- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Интерфейс Пустынного Рейнджера от Dzengrave / Desert Ranger Interface Dzengrave version
От Dzengrave
Перерисовка Интерфейса Пустынного Рейнджера исходя из моих личных предпочтений. Оригинал за авторством Daroskey показался мне слишком простым и "рубленным", не хватало интересных деталей, симметрии и более органичных форм с обыгрыванием прозрачности элементов. Однако сама идея меня вдохновила. HUD специфический, ретроградный, не всем зайдет, по задумке должен приближать к атмосфере изометрических частей серии. Отлично сочетается с классическим диалоговым окном и Revelation интерфейсом.
УСТАНОВКА:
1) Поместить папку Interface в Data\Textures\.
РЕКОМЕНДАЦИИ:
Для аналогичного расположения элементов интерфейса как на скриншотах, рекомендую воспользоваться плагином многофункциональной настройки интерфейса - The HUD Editor. Он позволяет произвольно разместить, перекрасить, повернуть, изменить размер и шрифт всех элементов hud и оповещений. После установки этого плагина следует положить содержимое архива Dzens HUD Editor config (скачивается по второй ссылке) в директорию Data\Config\TheHUDEditor. Конфиг был сохранен под разрешение моего экрана 1680х1050, возможно вам придется слегка подвинуть расположение окон под свое разрешение. Это легко сделать в HUD Editor.
ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ:
1) В режиме VATS сбрасывается расположение элементов интерфейса, их шрифты и HUD покрывается оверлеем цвета из настроек меню (выбран Янтарный - в ватсе все элементы окрасятся в оранжевый, выбран Зелёный - всё окрасится в зеленый и тд, см. скриншоты). Решение пока не найдено даже автором HUD Editor, любые советы по этому поводу прошу оставить в комментариях.
2) В сочетании с Классическим диалоговым окном придется вручную немножко сместить в HUD Editor окошко оповещений в левом верхнем углу (как показано на последнем скриншоте*), чтобы его не перекрывал интерфейс диалогового окна.
*для тех, кто не знаком с HUD Editor - на этом скрине все элементы интерфейса запечатлены одновременно именно с помощью него, пусть вас не смущает наслоение блоков, в игре они все поочередно всё-равно контекстно зависимы от ситуации, просто их расположение на этих местах кажется мне субъективно удобным.
За позволение использовать и выложить свои наработки, благодарю daroskey, автора модификации Desert Ranger Interface, на основе которой был доработан данный мод.
283 раза скачали
-
B42 Лог уведомлений / B42 Notify - Corner Messages Overhaul - ESPless
От Infest
B42 Notify - заменяет оригинальную систему сообщений совершенно новым, современным стилем (в стиле Skyrim) уведомлений!
Многим не нравятся старая система отображения уведомлений, тем более приевшаяся за многие годы существования игры. Постоянные ожидания, пока многочисленные уведомления отобразятся в вашем левом верхнем углу. Про вечно выскакивающие сообщения о перегрузе, карме и VATS я промолчу. С этим модом такой проблемы больше нет.
Список уведомлений всегда у вас под рукой, благодаря журналу.
Возможность фильтрации сообщений.
Возможность настроить цвет каждого отдельного типа уведомлений.
Гибкая настройка.
Работает без ESP, используя скриптовый сценарий!
Для настройки перейдите к файлу «Data\config\B42Notify.ini».
Фильтрация сообщений, как простая, так и регулярная, с примерами.
Чтобы получить доступ к журналу уведомлений, найдите значок в меню паузы в верхнем правом углу.
Для пользователей контроллеров: чтобы получить доступ к журналу уведомлений нажмите кнопку Y.
Для корректной работы модификации требуется:
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
ShowOff xNVSE Plugin
UIO - User Interface Organizer
Мод протестирован со следующими интерфейсами:
DarNified UI (DarnUI)
Vanilla UI Plus (VUI+)
One HUD (oHUD)
MAPMO - Main and Pause Menus Overhaul (отдельный патч)
Другие модификации, изменяющие интерфейс вероятно тоже будут работать, однако необходимо проводить тестирование.
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, либо активировать архив через MO2.
Xilandro - за отличную модификацию
Jazzisparis - за ScriptRunner
Hitman47101 и Quicksilver - за тестирование
935 раз скачали
-
Настройки эффектов от пищи / Food Effect Tweaks - Custom Food Healing
От Infest
Этот простой мод позволит вам настраивать эффект лечения во время приёма пищи, чтобы сбалансировать их с другими предметами, восстанавливающими здоровье и использующими навык "Медицина". Данный мод распространяется на всю еду, даже добавленную другими модами. Хорошо сочетается с модом JSawyer Ultimate. Вы можете настроить лечение, используя прилагаемый INI-файл. Формула, используемая при изменении исцеления, приведена ниже для тех, кто заинтересован в более тонкой настройке. По умолчанию лечение снижается на довольно значительную величину, так что это должно подойти большинству людей.
oldTotalHealing = oldMagnitude * oldDuration newTotalHealing = baseHealing + healingMultiplier * (oldTotalHealing - baseHealing) newDuration = newTotalHealing / oldMagnitude В приведенных выше формулах newTotalHealing и newDuration округляются до ближайшего целого числа.
Также есть некоторая "подтасовка" результатов для получения более красивых чисел, если величина эффекта равна 1, а продолжительность - нечетное число выше 5 и не кратное 5. Это сделано для того, чтобы предотвратить появление таких странных чисел, как +1(7 сек) или +1(13 сек), поэтому вы можете более свободно редактировать INI.
Требования:
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарности:
PushTheWinButton - за отличную модификацию.
138 раз скачали
-
Совместимый скелет | NV Compatibility Skeleton
От Alan
Пользователь:
- Если у вас есть несколько модов, которые используют разные скелеты, загрузите этот мод ПОСЛЕДНИМ в вашем списке загрузки.
- Если есть мод, который использует кастомный скелет, который каким-то образом несовместим, пожалуйста, напишите сообщение в комментариях на оригинальной странице, и автор попытается его добавить.
Моддер:
- Если вы хотите изменить этот скелет или работаете над модом, который будет включать в себя модификации скелета, сообщите авторам об этом (Kicho666, Xilandro и Fallout2AM).
Пропатчено для:
- Ragdolls
- Моды от Xilandro (Head Tracking, Quickthrow, Inertia и т.д)
- One Man Army
- Titans of the West
- FAFF (в основном выражения лица в режиме ожидания)
- BnB (в основном, любая броня или платье, у которой анимированная подвижная грудь)
- v.4 AlexScorpion Nightvision Googgles
- Двигающиеся гениталии
- Высокие каблуки
- v.9 Apollo v4+
- v.9 Vulpine Race
- v.9 - опционально добалвен патч совместимости с CBBE NV.
- v.10 обновление для B42 Inertia
- v.11 совместимость с Frontier
- v.11 FOMOD включён для Fallout 3
- v.12 360 Movement
- v.13 B42 Bow and Arrow
Спасибо:
Xilandro, Kicho666, C16, Deedes, Astymma, Wooombat, Thaumx, Axepriest, ZZJay, 7-й Nighthawk, Warez, Nessa, ANewFranz и всех, кто сделал и до сих пор делает эту игру удивительной.
877 раз скачали
- skeleton
- compatibility
- (и ещё 6 )
-
PSRO - Капитальный ремонт прицельных сеток / PSRO - Peripheral Scope Reticle Overhaul
От Infest
Peripheral Scope Reticle Overhaul, или же просто PSRO - капитальный ремонт текстур прицельных сеток, сделанных с нуля, с нормальными границами и различными вариациями переферийного фона. У всех оригинальных текстур сеток была одна очень большая проблема - смещение центра прицела и точки выстрелы из-за плохих текстур этьих самых прицелов, которые не менялись аж со времён Fallout 3. автором мода был переделан каждый прицел с идеальным выравниванием по пикселю.
Под спойлером примеры затемнения переферийного фона.
Содержание:
PSRO - FOMOD - v.2.1.4.7z - основной архив.
PSRO - Mod Compatibility Compendium - FOMOD - v.2.1.3.7z - патчи для следующих модов.
EVE - Essential Visual Enhancements
DMT - Dead Money Tweaks - Complete Overhaul
Mosin Nagant - Sniper Rifle
Classic Fallout Weapons Remastered
Panzermann's Changes
Sturmgewehr 44 (STG 44)
CFA - Classic Wattz 2000 Laser Rifle
LaFrance Specialties M16-K
Classic AK-112 - The Adytum Rifle
Gauss Rifle Scope Dots - FOMOD - v2.1.7z - множество видов прицельных сеток для Гаусс-винтовки.
Совместимость.
