Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Хокинс / Hawkins

      Хокинс был частью другого проекта, который провалился. После многочисленных, (и я имею в виду многочисленных), просьб фанатов Хокинса сделать Хокинса отдельным спутником, я приступил к работе. Однако это был не простой процесс разбора. Разбор Хокинса и контента Хокинса сам по себе был почти невозможен из-за того, насколько встроен Хокинс в проект. Поэтому после некоторых раздумий и творческой искры, которая вспыхнула в моей голове, я решил перестроить Хокинса с нуля, в то же время сохранив магию Хокинса, которую люди любили, нетронутой. Итак, дамы и господа. Представляю вам Хокинса. Хокинс — бывший подрывник, которого вы можете спасти около Карьера. Он полностью оснащен диалогами о различных местах вокруг Мохаве, бонусами, которые он открывает, путешествуя с вами, такими как смена оружия и изготовление определенных взрывчатых веществ, мнениями об основных игроках в Мохаве и многим другим. В комплекте с возможностью не занимать слот компаньона (чтобы вы могли путешествовать с ним и, скажем, Буном и ЭД-Э одновременно), забавными и иногда уморительными диалогами, . Хокинс предназначен для новой игры. Вы можете запустить его в текущем прохождении, но его диалоги часто не будут соответствовать текущим событиям в вашей игре. Для лучшего опыта начните новую игру при первой установке Хокинса. Как всегда, я надеюсь, что вам понравится мод, и что второе пришествие Хокинса стоило ожидания. Следите за обновлениями на странице мода для будущих обновлений истории Хокинса!
       
      Начиная с версии 1.2 присутствует интеграция DLC Dead Money, можете взять его с собой в НЕЗОБЫВАЕМОЕ приключение по казино, но на свой страх и риск.
      Требуется новая игра если вы уже играете с ним и решили обновить его.
       
      Особенности мода:
      - Есть колесо спутника.
      - Есть своя способность.
      - Может снабжать вас различным типом взрывчатки один раз в день.
      - Проработанная история персонажа .
      - Возможность настройки оружия под любой тип задач (Откроется при прибытие к Оружейника).
      - Комментирование некоторых локаций, действий, событий.
      - Имеет свой взгляд на ситуацию в Мохаве и особенно о Подрывниках и всё что с ними связано.
       
      Где найти:
      У входа в карьер, Хокинс прячется от Когтей Смерти за старым экскаватором.
       
      Требование:
      Dead Money
      Honest Hearts
      Gun Runners’ Arsenal
       
      Установка:
      1) Скачать архив с сайта
      2) Распаковать его в папку Data вашей игры
      3) Подключить и играть
       
      Благодарности:
      Стюарт Мойер — озвучивает Хокинса;
      LavenderGiraffe  — озвучивает Элизабет, рейнджера НКР (аванпост Мохаве);
      Пол Уоррен — оригинальный актёр озвучки Хокинса, давший своё благословение на переозвучивание Хокинса. Ты крут, чувак!
      nzg41 - Тестирование игры в Хокинсе, версия 1.2.
      Джонни Пенни - Работник каменоломни .
      Джордан Хупер - Поселенец Гудспрингса.
      Лив Смит - Саванна.
      Паркер М. - Солдат НКР (Примм).
      Джей-Бой - Рекрут-легионер в маске (Коттонвуд-Коув), член банды "Пороховой банды" (NCRCF).
      Дэвид Брайсон - Монтенегро.
      Трэвис248 - Солдат НКР (Лагерь Гольф).
      Киган Уотерс - Караванщик.
      Феррин Холланд - Женщина, жительница Вестсайда.
      Эмилимон - Старушка Маккензи.
      Джейдон Груэтт - Рекрут-легионер без маски (Коттонвуд-Коув).
      "Винсент" Картергайлдер - Мужчина, житель Вестсайда.
      Джаред Цукер - Рейнджер НКР (Лагерь Гольф).
      Рейчел Сан  - Доктор Шуй Цянь.
      kvatchcount - Разработка мода

      48 раз скачали

         (1 отзыв)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        kvatchcount
    2. Кротокрыс - новый полностью озвученный спутник / Molerat - New Fully Voiced Companion

      Кротокрыс - это новый, вписывающийся в игру, профессионально озвученный спутник с уникальной предысторией. Перевод на русский язык мода от JamesTyler.
       
       

       
      Кротокрыс - ваш новый спутник в Пустоши Мохаве. Однажды, до той судьбоносной ночи в городке Гудспрингс, Курьер встретил мальчика-сироту и взял его под свое крыло. Молерат встретит вас у дома Дока Митчелла после начала новой игры.  
      У Молерата на данный момент более 250 профессионально озвученных диалогов, плюс: Он может готовить для вас, разбить лагерь после восьми часов вечера и искать крышки во время совместного путешествия. Время от времени он может напевать дорожные песни и болтать на разные темы.  У него есть собственная предыстория, которой он может поделиться с вами по дороге в Нью-Вегас. Он может получить одну из четырех возможных способностей, в зависимости от ваших ответов на его вопросы во время путешествия.  - Четыре разных имени для персонажа на выбор: Молерат, Крот, Кротокрыс, Молрат. - Два патча: для WAP от anonx1987 и Character Kit Remake от Bale. FOMOD-установщик, содержащий все необходимые файлы для установки модификации.  
       
       

       
      Нет известных несовместимостей.
      В теории, моды, меняющие местность вокруг дома Дока Митчелла могут вызвать проблемы при первой встрече с Кротокрысом, но автор не нашел подобных модов. Например, мод PaladinHoss Buenos Fuentes не вызывает проблем. 
      Новая броня и одежда фракций, добавленная модами, не будет распознана перками Кротокрыса, но реплейсеры моделей и текстур работают хорошо. 
      Насчет JIP CCC и прочих модов, позволяющих нанять кого угодно: когда вы нанимаете Молерата в первый раз, просто убедитесь, что делаете это через диалог с ним, а не через функции подобных модов. В ином случае, квест на начнется.
       
       

       
      Для работы патчей для WAP и Character Kit Remake:
      WAP: 
      WAP Year One and Bonus
      ИЛИ
      WAP Cowboy Repeater Series Replacer

      Character Kit Remake: 
      Character Kit Remake (обязательно)
      Character Kit Remake - Hair (рекомендуется)
      Character Kit Remake - Teeth (рекомендуется)
      Character Kit Remake - Hands (рекомендуется)
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
       JohnnyGuitar NVSE
       
       

       
      Теперь этот мод использует FOMOD-установщик, поэтому вам потребуется мод-менеджер для автоматической установки (например, Mod Organizer 2 или хотя бы FOMM). Для пользователей мода JIP CCC: Valthorix сделал аватар для Молерата, который вы можете скачать здесь: Molerat - JIP CCC Avatar Также вы можете скачать стилизованный под графику игры аватар Молерата (который я использовал для создания картинки вступления) для JIP CCC от Deerney здесь: Perk Styled Icons - Modded Companions.  
       

       
      Joseph Ponce / Диалоги и разработка концепции
      Joe Baskin / Актер озвучивания Молерата
      Ben Swimmer / Актер озвучивания Пипа и дополнительных диалогов Молерата
      Josh Dyton / Актер озвучивания Джонни

      Перевод на русский язык - Tommy_Angelo.
      Огромная благодарность JamesTyler за разрешение на перевод Молерата, помощь и просто за то, что он прекрасный человек! 
      MrShersh, Sweet6Shooter и Yvileapsis  за огромную помощь (без них я бы не справился!) со скриптом патча для Character Kit Remake.

      447 раз скачали

         (2 отзыва)

      11 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        JamesTyler, Joseph Ponce, Joe Baskin, Ben Swimmer, Josh Dyton.
    3. "Компаньон Стимпак" / Stimpak - The Fully Voiced Eyebot Companion

      Плагин добавляет компаньона робоглаза Стимпак с женской озвучкой, новый квест (рекомендуется персонажам от 20 лвл), а так же приводит в порядок заправочную станцию Гудспрингс (которую можно использовать в качестве жилища). Для начала квеста отправлйтесь на заправочную станцию Гудспрингс и поговорите со Стимпак.
      Она может: исцелить вас (раз в день), комментирует окружение и поведение ГГ, а так же переносить вещи. По мере игры даст пару лечебных перков.
      По характеристикам схожа с ЭД-Э. Вооружена лазером.
       
      Требования:
      - FalloutNV.esm
      - OldWorldBlues.esm
      - LonesomeRoad.esm
       
      Установка:
      Скопировать содерживое архива в папку Data вашей игры, затем подключить esp в FOMM.

      206 раз скачали

         (1 отзыв)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        BananakillerBRO
    4. Zion's Fire - Joshua Graham Romance Mod / Огни Зайона - романтический мод с Джошуа Грэхемом

      Перевод мода Zion's Fire, позволяющего заромансить Джошуа Грэхема (начать отношения с ним). Полностью озвучен (на английском) с использованием кусков фраз из игры, не противоречит канону.
       
      Если это еще не очевидно: это перевод этого мода. Автор оригинала - NuklearWinter.

      Описание, позаимствованное у оригинала
      Итак. Вы играли в Honest Hearts. Там есть племена, Мормоны, Юта… но дополнение не совсем о перечисленных вещах. Потому что, если честно, Honest Hearts — дополнение Джошуа Грэхема. Оно о нем, о взаимодействиях игрока с ним, о его судьбе. Черт, да даже обложка — его лицо.

      Как бы близко Курьер не подобрался к Джошуа, нет возможности его соблазнить. ВООБЩЕ. Кошмар!
      Если можно соблазнить Рыжую Люси, то такая возможность для Джошуа Грэхема тоже должна быть. Я подумала, что должны быть и другие люди, неспособные сопротивляться влечению очаровательных бинтов Джошуа, поэтому сделала этот мод.

      Огонь Зайона добавляет несколько новых квестов различной сложности, много новых ОЗВУЧЕННЫХ вариантов диалога с Джошуа Грэхемом, спрятанный лор и измененную «хорошую» концовку. Да, переспать с ним тоже можно.

      В Fallout: New Vegas не так много возможностей кого-то соблазнить. Надеюсь, этот мод расширит варианты. Зависящих от пола персонажа условий нет, вас вообще ничего не останавливает.

      Извините, если мод вам покажется простоватым. Я ОЧЕНЬ недавно начала работать с GECK и программировать в целом, и пока что это мой самый масштабный проект.

      Также прошу прощения, если новые фразы покажутся вам знакомыми. Я хотела сделать Джошуа настолько аутентичным, насколько возможно, поэтому склеила новые фразы, используя слова и фразы из исходных файлов, которых было больше 300. Это было… сложно.

      Обновления будут в течение нескольких недель.
       
      Примечание переводчицы
      Привет! Это моя первая попытка перевести мод. Если что-то покажется странно звучащим, обязательно напишите.
      Мне пришлось ставить перевод Honest Hearts самостоятельно, потому что в Стиме он вроде автоматически не включался. Если у вас такая же проблема, официальный перевод от 1С (без озвучки, разумеется) можно скачать тут. Качаете, распаковываете эти файлы в игровую папку Data, затем в меню игры в "Файлах" подключаете HonestHearts_lang.esp.

      Любители Джошуа всех стран и народов, объединяйтесь!
       
      Установка  Папку Sound из архива закинуть в папку Data игры.
      Выбрать нужный вам плагин (файл *.esp), закинуть папку Data игры и активировать в мод-менеджере.
      zion's fire-rus-female - для ЖГГ
      zion's fire-rus-male - для МГГ
       
      ВНИМАНИЕ!
      На данный момент есть два файла .esp, в одном содержится вариант перевода для Курьера-женщины, в другом — для мужчины. Они ничем не отличаются, кроме местоимений и родов глаголов в паре строк, то есть различий по смыслу абсолютно никаких.  Я пытаюсь совместить эти два файла в один, создав условие для пола персонажа, но GECK упрямится.
      ВАЖНО: оба файла называются "zion's fire 1.esp", так что распаковывать их в одну и ту же папку… я не рекомендую. Переименовывать (если захотите) тоже надо осторожно, потому что файлы голоса работают, только если их папка названа так же, как и мод.

      Не знаю, очевидно ли это, но озвучка на английском.
       
      Рекомендации   Автор рекомендует использовать этот мод вместе с модом на внешность Джошуа Грэхема.

      Чтобы получить все плюшки концовки, также ОЧЕНЬ РЕКОМЕНДУЕТСЯ добавить мод Joshua Graham - Fully-Voiced Companion 
      Чем больше вы будете играть в Honest Hearts, тем лучше раскроется мод.     Zions Fire Extended *Требуется: "Джошуа Грэхем - Полностью озвученный компаньон" / Joshua Graham - Fully-Voiced Companion   Это дополнение к моду, добавляющее больше романтического контента для Джошуа в качестве компаньона после события Honest Hearts, с целью органичного продолжения этой сюжетной линии. Также вносит несколько улучшений, повышающих удобство использования, и добавляет диалоги между персонажами в разных локациях Мохаве.   Особенности аддона: - Добавляет новые диалоги для Джошуа в качестве романтического компаньона – разговоры о локациях, новые беседы, повторяющиеся мини-сцены... много чего предстоит открыть!
      - Исправляет баг с любовным письмом Джошуа в конце Зайонского огня – теперь такое интимное письмо больше не будет появляться в случайных сундуках по всей Мохаве!
      - Добавляет немного интерактивного контента – если вы затеете спор с Даниэлем, теперь можно рассказать ему о вас и Джошуа (либо признавшись, либо провалив проверку красноречия). Подробнее ниже!
      = Джошуа по-прежнему будет чинить ваши вещи после того, как вы покинете Сион и станете парой (вам все равно придется за это платить, извините, я ничего не могу с этим поделать).
      -- Все диалоги взяты из аудиофайлов игры, как и в оригинальном моде!  
       
