- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Наряд девушки-преступницы / Sukeban Outfit
От Tommy_Angelo
Этот мод добавляет наряд уличных банд Японии в двух вариантах: с кедами ("наряд девочки-преступницы") и с сандалиями ("наряд девушки-преступницы"). Еще он добавляет черную маску. Одежду и маску можно создать на верстаке, для этого понадобится:
Наряд девушки-преступницы = Детская одежда из Мемфиса (00112DAF)
Наряд девочки-преступницы = Детская одежда из Мемфиса (00112DAF)
Маска девочки-преступницы = Бандана Джессапа (0017409D)
Установка
Установите с помощью любого мод-менеджера и активируйте плагин.
Проблемы и рекомендованные моды
Юбка может немного "клипаться" во время некоторых анимаций, например, бега, и "растягиваться", когда персонаж пригнулся или прыгает.
Мод, который может это частично исправить: Frozen 3rd Person Feminine Movement
Credits
Outfit meshes and textures by robotboyng
Body meshes belongs to pr4ch
Перевод на русский язык - Lovelit
По факту этот мод не шутка) Изначально я перевел его около полугода назад и забыл, сейчас же нашел на своем жестком диске файл перевода и все-таки решил выложить всю модификацию целиком, так как, может быть, кому-то и пригодится.
- Lovelit
66 раз скачали
-
Ретекстур Нью-Вегаса от Superpele / Superpele's Disordered ReTexture Pack
От Tommy_Angelo
Внешний вид оригинального Вегаса с новой эстетикой.
Этот мод - сборник ретекстуров окружения, экстерьеров и интерьеров от Superpele. Хотя этот сборник ретекстуров и меньше более известных, например NMC's Texture Pack или OJO BUENO Texture Pack, однако он может оказаться куда интереснее именно для вас, или просто стать отличным дополнением к другим работам.
Что вошло в сборник
Архитектура
Лагерь Маккарран Стены Эстакады Монорельс Тротуары Старые здания Бетонный дренаж Здания Вестсайда
Мелочи
Металлический забор Холодильник Оружейный шкафчик Голодиск Ключ-карта Ящик с инструментами Картины Классные доски Кассовый аппарат
Интерьеры
Подвалы Пещеры Бункеры Учреждения Отели люкс Дешевые отели Индустриальные здания Неоклассика Казино Нью-Вегаса Обычные дома Гудспрингс nv_ss nv_ushome Дамба Гувера Лаки 38 Офисы Утилитарные помещения Дома пустоши
Мебель
Диваны Деревянные скамейки, столики для пикника Шкафчики для документов Школьные шкафчики
Установка
Рекомендуется установка с помощью мод-менеджера (например, MO2), однако убедитесь, чтобы в его настройках была включена инвалидация текстур.
Credits
superpele - автор оригинальной модификации.
MagnuMspec - за предоставленные материалы.
648 раз скачали
-
Н.И.С.Р. - Настраиваемая интегрированная система рюкзаков / CIBS - Customizable Integrated Backpack System
От Tommy_Angelo
Этот мод добавляет интегрированную систему рюкзаков в Fallout New Vegas, которая распределяет их по всему игровому миру. Он полностью настраивается с помощью INI. Он также предоставляет основу для добавления рюкзаков, сумок или доспехов из других модов.
Описание
В игре нет объяснения тому, как игрок хранит различные предметы в своем инвентаре. Система веса Нью Вегаса, возможно, никогда не будет такой логичной, как в Таркове или других играх на выживание. Тем не менее, Н.И.С.Р — это эксперимент, в котором реализована удобная, лорная и что главное, простая система рюкзаков, так, чтобы она оказалась частью ванильной игры.
Идея Н.И.С.Р возникла из множества модификаций рюкзаков, уже имеющихся на Nexus Mods. Хотя эти отдельные моды великолепны, использование этих модифицированных рюкзаков также вызывает вопросы.
Почему игрок единственный в Мохаве с рюкзаком? У некоторой ванильной брони есть небольшие мешочки или карманы, но не больше, чем спортивная сумка. Это также распространяется и на NPC, которые являются частью постоянной армии, хотя солдаты носят рюкзаки с тех пор, как легионы Цезаря ходили по земле (Реальный Легион, а не его комичная версия из игры).
Мохавская пустошь полна торговцев и странников, путешествующих пешком. Им может понадобиться что-то другое, кроме маленького кармашка, чтобы иметь возможность носить еду и боеприпасы.