PSRO совместим с любыми модами, использующими, но не меняющими ванильные сетки прицеливания.
Не совместим с WMX - Weapon Mods Expanded, в будущем автор планирует решить проблемы совместимости с данным модом. Также не совместим AG Supplementary Uniques, т.к. автор не может получить разрешение.
Требования.
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
Improved Console (NVSE)
Установка.
Модификацию можно установить как FOMOD через ваш FOMM, MO2 или любой другой мод менеджер.
Благодарность:
TheSeekker - за отличные прицельные сетки
158 раз скачали
- psro
- прицельные сетки
- (и ещё 2 )
-
Счётчик крышек в HUD / HUD Caps
От Infest
Описание:
Добавляет в игру счётчик крышек, когда вы получаете их в свой инвентарь, по аналогии с Fallout 76.
Модификация входит в состав MAPMO - Main and Pause Menus Overhaul (Переработка главного меню и меню паузы)
Настройка мода.
Для настройки мода вы можете напрямую отредактировать настройки в HUD Caps.ini (файл генерируется после запуска игры, если вы используете MO2). Во время игры откройте консоль и введите:
SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/HUDC/_config" 1 - Это сделает счетчик прописных букв всегда видимым на HUD, чтобы вам было легче его настроить. Если bHUDCapsAlwaysVisible включен, вы можете пропустить эту часть.
Вы можете настроить следующие функции:
HUDCMainQUEST.HUDCapsPlaySound = Ваше значение 0 = отключено, 1 = включено. Воспроизводить звук заглавных букв при запуске анимации.
HUDCMainQUEST.HUDCapsAlwaysVisible = Ваше значение - 0= отключено, 1= включено. Делает счетчик всегда видимым на HUD.
SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/_HUDCapsColorizedIcon" Ваше значение - 0 = цветной значок, 1 = значок, соответствующий цвету HUD.
HUDCMainQUEST.HUDCapsRotateIcon = Ваше значение - 0 = отключено, 1 = включено. Добавить вращающуюся анимацию для значка.
HUDCMainQUEST.HUDCapsRotateSpeed = Ваше значение - установить скорость вращения значка.
SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/_HUDCapsFont" Ваше значение - 21 = Brush, 22 = Futura. Изменить шрифт счетчика.
SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/_HUDCapsXPos" Ваше значение - изменить позицию счётчика по оси X.
SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/_HUDCapsYPos" Ваше значение - изменить позицию счётчика по оси Y.
SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/_HUDCapsScale" Ваше значение - Изменить масштаб счетчика.
После всех настроек введите:
HUDCMainQUEST.ReloadSettings = 1 — ваш INI-файл будет обновлен с учетом новых настроек.
Требования:
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
UIO - User Interface Organizer
Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes - Включите настройку bHideCapsAddedMessages (если bMultiINISupport включен, HUD Caps включит его автоматически).
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарности:
Nehred - за разработку этой замечательной модификации.
253 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Nehred
-
SAMURAI - Числовой урон / SAMURAI Floating Damage
От Infest
Описание.
Мод SAMURAI Floating Damage добавляет визуальный числовой урона при попадании по врагам. Мод был вдохновлён таким же визуальным уроном, как в Cyberpunk 2077.
Функциональность.
Работает со всем стандартным оружием, а также должно работать и с нестандартным.
Используйте меню MCM для настройки цвета, типа и анимации чисел
Требования.
Для корректной работы этой модификации требуется установить:
xNVSE
JohnnyGuitar NVSE
JIP LN NVSE
The Mod Configuration Menu
UIO - User Interface Organizer
Установка.
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность.
Xilandro - за отличную модификацию.
193 раза скачали
- samurai
- floating damage
- (и ещё 1 )
-
Фондовая биржа Мохаве / The Mojave Stock Exchange - Revamped Edition
От Infest
Описание.
Этот мод добавляет акции различных компаний пустошей, которые игрок может приобрести. Цены на эти акции меняются ежедневно и зависят от действий игрока. Цену акций можно отслеживать через Пип-бой игрока, во вкладке "Радио". Для более захватывающего игрового опыта можно включить настройку и торговать акциями через брокерские терминалы, которые раскиданы по пустоши. Цены на акции обновляются ежедневно. На их рост (или падение) влияют выполненные игроком квесты и смерть определённых NPC.
