- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
B42 Система модификации оружия в реальном времени / B42 Realtime Weapon Modding System / B42 RWMS
От Infest
---
Данная модификация позволит вам получить доступ ко всем вашим оружейным модификациям и в режиме реального времени устанавливать и снимать их со своего оружия. По аналогии с модификацией "Визуальная установка оружейный модификаций / Visual Weapon Mod".
Чтобы включить меню оружейной модификации - удерживайте клавишу Z (настраивается в MCM-меню)
Чтобы установить\удалить оружейные модификации - выберите модификацию мышью и нажмите клавишу атаки (по умолчанию ЛКМ).
Чтобы перемещаться по меню оружейной модификации - Удерживайте клавишу "Z" и используйте клавиши со стрелками или клавишу "End" для сброса на первую позицию.
Этот мод изначально поддерживает оригинальные шрифты и шрифты из DarnUI.
Работает со всеми DLC, WMX, WME и любыми другими модами, добавляющими оружейные модификации.
Если какие-либо оружейные модификации не имеют иконки (например на различные оружия с Nexus), то с этим ничего нельзя поделать. Попросите авторов оружия добавить иконки.
Если у вас нет определённой модификации для оружия, её значок будет затенен.
Если у вас есть определённая оружейная модификация - её значок будет полностью черным.
Настройки в МСМ-меню:
Клавиша модификации оружия в реальном времени: используемая клавиша, которая открывает меню модификации оружия в реальном времени (по умолчанию: Z).
Скрыть фон меню: эта опция отключает темный фон в меню оружейной модификации.
Скрыть описание модификаций: эта опция отключает описание оружейных модификаций в меню.
Для корректной работы этой модификации требуется установить:
xNVSE
JIP LN NVSE
The Mod Configuration Menu
UIO - User Interface Organizer
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Xilandro - за отличную модификацию.
Команда NVSE и JazzIsParis за помощь в создание этого мода.
Jojash, Hitman47101, Ebby Exaspimaru за тестирование и ценный вклад.
394 раза скачали
- b42
- realtime weapon modding system
- (и ещё 5 )
-
Радио Королей / King's School of Impersonation Radio Replacer
От haddarath
Перед вами нечто большее, чем обычный мод на новую радиостанцию. Этот мод заменяет песни в школе двойников Короля на песни за авторством... самого Короля.
Внимание: чтобы новая радиостанция отобразилась в вашем Пип-бое, поменяйте bShowKingsRadioInPipBoy=0 на 1 в .ini-файле в папке Config этого мода.
Viva Las Vegas!
Требования: Fallout: New Vegas
Установка: стандартная
Благодарности: Asterra
195 раз скачали
-
B42 Быстрый бросок / B42 Quickthrow - an alternative grenade hotkey mod
От Infest
---
Описание.
Этот мод добавляет совершенно новую современную механику метательного броска, как в серии игр Metro, COD, Fallout 4 и некоторых других FPS.
Этот мод является частью ещё не вышедшего проекта B42.
Особенности модификации.
Быстрый бросок левой рукой для всего метательного оружия (гранаты, мины, холодное метательное), в том числе добавленного модами. Полная поддержка как от 1-го, так и 3-го лица.
При наличии перка "Возврат отправителю", вы можете подобрать брошенную в вас гранату и отбросить её обратно (требования: Уровень 4, Взрывчатка 40).
Адаптивное прицеливание - попадание точно в цель с близкого расстояния (до 15 метров). Как для 1-го, так и для 3-го лица.
Другие мелкие функции и улучшения: звуки, значки (хотя и немного устаревшие), запоминание выбранного оружия, индикатор силы броска, поддержка средней кнопки мыши для броска, настройка в MCM-меню.
Применение в игре.
просто установите мод и играйте, ничего сложного в этом нет. Да и если раньше вы использовали различные слоты под метательные гранаты/мины и прочее, то данная модификация очень хорошо разгрузит их. Управление имитирует всем небезызвестный мод Project Nevada, так что если вы привыкли играть с ним, то с этим модом будете сувствовать себя как дома. Клавиша броска по умолчанию - "G", выбрать оружия - "H", выбрать тип оружия (гранаты, мины, холодное метательное) - зажатая клавиша "H", отменить бросок - "R". Все клавиши и элементы интерфейса (HUD) можно настроить в МСМ-меню.
Детали и техническая информация
Данный мод не тестировался с различными модами по замене анимации, стоит помнить об этом. В случае странного поведения при метании сообщите о проблеме автору в личку на сайте Nexus. К сожалению мод не поддерживает контроллеры, автор не смог найти хорошего способа адаптировать мод под них и ничего не сломать.
Мод несовместим с любым модом, который изменяет скелеты от 1-го или 3-го лица, по крайней мере до тех пор, пока он не будет исправлен.