Н.И.С.Р стремится использовать красивые существующие модели и естественным образом интегрировать их в игру в качестве предметов брони.
1. Создает ряд сбалансированных предметов с одинаковыми названиями, характеристиками и механикой.
2. Осуществляет раздачу предметов NPC, по контейнерам с добычей и по локациям мирового пространства.
3. Также предусмотрена возможность игроку изменять каждый аспект мода по своему усмотрению; этот момент включает в себя статистику, шансы появления, уровневые списки и систему условий.
Функции
Интеграция:
- Этот мод должен хорошо работать фактически с любым другим модом.
(Он отлично работает также с TTW и возможно даже SFW, так что вы увидите их в Столичной Пустоши).
- Три рюкзака с несколькими уникальными вариантами. У каждого рюкзака есть цена и эффекты, установленные для баланса игрового процесса.
- Рюкзаки распределяются по ванильным уровневым спискам полностью с использованием современных методов скриптинга.
- Это в свою очередь означает отсутствие конфликтов. У NPC из таких модов, как The Living Desert, тоже будут рюкзаки.
- Основная версия использует Script Runner для небольшого улучшения производительности (а также простой настройки).
- Мод раздает обычные рюкзаки жителям пустоши, в основном наемникам и караванщикам. Более редкие версии существуют в качестве лута, особенно в довоенных районах и в руках именных неигровых персонажей. Они размещены в областях, представляющих интерес, поэтому у игрока есть неплохие шансы собрать все разнообразие в прохождении.
- Многие известные фракции в игре получают свои собственные рюкзаки (благодаря QwibQwibMods, создавшему красивую модель для каждой фракции).
- Рюкзаки некоторых фракций имеют уникальные характеристики, отражающие их фракцию.
- Рюкзаки фракций можно украсть из лагерей фракций и забрать с трупов фракционных персонажей. Если вы сможете набрать достаточно очков, чтобы попасть в их убежище, вы найдете их и там.
- Добавлены рецепты изготовления рюкзаков караванщика.
- Совершенно новая система условий, которую можно изменить. Выстрел в туловище повредит ваш рюкзак. Все рюкзаки можно починить, как и другую броню.
- Поддержка B42 Descriptions aka Pip-Info , если вы очень увлекаетесь рюкзаками.
- Новые иконки ручной работы для рюкзаков типа «Рюкзак Караванщика» и «Полевой рюкзак».
- Отличная совместимость с системой из мода "Вооружён до зубов", хотя это больше заслуга именного этого моду. Скрестим пальцы за версию для NPC.
Настройка:
- Представлена возможность настройки скорости появления каждого рюкзака через INI.
- Система состояния рюкзаков.
- Игрок может установить модификатор урона или отключить всю систему через INI.
Добавленные предметы:
Существует три основных «типа» рюкзаков.
- Рюкзак Караванщика и его цветовые варианты.
- Полевой рюкзак и его цветовые варианты.
Также специальные варианты:
- Рюкзак НКР
- Рюкзак Братства
- Рюкзак Последователей
-Спортивная сумка и ее цветовые варианты. Также специальный вариант:
- Спортивная сумка Легиона
Многое другое можно легко добавить с помощью собственного патча .esp. Их достаточно просто интегрировать в уровневые списки Н.И.С.Р для интеграции в игру.
Установка
1. Убедитесь что у вас установлены JIP LN NVSE и JohnnyGuitar NVSE
2. Установите Canvas Backpacks Remade.(Потребуются только ресурсы).
3. После установки Canvas Backpacks Remade удалите только плагин этого мода.
4. Установите эту модификацию при помощи МО2.
5. Готово! Теперь можете настроить модификацию по вашему усмотрению при помощи файлов в папке config и nvse.
Мы выражаем особую благодарность kabyidon за чудесную модификацию и разрешение на публикацию.
296 раз скачали
- персонажи
- иммерсивность
- (и ещё 7 )
-
New Vegas Mesh Improvement Mod - NVMIM
От Kamidzu21
Что это:
Кульминация многих лет и более тысячи исправлений сетки, первоначально предназначенной для включения в Tale of Two Wastelands.
