- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Капитальный ремонт Колвилл-Бэй / Callville Bay Overhaul
От AlexNV
Полная реконструкция локации Колвилл-Бэй с новым паромным терминалом и причалом для лодок у побережья. Здание с 10 врагами-наемниками и 1 боссом с предысторией. Все полностью переработано с помощью навигационной сетки, ландшафт переделан, BSA, ESM. Снаружи ещё больше касадоров, будьте готовы!
Следует сгенерировать LOD!
Совместимость
Есть некоторые моды, добавляющие контент в локацию Колвилл-Бэй, поэтому возможные конфликты:
- Eliza
- Claim the Mojave
- REPCONN BLUES
- Blood by the Dollar
Возможно, позже будут патчи.
Требования
Ванильная игра
Установка
Скачайте архив по ссылке и установите с помощью менеджера модов или вручную, скопировав файлы в папку игры Data и активировав плагин в лаунчере.
16 раз скачали
-
Нет Пип-Боя в силовой броне / No PipBoy in Power Armor
От AlexNV
Каждый раз, когда вы надеваете силовую броню, Пип-Бой снимается, и в меню вы увидите голографическую панель управления Вест-Тек. Посмотрите прилагаемые скриншоты, чтобы увидеть, как она выглядит! Когда вы снимаете силовую броню, ваш Пип-Бой снова оказывается установленным в вашей руке. Кроме этого, на верстаке можно создать устройство для голографического интерфейса при испольновании любой брони.
Требования
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
Установка
Скачайте архив по ссылке и установите с помощью менеджера модов или вручную, скопировав файлы в папку игры Data и активировав плагин в лаунчере.18 раз скачали
-
"Сборка для NV - Clear Signal" / Fallout New Vegas - Clear Signal
От DeadSea
Fallout New Vegas - Clear Signal
Данная сборка сильно устарела, используйте Fallout: Echo
В очередной раз всех приветствую. Сегодня я хотел бы поделиться с вами информацией про сборку, которую делал на протяжении 4-ех с чем то лет. Начинал я с 2019 года и сборка очень много раз проходила через полный передел с нуля, так что про нее вы могли слышать разное. В текущий момент я считаю этот билд готовым и он был проверен множеством людей своими прохождениями. По мере выхода новых модификаций я обновляю архивы и сборка актуальна на момент осени 2024 года. Обычно моя сборка была доступна для скачивания с моих гайдов по моддингу в стиме, но с разрешения авторов Falcon-Lair публикую страничку здесь. Не могу много говорить за свой лор, лучше расскажу о модулях сборки и какая в ней начинка. Для начала - абсолютно все в этой сборке сугубо мое видение, я считаю что так нужно. У меня большой опыт модифицирования Вегаса, но начал плотно этим заниматься только с 2019 года - перепробовал многое. Clear Signal основан на моем модлисте New Vegas Modded - руководства в сообществах стима. Я видел каждый мод на Fallout New Vegas с категорий нексуса и кучу пиратских портов с уймы каналов дискорда и сторонних сайтов. Я собрал лучшее из того что мы имеем вообще и сделал из игры что-то более похожее на то каким должен быть Вегас, и это конечно же по моему скромному мнению.
INTRO
Сборка была собрана на Mod Organizer 2 и представляет из себя ядра, которые предполагаются быть "неотключаемыми" - разделители CORE. Их мы не отключаем. Разделители начиная с этапа "Опциональные модификации" располагают модификациями, которые я посчитал "вкусовщиной", поэтому если кому то хочется ребаланса - он его получит, захочет супермутантов из Fallout 4 - он их получит тоже. Об опционале позже, теперь поговорим о начинке сборки в виде моих ядер. Где то я буду описывать в общем, а где то подробно. Итак, поехали.
Стабильность
Игра заряжена самыми эффективными способами поддержания стабильности в условиях повышенной нагрузки на движок. Она справится с кучей эффектов, высококачественных текстур и нагрузкой скриптами. Исправлено огромное количество багов и недочетов оригинальной игры. Это фундамент сборки, без которого ничего бы не получилось. Сборка практически не крашит, а за все прохождение можете столкнуться с этим максимум пару раз.
Наиболее нужные и эффективные моды-багфиксы присутствуют в сборке. Они исправляют большинство багов, тем не менее - не исправляют все. В подобного вида сборке всегда будут баги, но скорее минорные - больших нет. Из общего YUP и YUPDate и Unofficial Patch NVSE Plus, исправлена коллизия и модели многих объектов, навмеши, аудиофайлы, исправлены швы ландшафта. Очень важное - исправление сейвблоатов, теперь сейвы не будут весить тонну и скрипт предотвращает это, а так же оптимизация ячеек интерьеров. Игра работает на основе плагинов Ultimate Edition ESM Fixes.
Интерфейс
Я не любитель сильно менять интерфейс и хотел его оставить максимально ванильным, что я и сделал. Ванильный HUD улучшен в качестве, а Vanilla UI Plus перерабатывает интерфейс, позволяя кастомизировать его как вам угодно. Перемещать индикаторы в разные части экрана - скрывать те или иные вещи, которые не нужны, например рамки. oHUD делает так, что вы видите интерфейс когда вам это нужно, а когда не нужно - он скрыт, это так же можно настраивать. Присутствует MAPMO - который в свою очередь так же позволяет кастомизировать интерфейс. Так же в силовой броне вы теперь не увидите пип-бой - теперь будет голографическая панель, что более удобно. Заменен оригинальный фонт на более качественный. Заменены оригинальные загрузочные экраны и слайды концовок. Были добавлены множество маркеров REFR на карту в пип-бое, которых раньше не было и это было неудобно - к примеру, палатка Цезаря или терминал Маккарана. Улучшена система уведомлений и общее качество всех элементов интерфейса вплоть до карт в пип-бое. Опционально имеется оверлей шлемов и сортировщик инвентаря.
В процессе игры вы будете видеть интерфейс только в том случае, когда он будет нужен. Такова моя задумка, в ином случае все элементы будут скрыты для полного погружения.
Визуальная часть
Вкусный парт сборки. Заменено большинство текстур, эффектов игры - вместе с этим освещение и погода, модели оружия и абсолютно всё в этом роде. Основа картинки New Vegas Reloaded с пресетом Caffeine , Desert Natural Weathers - погода и освещение, Sandstone Desert - ретекстуры ландшафта. Улучшена окружающая флора благодаря Mojave Flora Project. Я старался придерживаться одного стиля в ретекстурах, отказавшись от тонны портов с Fallout 4, но что-то оттуда осталось. Большинство текстур запакованы в .bsa для лучшей производительности и стабильности.
Объекты и ландшафт, интерьеры
Огромное количество изменений в оригинальном ландшафте игры. В лорном стиле преображены множество ванильных локаций - без добавлений новых. Список изменений слишком большой, но изменениям подверглись множество локаций. Изменения включают в себя ландшафт Мохаве и экстерьер локаций. В основе наибольших изменений - Desert Landscapes и Mojave Scenery Overhaul.
Интерьеры преображены благодаря изменениям освещения от Caffeine NVR, а так же благодаря модификациям TGMIO, Desert Interiors и огромное количество других.
Дальность прорисовки - сгенерирована под все локации на основе всех существующих ресурсов в тандеме с Nuclear LOD и High Priority LOD.
Звуки и музыка
Оригинальная музыка Инона Зура не тронута, дабы сохранять чувство ванильной атмосферы. Вкратце - звуки оружия, стрельбы, поднятие предметов, силовая броня, ходьба с экипировкой, счетчик гейгера, звуковые эффекты разного вида, звуки животных, секьюритронов. Дождь можно слышать в интерьерах. В основе переработок эмбиента стоит масштабный мод - ATMOS, который кардинально изменяет ощущение от звуковой части игры. Опционально доступен Atomic Audio Overhaul, привносящий музыку из всех частей Fallout.
Визуал NPC
В основе New Vegas Redesigned 3 Revised с сгенерированными фейсген файлами Character Kit Remake - т.е мы больше не увидим этих унылых низкополигонных лиц НПС Бетезды. Присутствует реплейсер мужского и женского тела. Помимо переработок NVR3 и CKR опционально доступны все переработки НПС от модмейкера Dragbody и Vegas Overhaul.
Броня и оружие
Изменены модели и текстуры всей брони и оружия в игре. В это число входят модели и порты из проектов F4NV, F4CW, Project Mojave, 10 Year Pack и другие работы Dragbody, все они выдержаны в оригинальном стиле. Основа переработки оружия - WAP и переработки оружия от xamie. Добавлены новые качественные вариации уже существующего в игре оружия, а так же добавлены некоторые из Fallout 3, к примеру - двуствольный дробовик. Присутствует мод, позволяющий носить на своем персонаже кучу оружия (на спине две винтовки и две кобуры для пистолета, к примеру) - Armed to the Teeth. Качественные перчатки, опциональные наручные часы, опциональные анимированные рюкзаки от mrShersh. В качестве новой силовой брони стоит - Fallout 4 Power Armors, опционально доступен Titans of the New West.
Анимации
Еще один приятный момент в сборке - анимации. Анимации это одно из самых главных в Вегасе, если мы вспомним насколько деревянная оригинальная игра. Заменены все анимации огнестрельного, холодного и рукопашного оружия. Имеется инерция оружия, проверки патронов и осмотр оружия, улучшена камера. Улучшено движение персонажо, оно теперь более отзывчиво и разнообразно. Добавлено диагональное движение персонажа, анимации от 3-его лица, анимации падения и действия от первого лица (к примеру взять предмет). Персонаж будет реагировать на взрыв рядом. Есть анимации принятия пищи, ремонта, поднятия уникальных предметов. Добавлен спринт. Имеется возможность тонкой настройки положения рук, оружия, FOV.
Кроме того, присутствует мод на открытые прицелы B42 Optics.
В основах анимаций - Hitman, Rockbiter, Eli the Janitor, DRIIRE.
Геймплей
Ванильный баланс.
Опционально доступен ребаланс Agua Fria, Economy Overhaul, Famine, Metro Style Damage. Присутствует Essential DLC Enhancements Merged, Essential Vanilla Enhancements Merged и Goodies, которые улучшают многие геймплейные аспекты, а так же восстанавливают вырезанный контент из игры. Реалистичное прицеливание, отдача оружия, разброс - теперь бои будут гораздо красочнее и реалистичнее, сложнее, а НПС теперь умеют спринтовать - что усложняет бой с легионерами с их мачете. Механика ПНВ поможет вам видеть в темноте. Так же мод Simple Reputation and Disguises поможет вам маскироваться среди фракций даже будучи ненавистным. Но и вас в броне НКР как любимчика Легиона будут признавать и пальбу начинать не станут. Добавлена горячая клавиша броска гранаты, колесо выбора оружия. Опционально доступны новые перки из More Perks Reimagined. По сути присутствуют почти все моды из проекта B42 от Xilandro.
Требования
1. Fallout New Vegas. Все DLC.
2. Компьютер равный моей системе или лучше (если чуть хуже, не страшно).
GPU - Geforce RTX 4060 8GB
CPU - Intel Core i5-12400F
RAM - DDR4 2x8
SSD (Система) + SSD (Игра)
3. Около 100 гигабайт свободного места на диске для сборки.
Установка
Если вы соответствуете требованиям выше, тогда перейдем к установке. Два выбора - текстовая установка, или установка по видео. Если вы будете устанавливать по видео - то текстовая версия не нужна.
Текстовая установка находится ниже!
В дискорде есть руководство для пиратки, а так же решены вопросы по поводу вулкана + решены проблемы для пользователей AMD, которые могут столкнуться с крашами и лысыми персонажами.
Запуск игры только через МО2 = > NVSE - запуск сборки!
Ресурсы сборки качаем отсюда под соответствующим постом - https://boosty.to/deadsea
По всем вопросам - https://discord.gg/9x323P6rht, мой дискорд канал. В комментариях здесь я ничего отвечать не буду по техническим вопросам сборки.
Видео поможет установить/настроить сборку и разобраться с опционалом, альтернатива текстовому гайду установки.
ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ!
Ресурсы сборки качаем отсюда под соответствующим постом - https://boosty.to/deadsea.
НАЧАЛЬНАЯ ПОДГОТОВКА
НАСТРОЙКА МО2
В дискорде есть руководство для пиратки, а так же решены вопросы по поводу вулкана + решены проблемы для пользователей AMD, которые могут столкнуться с крашами и лысыми персонажами.
Запуск игры только через МО2 = > NVSE - запуск сборки!
По всем вопросам - https://discord.gg/9x323P6rht, мой дискорд канал. В комментариях здесь я ничего отвечать не буду по техническим вопросам сборки.
Благодарность
Всему моддинг комьюнити Нового Вегаса - авторам модификаций и другим причастным.
665 раз скачали
-
"Сборка для TTW - Frontiers" / Fallout TTW - Frontiers
От DeadSea
Fallout TTW - Frontiers
Данная сборка сильно устарела, используйте Fallout: Echo
Всех приветствую. Хочу представить вам свою крайнюю работу по серии Fallout 3/NV - сборку Frontiers. Не путайте ее с глобальным модом Frontier, это просто концептуальное название для двух Пустошей в моем понимании. Данная сборка выполнена на платформе Tale of Two Wastelands (TTW).
TTW - это большой проект, который совмещает в одной игре сразу две Пустоши. Столичную Пустошь и Мохаве. Игра запускается с копии Fallout New Vegas.
INTRO
Данная сборка является полным ремастером для Fallout New Vegas и Fallout 3, это глобальная работа над всеми частями игры - стабильность, графика, анимации, геймплей, ландшафт и так далее. Однако главным постулатом этой работы является желание не сделать новую игру, а создать ремастер оригинальной. Кому то может показаться, что это неванильный опыт, но для меня - эта сборка абсолютно канонична по всему своему наполнению. Спорить об этом я с вами не буду.
Данная сборка вмещает в себя все изменения из моих предыдущих сборок - Clear Signal для Вегаса и Steel and Ashes для Fallout SFW.
Для начала - сборка состоит из русской версии Вегаса со всеми DLC, а так же имеет в себе все ресурсы из Fallout 3 и все его DLC, присутствует только английская озвучка. Игра содержит в себе расширитель скриптов xNVSE со всеми вытекающими для работы скриптовых модификаций и остального добра, поэтому запускается с nvse_loader'a в корне игры через МО2.
В сборке переведено на русский язык практически все, но что-то я не посчитал нужным переводить и оставил на английском. Всё жизненно необходимое переведено.
Главные файлы игры естественно подверглись изменениям от файлов TTW, и сам TTW был переведен на русский язык (спасибо Farsveinn).
Стабильность
Игра была пропатчена до 4gb памяти, скриптами анти-крашами, расширено оригинальное количество модов, которое можно было бы установить. NV Heap Replacer и Tick fix исправляют зависания, уменьшают скорость загрузки игры и локаций, а так же улучшают производительность в общем. Так же - исправлены конфликты между модами, которые есть везде и всегда.
Все вышеперечисленное позволяет нам наслаждаться красивой картинкой для 2025 года. Игра прогружает большое количество текстур и эффектов, скриптов и не страдает маленьким ФПС и вылетами.
Наиболее нужные и эффективные моды-багфиксы присутствуют в сборке. Они исправляют большинство багов, тем не менее - не исправляют все. В подобного вида сборке всегда будут баги, но скорее минорные - больших нет. Из общего - в TTW внедрены YUP и YUPDate и Unofficial Patch NVSE Plus, исправлена коллизия и модели многих объектов, навмеши, аудиофайлы, исправлены швы ландшафта. Наиболее важное - исправление сейвблоатов, теперь сейвы не будут весить тонну и скрипт предотвращает это, а так же оптимизация ячеек интерьеров. Сам по себе TTW представляет из себя просто нереальных масштабов багфикс для обеих игр, вы можете почитать на вики, и масштаб исправлений очень впечатляет.
Интерфейс
Я не любитель сильно менять интерфейс и хотел его оставить максимально ванильным, что я и сделал. Ванильный HUD улучшен в качестве, а Vanilla UI Plus перерабатывает интерфейс, позволяя кастомизировать его как вам угодно. Перемещать индикаторы в разные части экрана - скрывать те или иные вещи, которые не нужны, например рамки. oHUD делает так, что вы видите интерфейс когда вам это нужно, а когда не нужно - он скрыт, это так же можно настраивать. Присутствует MAPMO - который в свою очередь так же позволяет кастомизировать интерфейс.
Так же в силовой броне вы теперь не увидите пип-бой - теперь будет голографическая панель, что более удобно.
Заменен оригинальный фонт на более качественный.
Заменены оригинальные загрузочные экраны и слайды концовок.
Были добавлены множество маркеров REFR на карту в пип-бое, которых раньше не было и это было неудобно - к примеру, палатка Цезаря или терминал Маккарана.
Улучшена система уведомлений и общее качество всех элементов интерфейса вплоть до карт в пип-бое.
Опционально имеется оверлей шлемов и сортировщик инвентаря.
В процессе игры вы будете видеть интерфейс только в том случае, когда он будет нужен. Такова моя задумка, в ином случае все элементы будут скрыты для полного погружения.
Визуальная часть
Вкусный парт сборки. Заменено большинство текстур, эффектов игры - вместе с этим освещение и погода, модели оружия и абсолютно всё в этом роде.
