- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Мясник Пит - переделанные анимации ближнего боя / Butcher Pete Complete - A Melee Animation Overhaul
От YZBΞK
ОПИСАНИЕ
Этот мод объединяет мои анимации одноручного оружия из "Мясник Пит - часть 1" и "Мясник Пит - часть 2" с новым набором анимаций "часть 3", который охватывает тупое оружие.
Для тех из вас, кто не знает, цель этого пака была проста: быстро охватить все одноручное оружие ближнего боя с помощью базовой основы, а затем изменить анимации атаки, чтобы они выглядели по-разному в зависимости от типа оружия. Оружие, которое лучше всего подходит для рубящих ударов, например, Мачете, теперь имеет анимацию атаки, которая выглядит так, как будто оно рубит: удар наносится насквозь, но не вылетает за пределы экрана, а дрожит после нанесения. Оружие, лучше всего подходящее для резни - ножи, мечи и так далее. Они больше всего похожи на ванильные, поскольку просто уходят за пределы экрана, хотя была попытка сделать так, чтобы казалось, что удар был нанесен на полпути.
Наконец, я добавил анимацию нанесения ударов тупым оружием. Они по-прежнему проходят приличный путь по экрану, но теперь у них есть своего рода отскок, чтобы казалось, что происходит сильное соединение. Однако они сохраняют силовые атаки из анимаций нарезки - я решил, что если вы бьете достаточно сильно, то это оружие пронесется через весь экран, и, кроме того, мне не хотелось делать еще один набор анимаций силовых атак.
В общем, я оживил все одноручное оружие в игре.
Однако, как отмечается в характеристиках, есть два заметных исключения: шишкебаб и потрошитель. Оба оружия требуют специализированной анимации, чтобы выглядеть должным образом, что выходит за рамки данного пака; эти оружия нуждаются в анимации, которая выходит за рамки. Это произойдет, но они получат свои собственные страницы модов, поскольку работа связана с ними.
ОСОБЕННОСТИ
Охватывает все анимации, связанные с ближним боем: атаки, силовые атаки, блокирование, блокирование удара, отдача и подкрадывание. Все оружие имеет больше вариаций атак, чем в ваниле. Сохранены все тайминги атак. Сохранены усиления/ограничения движения от силовых атак в ваниле. FOV-friendly: анимации сделаны близко к экрану с FOV по умолчанию, поэтому хорошо адаптируются к любому FOV. Применяется ко всему одноручному оружию ближнего боя из New Vegas, его DLC и SFW. * Все оружие сгруппировано по трем различным категориям атак: анимации рубящих ударов, анимации косых ударов и анимации ударов дубинками.
ТРЕБОВАНИЯ
xNVSE
kNVSE
ISControl Enabler
lStewieAI's Tweaks
bAutoWeapjavascript-event-stripped 1
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ МОДЫ
СОВМЕСТИМО
УСТАНОВКА
БЛАГОДАРНОСТИ
научите меня тоже анимации делать для фнв, я тоже хочу
перевод был сделан с помощью deepl и некоторые косяки перевода исправлены мной
САМ АВТОР ДАЛ МНЕ РАЗРЕШЕНИЕ НА ВЫКЛАДЫВАНИЕ МОДА
154 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
rockbiter68
-
Personal Guitars by MrShersh
От Mr.Shersh
Данная модификация является частью моего большого проекта "Nuka Cola Overhaul Project" и добавляет в игру возможности игры на акустической гитаре и электрогитаре.
Особенности:
1) Две гитары для использования на ваше усмотрение - акустическая и электрогитара;
1) Игра на гитаре, включает анимацию;
2) Возможность ходить и играть музыку;
3) Возможность в любой момент перестать играть по желанию;
4) 40 разнообразных композиций для акустической гитары, включая песню Big Iron.
Как использовать:
1) Используйте гитару;
2) После нескольких секунд появится интуитивно понятное меню для выбора композиции;
3) Выберите музыку и наслаждайтесь .