Что делает этот мод:
Уменьшает количество вызовов рисования Уменьшает количество треугольников, когда это применимо Уменьшает количество вершин, когда это применимо Улучшает частоту кадров Исправляет флаги шейдеров (альфа, отображение окружения, затухание отображения окружения) Исправляет сглаживание Исправляет нестабильные UVs Исправляет неправильные цвета вершин Исправляет сломанные анимации в некоторых статических объектах Удаляет бесполезные дополнительные данные Удаляет бесполезные данные анимации Исправляет выравнивание столкновений Исправление материалов столкновения для исправления декалей пуль и звуков Исправление столкновений на элементах набора клеток для большей точности, где это не вызовет никаких проблем Исправляет столкновения на статических деталях, чтобы быть более точными, где это не вызовет никаких проблем Исправление вырожденных нормалей (проблема с UV, которая вызывает странные проблемы с освещением) Исправляет прозрачность ровно одной текстуры и добавляет правильные LOD текстуры к сетке
Чего он не делает:
Не исправляет сетки доспехов (есть некоторые, но это большой будущий проект) Не исправляет сетки оружия (используйте WMIM ) Не исправляет анимацию Сделать столкновения более сложными (слишком много несовместимостей и тяжелее для движка) Сделать столкновения меньше, чтобы можно было укладывать предметы вплотную (большее столкновение сделано специально, чтобы предотвратить ошибки) Любые сетки, которые являются эксклюзивными для Fallout 3 (они есть в обновленном неофициальном патче Fallout 3)
Установка:
Используйте ваш любимый мод-менеджер или распакуйте файлы вручную.
Пусть эти файлы загружаются после YUP (или любого другого исправления, содержащего сетки) и перед остальными модами.
Деинсталляция:
Используйте метод удаления модов, предусмотренный вашим мод-менеджером, или удалите папку meshes, если вы установили ее вручную и надеетесь, что ни один из ваших других модов не использует сетки. Пожалуйста, используйте мод-менеджер.
Требования:
Базовая игра. Исправления для DLC включены, но не обязательны для работы.
Несовместимости:
Никаких? Просто убедитесь, что заменители сетки перезаписывают их.
Сообщение об ошибке:
Используйте Stewie's Tweaks с "bMeshPath = 1", откройте консоль с помощью "~", нажмите на сетку, сделайте скриншот и включите его в отчет об ошибке.
212 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
RoyBatty and SciRika
-
Times Assuming the Position Stat and Challenge
От Kamidzu21
Наконец-то! Теперь вы сможете следить за тем, сколько раз ты и Фисто занимались этим!
Каждый задавался вопросом, сколько раз вы принимали позу с Фисто? Больше не удивляйтесь! Установите этот мод, и в Пип-Бой будет добавлена статистика, которая будет увеличиваться каждый раз, когда вы с Фисто будете забавляться! Также есть испытание.
4 раза скачали
-
Дружественные фракции Стрипа
От Kamidzu21
Этот мод является ремейком моих устаревших модов Friendly Securitrons и Three Families Alliances.
Особенности.
* Секьюритроны станут дружественными после завершения квестов "Казино всегда в выигрыше I" или "Джокер: Смена руководства"
* Председатели станут дружественными после того, как убедить Франта, что Бенни - нехороший вонючий панк!
* Омерты станут дружелюбными после завершения квеста " Как мало мы знаем".
* Общество белых перчаток станет дружелюбным после завершения квеста "Пища для гурманов".
* Пронесите оружие в Гоморру и Ультра-Люкс после выполнения заданий "Пища для гурманов" и "Как мало мы знаем".
* Присоединяйтесь к "Белым перчаткам" после завершения "Пища для гурманов".
* Присоединяйтесь к Омерте после завершения "Как мало мы знаем".
* Присоединяйтесь к Председателям после завершения квестов Звонок и Таланты, отзовитесь!.
* Установите пользовательскую скидку после вступления в каждую из трех семей.
77 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
AVeryUncreativeUsername
-
Дружественные различные фракции
От Kamidzu21
Это очень простой мод, который позволит вам присоединиться к Бомбистам, Великим Ханам и Подрывникам.
- Присоединяйтесь к Великим Ханам после того, как убедите Папу Хана покинуть Мохаве.
- Присоединяйтесь к Бомбистам после того, как завершите квест "В небо!", подняв бомбардировщик.
- Присоединяйтесь к Подрывникам, если у вас с ними хорошая репутация.
