- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Лазерная винтовка "Скарабей"" / Scarab Laser Rifle
От MagnuMspec
Уникальная версия стандартной лазерной винтовки, в темной с синим расцветке, немного повышенным уроном и лучом синего цвета.
Винтовку можно найти в Серебряной лихорадке.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
Ruadhan2300 - За замечательный материал.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
63 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Ruadhan2300
-
"Лазерная винтовка AER10" / AER10 Yellow Laser Rifle
От MagnuMspec
Следующая за стандартной (AER9) модель лазерной винтовки.
Имеет:
- желтый луч и эффекты.
- прицел.
- уникальные звуки выстрела.
- анимированный дисплей в задней части оружия.
Винтовку можно найти в сундуке около завода РЕПКОНН.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
hi-ban - За замечательный материал.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
57 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
hi-ban
-
Квестсайд / QuestSide
От YOSAISHU
Перевод мода Questside
Описание:
Основной мод из триплекса модов Квестсайд!
Добавляет:
- 10 новых квестов,
- более 20 новых персонажей,
- пару новых элементов одежды,
- а так же эмоции в духе "Какого... сейчас произошло?"
!18+! Данный мод содержит нецензурную лексику, шутки с обсценной лексикой ниже пояса и прочие достоинства. Вас предупредили!
Данный мод очень понравится всем тем, кто любит атмосферу Fallout 2 и/или перк "Дикая Пустошь".
Кучи отсылок на старые мемы, Fallout 3 (напишите, если нашли ), авторские гэги, шутки ниже пояса, строчки песен Pink Floyd, камео Al ChestBreach'а , и многое другое!
По ощущениям переводчика: мод состоит из гэгов на 70%. Тем не менее квесты интересные, Вестсайд стал еще живее и интереснее!
Установка: стандартная через ММ или вручную скинув файлы мода в папку data.
Так же закинул в архив ридми с подсказками от автора, переведенный машинно, разобраться не сложно в случае чего.
215 раз скачали
-
Квестсайд - Коттонвуд-Коув / QuestSide Cove
От YOSAISHU
Перевод мода QuestSide Cove
Сага "Квестсайд" продолжается серией квестов в лагере легиона Коттонвуд-Коув.
6 новых квестов 3 основных и около десятка побочных персонажей 3 "тайных" события, два из которых появятся при наличии "дикой пустоши".
Данный хорошо выполненный квест-мод позволит вам получить новые задания и приключения, работая на Легион (за который контента в ванильной игре преступно мало)
Поработайте охотником за жетонами офицеров НКР, шпионом, киллером, палачом, послом и рекрутером!
Встретьте странных и не очень персонажей, помогите отомстить загадочному персонажу, получите отсылки на другие моды автора и поплавайте у причала
Конфликты: Несовместим с NVinteriors... ну, вроде как, вы все еще можете попасть в здание, но это немного затруднительно.
Установка: Стандартная, через мод-менеджер, или скинув файлы мода в папку data.
В архив приложил также машинный перевод ридми файла с подсказками, если вдруг станете в тупик (что практически невозможно)
178 раз скачали
-
Куртка панка "Пурген" / Purgen Punk Jacket
От YOSAISHU
Перевод мода Purgen Punk Jacket
Добавляет куртку с логотипом группы "Пурген" в панк-стилистике.
Находится эта крутейшая штука слева от входа в школу двойников Короля.
П.С:
Да, я знаю, что "никанон" и "васянство", но этот мод очень меня порадовал, автор хорошо постарался, так что ценители оценят, остальные пройдут мимо.
Для отдельных борцунов за "нилорнасть" оставлю богоподобную плашечку "не соответствует миру игры". Спасибо за внимание
32 раза скачали
-
Бронируй свой комбинезон! / Armor Your Suit
От YOSAISHU
Перевод мода Armor Your Suit
Данный мод позволяет вам модифицировать три комбинезона: комбинезон убежища 21, 101 и комбинезон Рауля.
Комбинезон убежища 101 можно найти на мертвом жителе убежища, под эстакадой рядом с "Обжоркой" при наличии перка "Дикая Пустошь". (его для начала нужно будет почистить с помощью "абраксо")
Комбезы улучшаются на верстаке и частично у лагерного костра.
Материалы, которые потребуются для улучшения в разном количестве: жестяная банка, точильный камень, шкура собаки или койота, металлическая кастрюля, чистящее средство "Абраксо", бейсбольная перчатка, кожаный ремень, соответственно комбезы Рауля/убежища 21/101.
Установка: скинуть .esp - файл в паку data игры.
42 раза скачали
-
Броня и комбинезон Рауля для Type реплейсеров / Petro Chico Jumpsuit and Armor for Type3 Type6 and Type6M
От YOSAISHU
Перевод мода Petro Chico Jumpsuit and Armor for Type3 Type6 and Type6M
Мини-перевод реплейсеров комбеза и брони Рауля под женские тела Type3 Type6 и Type6M
Теперь комбез и броня Рауля может использоваться игроком, а ваш ЖГГ не будет в этих одеждах с мужскими текстурами тела.
В архиве использовать файлы из папки того реплейсера, что у вас установлен.
Установка: скинуть файлы нужного реплейсера в папку data.
15 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
legendman
-
Одежда и броня законника Мохаве / Mojave Lawman Attire
От YOSAISHU
Перевод мода Mojave Lawman Attire
"Футболки - это круто, а ношение их под куртками и пыльниками делает их еще круче!"
Отличный небольшой мод на броню и одежду, очень хорошо вписывается в атмосферу игры.
Описание:
- Четыре разновидности футболок, у каждой из которых есть своя версия куртки и пыльника, а также одна дополнительная одежда для пыльника (значки).
- Всего представлено 13 нарядов, а также множество перчаток и значков правоохранительных органов, подходящих для работы как с куртками, так и с пыльниками.
- Найти их можно перед выходом ИЗ дома дока Митчелла, в кейсе.
Установка: Стандартная, используя ММ или вручную, перекинув файлы мода в папку data.
111 раз скачали
-
Одеяние священника и монахини / Priest Nun Outfit
От YOSAISHU
Перевод мода Priest Nun Outfit
Мод добавляет одеяние священника, если вы играете за МГГ, или костюм монахини, если вы играете за ЖГГ.
- Для корректного отображения необходимы реплейсеры тел обоих полов, хотя, поскольку видны только голова и руки, он все равно должен работать без тел Breezes или Type 3.
- Одеяние дает эффект + 5 речи за "обращение грешных жителей пустоши в католическую церковь".
- Находится на заправочной станции Гудспрингс.
- Это легкая броня, имеет ПУ 10
Установка:
1) Скачайте мод со страницы-оригинала на нексусе (v 2.0 который) и установите его в папку data
2) Скачайте .esp с данной страницы, скиньте туда же с заменой файлов
3) Вуаля, вы восхитительны!
26 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
modder3434
-
Потёртые костюмы / Shabby Suits
От YOSAISHU
Перевод мода Shabby Suits
Добавляет в игру 3 открытых пиджачных костюма (коричневый, серый, черный) и 3 открытых пиджачных костюма без галстука (коричневый, серый, черный).
Расположен в ящике за домом шерифа Примма.
Коды костюмов:
Потертый коричневый костюм - xx000add
Потертый серый костюм - xx000.
Потертый черный костюм - xx000adf
Повседневный черный костюм - xx00109c
Повседневный коричневый костюм - xx00109d
Повседневный серый костюм - xx00109e
Установка: Стандартная, используя ММ или вручную перекинув файлы мода в папку data.
34 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
flamenx01
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 920
Файлы31 166
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-