Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Компаньон Хейзел - наёмник-снайпер / Hazel - Mercenary Sniper Companion

      Перевод мода Hazel - Mercenary Sniper Companion 
       
      Хейзел - полностью автономный компаньон, для работы которого не требуются какие-либо другие моды.
      В комплекте - реплейсер тела Skinny-6 (изменяет только тело Хейзел)
       
      Хейзел - наемница с темным прошлым, которое Вам предстоит узнать. Она выпивает на аванпосту Мохаве, готовая за мешок крышек к работе телохранителем.
      Особенности:
      Полностью рабочее колесо компаньона Пользовательское оружие и броня. Настраиваемые комплекты брони и одежды Настраиваемое вооружение Настраиваемое поведение, опции медицины, ремонта, курения, болтовни, бессмертия, боеприпасов и пр. Хейзел работает не бесплатно: вы платите ей еженедельно Возможность пересмотра контракта, опции автоматического списания денег, оплаты через диалог, связь стоимости ее услуг с навыками и кармой! Возможность назначить домашнюю базу для ожидания Многие возможности открываются в процессе ее нахождения с вами (4,6,8 и более недель) Личный оружейный квест, связка с Ивой и Вероникой Интересная личная история и диалоги Возможность заромансить Хейзел Большое количество одежды и брони под Skinny-6 (однако любую другую одежду она с удовольствием носит тоже, например под Type3) Пользовательская раса Хейзел играбельна и совместима со всеми дополнениями Три новых перка и многое другое!  
      Установка:
      1) Скачать оригинальный архив мода с нексуса и установить распаковав в папку data
      2) Скачать архив с данной раздачи, распаковать и закинуть туда же с заменой файл HazelNV.esm
      3) Подключить в ММ
      В архиве приложил ридми с машинным переводом  детального описания, ID некоторых предметов и тонной чейнджлогов автора мода. (для самых маленьких и ленивых не умеющих пользоваться гугл-переводчиком)

      Данный мод записал в категорию "Полностью соответствует лору", хотя есть несоответствие по моему мнению в общей массе - процентов 20 (если придраться к оружию, некоторым диалогам)  Для кого-то это может быть важной информацией 

      P.s - Отписывайтесь в комментариях, если заметите критичные ошибки или несостыковки в переводе, буду рад, постараюсь оперативно поправить в случае чего    
       

      152 раза скачали

         (2 отзыва)

      7 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        sleekblind
    2. Без Взрыва Ошейника и Токсичных Облаков Dead Money

      Многим, включая меня, дополнение Dead Money показалось очень душным, потому я сделал этот мод.
      ЧТО ДЕЛАЕТ МОД: Отключает в скрипте повреждение здоровья токсичными облаками, и в двух скриптах отключает Взрыв Ошейника.
       
      Как это сделано: В трёх скриптах закомментированны нужные строчки.
       
      ЧЕМ ЭТО ЛУЧШЕ МОДА С НЕКСУСА? -- НЕ ЛОМАЕТ КВЕСТЫ, и дополнение вы можете пройти без проблем.

      81 раз скачали

         (1 отзыв)

      8 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Trust
    3. Последний шанс для Эстебана / A Final Plan for Esteban

      Перевод мода A Final Plan for Esteban 
       
      Данный мод делает немаркированный квест "Последний шанс для Эстебана" маркированным. Теперь он будет отображаться в заданиях в Пип-бое и отмечаться на карте, как и любой квест.
      Маленький, но полезный мод.
       
      (Для тех, кто не помнит или не знает: поговорите с Кристиной Моралес в главном зале аэропорта Маккаран)
       
      Установка:
      Стандартная через мод-менеджер или вручную, закинув esp - файл мода в папку Data игры.
       

      54 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Vektrax
    4. Освобождение рабов / Free the Slaves

      Перевод мода Free the Slaves
       
      Были ли вы тронуты страданиями рабов на Фортификационном холме? Вы когда-нибудь задумывались, почему они остались там даже после того, как вы уничтожили легионеров? Этот мод дает вам шанс освободить Сири, Мелоди, гладиаторов Стеллу и Эндрюса, а также обычных рабов Форта.
       
      Как только вы окончательно станете враждебны Легиону (провалили задание "Берегись гнева Цезаря!"), у вас появится возможность освободить рабов в Форте. Спасенные солдаты НКР отправятся в лагерь Форлоун Хоуп; рабов можно отправить либо в старый мормонский форт, либо в лагерь беженцев НКР в Аэротех (при условии, что вы его обнаружили). Освобождение раба дает вам повышение кармы и небольшую прибавку к репутации в соответствующей фракции. Освобожденных рабов отправляют в соответствующее место сразу после выхода из форта, так что вы можете быстро добраться туда и узнать, как у них дела.
       
      Вы можете найти рейнджера Стеллу и Эндрюса через дверь в задней части арены. Ключ есть у Отона, или вы можете просто взломать замок. Имейте в виду, что все легионеры, которых вы оставили в живых, нападут на них, когда они будут убегать! (если у вас установлен The Living Desert, лучше проводите рейнджеров до ворот из Форта  )
       
      Есть несовместимость с опекой над Мелоди (диалог не активируется, даже после убийства Цезаря и получения сообщения "теперь вы можете удочерить Мелоди", лучше использовать только один из модов.
       
      Установка:
      Используя мод-менеджер или просто извлечь архив в папку Data
      Удаление:
      Просто удалить файл мода
       

      150 раз скачали

         (1 отзыв)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Kentington
    5. Броня Оппортуниста Пустоши / Wasteland Opportunist Armor

      Перевод мода Wasteland Opportunist Armor
       
      “Простой, но стильный наряд, сшитый из подручных материалов. Он обеспечивает умеренную защиту, хотя идея носить ярко-оранжевый цвет в Пустоши кажется сомнительной”.
      Броня оппортуниста Пустоши - это легкая броня, которая не подходит для открытого боя. Ее назначение - помогать старателям в их ремесле и поддерживать жизнь владельца достаточно долго, чтобы он мог добраться до укрытия, если его поймают на открытом месте. Двумя основными компонентами экипировки являются бронежилет и головной убор. Каждый из них будет подробно представлен ниже.
       
      Бронежилет
      Броня состоит из комбинезона без рукавов, жилета с подкладкой, нескольких небольших сумок, мультитула, ботинок военного образца и перчаток без пальцев, закрывающих запястья. Он весит 8 фунтов и имеет ПУ 10. Различные сумки и карманы позволяют увеличить вес переноски на +30, а прилагаемый мультитул увеличивает возможности пользователя по ремонту и техническому обслуживанию оборудования на +10.
      300 крышек в лучшем износе.
      Головной убор
      Головной убор состоит из защитных очков и устройства связи ближнего действия со встроенным сканером местности. Он весит 2 фунта и имеет ПУ 1. Сканер ближнего действия повышает восприятие пользователя на +1, позволяя ему обнаруживать угрозы раньше и увеличивая время реакции на +15 очков действия.
      100 крышек в лучшем износе.
       
      Это снаряжение, наряду с несколькими другими вкусностями, было раскидано по трем сундукам в пустоши Мохаве, которые можно найти по следующим адресам:
      Дьявольская впадина
      Сундучок спрятан под автомобильной шиной, прислоненной к старой ванне.
      Кемпинг Ниптона
      Сундук с припасами находится в одном из больших автоприцепов к югу от Ниптона.
      Боулдер-Сити
      Сундучок с припасами лежит в куче мусора в переулке рядом с салуном "Толстый Рог".
       

      На данный момент существует три дополнительных файла для замены головного убора –
      [Наушник слева], который помещает наушник на левую сторону головы
      [Оригинальные контуры текстуры наушника], который заставляет наушник использовать оригинальный контур текстуры T-51b и рекомендуется, если вы используете Bornagain T-51b от CaBaL120, и, наконец,
      [Оригинальная текстура динамика с левой стороны], которая выполняет оба вышеперечисленных действия.
       
       
      Броня рассчитана на ванильные тела, так что с реплейсерами на мужских руках на уровне локтей появляются небольшие срезы (не сильно критично по моему мнению, тестил на Roberts), на женских телах таких проблем не наблюдал (тестил на Type3)
       
      Установка:
      Закинуть папки meshes и textures и .esp файл мода из архива в папку Data
      Таким же образом опционально закинуть содержимое опциональных (:D) папок
      Удаление:
      Просто удалить файлы мода
       

      59 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Zeus_II (GoldenBlossom)
    6. "РБ-13 - самодельный бластер" / RB-13 - Handmade Blaster

      Самодельный лазерный пистолет РБ - 13 или же "Ручной бластер - 13" - новая веха кустарного лазерного оружия, концепт долго вынашивался оружейниками.
      Эта разработка была секретной долгие годы, многие влиятельные группировки хотели получить её, но "всё тайное становится явным" и теперь это оружие доступно и вам! Надо всего лишь взять лазерный пистолет, пульверизатор и металлолом, а затем подойти к верстаку

      Установка:
      1) скачать оригинал (ссылка на прямую загрузка, так как оригинал был скрыт)
      2) закинуть в папку Data или установить с помощью менеджера
      3) скачать перевод, закинуть в папку Data с заменой файла
       
       
      Credits:
      nickheggo - FNV (Порт)
      ajhakra & tuxek - Cubemaps
      OhDeerSKR - FO4 (оригинал)

      50 раз скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        nickheggo - FNV
        OhDeerSKR - FO4
    7. Расширенные диалоги Нью-Вегас / New Vegas Dialogue Expansion

      Перевод мода New Vegas Dialogue Expansion 
       
      Описание:
      Мод добавляет более 100 новых полностью озвученных реплик Дока Митчелла.
      Теперь Вы сможете услышать множество историй дока из его прошлого, услышать некоторые его комментарии и советы в отношении Вашего ГГ и его похождений в пустоши.
      Так же есть возможность прочесть несколько заметок из его дневника, разбросанные в начальной комнате с тестером.
       
      Установка:
      Стандартная через мод-менеджер или вручную, закинув файлы мода в папку Data игры.

      Подсказки по активации диалогов с доком Митчеллом:
       
      Прим. переводчика:
      Так как истории и диалоги дока выполнены автором при помощи ChatGPT многие реплики в своей общей картине местами звучат очень обезличенно в оригинале.
      Ну а так как пермишеннов автор никаких не поставил, я перевел мод максимально близко к оригиналу, переработав текст только в тех местах, где он звучал максимально коряво и ИИ-шно
      Добавив таким образом больше жизни в реплики дока, которой и в оригинале, мое почтение, вполне себе хватало в принципе.
      Надеюсь на Вашу оценку и честные комментарии!

      79 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        sondreponrde
    8. Репутация Вестсайда/Westside Reputation

      Перевод мода Westside Reputation.
       
       
      Добавляет систему репутации в Вестсайд. Репутация увеличивается за счет прохождения квестов "Поиски Уайта", "Койоты" и "Бери всё", или попросту за бои вашего ГГ в "Торне".
      Уменьшается за счет убийства жителей Вестсайда (включая Дермота и Сент-Джеймса, но вы получаете положительную репутацию за выполнение квеста связанного с ними).
       
      Особенности:
      Пользовательский значок репутации.
      Скидки, при росте репутации у Кламат-Боба и Мигеля.
       
      Проблемы:
      Если уровень репутации не отображается на маркерах карты, это ошибка ванили. Установите lStewieAl для исправления.
       
      Установка/удаление:
      Вручную: поместите Westside Reputation.esp в папку data, а reputation_westside.dds - в папку Data\textures\interface\icons\pipboyimages\reputations.
      Удалите эти 2 файла для деинсталляции соответственно.
      Или воспользуйтесь менеджером модов.
      Если у вас установлен Consistent Pip-Boy Icons, советую установить соответствующий мод отсюда. (прим. переводчика)
       
      Требования:
      Просто базовая игра

      106 раз скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        CarlZee
    9. Удаление назойливых сообщений Фронтира / Annoying Frontier Messages Removed

      Удаляет (и перемещает в менее очевидные локации) назойливые сообщения Фронтира. Совмещенные модификации от Lovelit и Primlock.
       
      Предисловие 
      В целом, я давно сделал для себя (практически на коленке) мод, который убирает сообщение о перезаписи меша облаков (которое появлялось после каждой загрузки и дико раздражало) The Frontier, который я ставил без каких-либо рекатов и прочих дополнительных улучшений/исправлений, возможно, уже решивших эту проблему ранее (поэтому, если это так, то, пожалуйста, не надо попрекать меня этим в комментариях). Изначально я ставил Фронтир только ради ресурсов и системы машин, которая на момент публикации (02.04.2023) так и не была выпущена отдельно, но не хотел его проходить вообще от слова совсем, а хотел использовать машины и играть со своими любимыми погодными модами (которые как раз и перезаписывали этот несчастный меш облаков). Спустя какое-то время меня также начало раздражать сообщение у выхода/входа в дом Дока Митчелла о возможности быстрого старта Фронтира. Так и появился этот мод.
       
       
      Функции модификации 
      Этот мод объединяет в себе Frontier Quickstart Relocated от Primlock, который перемещает активатор показа сообщения о быстром старте Фронтира за дом Дока Митчелла (см. последний скриншот) и мою модификацию, где аккуратно вырезана из скрипта строка о показе сообщения о перезаписи меша облаков после каждой загрузки. 
       
       
      Установка 
      В архиве находится только плагин, поэтому просто установите его удобным вам способом и активируйте. Только убедитесь, что он находится ниже TheFronter.esm и TFHotfixes.esp.
       
       
      Credits
      Lovelit - удаление сообщения о перезаписи, FNVEdit. 
      Primlock - Frontier Quickstart Relocated.

      20 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Lovelit, Primlock
    10. Наряд девушки-преступницы / Sukeban Outfit

      Этот мод добавляет наряд уличных банд Японии в двух вариантах: с кедами ("наряд девочки-преступницы") и с сандалиями ("наряд девушки-преступницы"). Еще он добавляет черную маску. Одежду и маску можно создать на верстаке, для этого понадобится: 
      Наряд девушки-преступницы = Детская одежда из Мемфиса (00112DAF)
      Наряд девочки-преступницы = Детская одежда из Мемфиса (00112DAF)
      Маска девочки-преступницы = Бандана Джессапа (0017409D)
       
       
      Установка 
      Установите с помощью любого мод-менеджера и активируйте плагин. 
       
       
      Проблемы и рекомендованные моды
      Юбка может немного "клипаться" во время некоторых анимаций, например, бега, и "растягиваться", когда персонаж пригнулся или прыгает. 
      Мод, который может это частично исправить: Frozen 3rd Person Feminine Movement
       
       
      Credits 
      Outfit meshes and textures by robotboyng 
      Body meshes belongs to pr4ch
      Перевод на русский язык - Lovelit
       
      По факту этот мод не шутка) Изначально я перевел его около полугода назад и забыл, сейчас же нашел на своем жестком диске файл перевода и все-таки решил выложить всю модификацию целиком, так как, может быть, кому-то и пригодится. 
      - Lovelit

      66 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

      • Автор:
        robotboyng
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 162
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

  • Последние комментарии

    • Сейчас там версия 3.6.5, но вот такие требования. АНГЛИЙСКАЯ версия. Anniversary у меня вообще отказался ставиться. У меня - РУССКАЯ версия и, возможно, глюки именно из-за версии. Поставил, начал новую игру, из ДЛС пока что только Анкоридж. Из плюсов - игра достаточно стабильна, вылеты крайне редки (навскидку примерно раз в 4-5 часов, и то большая часть - из-за внезапного глюка какого-либо мода). Из раздражающих минусов (что было замечено) - пострадали субтитры у некоторых персонажей. При нормальной озвучке в субтитры выдаётся речь Десмонда из "Точки обзора", когда он празднует победу над Мозгом. Кроме того, съехали на ухо мотоциклетные очки и шлем космического скафандра (вылечил тем, что в TESsnip открыл unofficial fallout 3 patch.esm и просто выпилил из armo и arma строчки очков, скафандра и шлема скафандра). Ещё замеченный глюк: когда в оружейной Изгоев берёшь со стойки зимнюю Т-51Б - вес в инвентаре прибавляется, но сама она не видна. Глюк того, что в ванильной версии игра выдавала неразрушаемую "симуляционную" Т-51Б, патч это якобы фиксит и должен вместо этого выдавать реальную "разрушаемую" Т-51Б, но тем не менее вот такое вот. Брать броню со стойки я не стал, а просто добавил ванильную симуляционную с консоли. Requirements English Fallout 3 Game Of The Year Edition or v1.7.0.3 or higher Anchorage The Pitt Broken Steel Point Lookout Zeta FOSE v1.3 beta2 Command Extender ButcherPete FOSE Fallout Anniversary Patcher Unofficial Fallout 3 ESM Patcher (Not 100% required but is designed towards it)
    • Отличный мод: как раз мелочи типа таких и оживляют этот мирок. 
    • Залез перебирать старые моды, а заодно и обновить их, буде таковая нужда появится.
      Так вот - ребята, вы красавцы. Даже если бы хорошо знал этот их мунспик - смешение языков выглядит странно. Молодцы. Конь_тента дохрена - всегда находится что-то новое. Тоже молодцы)

      Как ни вижу ФЛ - уже заранее прикидываю, что тут все ок, объяснено и встанет без проблем, а некоторые штуки еще и пофиксили. А еще вы обошли MG в целом, вы ближе к званию 'отечественного нексуса' хД Еще немного - и подумываю задонатить 
    • Наверное какая-то добыча есть, но уникального мяса летунов я не видел в переводе.
    • у этих наземных кальмаров есть мясо или они пустые?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности