- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Глубинный Э.Л.У.М. / Deep E.L.U.M.
От Nodanochi
В глубине Мохаве действует таинственная теневая фракция. Скрытый на объекте "Блэк-Рок", ИИ Э.Л.У.М. ведет свою тихую работу, используя дроидов для защиты от любых незваных гостей. Раскройте секреты "Блэк-Рок" и найдите путь к организации, известной как Э.Л.У.М.
"Deep E.L.U.M." - это небольшой мод, добавляющий новую фракцию на просторы Мохаве. Познакомьтесь с Э.Л.У.М. - загадочным враждебным ИИ, вышедшим из-под контроля. Э.Л.У.М. обитает в подземном военном комплексе "Блэк-Рок". Действуя через своих выносливых дроидов, он таится в недрах объекта, отгоняя любого, кто осмелится нарушить границы. Обнаружив ценные сведения, Курьер отправится исследовать эту таинственную силу.
Вас ждет квест по поиску предметов с уникальными диалогами, оружием и снаряжением, а также полноценная фракция со своими интерьерами и историей.
Отправляйтесь на восток от шахты "Течаттикап" и войдите в долину когтей смерти, чтобы найти тело солдата Анклава.
Особенности:
- От 20 до 30 минут геймплея
- Задания по поиску и доставке предметов
- Новая фракция
- Новое оружие и снаряжение
- Новые локации и интерьеры
Требования:
Fallout NV + 6 DLC
Speedy Resources
Установка:
Скачайте оригинал с нексуса и переведенные файлы отсюда
Перетащите все файлы из архива в папку Data [Fallout New Vegas\Data] и подключите мод в мод менеджере
Конфликты:
Меня проинформировали, что "More Mojave" и "Two-Tale-Wasteland" могут быть несовместимы с этим модом, но лично я это не проверял.
Мод может конфликтовать с "For The Enclave". Некоторые локации могут накладываться друг на друга, например, аэропорт Серчлайт, но я не проводил детальную проверку.
Благодарности:
Часто задаваемые вопросы:
27 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
ThatFalloutGuy2
-
"Передоз" / Overdose
От Acmos
Автор мода (и переводчик заодно) напоминает, что употребление веществ в реальной жизни - это плохо!
Данный мод, призванный сделать употребление игроком медпрепаратов более честным и сбалансированным, вводит механику Передоза - однако, в отличие от Palpations, где вы могли просто умереть от передоза, этот мод более щадящий и ванильно-ориентированный, а еще более стабильный. При превышении числа доз, зависящего от вашей Выносливости (настраивается в MCM, как и то, входят ли в число опасных препаратов стимуляторы), вы просто получите временный, но достаточно весомый штраф к характеристикам SPECIAL, вашей скорости передвижения, атаки, перезарядки.
Кроме того, этот мод делает еще несколько приятных (с геймплейной точки зрения) вещей:
- Почти бесполезный в оригинале Детоксин теперь не только снимает ломку, но и избавляет вас от состояния Передоза! Полезно, если дела в бою приняли совсем уж плохой оборот.
- Достаточно бесполезный в ванили перк "Устойчивость к химии" теперь не только понижает шанс зависимости, но и увеличивает число-до-передоза на 5.
- Новый перк "С кайфом по жизни" обращает эффекты Передоза вспять, не снижая, а увеличивая ваши характеристики! Но сразу после того, как эффект Передоза закончится, ваш персонаж упадет в обморок на 1 минуту и станет легкой добычей для врагов, если вы не успели перебить их всех - или если вас не прикроют напарники. Идеально для отыгрыша персонажа-боевого-торчка!
Совместимость
Мод должен быть совместим практически со всем - кроме модов, затрагивающих описание Выносливости и изменяющих механику перка "Устойчивость к химии". Благодаря JIP автор смог добавить новый эффект «лечения передозировки» к Детоксину без фактического редактирования ванильных данных. Новые наркотики, добавленные другими модами, не будут работать автоматически, их сначала нужно добавить в список smDrugs Formlist (новые виды стимуляторов нужно добавить в список smStimpak List).