46 раз скачали
-
Классическое диалоговое окно / Classic dialog window
От Dzengrave
Диалоговое окно + шрифт в стиле изометрической классики серии Fallout
УСТАНОВКА:
1) Папку Data из архива распаковать в корневую директорию игры (где находятся FalloutNV.exe и launcher.exe) с заменой.
2) Отредактировать с помощью любого текстового редактора файлы Fallout_default.ini (корневая директория игры), Fallout.ini и falloutcustom.ini (C:\Users\учетная запись пользователя\Documents\My Games\FalloutNV), заменив там строчки под номерами 3, 4 и 6 в разделе [Fonts] на следующие записи:
sFontFile_3=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt Тем самым мы заменили классическим шрифтом из мода те шрифты, которые отвечают за диалоги, категории в Pip-Boy, имена сэйвов в окнах сохранения/загрузки, категории в торговле (оружие, помощь и т. д.), имя и уровень персонажа в Pip-Boy, а так же HUD (кол-во ОЗ, патронов, сообщение об облучённости, сообщения в левом верхнем углу).
3) Отредактировать с помощью любого текстового редактора файл FalloutPrefs.ini (C:\Users\учетная запись пользователя\Documents\My Games\FalloutNV) найдя и заменив следующие строчки в разделе [Interface]:
uPipboyColor=352262143 uHUDColor=352262143 Таким образом мы изменили цвет экрана пипбоя и всех текстов в игре на классический зелёный.
РЕКОМЕНДАЦИИ:
Лучше всего использовать в связке с модом Revelation, установив сначала его, затем поверх данный мод с диалоговым окном.
Тестировалось под разрешение 1680х1050, если возникнут проблемы со значительным смещением текста, отметьте это в комментариях, пожалуйста.
ПО ВТОРОЙ ССЫЛКЕ ДОБАВЛЕНА ВЕРСИЯ ДЛЯ МОНИТОРОВ 16:9!
За позволение использовать и выложить свои наработки, благодарю daroskey, автора модификации классических шрифтов и диалоговых окон, на основе которых был доработан данный мод.
220 раз скачали
-
Сумка курьера "Мохавского Экспресса" / Mojave Express Messenger Bag
От Tommy_Angelo
Сумка для Курьера с новой моделью и текстурами.
Описание
Этот мод добавляет в игру новую сумку. Она весит один фунт и дает вам +25 к общему максимальному весу снаряжения. Лямка подогнана под броню, чуть большую чем кожаная броня. У сумки есть мужская, женская и модель для игрового мира.
Сумку можно найти рядом с вашей могилой на кладбище Гудспрингс.
Примечание
Мод отлично сочетается с модификациями "Вооружён до зубов - Нью-Вегас - Возвращение" и "Снаряжением странника с пустошей".
Установка
Скачайте оригинальный архив мода с Nexus Mods. Распакуйте архив и переместите с заменой .esp файл, скаченный с этой страницы. Скопируйте содержимое полученного архива в папку Data вашей игры, подключите плагин в мод менеджере. --Либо просто установите оригинальный мод, используя MO2, и потом установите перевод с этой страницы. Обратите внимание, чтобы перевод был ниже оригинального мода.--
Credits
QwibQwibMods - создание оригинальной модификации.
Lovelit - перевод на русский язык.
237 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
QwibQwibMods
-
Браузер предметов / ItemBrowser
От Infest
ItemBrowser - широкий инструментарий для отладки модов с широким функционалом. Взаимодействие с другими плагинами происходит путём их выбора в списке активных ESM/ESP-плагинов.
Функции:
- Поиск оружия
- Поиск боеприпасов
- Поиск оружейных модификаций
- Поиск брони
- Поиск продуктов/химии
- Поиск предметов категории "Разное"
- Поиск существ
- Поиск NPC
- Поиск заметок/сообщений
- Поиск перков
- Поиск квестов, их запуск/остановка, установка стадии
- Поиск фракций и работа с ними
- Поиск ячеек (локаций) с возможностью телепортироваться в них
- Поиск книг/журналов
- Редактирование характеристик игрока
- Работа с некоторыми консольными командами (TLC/TFC, вкл/откл. HUD, открытие меню имени/расы/стрижки/пластической хирургии).
- Простой сканер NPC, отображающий технический статус.
Требования:
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
MCM
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность:
TommInfinite - за отличный инструментарий.
2 244 раза скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 920
Файлы31 162
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-