Также мастхев фича, как мне кажется!
EXTRA - Вы можете остановить игру на гитаре, нажатием клавиши [Left Control]
Местонахождение:
Салун Гудспрингс, возле музыкального автомата
Список доступных композиций для игры:
Насчет выбора музыки:
Я не нашел реально дружественных лору акустических композиций без вокала или без дополнительных инструментов на фоне.
Я преследовал цель, чтобы все композиции использовали одну акустическую гитару и не нарушали погружение.
Например, Вы играете песню и слышите на фоне барабаны - мне это не нравится, учитывая, что персонаж играет только на гитаре.
Если кто то хочет, то он может найти и сделать дружественный к лору пак музыки, отправить его мне и я добавлю его на страницу своего мода.
Инструкция по изменению музыки пока что не дописана.
Демонстрация списка песен:
Как заменить музыку:
Известные ошибки:
Требования:
1. xNVSE v6.x
2. JIP LN NVSE Plugin;
3. kNVSE Animation Plugin.
Установка:
1. Распаковать все файлы в Вашу папку Data или использовать мод менеджер
2. Активировать мод в списке модификаций / в мод менеджере
3. Запустить игру, взять гитару и наслаждаться
Удаление:
1. Отключите мод в списке модификаций / в мод менеджере
2. Удалите все файлы мода из Вашей папки Data
FAQ:
СПЕЦИАЛЬНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ @fogashuga - является автором композиций для электрогитары.
Если Вам понравился мой мод и Вы хотите отблагодарить меня, то можете угостить меня ядер-колой
Подкинуть на ядер-колу:
73793-1637963555-1069697566.webp
360 раз скачали
-
Раб Подчиняется / A Slave Obeys
От YOSAISHU
Перевод мода A Slave Obeys
Компаньон для тех, кто хотел бы, чтобы их личный раб-гладиатор повсюду следовал за ним.
Шафран - рабыня (с классовой точки зрения), так что она точно не самый мощный напарник из всех других, ее ИИ осторожничает, так что иногда она убегает.
Она была создана для РП в общем и целом.
Так что тем, кто хочет отыгрывать мужелож сторонника Легиона этот мод подойдет как нельзя атмосфернее!
Шафран может приготовить для Вас несколько новых порошков, она отлично умеет драться, к тому же расскажет Вам свою интересную историю её жизни.
Найти ее можно в Походном лагере Легиона (см. скрин)
P.s: Для выкупа Шафран понадобится 1250 долл крышек или просто наличие необычайной способности стрелять легионерам в лицо из любого калибра.
Установка:
Так как .esp файл мода требует мастер-файлы всех DLC-паков Courier Stash, я подготовил в архиве файл как оригинальный, так и для тех, кто использует Merged DLC.esm
Устанавливать только один из них (очевидно).
1) Скачать файлы мода-оригинала на нексусе. Распаковать файлы мода в папку data
2) Cкачать архив с данной страницы. Распаковать и скинуть один из нужных Вам .esp файлов с заменой в ту же папку data
3) Подключить мод в мод-менеджере и играть!
108 раз скачали
-
Новые ландшафты Нью-Вегаса - пере-пересборка / New Vegas Landscape Overhaul Re-Remastered
От Tommy_Angelo
Более детализированные локации пустоши Мохаве. Пере-пересборка New Vegas Landscape Overhaul от Qolore7.
Вступление
Fallout: New Vegas можно назвать лучшей 3D игрой серии Fallout практически во всех аспектах, кроме одного - игрового мира. Да, это пустыня, но игра кажется довольно пустой и безжизненной вне квестов. Есть несколько модов, добавляющих новые локации и перестрелки в игру, но все-таки найти мод, который делает уже существующие локации более визуально интересными - немного сложнее. Существует мод New Vegas Landscape Overhaul от Paladin555, но у этой работы было довольно много проблем - начиная с несбалансированного лута и заканчивая технической составляющей. MonoAccipter сделал новую версию этого мода, но и в ней остались многие проблемы, которые нужно было решить. Qolore7 (автор этой модификации) постарался исправить все ошибки, которые только смог найти. Были исправлены навигационные сетки, расположение объектов, сбалансирован лут и даже добавлены новые функции. В мод были включены измененные версии Primm South Uncut и Westside Suburbs Uncut от LudonarrativeDissonance, чтобы еще больше раскрыть некоторые области пустоши.
Установка
Установите с помощью мод-менеджера или вручную, переместив содержимое архива в папку Data игры.
Credits
Qolore7 - автор модификации.
Paladin555 - New Vegas Landscape Overhaul
MonoAccipter - New Vegas Landscape Overhaul Remastered
darkside/thaiusmle - New Vegas Landscape Overhaul Remastered
LudonarrativeDissonance - Primm South Uncut and Westside Suburbs Uncut
Farsveinn - Landscape Disposition Fix
Biggie404 - For updates past 1.8
Lovelit - перевод на русский язык.
129 раз скачали
-
Живые Фебусы / Lively Phebus
От Tommy_Angelo
Привносит больше жизни Уолтеру и Этель Фебусам на Стрипе. Перевод на русский язык модификации от Zebumper.
Функции
Этот мод добавляет больше повседневных действий Уолтеру и Этель Фебусам. Вместо того, чтобы просто ждать на скамейке, они смогут ходить, а после начала их задания, спорить. После завершения задания, они уедут из Мохаве, вместо бесконечного ожидания на Стрипе. В последний раз вы сможете застать их ждущими монорельс на станции "Бульвар Лас-Вегас".
Установка
Установите с помощью мод-менеджера или вручную, переместив содержимое архива в папку Data игры. В архиве находится два плагина: основной (Lively Phebus.esp) и патч совместимости для Simple Open Strip (Lively Phebus - Simple Open Strip Compatibility Patch.esp).
Credits
Zebumper - автор модификации.
Lovelit - перевод на русский язык.
34 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Zebumper
-
Настраиваемая горячая клавиша для стимуляторов / Stimpak Hotkey (JIP LN NVSE)
От Tommy_Angelo
Настраиваемая горячая клавиша для использования стимуляторов, суперстимуляторов и автостимуляторов.
Функции
Использование любого вида стимуляторов без необходимости настраивать каждый на отдельную кнопку. Не нужно каждый раз перенастраивать горячие клавиши, когда у вас заканчиваются стимуляторы. После каждого использования вверху экрана появляются сообщения о том, сколько у вас осталось стимуляторов. Можно настроить, какой вид стимуляторов, и в каком порядке, вы хотите использовать. Автоматическая поддержка DLC Lonesome Road, модов JSawyer, JSawyer - Ultimate Edition, Sawyer Batty Mod, and Yukichigai Gameplay Tweaks.
Требования
New Vegas Script Extender
JIP LN NVSE Plugin
Рекомендованные моды
BLEED - рекомендация автора.
B42 Inject - Animated Item Use - анимированное использование стимуляторов, химии, еды и напитков.
Установка
Установите с помощью мод-менеджера, либо вручную, переместив содержимое архива в папку Data игры.
Вы можете настроить клавиши и использование стимуляторов в конфиге модификации (он находится в папке Config и называется Stimpak Hotkey.ini). Для смены клавиши стимулятора по умолчанию сверяйтесь с таблицей кодов Direct X.
Credits
darthbdaman - автор модификации.
Lovelit - перевод на русский язык.
102 раза скачали
- стимулятор
- настройка
- (и ещё 7 )
-
По-настоящему опасная радиация - новая версия / RAD - Radiation (is) Actually Dangerous - Overhaul
От Tommy_Angelo
Пересобранная с нуля модификация xax34hah, добавляющая снижение здоровья вашего персонажа от радиации в стиле Fallout 4 (и, опционально, прочих характеристик, аналогично режиму "Выживание" четвертой части) с несколькими настройками и новыми функциями. Перевод на русский язык модификации от KrazzyKlown.