Требования
Honest Hearts
Lonesome Road
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
The Mod Configuration Menu - по желанию
14 раз скачали
-
"Бей и беги: анимации для JIP CCC" / Hit 'n Darian - JIP Companion Command Animations
От Acmos
Данное дополнение для известного мода, позволяющего более тонко контролировать компаньонов, наделяет все команды соответствующими анимациями, как если бы курьер действительно взаимодействовал со спутниками, а не управлял ими силой мысли. Установите плагин сразу после JIP CCC и наслаждайтесь.
Видео игрового процесса:
Требования:
Все требования оригинального JIP CCC и, конечно, он самый.
34 раза скачали
- jip companions command and control
- jip ccc
- (и ещё 1 )
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
DarianStephens
-
Деяния, а не речи / Acta Non Verba
От Nodanochi
Небольшой квестовый мод о силе.
ДОСТУП К ЭТОМУ МОДУ ОТКРЫТ ТОЛЬКО ДЛЯ ИГРОКОВ, ПРИНЯВШИХ СТОРОНУ ЛЕГИОНА ЦЕЗАРЯ. ДЛЯ ДРУГИХ ФРАКЦИЙ БУДУТ ВЫПУЩЕНЫ ЭКВИВАЛЕНТНЫЕ МОДЫ.
Особенности:
- Обман
- Убийства
- Клятвы на крови
Требования:
Fallout New Vegas
Lords of the Mojave
Установка:
Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда
Извлеките содержимое архивов папку data вашей игры New Vegas
Подключить плагин в мод менеджере
Как начать:
После достижения 25-го уровня появится сообщение в стиле DLC. Найдите Косса, чей лагерь расположен к северу от Коттонвуд-Коув.
Примечания:
- Этот мод будет развиваться постепенно, путем добавления каждой новой главы патчами. Сборка 1.0 включает только первую часть.
- Если это еще не очевидно: этот мод для истинных любителей отыгрыша за Легион. Не для «Легиона-лайт» или «просто любопытствующих», а для игроков, целиком посвятивших себя продвижению интересов Легиона Цезаря. Учитывая то, как я обходился с этой фракцией в прошлом, они давно заслужили новый контент.
- «Книга I» сосредоточена на шпионаже и подрывной деятельности. В следующих частях будет предостаточно боевых столкновений.
- После завершения «Книги I» становится доступно задание «Проклятие памяти». Поговорите с Варроном на посту Коттонвуд.
- Это мой первый мод для Легиона на сегодняшний день. Я буду внимательно следить за отзывами и предложениями игроков.
- «Туника инициата» будет улучшаться трофеями по мере вашего продвижения в будущих версиях. Не выбрасывайте её.
Авторы:
Благодарности:
SomeRooster - за мод
62 раза скачали
-
"Драй-Уэлз - реакции напарников" / Dry Wells - Legion Expansion REACTIVITIES
От Acmos
Вам нравится хороший, годный мод "расширение Драй-Уэлз" - но вас всегда печалило, что ванильные напарники на территории мода молчат как рыбы, и той же Кэсс по барабану, что вы притащили ее на территорию Легиона? А может, вы всегда хотели "ненавязчиво" намекнуть Цезарю, что это вы взорвали Драй-Уэлз ядерной ракетой, и полюбоваться на его лицо? Тогда этот мод - для вас!
Как и в случае с трассой 15, ванильные компаньоны иногда будут комментировать ваши решения в Драй-Уэлз, а также места, которые вы посещаете там. Кроме Буна, конечно же - он просто предупредит при приближении к лодке, что предупредительных выстрелов не будет. И да, вы можете обсудить сложившуюся ситуацию в Драй-Уэлз с Цезарем - и с его ближайшим окружением в Форте.
Данный мод является частью грядущей переделки Драй-Уэлз (эдакой версией 2.0) от его же авторов, но пока что выкладывается отдельно. Фразы взяты и нарезаны из ванильной игры, ИИ-озвучка не использовалась.
Требования:
Dead Money
Honest Hearts
Lonesome Road
Old World Blues
Модификация "Драй-Уэлз - расширение Легиона"
56 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
N2Jay
-
"Драй-Уэлз - дополнительные локации" / Dry Wells Reloaded and Nuked Caves
От Acmos
Этот мод предоставляет несколько дополнительных подземелий (ибо в оригинале карта достаточно маленькая) в хорошем, годном моде "расширение Драй-Уэлз" - как до, так и после ядерной бомбардировки! Пещеры глубоко в скале, туннели, грот под руслом реки... Зверобои, работорговцы, рабы, легионеры, озерники - всё, что только можно пожелать!
Подробности мода (машинный перевод):
Требования:
Dead Money
Gun Runners' Arsenal
Honest Hearts
Lonesome Road
Old World Blues
Модификация "Драй-Уэлз - расширение Легиона"
42 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
laclongquan
-
"Улучшенные напарники" / Companions Unleashed
От Acmos
Companions Unleashed стремится сделать спутников более настраиваемыми, а их поведение — более разнообразным, не забывая при этом о производительности и совместимости. Почти все скрипты мода основаны на событиях, а все остальные скрипты имеют высокие задержки обработки. Что касается совместимости, мод достигает всего этого без редактирования ни одной записи NPC.
Основные особенности:
Примечания:
Чтобы неванильный спутник получил преимущества от этого мода, необходимо добавить его в список форм спутников (CUCompanionList). Аналогично, чтобы спутник мог курить, необходимо добавить его в список форм курильщика (CUSmokers).
Этот мод никак не изменяет Джошуа Грэма. На это нет особых причин, кроме того, что я ленив и сейчас не хочу тестировать какие-либо изменения, внесённые в него.
Имейте в виду, что актёры, использующие пакет «Следовать», не могут начинать разговоры (но другие могут подойти к ним и начать разговор). Я не могу это изменить. Если бы я мог, я бы позволил им это сделать.
Подумайте о сочетании «Companions Unleashed» с «Simply Overhauled Dialogue - Ontologically Metaphorical Yapping ESPless» для более частых диалогов с NPC.
Совместимость
Companions Unleashed должен быть вполне совместим, так как не содержит правок NPC и в основном изменяет то, что не делают другие моды.
Этот мод поставляется с Lily Voice Consistency из Misc Audio Tweaks and Fixes от spockthewok (в основном для того, чтобы оправдать существование BSA моего мода, который в противном случае содержал бы всего три файла...). См. их мод для получения дополнительных аудиоисправлений.
Lively Cass частично не нужен в этом моде, поскольку Companions Unleashed включает в себя схожую функциональность. Хотя ваш компьютер вряд ли взорвётся при одновременном использовании обоих модов, Cass, скорее всего, сопьётся до смерти (хотя это не скажется на ее характеристиках и не убьет ее, просто она будет бухать слишком уж часто)
Не знаю, совместим ли этот мод с JIP Companions Command and Control.
Tale of Two Wastelands поддерживается частично. Хотя спутники Fallout 3 не получат никаких улучшений (например, им не будут предоставлены пакеты для песочницы), восемь спутников из базовой игры автоматически добавляются в список форм спутников мода, а это значит, что они по-прежнему будут использовать скриптовые функции мода. Обратите внимание, что я фактически не проводил никакого игрового тестирования TTW. Я лишь убедился, что спутники добавлены в список форм.
Дополнительный модуль Extras необходимо загружать после других модов, которые также изменяют перк Companion Suite, таких как Unofficial Patch NVSE Plus или любые моды JSawyer.
Требования:
Dead Money
Honest Hearts
Lonesome Road
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes
New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)
ShowOff xNVSE Plugin
79 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
ishouldbeplayingquake
-
"Возвращение на виллу - возрождение Сьерра-Мадре после Dead Money" / Return to the Villa - Repopulated Villa after Dead Money
От Acmos
Этот достаточно объемный и вариативный квестовой мод позволяет вернуться на Виллу после событий Dead Money - и обнаружить, что там уже вовсю хозяйничает НКР! Непонятно, почему Кристин решила откачать облако и поделиться богатствами Сьерра-Мадре со внешним миром, но ясно одно: курьеру 6 предстоит пройти по заново обжитым местам и решить, что ему со всем этим делать. Поспособствуете экспансии НКР или затормозите ее? Или вы являетесь приверженцем Хауса, который тоже не хочет усиления НКР тамошними технологическими чудесами - не стоит ли убедить его присвоить все себе? Решать вам! Для того, чтобы вернуться на территорию Сьерра-Мадре, после событий Dead Money наймитесь в караван, что появится чуть юго-восточнее Медицинской клиники Нью-Вегаса.
Особенности мода:
30 озвученных торговцев, квестодателей, торговцев и других активных NPC.
20 заданий, связанных с НКР, Легионом (аккуратнее, фрументарии не будут рады смерти Цезаря!), Красным Караваном и несколькими второстепенными персонажами.
Пошаговое восстановление новой части Виллы (золотой прииск), мини-контракты на поиск и уничтожение и другие интересные дела, связанные с обновленной Виллой.
Возможность приобрести по ходу двух заданий все голозаписи торговых автоматов, которые вы пропустили в DLC.
Потенциальные конфликты:
Действие мода происходит в отдельном игровом пространстве, копирующим оригинальную виллу, поэтому мод не конфликтует с Dead Money Tweaks, The Road Of Dog и прочими переделками мира DLC.
Иногда караван в Сьерра-Мадре может не появиться, если вы установили мод ПОСЛЕ того, как вы завершите прохождение Dead Money, выйдя через центральные ворота Виллы!
Изредка возможны вылеты при переходе из Мохаве в обновленное Сьерра и обратно. Решается перезапуском игры или загрузкой автосохранения в новом игровом пространстве (если у вас включены автосохранения)
Требования:
Dead Money
Gun Runners' Arsenal
Honest Hearts
Lonesome Road
Old World Blues
FNV 4GB Patcher
New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)
140 раз скачали
-
Карманная кража на основе навыков (без ESP) / Skill Based Pickpocketing - ESPless
От Acmos
Этот мод устраняет все случайности в карманной краже и делает её ГАРАНТИРОВАННОЙ - при условии, что у игрока есть необходимый уровень навыка «Скрытность» для доступа к инвентарю цели. Количество необходимых очков навыка определяется десятикратным значением Восприятия цели, а бонусы и штрафы зависят от её состояния бдительности, например, если она спит или держит оружие. Кроме того, вы можете изменить/добавить дополнительные критерии для подбора предметов в зависимости от их типа, веса и ценности. Всё настраивается в INI-файле.
Второй конфигурационный файл ОБЯЗАТЕЛЕН для скачивания и установки.
Без всех бонусов и штрафов, если у цели ВСПР равен 7, то игроку потребуется 70 очков навыка «Скрытность», чтобы совершить кражу. Поскольку узнать ВСПР цели невозможно, вы можете оценить свои шансы по всплывающим сообщениям при попытке доступа к инвентарю цели:
10 очков — Вам нужно немного больше Скрытности, чтобы обворовать персонажа:
20 очков — Вам нужно больше Скрытности, чтобы обворовать персонажа:
30 очков — Вам нужно еще больше Скрытности, чтобы обворовать персонажа:
40 очков — Вам нужно намного больше Скрытности, чтобы обворовать персонажа:
50 очков — Вам нужно чрезвычайно больше Скрытности, чтобы обворовать персонажа:
Требования:
New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
ShowOff xNVSE Plugin
lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes
101 раз скачали
-
"Восстановление рангов SPECIAL (без ESP)" / SPECIAL Ranks Revealed (ESPless)
От Acmos
Помните атмосферные названия рангов S.P.E.C.I.A.L из Вит-о-матика дока Митчелла? Ага, мы тоже нет. С модами на быстрый старт игры вы, наверное, вообще ни разу их не увидите. Но не теперь!
Теперь, при наведении курсора на характеристику S.P.E.C.I.A.L в Pip-Boy или в меню создания персонажа, соответствующее название ранга для каждой конкретной характеристики и её текущий постоянный уровень будут отображаться прямо под списком, напоминая о том, кем является ваш герой - "Лидером культа" или же "Овощем". Простое и не требующее ESP-файлов приложение — просто установите и наслаждайтесь!
СОВМЕСТИМОСТЬ
Протестировано на базовом интерфейсе игры и на Vanilla UI Plus.
ТРЕБОВАНИЯ:
JIP LN NVSE Plugin
New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)
UIO - User Interface Organizer
53 раза скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 913
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.