      Благодарности
      Автору мода Nuklear Winter - за мод и разрешение на его публикацию здесь.
      Автору перевода zha0hui - за перевод и любезное согласие на его размещение здесь.
      Lioness446 - автору Zions Fire Extended

      212 раза скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Nuklear Winter
    5. Люнетт FNV и TTW / Lunette

      Люнетт - это спутница, у которой 2287 озвученных реплик. Она умна, забавна и может быть очень полезна Курьеру. Люнетт осведомлена о происходящем и будет реагировать на большинство квестов в FalloutNV, а также в DLC. Также она будет заводить случайные разговоры в пути. У нее есть интересная основная сюжетная линия, состоящая из 3 сюжетных заданий с кинематографичными кат-сценами.
       
      Люнетт умеет:
      - Лечить;
      - Взламывать терминалы для игрока;
      - Находить и бросать случайные предметы Курьеру в бою и вне его;
      - Вести игрока за собой, если попросить;
      - Идти впереди игрока, если попросить;
      - Повышать свой уровень вместе с игроком;
      - Менять прическу и цвет волос;
      - Фотографировать игрока;
      - Наносить урон или ослаблять ближайших роботов;
      - Включать фонарик по вашей просьбе;
      - Делиться опытом с игроком;
      - И многое другое.
       
      Люнетт реагирует на следующие задания:
      - Стрельба в городе-призраке
      - Звонок
      - Ты почувствуешь приближение
      - Кесарю кесарево
      - Подлый Бартон
      - Бери все
      - Сумасшествие
      - Давай полетаем
      - Догадайся, кого я видел!
      - Плата по счетам
      - Сплошные заботы
      - Шпиономания
      - Город, который мне нравится
      - Собачья жизнь
      - В неведении
      - В небо!
      - Торжественное открытие "Сьерра-Мадре"! (DLC: Dead Money)
      - Блюз Старого мира (DLC: Old World Blues)
      - Воссоединение (DLC: Lonesome Road)
      - Курьер (DLC: Lonesome Road)
      - Попросите Люнетт взломать секьюритрона на входе на Стрип (нужно стоять рядом с ним)
      - Попросите Люнетт обучить Маркленда медицине во время квеста "Биттер-Спрингс: больничный блюз"
      - Попросите Люнетт изолировать вирус на терминале в Хидден-Вэли
      - Попросите Люнетт вылечить раненых солдат во время квеста "Возвращение надежды"
      - Попросите Люнетт вылечить раненых бомбистов во время квеста "В небо!"
      - Попросите Люнетт починить Ронду во время квеста "Сумасшествие"
       
      Требования:
      FalloutNV
      NVSE 5.0b3
      Меню MCM (необязательно)
      User Interface Organizer (необязательно)
      TTW (необязательно) - будут доступны дополнительные варианты диалогов
       
      Установка
      Распаковать мод в папку Data вашей игры или установить через модменеджер
      Подключить и играть
       
      Как начать:
      Обычный старт - При загрузке игры новое задание начнется автоматически (вам нужно выйти из дома дока Митчелла);
      Старт через TTW - Для начала задания необходимо выйти из Убежища. Если вы уже покинули Убежище - задание начнется немедленно.

      Система репутации:

      Люнетт в путешествии
      Люнетт реагирует на оригинальные задания. Чтобы активировать эти реакции, делать ничего особенного не нужно.
      ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы используете команду "movetoqt" или моды, телепортирующие к целям заданий, она может никак не прокомментировать текущий квест.
      У Люнетт есть свой Пип-Бой, и она повышает уровень вместе с игроком. Некоторые из ее способностей станут доступны только после того, как она достигнет определенного уровня в науке или медицине. Вы сами решаете, во что она будет вкладывать доступные очки навыков.
      Она будет давать комментарии в зависимости от того, в какой локации находится. Она также обязательно выскажется, если вы наступите на мину или подберете какой-нибудь хлам.
       