Вы можете приобрести акции следующих компаний:
Торговая компания "Красный караван" Оружейники Мохаве Экспресс Ван Граффы РобКо Индастриз Торговая компания "Добрый путь" Торговая компания "Фар Го Трейдерc" Организация торговцев водой Компания "Дружественный заём" Военные облигации НКР
Функции в этом моде можно изменить с помощью ini-файла.
bBrokerageTerminals (по умолчанию 0)
Если включено, вы можете покупать акции только на брокерских терминалах, которые размещены в мире. Вы по-прежнему можете использовать радиостанцию для проверки цен на акции, но вы не сможете покупать акции.
Брокерские терминалы находятся:
Люкс в Лаки 38 Штаб-квартира на аванпосту Мохаве 188 - Торговый пост Станция "Бульвар Лас-Вегас" Казино "Атомный ковбой" Главный офис компании "Красный караван"
iBrokerageFes (по умолчанию 0)
Если включено, вам придется платить фиксированную комиссию брокеру при продаже или покупки акций.
bBarter (по умолчанию 0)
Если включено, ваш навык бартера влияет на цену акций при покупке/продаже.
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность:
hman101 - за интересную модификацию
98 раз скачали
-
Ревнивое Братство Стали / Jealous Brotherhood
От Infest
Описание.
По лору игры, основной принцип Братства Стали - хранить опасные технологии в надежных руках. Таким образом, чтобы отразить эту идею, с этим модом ваша репутация в Братстве будет ухудшаться, если вы решите продать силовую броню или высокотехнологичное энергетическое оружие каким-нибудь случайным торговцам в Мохаве.
Продажа технологий напрямую рыцарю Торресу не приведет к потере репутации. Кроме того, ей же вы можете передать технологии, по аналогии с изгоями из Fallout 3. Как и с Изгоями братства, за передачу технологий в качестве награды игрок получает не крышки, а ценные предметы, такие как медикаменты и боеприпасы. Если вы будете постоянно передавать технологии Братству, ваша репутация у них будет только улучшаться.
Если вы решите уничтожить бункер в Скрытой долине, то перестанете терять репутацию при продаже технологий.
Функции в этом моде можно изменить с помощью ini-файла.
iStart=1
Установить, когда игрок начнёт терять репутацию за продажу технологий.
При значении 1, после обнаружения пропавших разведчиков БС во время квеста «В неведении» (по умолчанию).
При значении 2, после того, как вы официально присоединитесь к Братству
При значении 3, только если палладин Хардин станет Старейшиной
При значении 0, с самого начала игры
При значении -1 репутация никогда не теряется.
iEnergyWeapons=1
При значении 1, вы теряете репутацию за продажу плазменного оружия и гаусс-оружия (по умолчанию).
При значении 2, вы теряете репутацию за продажу любого энергетического оружия.
При значении 0, репутация не теряется за продажу энергетического оружия, только за силовую броню.
bTurnInTech=1
Передавать технологии рыцарю Торресу, аналогично изгоям Fallout 3.
1 - Включено, 0 - Отключено. (Включено по умолчанию).
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность:
hman101 - за интересную модификацию
40 раз скачали
-
UIO - Пользовательский органайзер интерфейсов / UIO - User Interface Organizer
От Infest
User Interface Organizer, или UIO, представляет собой плагин на основе NVSE, предназначенный для управления и поддержки всех расширений UI/HUD, добавляемых в игру различными модами. После установки, UIO обеспечит правильную установку расширений пользовательского интерфейса и, при необходимости, удаление должным образом; он автоматически обнаруживает, анализирует и предотвращает проблемы, связанные с пользовательским интерфейсом и помогает сохранить его без изменений. Вы сможете безопасно устанавливать/удалять моды пользовательского интерфейса в любое время, не беспокоясь о том, что они могут испортить другие моды пользовательского интерфейса или, что еще хуже, игру.
В настоящее время UIO поддерживает все известные моды пользовательского интерфейса (полный список приведен ниже). Добавить поддержку для не внесенных в список будущих модов очень просто, может быть сделано любым пользователем и не требует кардинального обновления UIO. Инструкции будет приведена ниже.
UIO также позволяет устанавливать любой поддерживаемый мод интерфейса вручную (т.е. с помощью простого извлечения файлов в папки) без запуска какого-либо скриптового установщика (большинство модов пользовательского интерфейса используют скриптовые установщики для изменения одного или нескольких файлов пользовательского интерфейса игры. Известно, что эти установщики не работают корректно на некоторых компьюетарх и могут поломать другие моды при удалении).