Вступление
Этот мод делает радиацию еще более опасной. Продолжительное облучение будет снижать очки здоровья вашего персонажа до того момента, пока они не закончатся. Это можно отслеживать с помощью стандартных элементов интерфейса, как в Fallout 4. Каждые 10 очков радиации снижают максимальное здоровье на 1%. С включенным режимом "Хардкор" этого мода, ваши основные потребности будут также снижать максимальное число очков действий. Для каждого уровня жажды, голода и недосыпания идет снижение ОД в зависимости от серьезности. Жажда понижает характеристики вашего персонажа в два раза тяжелее, чем недосыпание или голод. Если все потребности критические, ваши характеристики снизятся на 100%. Этот мод учитывает все временные и постоянные изменения ОЗ и ОД вашего персонажа.
Поддерживаемые модификации
JSawyer (Ultimate и обычное издание, настраивается в MCM) Vanilla UI Plus (Обнаруживается автоматически) Darnified UI (Обнаруживается автоматически) The HUD Editor (Обнаруживается автоматически) Cell-HUD (Настраивается в MCM) HUD Like Fallout 4 (Настраивается в MCM) oHUD (Обнаруживается автоматически) *Не все эти модификации могут работать вместе.
Настройки в MCM
Хардкор
Снижение максимального числа ОД от недосыпания, голода и жажды.
Первое снижение ОД происходит на уровне потребностей 200, каждое последующее снижение при +200. То есть, снижение происходит на 200, 400, 600 и 800. Уровень потребностей 1000 вас убьет.
Приращения JSawyer
Снижение максимального числа ОД в режиме Хардкор на отметке 400, совпадающее с модом с JSawyer, последующими снижениями +150. То есть, снижение происходит на 400, 550, 700 и 850. Уровень потребностей 1000 вас убьет.
Равные приращения
Снижения максимального числа ОД в режиме Хардкор одной величины на каждый уровень потребностей. При недосыпании и голоде - 6,25% за каждый уровень потребности и 12,5% при жажде. Если эта функция отключена, первый и второй уровень жажды будет равен 6,25%, 12,5% на третьем уровне и 25% на четвертом, а недосыпание и голод будут равны половине этих значений.
Постепенные приращения
Снижение максимального числа ОД в режиме Хардкор на основе точных значений ваших потребностей, а не значения уровня потребностей. Количество ОД снижается в соотношении жажда:недосыпание:голод=2:1:1. То есть, например, если ваш уровень жажды равен 100 (из 1000), то отнимет 5% максимального числа ОД, хотя на данном этапе в ванильной игре еще не было применено снижение характеристик. Эта функция не рекомендована и устарела. Требует включенный режим Хардкор.
CellHUD
Поддержка модификации Cell-HUD.
HUD Like Fallout 4
Поддержка модификации HUD Like Fallout 4.
Затухание
Эффект затухания в интерфейсе для Cell-HUD и HUD Like Fallout 4. Несовместим интерфейсом в ванильном стиле или The HUD Editor и Darnified UI.
Требования
New Vegas Script Extender
JIP LN NVSE Plugin
UIO - User Interface Organizer
The Mod Configuration Menu
Установка
Установите с помощью мод-менеджера или вручную, распаковав содержимое архива в папку Data игры.
Совет по поводу порядка плагинов: лучше расположить этот мод над модами вроде B42 Melee Bash или JAM - Just Mods Assorted.
Credits
KrazzyKlown - автор модификации.
Lovelit - автор перевода на русский язык.
Special thanks to all of who's work this mod is based on: xax34hah, BrainBoxLtd, Demorome, IntenseMute.
339 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Krazzyklown
-
Горис Компаньон / Goris Companion
От Dzengrave
Этот мод призван добавить в Fallout: New Vegas нашего старого доброго знакомого - разумного и общительного Когтя Смерти Гориса из Fallout 2.
Используя ресурсную модель Гориса, созданную prodlimen, я интегрировал в нее основные функции других компаньонов в игре, включая:
- Колесо компаньона
- Тактика
- Обмен
- Увольнение
- Диалог
Я также добавил реплики диалога, связанного с предысторией Гориса: про Анклав, про его пребывания в Убежище 13 со своей стаей, про его путешествия с Избранным. В будущем я планирую добавить больше диалогов и более детально проработать персонажа.
МЕСТО ПРЕБЫВАНИЯ:
Горис находится в ожидании на мосту у Тирекса Динки в Новаке, и может быть завербован без каких-либо предварительных условий. После увольнения он будет отправлен либо обратно на мост, либо в президентские апартаменты "Лаки 38", в зависимости от выбора игрока.
УСТАНОВКА:
Установка проста, просто перетащите файлы в папку Data вашего каталога Fallout: New Vegas и включите .esp файл через launcher или используйте любой менеджер модов по вашему выбору.
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
Это моя первая модификация и мой первый опыт использования GECK, так как я очень хотел иметь мод-компаньон к удивительной модели, созданной prodilmen, но существующий мод мне не очень нравился, поэтому я решил попробовать сделать мод самостоятельно. Из-за этого в моде могут быть ошибки, которых я не обнаружил, но я постарался протестировать его в меру своих возможностей. Заметной проблемой, которую я обнаружил, является то, что Горис будет атаковать игрока, если Вы атакуете его несколько раз, но обычно он останавливается и возвращается в нормальное состояние, когда Вы убираете оружие. Я буду пытаться найти решение этой проблемы.
Спасибо, и я надеюсь, что Вам понравится!
103 раза скачали
-
Маркус Компаньон / Marcus Companion
От Dzengrave
Маркус из Fallout 2 возвращается в качестве полноценного компаньона, готового помочь Курьеру сокрушить силы Легиона Цезаря и изменить облик Нью-Вегаса на долгие годы!
ОПИСАНИЕ И ОСОБЕННОСТИ
Этот мод позволяет Вам завербовать супермутанта Маркуса, который находится в Джейкобстауне в Fallout New Vegas. Возможность завербовать его появляется, когда Вы завершаете квесты "Догадайся, кого я видел!" и "Недружеский разговор". Не имеет значения, КАК Вы завершите эти задания, главное, чтобы Вы их не провалили. То есть Вы можете позволить Кину уйти, перестрелять наемников, что угодно, но не нападать на Джейкобстаун и не убивать никого. Вы должны пройти либо проверку красноречия, либо проверку бартера (по 50 очков каждая); обе проверки бесконечно повторяются, как и большинство проверок навыков в ванильной игре.
В качестве компаньона Маркус обладает следующими характеристиками:
- Полностью озвученный диалог, включая новые реплики, кропотливо вставленные из эпизодической роли Майкла Дорна в New Vegas.
- Полная интеграция в колесо компаньона.
- Миниган и классическая Суперкувалда из Fallout (предоставлены любезно DaiShiHUN) в качестве оружия по умолчанию. Их можно переключать через диалог.
- Рация обеспечивает возможность "вызвать" его к себе, если он потеряется. Спросите его об этом в диалоге после найма.
- Если держать его в качестве компаньона, Вы получите перк "Дипломатия Ф.Э.В.", который дает Вам бонусы при торговле, когда громадный мутант маячит прямо у Вас за спиной.
- Возможность определить индивидуальный дом для Маркуса, в котором он будет проводить время, а также режим песочницы на время ожидания.- В агрессивном режиме он достает свое оружие одновременно с Вами, автоматически переходит в режим песочницы, когда Вы сидите, а в диалоге можно напрямую попросить его потусоваться где-нибудь, пока Вы заняты делами.
УСТАНОВКА:
Установка архива с помощью любого мод-менеджера (рекомендую МО2), либо вручную закинуть файлы в папку Data и активировать плагин.
ВОПРОСЫ СОВМЕСТИМОСТИ:
Как очевидно, любой мод, изменяющий запись NPC Маркуса (например, изменение AI, изменение состояния и инвентаря и т.д.), НЕ будет совместим. Однако, любой мод, который просто заменяет его модель по умолчанию и/или текстуру, должен быть совместим без каких-либо внешних изменений. Если у Вас возникли конфликты (например, Маркус не следует за Вами должным образом, несмотря на то, что считается компаньоном), переместите "drgNV - Marcus Companion.esp" дальше вниз в списке плагинов, чтобы он перезаписал изменения из конфликтующего мода.
Даже если Вам кажется, что нет ничего, что могло бы конфликтовать, пожалуйста, попробуйте переместить мой мод дальше по списку, прежде чем писать отчет об ошибке. Я проходил через все это раньше, и в 99% случаев проблема заключается в том, что описано выше.
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
- Он не был интегрирован в какие-либо ванильные скрипты, такие как казино, вход в шатер Цезаря и т.д., в основном из-за проблем совместимости. Часть его скрипта заставит его перейти на Вашу позицию, если он не переходит с Вами должным образом, что должно устранить несколько потенциальных проблем - на ум приходит Убежище 22. В противном случае будут проблемы с тем, что он будет заходить туда, куда не должен по сюжетным причинам (шатер Цезаря и т.д.) и носить оружие в казино, пока я не придумаю лучший способ решения этой проблемы.
- Рты супермутантов анимируются ужасно, особенно с синхронизацией губ, созданной construction set Обливиона. Постарайтесь не смотреть слишком пристально на его лицо.
- Пассивность/агрессивность в настоящее время ничего не дает. Это проблема ванильной игры, и если она не будет решена в ближайшем патче, то я реализую свою собственную версию.
- Миниган Маркуса может немного глючить в плане графики. Это ошибка ванильной игры, и ее можно временно исправить, переключив его боевые стили или открыв его инвентарь.
71 раз скачали
-
Капитальный ремонт Вегаса / Vegas Overhaul
От Dzengrave
Год назад Balebandro выпустил частную раннюю сборку своего обновления NPC для нескольких десятков человек. Этот мод находился в разработке в течение двух лет и изменил почти 80 различных NPC.
Поскольку качество NPC постоянно росло, старые NPC начали выделяться, и после того, как я захотел заняться другими проектами, разработка мода была приостановлена.
Хотя я не могу сам создавать анимированные расы или пользовательскую броню, я смог исправить кучу проблем с этими старыми NPC.
Поэтому я сделал такие вещи, как исправление прозрачности волос, небольшая работа с текстурами, добавление уникальных причесок, когда это необходимо, исправление обрезания брони, настройка расположения головных уборов, уменьшение обрезания волос на лице, редактирование гексов и я даже добавил несколько новых рас из существующих активов.
Я также добавил дополнительный патч для Brave New World.
И с разрешения самого Бейла я могу выложить эту обновленную сборку мода в открытый доступ.
-ОСОБЕННОСТИ-
*Заменяет 82 различных npc из базовой игры и DLC, см. баннер.
*Пользовательские доспехи для Беатрикс Рассел, Адриана и Кили.
-БЛАГОДАРНОСТИ-
*И снова почти все, что вы видите в этом моде, было создано Balebandro.
Я горжусь тем вкладом, который я сделал, но это его мод, и большая часть заслуг принадлежит ему.
https://www.nexusmods.com/newvegas/users/90554463
Я перечислил все свои вклады в журнале изменений, но поскольку мод ранее был приватным, сравнение невозможно.
-ФИНАЛЬНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ-
Хотя разработка мода в настоящее время приостановлена, все еще есть хороший шанс, что Бейл возобновит работу над этим модом в будущем. Но пока что все ошибки, которые я упустил из виду, связанные с этой загрузкой, могут быть направлены мне.
(с) Tuxek
126 раз скачали
(0 отзывов)Обновлено
-
Автор:
https://www.nexusmods.com/newvegas/users/90554463
https://www.nexusmods.com/newvegas/users/6263786
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 920
Файлы31 168
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-