      Люнетт в бою
      Люнетт никого не убивает. У нее есть собственное оружие под названием "Реджектор", которое отбрасывает врагов. Став достаточно опытной, она научится бросать в бою светошумовые гранаты (можно попросить ее этого не делать).
      Она попытается вылечить игрока после боя, если его здоровье упадет ниже 33%.
      Также Люнетт будет бросать игроку предметы прямо во время перестрелки (боеприпасы или стимуляторы, в зависимости от того, что нужнее в данный момент).

      Сюжетная линия
      У Люнетт есть интересная сюжетная линия, состоящая из 3 основных и 2 побочных заданий. Сюжетные задания становятся доступны после того, как вы проведете достаточно времени в ее компании. Можно ускорить этот процесс, запуская ее реакции на оригинальные задания игры (настоятельно рекомендуется начать новую игру).
       
      Поддержка UIO
      При наличии установленного UIO вы сможете видеть:
      - Иконку, когда Люнетт хочет бросить вам предметы;
      - Черные полосы в кат-сценах;
      - Эффекты затемнения экрана, даже если установлен ENB (их необходимо включить в меню MCM);
      - Титры сюжетных заданий прямо на экране (в противном случае они выводятся в системных сообщениях);
      - Представление персонажей на экране (в противном случае выводится в системных сообщениях).
      Управление контейнерами (система сбора добычи в стиле Fallout 4 (Quick Loot)) и функция "Phantom Markers" доступны только при активном UIO. Они не прошли должного тестирования, так что будьте осторожны, забирая квестовые предметы через интерфейс быстрого обыска. Лучше перепроверьте.
      Вы можете принудительно отключить функции UIO через меню MCM, если захотите.
      Все эти функции можно включить и без UIO, но для этого придется самостоятельно редактировать XML-файлы. Lunette.esm подхватит ваши изменения, если вы все сделаете правильно.

      Взаимодействие с другими модификациями:

      Благодарности:
       
      В ролях:
       
      FAQ(Часто задаваемые вопросы):
      Особые благодарности:
      TommInfinite - за мод
      MagnuMspec - за версию для SFW и помощь с правками и скриптами.

      47 раз скачали

         (1 отзыв)

      19 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        TommInfinite
    6. Трофейная улучшенная силовая броня / Captured Advanced Power Armor

      Этот мод добавляет улучшенную силовую броню, захваченную и перепрофилированную НКР и Братством Стали после войны с Анклавом, а также как минимум один комплект функционирующей брони "Тесла" Братства.

      Вся трофейная силовая броня имеет те же характеристики, что и её аналоги, включая броню "Тесла" Братства, которая имитирует вырезанную из игры броню "Тесла" Оставшихся. 

      Локации:
       

      Требования
      JIP LN NVSE Plugin
      New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)

      Установка
      Скачайте архив по ссылке.
      Установите с помощью менеджера модов или вручную, скопировав файлы в папку игры Data и активировав плагин в лаунчере.
      Допольнительно есть патч для мода Titans of the New West и патч для брони "Тесла" Братства без слегка потертой эмблемы Братства Стали на груди. (Доступны версии для ванильной версии и TOTNW. Просто откройте папку для вашей версии и перетащите папку с текстурами в папку data, и наслаждайтесь.)

      8 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Kitagast
    7. Силовая броня Ядер-кола T-45 / Nuka-Cola T-45 Power Armor (NV-TTW)

      Добавлено полный комплект силовой брони Ядер-кола T-45. Доступна версия NV с размещением в Мохаве или версия TTW с размещением в Столичной Пустоши.

      Созданная в качестве экспоната для местного туристического объекта Ядер-Мир, броня Ядер-кола T-45 в последний раз была замечена покидающей расположенный неподалеку завод по розливу напитков Ядер-кола и партии Quantum.

      Версия NV: Добавляет подсказку, расположенную на торговом посту 188 (в трейлере), в виде потерянной записки старателя, в которой подробно описывается
      обнаружение разбитого грузовика, который, будучи разграбленным, содержит запертый сундук.

      (Также может использоваться игроками TTW, если вы предпочитаете размещение в Мохаве. Включает автоматическую поддержку TOTNW, TTW и
      STARS, если обнаружены)

      Версия TTW: Добавляет подсказку о её местонахождении на терминале на заводе Ядер-колы в Вашингтоне. Прочитав запись, вы узнаете, что случилось с грузом, и получите представление о месте крушения.