Как работает UIO?
UIO начинает работать сразу после запуска игры, т.е. до того момента, когда файлы, отвечающие за интерфейс прогружаются в оперативную память. Он обнаруживает установленные моды пользовательского интерфейса, проверяет правильность регистрации путей и скриптов каждого установленного расширения пользовательского интерфейса, удаляет ссылки на отсутствующие файлы и дубликаты записей. Все это делается без изменения каких-либо игровых файлов.
Как я могу использовать UIO?
Просто скачайте и установите его, используя NMM/FOMM/Vortex, или вручную извлеките (c помощью 7-Zip ) архив 7z в папку «Data», которая находится в корневой директории игры. Обратите внимание, что это плагин NVSE, а не стандартный мод - он не включает файл ESP/ESM и поэтому не будет отображаться в вашем списке загрузки.
UIO и Mod Organizer (МО)
Из-за того, как работает MO, установка/удаление/взаимодействие модов пользовательского интерфейса для совместной работы могут быть очень проблематичными. Это скорее не проблема самого UIO, а сложность работы MO с UI-интерфейсами.
Что насчет Unified HUD?
Технически, с установленным UIO вам никогда больше не придеться использовать Unified HUD.
Есть ли версия Fallout 3?
Да, скачать можно здесь.
Требования:
Установленный New Vegas Script Extender (NVSE) , версией не ниже 5.1b4.
В настоящее время поддерживаются следующие моды:
Advanced Recon Range Finder
Advanced Recon Thermal Nightvision
Arwen NV Realism Tweaks
Callahan Fullbore Autolock - Vera
CINEMATECH
Cyberian Dawn
Directors Chair - Total Visual Control Device
DYNAVISION 3 - Total Visual Enhancement
Flashlight NVSE
FPS Weapon Wheel
Grenade Hotkey
HUD Extended
IMCNNV - Imps More Complex Needs
Jetpack Mod
JIP Companions Command && Control
JIP Fast-Travel Anywhere
JIP Realistic Weapon Overheating
JIP Selective-Fire
Melee Hotkey
Neotropics Weapon Stats Display
One HUD - oHUD
Powered Power Armor
Primary Needs HUD
Project Nevada Combo Edition
Project Nevada. SFW-издание
Quick Trade
Radar HUD
Radar Mod
Selective Fire (Pelinor)
Stimpak Counter NV
The Medical Injection System
The Mod Configuration Menu
The Weapon Mod Menu
Как добавить поддержку других модов
Для того, чтобы UIO распознал и поддерживал ваш мод, вам нужно создать текстовый файл, содержащий информацию о вашем моде, и поместить его в соответствующую папку:
1. Откройте папку ... \ data \ uio \ public \.
2. Создайте простой текстовый файл (используйте имя вашего мода в качестве имени файла) и откройте его.
3. Структура файла должна быть следующей:
Строка #1: Должна состоять из следующих частей, в последовательном порядке и без пробелов:
Путь к вашему XML-файлу относительно ... \ Data \ Menus \ Prefabs \ :: (двойное двоеточие) Целевой XML, который можно обозначить одним из двух способов: a) Имя допустимого игрового меню (например: HUDMainMenu , ContainerMenu и т. д.) или... b) Путь к XML-файлу с префиксом @ (например: @globals.xml , @prefabs \ text_box.xml и т. д.). :: (двойное двоеточие) Имя в компоненте пользовательского интерфейса в XML, к которому ваш файл должен быть введен.
Строка № 2: Эта строка используется для условий включить/выключить установку расширения. Могут быть использованы более сложные условия, но здесь они не рассматриваются. В большинстве случаев просто установити переменную true.
Примеры:
pnx\pnxhud.xml::HUDMainMenu::HUDMainMenu true pnx\pnxhud.xml::@ main\hud_main_menu.xml::HUDMainMenu true WMM\WMM.xml::InventoryMenu::GLOW_BRANCH true jazzispgbb\ jb.xml::Strings true (Примечание. При необходимости вы можете включить несколько записей в один и тот же файл, пока сохраняется правильная структура строк)
По завершении сохраните файл.
Затем вы можете включить этот файл в свой релиз (убедитесь, что он сохраняет тот же путь к папке, что и пунтке №1).
Исходный код.
Можно скачать здесь.
4 046 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 920
Файлы31 172
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-