Основа картинки New Vegas Reloaded с пресетом Caffeine , Desert Natural Weathers - погода и освещение, Sandstone Desert/Tale of Two Landscapes- ретекстуры ландшафта. Улучшена окружающая флора благодаря Mojave Flora Project и Desolation Flora.
Я старался придерживаться одного стиля в ретекстурах, отказавшись от тонны портов с Fallout 4, но что-то оттуда осталось. Большинство текстур запакованы в .bsa для лучшей производительности и стабильности.
Объекты и ландшафт, интерьеры
Огромное количество изменений в оригинальном ландшафте игры. В лорном стиле преображены множество ванильных локаций - без добавлений новых. Список изменений слишком большой, но изменениям подверглись множество локаций. Изменения включают в себя ландшафт Мохаве и экстерьер локаций. В основе наибольших изменений - Desert Landscapes и Mojave Scenery Overhaul для Мохаве, и Capital Landscape Additions, Capital Wasteland Settlements Redesign, DC Metropolis для Столичной Пустоши. Присутствует обрезанная версия AWOP для TTW.
Интерьеры преображены благодаря изменениям освещения от Caffeine NVR, а так же благодаря модификациям The Great DC Interior Overhaul, The Great Mojave Interior Overhaul, Desert Interiors и огромное количество других.
Дальность прорисовки - сгенерирована под все локации на основе всех существующих ресурсов в тандеме с Nuclear LOD и High Priority LOD.
Звуки и музыка
Оригинальная музыка Инона Зура не тронута, дабы сохранять чувство ванильной атмосферы.
Вкратце - звуки оружия, стрельбы, поднятие предметов, силовая броня, ходьба с экипировкой, счетчик гейгера, звуковые эффекты разного вида, звуки животных, секьюритронов. Дождь можно слышать в интерьерах.
В основе переработок эмбиента стоит масштабный мод - ATMOS, который кардинально изменяет ощущение от звуковой части игры.
Опционально доступен Atomic Audio Overhaul, привносящий музыку из всех частей Fallout.
Визуал NPC
В основе New Vegas Redesigned 3 Revised и Project Beauty с сгенерированными фейсген файлами Character Kit Remake - т.е мы больше не увидим этих унылых низкополигонных лиц НПС Бетезды. Присутствует реплейсер мужского и женского тела.
Помимо переработок NVR3 и CKR опционально доступны все переработки НПС от модмейкера Dragbody и Vegas Overhaul. Пак НПС для Столичной Пустоши будет интегрирован как только будет релизнут.
Броня и оружие
Изменены модели и текстуры всей брони и оружия в игре. В это число входят модели и порты из проектов F4NV, F4CW, Project Mojave, 10 Year Pack и другие работы Dragbody, все они выдержаны в оригинальном стиле.
Основа переработки оружия - WAP и переработки оружия от xamie.
Добавлены новые качественные вариации уже существующего в игре оружия, а так же добавлены некоторые из Fallout 3, к примеру - двуствольный дробовик.
Присутствует мод, позволяющий носить на своем персонаже кучу оружия (на спине две винтовки и две кобуры для пистолета, к примеру) - Armed to the Teeth. Качественные перчатки, опциональные наручные часы, опциональные анимированные рюкзаки от mrShersh.
В качестве новой силовой брони стоит - Fallout 4 Power Armors, опционально доступен Titans of the New West.
Анимации
Еще один приятный момент в сборке - анимации. Анимации это одно из самых главных в Вегасе, если мы вспомним насколько деревянная оригинальная игра.
Заменены все анимации огнестрельного, холодного и рукопашного оружия.
Имеется инерция оружия, проверки патронов и осмотр оружия, улучшена камера.
Улучшено движение персонажо, оно теперь более отзывчиво и разнообразно. Добавлено диагональное движение персонажа, анимации от 3-его лица, анимации падения и действия от первого лица (к примеру взять предмет). Персонаж будет реагировать на взрыв рядом. Есть анимации принятия пищи, ремонта, поднятия уникальных предметов. Добавлен спринт.
Имеется возможность тонкой настройки положения рук, оружия, FOV.
Кроме того, присутствует мод на открытые прицелы B42 Optics.
В основах анимаций - Hitman, Rockbiter, Eli the Janitor, DRIIRE.
Геймплей
Ванильный TTW баланс. Опционально доступен ребаланс Agua Fria (аналог JSawyer), Economy Overhaul, Famine, Metro Style Damage и многое другое.
Присутствует Essential DLC Enhancements Merged, Essential Vanilla Enhancements Merged, Essential Capital Enhancements Merged и Goodies, которые улучшают многие геймплейные аспекты, а так же восстанавливают вырезанный контент из игры.
Реалистичное прицеливание, отдача оружия, разброс - теперь бои будут гораздо красочнее и реалистичнее, сложнее, а НПС теперь умеют спринтовать - что усложняет бой с легионерами с их мачете. Механика ПНВ поможет вам видеть в темноте.
Добавлена горячая клавиша броска гранаты, колесо выбора оружия. Опционально доступны новые перки из More Perks Reimagined.
По сути присутствуют почти все моды из проекта B42 от Xilandro.
Требования
1. Fallout New Vegas. Все DLC.
2. Компьютер равный моей системе или лучше (если чуть хуже, не страшно).
GPU - Geforce RTX 4060 8GB
CPU - Intel Core i5-12400F
RAM - DDR4 2x8
SSD (Система) + SSD (Игра)
3. Около 150 гигабайт свободного места на диске для сборки.
Установка
Если вы соответствуете требованиям выше, тогда перейдем к установке. Два выбора - текстовая установка, или установка по видео. Если вы будете устанавливать по видео - то текстовая версия не нужна.
Текстовая установка находится ниже!
В дискорде есть руководство для пиратки, а так же решены вопросы по поводу вулкана + решены проблемы для пользователей AMD, которые могут столкнуться с крашами и лысыми персонажами.
Запуск игры только через МО2 = > NVSE - запуск сборки!
Ресурсы сборки качаем отсюда под соответствующим постом - https://boosty.to/deadsea
По всем вопросам - https://discord.gg/9x323P6rht, мой дискорд канал. В комментариях здесь я ничего отвечать не буду по техническим вопросам сборки.
Видео поможет установить/настроить сборку и разобраться с опционалом, альтернатива текстовому гайду установки.
ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ!
Ресурсы сборки качаем отсюда под соответствующим постом - https://boosty.to/deadsea.
НАЧАЛЬНАЯ ПОДГОТОВКА
НАСТРОЙКА МО2
В дискорде есть руководство для пиратки, а так же решены вопросы по поводу вулкана + решены проблемы для пользователей AMD, которые могут столкнуться с крашами и лысыми персонажами.
Запуск игры только через МО2 = > NVSE - запуск сборки!
По всем вопросам - https://discord.gg/9x323P6rht, мой дискорд канал. В комментариях здесь я ничего отвечать не буду по техническим вопросам сборки.
Благодарность
Всему моддинг комьюнити Нового Вегаса - авторам модификаций и другим причастным.
236 раз скачали
-
"Сборка для DUST - Lost Signal" / Fallout New Vegas: DUST - Lost Signal
От DeadSea
Fallout New Vegas: DUST - Lost Signal
Данная сборка сильно устарела, используйте Fallout: Echo
В очередной раз всех приветствую. Хочу представить вам свою новую сборку для Fallout New Vegas - Lost Signal. Эта сборка выполнена на основе моей существующей, однако главным отличием является внедренный глобальный мод под названием DUST. Многие из вас могут помнить что это за мод, однако его первая реализация довольно таки хромает по всем аспектам, однако в 2025 году мы можем исправить этот момент сполна. Можем ли мы считать, что DUST является каноном событий Вегаса? Я считаю, что вполне вероятно. DUST это очень специфичный мод и он зайдет не всем, а всё потому что он крайне хардкорный и потребует от игрока знаний и навыков. Данная работа, как и говорил раннее, выполнена на основе моей предыдущей сборки Clear Signal, а значит процесс прошел более легче, чем с нуля, и значит множество проблем, которые были присущи моей прошлой сборке, исправлены и здесь.
FAQ
Что такое DUST?
DUST — это постапокалиптический симулятор выживания с упором на историю и сюжет. DUST полностью перерабатывает почти каждый аспект игры, чтобы лучше передать атмосферу апокалиптического survival-horror. Бой, погода, перки, добыча, враги, как хотите. Некоторые области даже были визуально переработаны. Все ванильные NPC были убиты или изменены до неузнаваемости. Вы не сможете выполнять задания или присоединяться к фракциям. В DUST есть только одно задание. Остаться в живых. События DUST происходят через 20 лет после событий New Vegas. По мере исследования вы будете медленно узнавать историю DUST, но в отличие от ванильного Fallout, вы не главный герой. Вы просто сторонний наблюдатель и должны создать свою собственную историю. Есть один способ победить DUST. Настоящий выживший должен сбежать из Мохаве. С помощью заметок и острого наблюдения можно узнать о выходе. Но даже в этом случае игроку придется проделать долгий путь, чтобы выбраться.
Какие отличия от сборки Clear Signal?
Lost Signal был построен на фундаменте Clear Signal, но с адаптацией под DUST. Отличия в установленном DUST'е и адаптированных модах, так же много оригинальных CS модов были удалены по несовместимости.
Стабильность
Игра заряжена самыми эффективными способами поддержания стабильности в условиях повышенной нагрузки на движок. Она справится с кучей эффектов, высококачественных текстур и нагрузкой скриптами. Исправлено огромное количество багов и недочетов оригинальной игры. Это фундамент сборки, без которого ничего бы не получилось. Сборка практически не крашит, а за все прохождение можете столкнуться с этим максимум пару раз. Все вышеперечисленное позволяет нам наслаждаться более менее сносной картинкой для 2025 года. Игра прогружает большое количество текстур и эффектов, скриптов и не страдает маленьким ФПС и вылетами.
Интерфейс
Я не любитель сильно менять интерфейс и хотел его оставить максимально ванильным, что я и сделал. Ванильный HUD улучшен в качестве, UI новый, но не сильно навороченный, он позволяет кастомизировать интерфейс как вам угодно. Перемещать индикаторы в разные части экрана - скрывать те или иные вещи, которые не нужны, например рамки. oHUD делает так, что вы видите интерфейс когда вам это нужно, а когда не нужно - он скрыт. Так же в силовой броне вы теперь не увидите пип-бой - теперь будет голографическая панель, что более логично и круче. Еще - лут меню теперь как в Фоллаут 4, что очень удобно и круто. Имеется MAPMO для более чуткой настройки хада.
Визуальная часть
Вкусный парт сборки. Я не буду говорить что у меня красиво, вы сами это решите. Лично меня картинка устраивает и мне приятно в это играть. Как я говорил, заменено большинство текстур, эффектов игры - вместе с этим освещение и погода, модели оружия. Основа картинки New Vegas Reloaded с пресетом H2O, Mojave Sandstorms - погода и освещение, Sandstone Desert - ретекстуры ландшафта, Atmospheric Lighting Tweaks - интерьерное освещение. Улучшена окружающая флора благодаря Mojave Flora Project. Я старался придерживаться одного стиля в ретекстурах, отказавшись от тонны портов с Fallout 4, но что-то оттуда осталось, текстуры чуток сжаты без потери качества.
Объекты и ландшафт, интерьеры
Uncut Wasteland и Prerelease Restored возвращают вырезанные из игры объекты, Enhanced Landscapes вместе с Desert Landscapes аскетично украшает нашу Пустошь новыми объектами ландшафта - вовсе не награмождает. Имеется обрезанная версия AWOP. Добавлены различные объекты упавших самолетов, брошенные грузовики и подобное для атмосферы. Изменений очень много, поэтому всё описывать не буду. Дальность прорисовки - сгенерирована под все локации. Не идеал, исправлен фликеринг лодов.
Звуки и музыка
Оригинальная музыка Инона Зура не тронута, дабы сохранять чувство ванильной атмосферы. Вкратце - звуки оружия, стрельбы, поднятие предметов, силовая броня, ходьба с экипировкой, счетчик гейгера, звуковые эффекты разного вида, звуки животных, секьюритронов. Короче звуки шикарные и атмосферные.
Визуал NPC
В основе Character Kit Remake - т.е мы больше не увидим этих унылых низкополигонных лиц НПС Бетезды. Можно создать более менее сносного персонажа. Присутствует реплейсер мужского и женского тела.
Броня и оружие
Добавлено новое каноничное расширение оригинального оружия. Установлен мод на наручные часы B42 как из вселенной Метро. Фреймворк, позволяющий носить на своем персонаже кучу оружия (на спине две винтовки и две кобуры для пистолета, к примеру) - Armed to the Teeth. Добавлены рюкзаки Шерша.
Анимации
Еще один приятный момент в сборке - анимации. Анимации это одно из самых главных в Вегасе, если мы вспомним насколько деревянная оригинальная игра. В основе анимации Хитмана, ETJ и Рокбайтера с локомоушейном, а поверх стоит локо Фрозена, заменены анимации и как безоружным, так и с холодным оружием. Анимации прицеливания не такие резкие, а плавные, есть возможность настроить FOV, добавлена инерция оружия. Добавлено диагональное движение персонажа, анимации от 3-его лица, анимации падения и действия от первого лица (к примеру взять предмет). Добавлен спринт для ГГ и НПС. Всё на kNVSE. Так же анимация осмотра оружия.
Геймплей
Сложность оригинальная DUST'у. Реалистичное прицеливание, отдача оружия, разброс - теперь бои будут гораздо красочнее и реалистичнее, сложнее, а НПС теперь умеют спринтовать - что усложняет бой с легионерами-дикарями с их мачете. Механика ПНВ поможет вам видеть в темноте. Добавлена горячая клавиша броска гранаты, колесо выбора оружия. И много других интересных моментов. Изменений колоссальное количество. В общем, тяжело описывать полный ремастер игры от А до Я. Изменено всё, этим всё сказано, и всё это вместе с глобальным модом DUST.
DUST
Имеющиеся крупные моды, относящиеся к DUST:
DUST Survival Simulator 2.0
DUST Tweaks - Bug Fixes - Better Repair - and More
DUSTed DUST - Even More DUST Fixes and Tweaks
Fallout DUST - Expansion Project
DUST - Additional Fixes (DAF)
DUST - Ink and Ash
И множество мелких исправлений, дополнений и адаптаций.
Требования
1. Fallout New Vegas. Все DLC.
2. Компьютер равный моей системе или лучше (если чуть хуже, не страшно).
GPU - Geforce RTX 4060 8GB
CPU - Intel Core i5-12400F
RAM - DDR4 2x8
SSD (Система) + SSD (Игра)
3. Около 100 гигабайт свободного места на диске для сборки.
Установка
Если вы соответствуете требованиям выше, тогда перейдем к установке. Два выбора - текстовая установка, или установка по видео. Если вы будете устанавливать по видео - то текстовая версия не нужна.
Текстовая установка находится ниже!
В дискорде есть руководство для пиратки, а так же решены вопросы по поводу вулкана + решены проблемы для пользователей AMD, которые могут столкнуться с крашами и лысыми персонажами.
Запуск игры только через МО2 = > NVSE - запуск сборки!
Ресурсы сборки качаем отсюда под соответствующим постом - https://boosty.to/deadsea.
По всем вопросам - https://discord.gg/9x323P6rht, мой дискорд канал. В комментариях здесь я ничего отвечать не буду по техническим вопросам сборки.
Видео поможет установить/настроить сборку и разобраться с опционалом, альтернатива текстовому гайду установки.
ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ!
Ресурсы сборки качаем отсюда под соответствующим постом - https://boosty.to/deadsea.
НАЧАЛЬНАЯ ПОДГОТОВКА
НАСТРОЙКА МО2
В дискорде есть руководство для пиратки, а так же решены вопросы по поводу вулкана + решены проблемы для пользователей AMD, которые могут столкнуться с крашами и лысыми персонажами.
Запуск игры только через МО2 = > NVSE - запуск сборки!
По всем вопросам - https://discord.gg/9x323P6rht, мой дискорд канал. В комментариях здесь я ничего отвечать не буду по техническим вопросам сборки.
Благодарность
Всему моддинг комьюнити Нового Вегаса - авторам модификаций и другим причастным.
273 раза скачали
-
"Простое опускание оружия (без ESP)" / Simple Weapon Lowering (ESPless)
От Valentin25
Помните Solid project? Некогда популярный мод, добавляющий в игру много фишек, в том числе и опускание оружия перед стенами и нпц. На сегодняшний день большинство этих возможностей были реализованы в более современных модах с использованием всех скриптовых новшеств. И это один из них.
ОСОБЕННОСТИ
Три режима работы:
• Ручной режим — полный контроль с помощью настраиваемой горячей клавиши. По умолчанию — X, но настраивается в меню MCM.
• Автоматический режим — оружие опускается после настраиваемого времени бездействия и автоматически поднимается при боевых действиях. Горячая клавиша не требуется.
• Сложный режим (рекомендуется) — интеллектуальное опускание оружия в зависимости от близости к стенам, объектам или NPC. Горячая клавиша не требуется.
Во время боя все опускания автоматически отключаются.
ТРЕБОВАНИЯ:
Fallout NV
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
kNVSE Animation Plugin
MCM Extender (опционально)
New Vegas Script Extender (NVSE, xNVSE)
ShowOff xNVSE Plugin
УСТАНОВКА:
Стандартная, через MO2
БЛАГОДАРНОСТИ:
intotherough - автор мода
32 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
intotherough
-
НКР - бесконечные квесты / NCR - Infinitum
От AlexNV
Помогите НКР обеспечить безопасность Пустоши Мохаве, выполняя бесконечные задания. Вы можете начать, отправившись в здание терминала лагеря Маккарран и посетив капитана Тони в её кабинете на втором этаже. Разговор с ней начнётся с короткой беседы, в ходе которой она примет вашу помощь и направит вас к терминалу, расположенному рядом с её столом, доступу к базе данных НКР.
Взаимодействие с терминалом и навигация приведут вас к меню, где вы сможете выбрать, какие цели вы хотите преследовать. Всего на выбор есть 3 квеста:
- Убить Чертей
- Убить легоинеров Цезаря
- Убить Подрывников
После выбора в игровом мире будет сгенерирована группа/отряд выбранного типа, и вы получите подсказку в виде маркера задания. Отправляйтесь к маркеру задания, найдите вражеский отряд и уничтожьте его. После этого вам будет указано вернуться к капитану Тони за наградой. Если вы приняли несколько заданий, вы можете выполнить их все сразу или по одному, как вам удобнее. Если вы приняли несколько заданий, вы можете выполнить их все сразу или по одному, как вам удобнее. В этом случае вы получите следующее, согласно таблице наград:
Требования
Ванильная игра
Установка
Скачайте архив по ссылке и установите с помощью менеджера модов или вручную, скопировав файлы в папку игры Data и активировав плагин в лаунчере.
55 раз скачали
-
Силовая броня ко Дню независимости США (4 июля) / 4th of July Power Armors
От AlexNV
Описание
Этот мод добавляет три новых силовых доспеха ко Дню независимости США. На основе T-45, T-51 и силовой брони Оставшихся - возможности их использования безграничны! Каждый из них включает в себя базовые преимущества своих силовых доспехов, возможно, в более позднем обновлении я добавлю увеличение харизмы. Найти их можно в сундуке у заброшенной лачуги, чуть севернее мемориала Янцзы.
Требования
Ванильная игра
Power Armor Visual Enhancement (PAVE) - необязательно, но силовой шлем Т-51 может не отображать новые текстуры
Titans of The New West 2.0 - для версии TOTNW
Установка
Скачайте архив по ссылке и установите с помощью менеджера модов или вручную, скопировав файлы в папку игры Data и активировав плагин в лаунчере.
5 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
WebbProductionsEntertain
-
Простые улучшения геймплея / Simple Gameplay Tweaks
От AlexNV
Это объединение следующих модов от chrisgreely1999, которые слегка "подправляют" игру.
Nuka Chemist Expanded Lite
Создавайте Квантовую ядер-колу и Ядер-ром на любом верстаке, используя способность Ядер-химик.
NCR Faction Ranger Outfits
Позволяет использовать форму рейнджеров в качестве маскировки под НКР и дает им соответствующие описание. Предоставляет игроку более легкий вариант маскировки под НКР.
Repair Leather Armor with Leather Misc Items
Теперь вы можете ремонтировать кожаную броню (и её варианты) с помощью следующих кожаных предметов:
- Кожаный ремень
- Бейсбольный мяч
- Бейсбольная перчатка
Каждый предмет даст вам максимум +20% к состоянию.
Scrap Electronic Items
Простой мод, позволяющий получать отходы электроники, а в некоторых случаях и металлолом.
Рецепты, добавленные этим модом на верстаке:
2 камеры = 1 отходы электроники
1 проводник = 2 отходы электроники
4 таймера = 1 отходы электроники
1 ядерная батарея = 2 отходы электроники
2 плиткы = 1 отходы электроники
2 скороварки = 1 отходы электроники + 1 металлолом
3 запальника = 1 отходы электроники
1 сенсорный модуль = 1 отходы электроники
2 тостера = 1 отходы электроники + 1 металлолом
Для этих рецептов требуется навык ремонта 25-35, в зависимости от качества рецепта.
Fission Battery to MFC and ECP
Добавляет рецепты для создания микроядерных батарей и электронных зарядов из ядерных батарей + истощенных боеприпасов, чтобы соответствовать рецепту из дополнения Honest Hearts, позволяющему создавать энергетические батареи из ядерных батарей.
Simple Perk Buffs
Улучшены некоторые слабые перки, расширена их полезность. Изменения следующих перков:
Свинцовое брюхо: Снижение радиационного урона увеличено с 50% до 80%.
Плазменный привет: Скорость атаки плазменным оружием увеличена на 20% в соответствии со снижением затрат AP в VATS.
Дуэлист: Разброс пистолетов уменьшен на 25% в соответствии с улучшением точности в VATS.
Коммандо: Разброс винтовок уменьшен на 25% в соответствии с улучшением точности в VATS.
Следующие перки получили дополнительные требования, поэтому игроку больше не нужно прокачивать навыки, которые он не будет использовать, чтобы получить способночти, влияющие на используемое оружие:
Размах: Можно получить на 30 уровне владения оружием ближнего боя.
Быстрая перезарядка: Можно получить на 30 уровне владения энергетическим оружием.
Центр тяжести: Можно получить на 70 уровне владения энергетическим оружием.
Проникающий удар: Можно получить на 70 уровне владения оружием ближнего боя.
Суперудар: можно получить при 45 уровне владения безоружным оружием.
Ниндзя: можно получить при 80 уровне владения безоружным оружием.
Смертельный удар: можно получить при 90 уровне владения оружием ближнего боя.
Euclid's C-Finder Tweaks
Уменьшен вес "Алгоритма Эвклида" с 15 до 1,5, а также удалена анимация прицеливания.
Crashed UFO Tweaks
Несколько доработок, которые, изменяют событие Дикой пустоши с разбившимся НЛО. Мод делает две вещи:
- Размещает кучу пепла с YCS/186 рядом с разбившимся НЛО, ранее принадлежавшим наемнику с данным оружием.
- Добавляет схему для создания энергоячеек Чужих у капитана пришельцев.
Требования
Ванильная игра.
Установка
Скачайте архив по ссылке и установите с помощью менеджера модов или вручную, скопировав файлы в папку игры Data и активировав плагин в лаунчере.
18 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
chrisgreely1999
-
Апокалипсис - Бесконечность / Apocalypse - Infinitum
От AlexNV
Диагностика и лечение пациентов, доставка медикаментов от имени Последователей Апокалипсиса. Чтобы начать, вам нужно отправиться в Старый мормонский форт, расположенный недалеко от Северных ворот Фриксайда, и поговорить с Джули Фаркас. Если ваш навык «Медицина» не ниже 50, она примет ваше предложение присоединиться к Последователям Апокалипсиса.
После того, как она примет вас в ряды Последователей, вы сможете спросить, чем помочь. После довольно долгого разговора Джули объяснит, что от вас ожидается, и в ваш Журнал заданий будут добавлены три задания:
- Диаглостика и лечение пациентов в форте
- Диаглостика и лечение пациентов за пределами форт
- Доставка медицинских припасов
Подробности
После вступления в ряды Последователей игрок получит в собственность палатку во дворе форта. Внутри нее вы будете лечить своих «пациентов». В ней есть кровать, сейф для хранения вещей, ваш терминал и набор подробных инструкций по лечению, объясняющих, как играть в мини-игру «Диагностика». Но сперва следует проверить наличие запасов лекарств для лечение пациентов в соответствующем разделе терминала.
Диагностика
Каждый раз, когда генерируется новый случайный пациент, параметры его состояния также полностью рандомизируются. Это означает, что вам нужно будет определить, сколько негативных признак у пациента. Это подскажет вам, как поставить диагноз.
При первом запуске пациента откроется меню мини-игры, и вам будет доступен ряд опций.
Проверка температуры
Уточните, есть ли у пациента лихорадка. Лихорадка - это негативный признак.
Проверка ушей, носа и горла
Уточните, есть ли у пациента воспаление. Воспаление - это негативный признак.
Задать вопросы
Уточните, испытывает ли пациент какие-либо узнаваемые симптомы или симптомы, соответствующие болезни. Симптомы, указывающие на болезнь - негативный признак.
После всех 3 проверок подсчитайте количество негативных признаков и можно перейти к диагностике. У вас будет несколько вариантов:
- Если у пациента в общей сложности НОЛЬ или ОДИН тревожный признак, ему следует поставить диагноз «Легкое заболевание». Это вычтет один стимпак из ваших медицинских запасов.
- Если у пациента в общей сложности ДВА негативных признака, ему следует поставить диагноз «Заболевание средней тяжести». Это вычтет один антибиотик из ваших медицинских запасов.
- Если у пациента в общей сложности ТРИ негативных признака, ему следует поставить диагноз «Тяжелое заболевание» и отправить на лечение. Это вычтет один стимулятор и один антибиотик из ваших медицинских запасов.
Независимо от результата, дождитесь, пока пациент покинет клинику (если прием в форте) или вернитесь в форт (при амбулаторном лечении), затем запишите результат приема в свой терминал.
Кроме этого, есть квест по доставке медикаментов в различные локации. Начать его можно также через терминал. Будет сгенерировано случайное место доставки в одном из поселений региона, и тип необходимых припасов также будет случайным (необходимо, чтобы нужные медикаменты были в ВАШЕМ инвентаре, а не в медицинских припасах). После успешной доставки можно вернуться в Старый мормонский форт и зарегистрировать доставку как завершенную в своем терминале.
За каждый успешно пройденный стационарный и амбулаторный прием, а также за успешную доставку, ваш терминал распечатает 1 «Квитанцию об оказании медицинской помощи», которую вы можете использовать в качестве ваучера для обмена на различные расходные материалы и прочий «хлам» от Джули Фаркас. Она объяснит вам эту систему при регистрации. Награды распределяются в соответствии с таблицей наград ниже:
Требования
Ванильная игра
Установка
Скачайте архив по ссылке и установите с помощью менеджера модов или вручную, скопировав файлы в папку игры Data и активировав плагин в лаунчере.
15 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
ColdTyrant
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 913
Файлы31 153
Комментариев9 824
Отзывов -
Последние отзывы
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.
Куча беготни ради персонажей, которых пытались сделать интересными и запоминающимися. Но мне они не понравились. А город... После прохождения, мод стоял на пк у меня достаточно долго и ни разу я не вернулся туда.
Сомнительно, честно говоря. В пустыне, непонятно зачем был построен бункер. Там двое ученых, про их прошлое почти ничего неизвестно, работают над обращением мутации гулей. Зачем? Один ученый говорит, что ее профессор был гулем и она хочет помочь. Это предприятие финансирует майор НКР, у которого почему-то есть секвойя рейнджера. Офицер говорит, что хочет контролировать популяцию гулей, но зачем? Они никогда не были проблемой, обычные монстры, которых можно встретить на пустоши. Продолжаем, если его убить ничего не будет. Он финансировал это в частном порядке?
Квесты это обычная принеси подай, ради сомнительной награды, которую носить с собой будут единицы. Выбор вроде есть, но его ценность для меня минимальна.Герои не открывают рот во время разговоров. Персонажи пару раз отказывались со мной говорить, и приходилось действовать методом тыка. Ученый проводит операцию над гулем анимацией забивания молотком гвоздя с соответственным звуком.
На этом сайте есть квестовые модификации качественнее и проработаннее. В переводе огрехов не заметил.