      (Включает автоматическую поддержку TOTNW и STARS, если обнаружены эти моды)

      Требования
      JIP LN NVSE Plugin
      New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)

      Установка
      Скачайте архив по ссылке, выбрав одну из версий:
      - NV - для ванильной игры
      - TTW - для Tale of Two Wastelands
      Установите с помощью менеджера модов или вручную, скопировав файлы в папку игры Data и активировав плагин в лаунчере.

      9 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        MrDeeArr
    8. Новые наплечные пулеметы от Sweet's / Sweet's Shoulder Mounted Machine Guns - SSMMGS

      Небольшой набор новых уникальных наплечных пулемётов с новыми текстурами, калибрами и характеристиками.

      Тифон - Оранжевый
      Калибр 12,7 мм, очень мощный. Более низкая скорострельность, чем у стандартного.
      Одинокая Дорога в оружейной Хоупвилля, у очень сильного меченого.

      Сцилла - Чёрный
      Калибр 5 мм. Небольшое увеличение урона, в основном полагается на стандартную бронебойность 5 мм. Самый ранний доступный вариант.
      TTW - у командующего Джабско в форте Баннистер.
      NV - в складе Коттонвуд-Коув в контейнере.

      Химера - Зелёный
      Калибр 5,56 мм, очень высокая емкость магазина и скорострельность.
      TTW - в оружейной Цитадели. В той, где лежит труп, а не там, где торговец.
      NV - в Маркуса.

      Цербер - Красный
      Калибр .357 "Магнум". Мощный, с высокими показателями критического урона.
      В мастерской базы Неллис.

      Требования
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE

      Установка
      Скачайте архив по ссылке, выбрав одну из версий:
      - NV - для ванильной игры
      - TTW - для Tale of Two Wastelands
      Установите с помощью менеджера модов или вручную, скопировав файлы в папку игры Data и активировав плагин в лаунчере.
      Допольнительно есть патч анимации от RagamuffinSkullman для мода Titans of the New West 2.0

      22 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Sweet6Shooter
    9. Силовая броня Восточного Анклава для Нью Вегас / Lootable Eastern Enclave Power Armor

      Мод добавляет несколько комплектов силовой брони Анклава из Fallout 3. Они есть в файлах, но в оригинальной игре нельзя подобрать. Всё в одном файле.

      Местоположение:
      - Пожарное депо Серчлайт (силовая броня "Геенна")
      - Место крушения винтокрыла (силовая штурмовая броня Анклава)
      - Бункер в северной части Хидден-Вэли (силовая броня Анклава "Тесла")
      - Пещера Каннибала Джонсона (силовая броня Анклава)

      Требования
      Ванильная игра.

      Установка
      Скачайте архив по ссылке и установите с помощью менеджера модов или вручную, скопировав файлы в папку игры Data и активировав плагин в лаунчере.

      20 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Pulse6799
    10. Бирк - Компаньон подрывник / Tags - A Powder Ganger Companion

      Описание
      Бирк (Tags) - это первый опыт  автора в создании компаньонов и его первая попытка внести некоторое разнообразие в жизнь курьеров, которые не всегда играют на стороне закона. Бирк был создан, чтобы выглядеть естественно среди компаньонов ванильной игры и максимально органично вписываться в игровой мир. Он полностью поддерживает функционал колеса-компаньона и имеет более 200 строк высококачественных диалогов с прекрасной озвучкой на уровне оригинальной игры. Также в моде присутствует неотмечаемый квест, в ходе которого вы будете разговаривать с Бирком об интересных местах, которые вместе посетите в Мохаве.
      Этот компаньон не создан для курьеров, играющих на стороне НКР, кроме того он требует, чтобы вы с ранней игры были врагами Республики. Однако мод прекрасно подойдет для тех, кто проходит игру за Легион (прекрасное дополнение к довольно пустому оригинальному прохождению за эту фракцию), а также для тех, кто проходит за Хауса или Йес-мена, настроив против себя НКР.
      Местонахождение
      Попробуйте поискать в исправительном учреждении НКР. 
      Примечание переводчика
      Мой первый опыт в переводе. Герой использует много сленга и разговорных выражений, но я постарался максимально адаптировать его диалоги под русский язык, не ударяясь в наш русский тюремный сленг.
      Удачного дела, бандиты! 
      Установка
      Через мод-менеджер или перенос файлов архива в папку data.

      42 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Dayglow Drifter
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    1    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности