- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Капюшоны Пустоши / Wasteland Hoods
От YOSAISHU
Перевод мода Wasteland Hoods
Этот мод добавляет два капюшона (один черный и один тканевый) и две соответствующие маски к ним.
Выглядят очень атмосферно, особенно если вы используете погодные моды на песочные бури и т.п.
Они в магазине Чета в Гудспрингс. Их придется только украсть, однако можно просто добавить их консолью.
Коды: xx000add, xx000ade, xx000dbd, xx000dbf.
Установка: Стандартная через ММ или вручную скинув файлы мода в папку data.
117 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Hatwig
-
Тактическая одежда Type3 / Tactical Clothing
От YOSAISHU
Перевод мода Tactical Clothing
Комплект одежды для женских ГГ под реплейсер Type3
Добавляет 2 вариации тактической одежды в дом дока Митчелла (см. скрин).
Комплект довольно неплохо выглядит, к тому же имеет 8 опциональных вариантов наплечных флажков-нашивок!
Установка: Стандартно через мод-менеджер, или вручную сбросив файлы мода в папку data
Опциональные нашивки найдете на странице оригинала. Просто бросьте файлы нашивок с заменой в папку data после установки основного мода.
71 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
epockis
-
Плоские кепки / Flatcaps
От YOSAISHU
Перевод мода Flatcaps
Описание:
Добавляет в игру 19 плоских кепок с разными расцветками.
Плоские кепки они же ирландские, они же британские, они же кепки для гольфа, они же кепки газетчиков, они же кепки таксистов, они же кепки "Острых козырьков".
Находятся в кассовом аппарате рядом со Сталелитейным заводом Нью-Вегаса под ЛЭПом.
Так же в архиве есть 2 папки:
1) Только игрок - кепки в находятся в вышеуказанном месте.
2) Игрок + подрывники - помимо тех, что есть в кассовом аппарате для игрока, кепки будут рандомно спавнится на подрывниках из ИУ НКР. (что как по мне очень атмосферно: что за зЭки да без кЭпки)
Устанавливайте одно из двух по вкусу.
Установка: стандартная, перекинув файлы мода в папку data, или через мод-менеджер, если содержимое одной из выбранных вами папок самостоятельно добавите к архиву.
41 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Mcdoye
-
Спутница Бринн / Brynn (a companion mod)
От YOSAISHU
Перевод мода Brynn (a companion mod)
Бринн - друг-компаньон, которую можно взять с собой в путешествие по Пустошам.
Найдите ее по пути на север от Гудспрингс (на той дороге, которая кишит касадорами, будьте осторожны!) и помогите девушке в беде!
Полностью озвучена оригинальными репликами Вероники Самостоятельно применяет стимпаки и противоядие если они у нее есть в инвентаре Специализируется на оружии, оружии ближнего боя, медицине и скрытности Может вылечить ими вашего персонажа (опция через диалог) Может использовать/не использовать суперстимы/противоядие (опция через диалог) Имеет уникальное оружие и костюм (снять/надеть через диалог) Расходует патроны для пушек, что ей дадите и НЕ расходует на ее стартовое оружие с глушителем Её костюм "большие карманы" идеально подходит тем, кто любит из напарников делать вьючных браминов. Умеет пользоваться оружием/броней, которую ей дадите (но выбирает что надеть сама, в зависимости от ПУ брони, если она больше ПУ ее брони по умолчанию) Смертна (!) в режиме "хардкор" Имеет свой дом, куда ее можно уволить/оставить погулять (см. скрин). Там же есть бочка с водой, которой вы можете воспользоваться Бринн масштабируется по уровню ГГ, вплоть до 40-го Не входит в ограничение слотов для компаньонов Бринн не станет вашим спутником, если у вас "злодейская" карма и быстро ретируется, если обзаведетесь таковой в процессе путешествий с ней
Установка:
Через мод-менеджер (есть fomod установка) или просто извлеките .bsa и .esp - файлы в папку Data.
Спасибо Athelbras за качественный мод и разрешение на его перевод и публикацию здесь!
Thanks Athelbras for a high-quality mod and permission to translate and publish it here!
ВАЖНО!
Автор настоятельно просил упомянуть, что оригинал и перевод его мода, как и любые ресурсы и сценарии из него не должны загружаться на сторонние сайты, кроме портала Falcon-lair ни при каких обстоятельствах!:
This translation of my "Brynn (a companion mod)" mod may not be reused in part or whole for any purpose other than its original intent. It may not be uploaded to any other web site. Communicate with me at NexusMods.com if you wish to discuss reuse or translation. [Athelbras]
68 раз скачали
-
Квестсайд - Форлорн-Хоуп / QuestSide Hope
От YOSAISHU
Перевод мода QuestSide Hope
Набор небольших квестов в лагере Форлорн-Хоуп, которые наполнят локацию новыми интересными персонажами и занятиями.
Мод полностью озвучен! Интересные персонажи и диалоги 6 квестов 3 события 3 скрытых/бонусных квеста При наличии перка "Дикая Пустошь" предусмотрены дополнительные события!
Данный мод показался мне очень интересным, в лагере Форлорн-Хоуп, по моему мнению, не хватает активностей, а модов их добавляющих, не так уж чтобы много!
Видео-ревью от Al ChestBreach:
https://youtu.be/_KSHVHmCFpg
P.S: От этого автора существует еще два квест-мода, затрагивающих Фрисайд (откуда и название) и Коттонвуд-Коув. Если понравится данный мод, дайте знать в комментариях, я займусь переводом следущих двух :3
183 раза скачали
-
Спутница Ава / Ava
От YOSAISHU
Перевод мода Ava
Ава - полностью озвученный компаньон с полнофункциональным колесом.
Ава путешествует из Нью-Джорджии в Нью-Вегас, чтобы увидеть Стрип, поскольку раньше там никогда не бывала. Нуждается в гиде, чтобы показать ей пустошь Мохаве.
Особенности:
Содержит более 130 озвученных строк диалога. Добродушная и не требовательная к игроку. Никаких заданий, просто попросите ее следовать за вами. Достойна в бою. Обменивайтесь вещами, как с обычным спутником. Попросите ее расслабиться. Можете попросить ее подождать, назначив любое место как новый дом.
Найти ее можно в салуне "Старатель.
П.с: Скрин пользовательский с Мохаве Делайт
Прим. пер.: как и в случае с Виолой имеет кучу идиоматических выражений и словечек интересных для перевода.
Эти моды в первую очередь будут интересны живыми idle/боевыми комментариями персонажей, как функциональные компаньоны они ничем особым не выделяются, перевел для разнообразия в массе компаньон-модов
Установка:
Через мод-менеджер или скопировав файлы мода из раздачи в папку data и подключив .esm-файл.
100 раз скачали
-
Спутница Виола / Viola
От YOSAISHU
Перевод мода Viola
Виола - полностью озвученный компаньон с полнофункциональным колесом.
Особенности:
Содержит 243 озвученные строки диалога. Виола хороша тем, что реагирует на многие действия, которые происходят с ней или с вашим ГГ. Никаких заданий, просто попросите ее следовать за вами. Достойна в бою. Обменивайтесь вещами, как с обычным спутником. Попросите ее расслабиться. Можете попросить ее подождать, назначив любое место как новый дом. (свой собственный у нее тоже есть).
Найти ее дом можно сразу напротив торготрона "Оружейников".
П.с: Скрин пользовательский с Мохаве Делайт
Установка:
Через мод-менеджер или скопировав файлы мода из раздачи в папку data и подключив .esm-файл.
127 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Более недоступен
-
Похищение Чертями / Kidnapped by Fiends
От YOSAISHU
Перевод мода Kidnapped by Fiends
Внимание! Данный мод содержит сексуальный контент и контент связанный с насилием! Строго 18+
Это короткий квест о Чертях, похищении, сексуальной эксплуатации и злоупотреблении психоактивными веществами. (поэтому он в разделе 18+)
Квест начинается, когда вы прогуливаетесь около штаб-квартиры Сансет Сарсапарилла.
Имейте ввиду, что если вас "поймает" в диалог один из чертей, квест начнется в любом случае и перебросит в место действия. Выбраться вы сможете только закончив его.
Мод озвучен практически полностью.
Данный мод поможет вам понять, что вы за человек: будете ли вы послушной игрушкой в руках маньяков, или же вы сможете найти другие пути решения вашей нелегкой ситуации...
Установка:
Стандартная, через мод-менеджер или мануально - перекинув файлы мода в папку data
251 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Macaca22
-
Компаньон Лианна / Leanne Companion
От YOSAISHU
Перевод мода Leanne Companion
Небольшой компаньон-мод, позволяющий взять с собой в напарницы Лианну - девушку, вооруженную охотничьей винтовкой с неплохими навыками ремонтника.
Лианна полностью озвучена.
Расскажет немного о себе и своих взглядах на войну.
Починит ваше снаряжение, если попросите.
Лианна доступна сразу после выхода из дома дока Митчелла: будет расхаживать неподалеку от него или тусоваться в салуне "Старатель".
Установка:
Через мод-менеджер или кинуть файлы архива в папку data
65 раз скачали
-
Никки - компаньон-мафиози / Nicky - The Wiseguy Companion
От YOSAISHU
Перевод мода Nicky - The Wiseguy Companion
Полностью озвученный компаньон с функциональным колесом! Этот гангстер готов служить новому боссу...
Особенности:
Это Никки, компаньон-мафиози, который ни от кого не потерпит дерьма!
Он ждет в дальнем конце вестибюля казино Гоморра.
Никки полностью озвучен.
Если вам по душе, когда ваш напарник слегка оскорбляет вас, вы всегда хотели иметь кореша-гангстера, или вы просто ищете что-то новенькое, тогда этот мод для вас!
Персонаж немного похож на персонажа Джо Пеши - Ники Санторо из фильма Скорсезе "Казино" 1995 года. Сходства и правда есть, автор постарался!
Прим.пер.: Перевод содержит немного жаргона и обсценной лексики.
Перевел так не ради крепкого словца, а потому что сам характер персонажа является таковым, как и окологангстерская атмосфера.
Вы были предупреждены!
Установка:
Установите архив из раздачи с помощью мод-менеджера или просто извлеките файлы в папку data игры.
63 раза скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 162
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-