- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Разброс Deus Ex / Deus Ex Weapon Spread
От Tommy_Angelo
Симулирует механику разброса оружия из игр Deus Ex (2000) и Deus Ex: Human Revolution (2011). Вы сможете выбрать, будет ли оружие попадать точно в цель, как в шутерах от первого лица, или добавить дополнительные штрафы к разбросу на основе ваших навыков. Перевод на русский язык модификации от ColBashar.
Вступление
Этот мод убирает механику штрафов к точности оружия из ванильной игры, поэтому пули теперь могут попадать точно туда, куда вы целитесь. Однако тряска и неточность оружия теперь больше зависят от движения, состояния конечностей и (опционально) навыка игрока, чтобы ваше оружие не всегда попадало в направлении курсора. Вы можете подробно настроить точность оружия в настройках модификации.
Эффекты модификации
Неточность оружия:
В ванильном Fallout: New Vegas штрафы к разбросу оружия применяются независимо от вашего уровня навыков. Этот мод убирает эту функцию, чтобы ваши пули попадали точно в цель, пока не активированы прочие штрафы из модификации. Мод затрагивает все оружие, включая DLC и оружие из модов.
Режимы игры:
Этот мод предлагает два режима стрельбы, в зависимости от того, какой стиль игры вы предпочитаете. "Дженсен" применяет штрафы к разбросу только при движении, а "Дентон" применяет штрафы к движению и на основе навыков. Выберите режим "Дженсен" для опыта шутера или Дентон для более сложного опыта РПГ.
Уровень навыка игрока:
Уровень навыка владения оружием затрагивает и прочие факторы. Игроки с низким навыком испытают все штрафы к стрельбе из новых механик этого мода, но улучшение навыков значительно снизит разброс оружия. Если навык оружия игрока достиг 100, то разброса практически не будет, и игра будет работать как обычный шутер.
Покачивание и тряска оружия в руках (только "Дентон"):
До тех пор, пока навык игрока не достиг 100, игрок будет испытывать тряску оружия в руках, даже в том случае, когда не активированы другие штрафы.
Движение:
Пока вы двигаетесь, штраф к разбросу будет повышаться, и падать до нуля, когда вы стоите на месте. Этот процесс займет до нескольких секунд, в зависимости от уровня вашего навыка.
Поврежденные руки:
Когда вы используете двуручное оружие, вы испытаете сильный штраф к стрельбе, если у вас покалечена одна из рук. Когда вы используете одноручное оружие, штраф применится только если покалечены обе руки.
Механические прицелы:
Использование механического прицела больше не снижает тряску оружия в руках. Это значит, что прицельный выстрел теперь приравнен к выстрелу от бедра.
Когда вы крадетесь:
Аналогично предыдущему пункту, когда вы крадетесь, вы больше не получаете бонус к точности стрельбы.
Оптические прицелы:
Когда вы используете оптический прицел, вы практически всегда будете испытывать тот или иной уровень тряски оружия в руках. Это значит, что игроки с меньшим навыком "Оружие" не смогут надеяться на "Крысобой" чтобы легко прицелиться. Время открытия и закрытия прицела также могут зависеть от уровня навыка.
Искусственный интеллект:
Ваши враги с более высоким навыком использования оружия стали более опасны (например, снайперы), а с меньшим навыком могут стрелять во все стороны и молиться.
Неточность NPC:
Если вы считаете, что ваши враги слишком точно стреляют, вы можете настроить их точность попадания, и повысить свою.
Известные исключения
Модификации для оружия, затрагивающие разброс оружия, будут затрагивать только точность стрельбы в VATS. Технически они все еще работают, но из-за того, что этот мод понижает разброс почти до нуля, модификации практически не влияют на стрельбу. Особенности, способности и химия будут работать как положено. После загрузки игры вы можете испытать сильное покачивание и тряску оружия в руках своего персонажа, после чего возвращается в нормальное состояние. Когда вы меняете тип боеприпасов, мод подстроится, в зависимости от того, стреляют ли они дробью или пулей. По причине того, что этот мод подстраивает игру под вашего игрока, NPC будут стрелять с тем же разбросом, что и у вас, даже если используют дробовик.
Требования
New Vegas Script Extender
JIP LN NVSE Plugin
Установка и заметки
Установите с помощью мод-менеджера или вручную, переместив содержимое скаченного архива в папку Data игры. Если вы хотите изменить настройки модификации, но у вас нет The Mod Configuration Menu, вы можете отрыть свой Пип-Бой и набрать 55739 на цифровой клавиатуре (нампаде).
Credits
ColBashar - создание оригинальной модификации.
Lovelit - перевод на русский язык.
26 раз скачали
- deus ex
- deus ex weapon spread
- (и ещё 5 )
-
геймплей Предметы для улучшения навыков V2 - Полное издание / Skill Bonus Misc. Items V2 - Complete Edition
От Dzengrave
Этот мод является самостоятельной (и обновленной) версией предыдущего Skill Bonus Misc. Items. Этот мод включает в себя все предметы с новыми моделями, текстурами и интеграцией в уровневый список с помощью скриптов.
ПРИМЕЧАНИЕ ОТ ПЕРЕВОДЧИКА:
Всё на русском, перевод основан на классических частях Fallout (версия 1С), оригинальный мод не нужен, ставь отсюда и играй.
ПРИМЕЧАНИЕ ОТ АВТОРА:
Я взял идею для этого от моего оригинального мода и отдельного мода Richwizard's New Vegas Lockpick, который добавляет набор отмычек, усиливающих навыки и использующих похожие модели. Я решил сделать собственный мод, расширяющий количество предметов, чтобы охватить другие навыки. Мод Richwizard не требуется для запуска этого мода. Если эта версия будет слишком близка к его оригинальному моду, то я незамедлительно удалю ее с Нексуса. Файлы для моего мода взяты из моего оригинального Skill Bonus Misc. Items.
Этот мод является самостоятельной (и обновленной) версией моего предыдущего Skill Bonus Misc. Items. Этот файл включает в себя все обновленные модели, необходимые скрипты и интеграцию в инвентарь торговцев.
ТРЕБОВАНИЯ:
NVSE + YUP + DLC
СОВМЕСТИМОСТЬ:
Этот мод явно не совместим с оригинальным модом; поэтому используйте только его. Предметы добавляются в списки уровней с помощью скрипта и не должны конфликтовать с модами, которые их редактируют. Моды, не совместимые с YUP, скорее всего, не будут хорошо работать с этим модом. Имейте это в виду при настройке порядка загрузки.
УСТАНОВКА:
Установка архива с помощью любого мод-менеджера (рекомендую МО2), либо вручную закинуть файлы в папку Data и активировать плагин.
ОШИБКИ И ПРОБЛЕМЫ:
Предметы не всегда спаунятся у торговцев или в их инвентаре. Я добавил различные исправления, чтобы попытаться решить эту проблему. Однако, пожалуйста, сообщайте о любых проблемах в разделе комментариев или свяжитесь со мной напрямую, если это необходимо.
СПИСОК ПРЕДМЕТОВ:
Теперь эти предметы должны быть доступны у широкого круга торговцев. Их можно найти везде, где продаются ремесленные принадлежности, у некоторых медицинских торговцев и даже у тех, кто специализируется на торговле хламом. Кроме того, теперь они могут появляться в контейнерах вместе с другими подобными предметами и/или переноситься в инвентаре НПС!
Обратите внимание, что предметы не будут складывать свои эффекты друг с другом или с копиями предметов. Расширенные бонусы будут перезаписывать основные бонусы, когда они находятся в инвентаре.
Две модели для этого мода были взяты из мода Jokerine's God-send of a resource mod - Jokerine's Misc Resources and Tutorials - FNV, который можно найти здесь: (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56009?tab=description) Этот мод не нужно устанавливать, так как я включил необходимые файлы ресурсов в этот мод.
