятны.
Требования:
Fallout NV
Honest Hearts
Установка:
Скачайте оригинал с нексуса (любую из трех версий мода, на ваш вкус) и переведенный файл отсюда
Перетащите все файлы из архива в папку Data [Fallout New Vegas\Data] и подключите мод в мод менеджере
Post Scriptum:
Благодарности:
LordArnie - за мод.
35 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
LordArnie
-
Livingstone GMOD v11.0
От Doctor_Saw
Автор: Титов Игорь.
Моя страничка вк: vk.com/id63383023
Мой профиль на MG: (Doctor_Saw)
Версия: 10.0
Язык: Русский
Требования:
Fallout: New Vegas v1.4 и выше
DLC: Dead Money
DLC: Honest Hearts
DLC: Old World Blues
DLC: Lonesome Road
DLC: Gun Runners’ Arsenal
New Vegas Script Extender (NVSE)
Русифицированный FalloutNV.esm
JIP LN NVSE Plugin
Прежде всего хочу отметить, что мод практически не вносит изменений в оригинальный контент игры. То есть он будет хорошо совместим с другими модами, так как добавляет новое, но не затрагивает оригинальные секции игры.
В моде есть настройки через MCM-меню и через переносные настройки мода.
Мод добавляет новые способности и особенности.
Пилюля 40 уровня. Активировав ее, - уровень снижается до 40. Активировать можно только на 50 уровне и выше. Эдакая альтернатива модам, которые повышают максимальный порог уровня.
Новые маркеры на карте для удобного путешествия.
Добавляет новых персонажей и монстров. Мод совместим в этом плане с монстр-модом и прочими модами, добавляющие монстров. Есть опция, которая добавит новых монстров в уровневые списки монстров.
Добавлены караваны.
Добавлены новые локации и 95 интерьеров. Добавлены 5 переходов между локациями Фрисайда. Примечание: Не рекомендую использовать мод, который объединяет Фрисайд вместе. LG мод совместим с этим модом, но будут визуальные нестыковки.
Добавлены пупсы и стенд для них. Стенд находится в доме в Гудспрингс, который можно купить у торговца на аванпосте Мохаве, если перед этим прочитать объявление на двери этого дома. Это тот самый дом, возле которого трется Джо Кобб. Карта с местоположением пупсов тут.
Добавлены супермутанты-бегемоты. Это опционально, их можно отключить в меню переносных настройках мода.
Восстановлен (частично) вырезанный контент игры. Мод не конфликтует с другими модами, восстанавливающие какой-либо контент. Восстановлено совсем немного, в будущем, возможно сделаю подробный перечень.
Новое уникальное оружие в количестве 13 штук и броня. У рейдеров появится новая броня, которая добавлена в leveled-list посредством скриптов, а это значит, что совместимо с другими модами, которые меняют обмундирование рейдеров.
Возможность покупать роботов и прочих наемников, которые будут вашими дополнительными спутниками.
Возможность при желании добавить в игру билборды и граффити рейдеров. Доступны русскоязычные и англоязычные текстуры.
Случайные встречи с NPC, которые имеют свои уникальные диалоги. Больше ловушек, мин, засад на курьера по всей карте. Также охотники за головами будут вести охоту. Это все опционально.
На химических наборах можно приготовить супер-стимуляторы. Это те самые наборы, которые разбросаны по всему миру, но взаимодействовать с ними нельзя. Для этого нужна способность “Алхимик”.
Возвращены в игру ломовые патроны, такие же, какими разработчиками их оставили в файлах игры. Можно научиться делать из мусора ломовые патроны заплатив персонажу по имени Луи, который живет в Гудспрингс. Ломовые патроны наносят меньше урона, чем обычные патроны.
Добавлены книги. Подробнее.
Добавлены тайники, пасхалки, именные тайники. Именные тайники можно обнаружить найдя записку с местоположением тайника у их владельцев.
Добавлена химия и напитки из предыдущих частей Fallout: Пиво «Гамма-Глоток», Мутабор, Травматин, Адреналин, Вуду, Синтез-Кола, Берсерген, Бормотуха, Рентген-ром. Имеются рецепты для этих предметов.
Возможность выбора уровня сложности, который действительно на что-то влияет. Подробнее.
Добавляет больше транспорта в качестве декорации на просторах Мохаве. Navmesh затронут не был в большинстве случаев.
Новые рецепты и испытания.
Новые задания.
Добавлены новые анимации супермутантам, это даст им возможность использовать оружие, которое ранее они использовать не могли. Например пистолет-пулемет 10мм.
Новые виды супермутантов, гулей и прочих монстров. Добавляются в уровневые листы только по желанию игрока.
30 раз скачали
(0 отзывов)Обновлено
-
Автор:
Титов Игорь, Моя страничка вк: vk.com/id63383023 , Мой профиль на MG: (Doctor_Saw)
-
Возвращение короля TTW / Return of the King - TTW
От Nodanochi
Король снова в здании и готов вернуть свой трон на сценах Стрипа. Однако то, как развернется его история, зависит только от вас. Пройдите этот путь вместе с ним, странствуя по Пустоши или стоя под яркими огнями Вегаса.
Это полностью озвученный квестовый мод. Для начала отправляйтесь в Школу двойников Короля во Фрисайде и раскройте тайное прошлое Короля. Начать можно, либо поговорив с лидером Королей об истории школы, либо поискав зацепки в его комнате. А дальше просто наблюдайте за развитием сюжета.
Требования
Fallout NV + 6 DLC
Tale of Two Wastelands (и необходимые для него файлы)
Установка
Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда
Перетащите все файлы из архива в папку Data [Fallout New Vegas\Data] и подключите мод в мод менеджере
Примечания и рекомендации
Музыка по радио: рекомендую убавить громкость радио в главном меню игры -> Настройки звука, пока вы проходите события в Школе двойников Короля. Это не даст фоновой музыке заглушить новые выступления.
Театр "Туз": в театре "Туз" казино "Топс" новые исполнители могут оставаться на сцене после окончания шоу. Это легко исправить: просто выйдите из зала и зайдите обратно.
Благодарности
10 раз скачали
-
Бластер Чужих без Дикой Пустоши / Alien Blaster without Wild Wasteland
От AlexNV
Как следует из названия, мод позволяет получить бластер Чужих, не выбирая Дикую пустошь.
В New Vegas есть определённое место, где игрок может получить уникальное оружие. Однако то, какое оружие вы получите, зависит от того, выбрали ли вы особенность Дикая пустошь в начале игры.
Вы можете получить либо:
- Уникальную винтовку Гаусса YCS/186 без особенности Дикая пустошь
- Бластер Чужих с особенностю Дикая пустошь.
Это неудобно для тех, кто любит коллекционировать уникальное оружие, поскольку можно получить только одно из них, но не оба сразу. Мод решает эту проблему, добавляя бластер у сундук в одной из комнат «Серебряной лихорадки» на 2 этаже.
Требование
Fallout New Vegas
Установка
Скачайте архив и установите через менеджер модов или вручную, поместив файл в папку Data в игре.
10 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
amokrun
-
умный дом Улучшенный Умный Дом / OWB - Improved Sink
От AlexNV
Улучшает Умный дом из Old World Blues, добавляя более просторную спальню, витрины для предметов, станции для крафта, которые при желании могут брать предметы из специальных контейнеров, автомат с ледяной Ядер-колой и Сансет саспариллой, больше контейнеров и ванную комнату.
Краткое описание:
Теперь в Умном доме гораздо больше места для хранения вещей, голографический торговый автомат, функциональная плита и кофеварка, кухня, ванная комната, радио, новые растения, витрина для снежных шаров, витрины для уникальных предметов/оружия из DLC, а также расширенная спальня. Большинство старых/ржавых/грязных контейнеров, столов и т. д. были заменены на более чистые варианты. Витрины управляются через терминал в спальне. Торговый автомат теперь превращает обычную Ядер-колу в ледяную.
Основные дополнения и изменения:
- Больше контейнеров рядом с верстаками, 4 дополнительных сундука в спальне, шкафы/столешницы на кухне и сундук в комнате ботаники. Некоторые из них также имеют названия.
- 4 отдельные полки, каждая для одного из 4 основных DLC. Кроме того, некоторые уникальные виды оружия из DLC также можно выставлять на соседней стене. Снежные шары, не относящиеся к DLC, отображаются сразу после их размещения в Lucky 38, в то время как шары из DLC необходимо выставлять через терминал. Предметы извлекаются из вашего инвентаря при выставлении (с сохранением состояния и модификаций оружия, где это применимо), в то время как предметы, не входящие в инвентарь, можно выставлять сразу после завершения соответствующего квеста/DLC. Все можно выставлять и убирать в любое время.
- Голографический торговый автомат. Изначально поврежден, требует ремонта. Детали можно получить, разобрав сломанный автомат, расположенный в исследовательском центре Y-0.
- Кухонная плита - станция для крафта у костра, и кофеварка, которая позволяет готовить кофе.
- Кухня и ванная комната. На кухне есть столешницы/шкафы, плита, стол со стульями, холодильник и мусорная урна. В ванную комнату можно попасть из спальни.
- Функциональные торговые автоматы Ядер-колы и Сансет саспариллы.
- Крафтинг из контейнеров. Вы можете отключить эту функцию с помощью книги на кухне. Каждая станция для крафта имеет специальные контейнеры для сортировки предметов и извлечения предметов при крафте.
Требования и установка:
Необходимы все 4 основных DLC и плагин JIP LN NVSE.
Скачайте мод по ссылке и установите с помощью менеджера модов или вручную, поместив файлы из архива в папку Data и активировав плагин в лаунчере.
Совместимость:
Этот мод изменяет планировку дома, и некоторые объекты были перемещены, отключены или заменены. Нетронутой остается только комната с резервуарами для частей тела, поэтому моды, которые добавляют туда контейнеры или что-то подобное, могут быть полезны (на ваш страх и риск, и загружая этот мод после него), но лучше просто не использовать его вместе с любым другим модом, изменяющим Умный Дом.
15 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
ePath
-
Пак NPC от Dayglow Drifter - Делюкс Издание / Dayglow Drifter's NPC Pack - Deluxe Edition
От Nodanochi
Те, кто знаком с моими модами, возможно, помнят один древний проект, который я (по глупости) выложил в категорию "Торговцы" как "Пак NPC", где была парочка простых персонажей с озвученными и вписанными в лор диалогами, которые к тому же заполняли торговые ниши, пустовавшие в оригинальной игре. Этот проект заглох после релиза, так как мои приоритеты и стандарты изменились, в техническом плане там творился полный бардак, и я больше не мог с чистой совестью ставить под ним свое имя.
Но теперь он вернулся! Новый дизайн, те же реплики! (Хотя один NPC и был переозвучен.) Плюс НОВОЕ (почти) подземелье для исследования Курьером. Те из вас, кто давно следит за моими модами, могут его узнать. Но и это еще не все! Здесь есть СЕКРЕТНЫЙ NPC, который покажется только истинному мастеру "Каравана". Так что будьте начеку.
Установка
Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда
Перетащите все файлы из архива в папку Data [Fallout New Vegas\Data] и подключите мод в мод менеджере
Где найти?
Проголодались в Новаке? У закусочной всегда что-то готовится!
В коллекторах под площадью Норт-Вегаса безопаснее, чем в других местах, никогда не знаешь, кто там обосновался.
Через Коттонвуд-Коув проходит куда больше людей, чем кажется, заглядывайте туда время от времени в поисках гостей.
Возможно, вам хочется получить признание от легендарного игрока? Парочка десятков побед в "Караван" может в этом помочь.
Благодарности
23 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Dayglow Drifter
-
Мега пак оружие от Таммера - FNV+SFW (Только перевод) V6.3 / Tammer's NIF-Bashed Weapons Mega-Pack V6.3
От Calculator
Этот мод объединяет все мое отдельное оружие, созданное с помощью NIF, в один пакет и добавляет новых дополнительных продавцов, которые его продают.