CREDITS:
125 раз скачали
-
Живой Нью-Вегас - все в одном / Lively Merge
От Tommy_Angelo
Коллекция из модов, делающих игру более "живой", в одном файле. Перевод на русский язык модификации от Zebumper.
В этот мод вошли следующие отдельные модификации
Lively Cass - Более живая Кэсс.
Вы никогда не замечали что Кэсс никогда не пьет виски?
Теперь она будет пить практически постоянно на аванпосту Мохаве. Также она будет пить, когда сидит на любом стуле в игре, и довольно часто, когда будет следовать за вами!
Lively Street Vendor - Живой уличный торговец.
Этот мод добавляет уличного торговца со своим стендом на Стрип.
Lively Gourmand - Оживленный "Гурман".
Ванильный "Гурман" невероятно скучен и уныл. Этот мод добавляет ему немного больше жизни. Он не затрагивает NPC напрямую, однако позволяет им есть и пить. Также немного изменено поведение "Белых перчаток".
Lively Goodsprings - Оживленный Гудспрингс.
Привносит немного жизни, небольших дополнений и украшений в городок Гудспрингс, включая экстерьеры и интерьеры.
Совместимость
Если вы пользуетесь модом The Strip NPCs Uncut - Content Restoration, то вы можете скачать патч со страницы модификации The Bazaar of Z, либо с этой страницы
Эта модификация совместима с Lively Cass - Alcohol Bottles Overhaul.
Установка
Стандартная: распаковать файлы мода в папку Data игры и активировать плагин, либо установить с помощью мод-менеджера.
Credits
Zebumper - автор оригинальной модификации.
Lovelit - перевод на русский язык.
225 раз скачали
-
Коктейль-официантки / Cocktail Waitresses
От YOSAISHU
Перевод мода Cocktail Waitresses
Этот небольшой атмосферный мод добавляет полностью озвученных официанток в Топс, Гоморру, Ультра-Люкс и Атомный Ковбой.
Они будут продавать вам алкогольные напитки по низким ценам, а в остальном просто выступать в качестве красивых декораций.
Официантки в "Ковбое" и "Гоморре" могут также предложить и "другие" услуги.
Мод качественно озвучен на уровне оригинальной игры.
Установка: стандартная через ММ или положив файлы мода в папку data игры.
161 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
kvatchcount
-
Утихомирить зазывалу / Silence the Crier
От YOSAISHU
Перевод мода Silence the Criers
Наконец-то!
После десятилетий ночных кошмаров и кровоточащих ушей, вот забавное и лорное решение заставить замолчать зазывалу Мика и Ральфа.
Когда вы поговорите с ним, вам будут предложены три варианта решения проблемы:
- заплатить мелкому гаденышу.
- уговорить его замолчать с помощью перка "Вечное дитя".
- просто пригрозить его избить, потеряв немного репутации во Фрисайде.
Установка: только fomod-установка. В меню можно выбрать любой русский перевод из двух (они одинаковые ) и озвучку (английскую или французскую, on ne sait pas pourquoi )
23 раза скачали
-
Живой Гудспрингс / Lively Goodsprings
От YOSAISHU
Живой Гудспрингс / Lively Goodsprings
Привносит немного жизни в Гудспрингс, добавляя кое-какие украшения и декор то тут, то там, незаметно и довольно добросовестно.
Большинство дополнений представляют собой статические элементы, с редким добавлением других объектов. Производительность не должна пострадать.
Большинство добавленных элементов относительно невелики и не должны требовать генерации LOD, но сделайте его сами, если захотите.
Присутствует дополнение для интерьеров отдельным esp-файлом (он не зависит от основного мода).
Добавляет некоторый беспорядок в интерьерах. Также добавлена вторая кровать в дом Труди/Санни, чтобы они могли спать обе.
Рекомендуется использование YUP.
Огромное количество скриншотов можно увидеть на странице оригинала мода.
Не тестировалось с другими модами на улучшения Гудспрингс, могут возникнуть баги и/или наложения текстур.
Установка: стандартная, скинув файлы мода в папку Data или через ММ.
Два архива - экстерьеры и интерьеры соответственно.
77 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Zebumper
-
18+ "Реплейсер женских тел Type 4" / TYPE4 Body and Armors
От MagnuMspec
Пожалуй лучший на текущий момент реплейсер женских тел! Не имеющий видимого шва на шее, и с множеством исправлений рук и верхней части тела.
Полная адаптация игровой одежды.
Особенности:
Единственный реплейсер на базе Type3, лишенный проблем со швом на шее. Исправлены руки и верхняя часть тела в целом. Полная замена брони и одежды для игры и дополнений.
Опциональным файлом доступно несколько новых рас для ГГ. Также к раздаче приложены:
- T4_vanilla-style-armors - комплект альтернативной, приближенной к оригиналу одежды для рейдерской, кожаной брони, комбинезонов, одежды из шкуры брамина и пыльника шерифа.
- More Modest T4, слишком откровенные модели брони на приближенные к оригиналу варианты. Это касается и самого тела.
Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать плагин через Fomm или другой менеджер списка загрузки. T4 - Main - основной мод. T4 - Extra Races - новые расы. T4_vanilla-style-armors - опциональный файл, приближающий некоторую броню к ванили. More Modest T4 - еще один опциональный файл, приближающий еще больше брони к ванили. T4 - BnB - патч для Bouncing Natural Breasts Благодарности: Спасибо автору junkacc11 за этот прекрасный реплейсер и любезное разрешение на публикацию здесь перевода! VAULTRENEGADE - за фиксы брони. jellyhead - за Type 4 - Alternative Outfits castisass - за More Modest Type 4 Body and Armor. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
7 582 раза скачали
- type 4
- female body
- (и ещё 2 )
-
Френсин повесит таки шляпу Маккафери / Francine Hangs McCaffery's Hat
От YOSAISHU
Перевод мода Francine Hangs McCaffery's Hat
Мод делает ровно то, что сказано в названии. Вас никогда не удивляло, что Френсин, довольная смерти Маккафери, говорила, что повесит его шляпу в отрастку другим, но так этого и не сделала?
Мод исправляет это недоразумение (см. скрин), добавляя предостерегающее сообщение для игрока, если после завершения квеста кликнуть по висящей за барной стойкой шляпе.
Изменения, связанные с патчем YUP внесены.
Устанавливать мод ДО окончания квеста "Коллектор".
44 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Zebumper
-
Осмотр перчаток / Inspect your Gloves - Hands Animation
От YOSAISHU
Простой мод, добавляющий анимацию осмотра ваших перчаток!
Это часть этого мода, немного измененного автором (заменил анимацию показа "среднего пальца" ).
Мод по большей части сделан для нужд мододелов-скинщиков, хотя кто сказал, что нельзя свежеустановленный модпак любых новых перчаток с удовольствием поразглядывать простому юзеру?
Поэтому я решил оставить этот небольшой приятный мод здесь.
По умолчанию анимация проигрывается кнопкой X
Поменять горячую клавишу можно командой через консоль:
set aaaHitFlipOffHotkey to <новая горячая клавиша>
Установка: стандартная через ММ или вручную скинув файлы мода в папку data.
61 раз скачали
-
"Лазерная винтовка "Проект Инвиктус"" / Project Invictus Laser Rifle
От MagnuMspec
Модифицированный вариант лазерной винтовки (ретекстур AER14) с измененными характеристиками.
Винтовку можно в запертом помещении на первом этаже штаб-квартиры РЕПКОНН, вместе с голодиском, добавляющим некоторый лор.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
Sof2vidstv - За замечательный материал.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
58 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Sof2vidstv
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 920
Файлы31 166
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-