(Только перевод плагинов и конвертация для SFW)
Описание:
Этот мегапак состоит из всего моего оружия, скомпилированного в NIF-файлы, собранного в один мод, для тех из вас, у кого полностью упакованы заказы на загрузку. Я включил обобщённые версии большинства моих «уникальных» пушек (то есть тех, к которым уже привязаны задания/подземелья, поскольку копирование всего остального было бы настоящей головной болью), а также пару ранее не выпущенных видов оружия и несколько новых полностью озвученных торговцев (по желанию).
Список всего включённого оружия и его характеристики теперь можно найти на Wiki - https://fallout.firedrakecreative.com/doku.php?id=weapons
Для людей делающие моды:
Наконец, этот мод постоянно находится в процессе разработки. Новое оружие будет добавляться по мере его создания. Если вы хотите получать уведомления о новых обновлениях, пожалуйста, отслеживайте мод. Также, пожалуйста, дайте мне знать, если вы обнаружите какие-либо ошибки. Попытка отследить все из пятнадцати отдельных модов (и их становится все больше!) очень быстро сбивает с толку, поэтому, если что-то отсутствует, не на своем месте или иным образом не работает должным образом, пожалуйста, дайте мне знать, и я сделаю все возможное, чтобы исправить это как можно быстрее.
Требования:
Fallout New Vegas
Dead Money
Honest Hearts
Old World Blues
LonesomeRoad
Gun Runners' Arsenal
Fallout SFW (читай содержание мода)
Содержание файла:
1) Файл содержит только перевод - Это означает что все текстуры придётся скачивать отдельно, а именно с другого сайта
2) Файл содержит как сам пак оружия так и продавцов (в том числе продавца для Столичной Пустоши если у вас установлен Fallout SFW)
Установка:
Автор не разрешает публикацию его модов с текстурами, разрешён только перевод.
1) Скачать оригинальный пак с сайта, а именно с этой вкладки https://fallout.firedrakecreative.com/doku.php?id=weapons и распаковать файл в папку Data вашей игры
2) Скачать торговцев с сайта, а именно с этой вкладки https://fallout.firedrakecreative.com/doku.php?id=weapons:vendor и распаковать файлы в папку Data вашей игры
3) Скачать переведённые плагины с сайта и распаковать их в папку Data вашей игры с заменной
4) Подключить и играть
Благодарности:
pixelhate - за прозрачную сетку активатора (которую я модифицировал, но без нее моя работа была бы невозможна)
Quetzlsacatanango - за модификацию ресурсов знака Q
cable1975 - за сетку котелка/дерби , которую я модифицировал
Озвучивание Реджинальда от Isaac Mian
Озвучивание доктора Квартона от Xtraflu
Благодарности от переводчика:
Tammer - За разработку мода
MagnuMspec - За конверсию мода торговца для SFW
Calculato - За перевод
175 раз скачали
-
"Специальные сверхурочные - РЕМАСТЕР" / Afterschool Special Remastered
От Acmos
Школа Гудспрингс возвращается - в обновленной, более современной и стабильной версии мода "Специальные сверхурочные" (требуется оригинальный мод, ремастер ставится поверх него!) Сюжетная составляющая здесь прежняя, но в остальном - больше всего! Больше баланса, больше стабильности, больше модулей для дома, более удобная и настраиваемая сортировка. Как и прежде, чтобы начать мод, найдите записку в школе Гудспрингс.
Подробности ремастера (машинный перевод):
Требования:
Оригинальный переведенный мод (сперва установите его, а только потом ремастер - он перезапишет плагин оригинального мода!)
Оригинальный ремастер (замените его англоязычный плагин на переведенный, что по ссылке ниже)
xNVSE
JIP LN Plugin
Johnny Guitar
ShowOFF NVSE
KEYWORDS
26 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
craftymonkey
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 915
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.