Известные вопросы
Если вы играете на очень низком FPS (менее 30) - это приведет к небольшому смещению анимации бросков.
Если прицелиться слишком низко холодным метательным оружием, то можно пораниться. То же самое и с минами. Вы не получите урон, но это как минимум будет раздражать.
Патчи совместимости.
MadAce's Ragdoll compatibility patch для Ragdolls
oHUD-iHUD compat hotfix для One Hud и iHUD
One Man Army and MadAce Ragdolls compatibility patch для One Man Army NVSE и Ragdolls
Требования
xNVSE
JIP LN NVSE
The Mod Configuration Menu
UIO - User Interface Organizer
Установка.
Скачать архив B42-Quickthrow-v.3.1b.7z. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность.
Xilandro - за отличную модификацию
1 055 раз скачали
-
"На волне блюза" / Blues Radio on Air (Blues Radio New Vegas)
От haddarath
Этот мод добавляет новую радиостанцию "На волне блюза", на которой, как можно догадаться из названия, звучит блюз. Эта версия старого мода содержит правки от Omeletter - звучание приближено к стандартам оригинальной игры. Обратите внимание: в моде два .esp - один добавляет радиостанцию, второй интегрирует её в игровой мир, тем самым некоторые приёмники по Мохавской пустоши настроены на "Волну блюза", словно новая радиостанция - часть оригинальной игры. Тем не менее, если не хотите интеграции в мир игры, второй .esp можно не подключать.
Требования: Fallout: New Vegas
Установка: стандартная
Благодарности: lugaruclone, Omeletter
182 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
lugaruclone
-
Радио фракций / Faction Radios
От haddarath
Этот мод добавляет две новые радиостанции. Первая - "Республиканская волна" - подойдёт лоялистам НКР и содержит композиции "вьетнамского периода": блюз 60-70-ых, психоделический рок и прочее. Вторая - "Свободная Мохаве", и на ней звучат хард-рок, ранний хэви-метал, панк-рок и прочее.
Плейлист под спойлером:
Требования: Fallout: New Vegas
Установка: стандартная
Благодарности: Ozymandias2121
205 раз скачали
-
"Папа Джок" / Papa Joc's Radio
От haddarath
Этот мод добавляет новую радиостанцию с уникальным ведущим, Папой Джоком, который общается со слушателями (но в основном шутит шутки) в перерывах между музыкальными композициями. Новая волна включает в себя 44 уникальные фразы ведущего, а также 41 песню. С плейлистом можно ознакомиться в папке мода, но в основном он представлен роялти-фри треками, уже представленными во многих других модах, например, КОНЭЛРАД 640-1240 и может служить альтернативой вышеупомянутому.
___
Требования:
Fallout: New Vegas
Установка:
Стандартная. Совместимо абсолютно со всем.
Благодарности:
Starkilla55 - за прекрасный мод и разрешение на публикацию перевода.
60 раз скачали
-
Читаемые книги / Readable Books
От Infest
Модификация добавляет читаемые книги с движущимися страницами. Это довольно грубая концепция, которая позже была превращена мод Readable Comic Books.
Где купить.
Продавцы:
- Линда в Хидден-Вэли
Управление:
Активировать (E) + клавиши со стрелками влево/вправо (не WASD) — переворачивать страницы при наведении курсора на книгу. Схватить + Активация (Z + E) - Положить книгу в ваш инвентарь
Требования:
xNVSE
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность:
razorwire - за интересный мод
11 раз скачали
-
Читаемые комиксы / Readable Comic Books
От Infest
Модификация добавляет читаемые комиксы, которые работают по аналогии также, как и книги в TES Oblivion или Skyrim. Все, что вам нужно сделать, это бросить их на любую поверхность и активировать, и вы войдете в режим чтения. Для перелистывания страниц можно использовать клавиши вправо/влево или колесо мыши. Чтобы выйти из режима чтения, нажмите ещё раз на клавишу активации.
В модификации на данный момент доступно 3 комикса, которые, по моему мнению, со вкусом впишутся в мир Fallout.
Где купить?
- В магазине «Мик и Ральф».
Управление:
Активировать (E) - войти/выйти из режима чтения. Клавиши со стрелками влево/вправо (не WASD) или колесо мыши - перелистывать страницы . Схватить + Активация (Z + E) - Положить книгу в ваш инвентарь.
Требования:
xNVSE
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность:
razorwire - за интересный мод
29 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
razorwire
-
Переносные вещи / Portable Gear
От Infest
Модификация добавляет переносные капканы, вентиляторы, лампы, радиоприемники. Для включения некоторых вещей из них может потребоваться энергетическая батарея.
Где купить?
- В магазине у Чета в Гудспрингс.
- В магазине «Мик и Ральф».
- У старушки Гибсон на свалке.
Управление:
Активировать (E) - закрепить предмет. Схватить + Активация (Z + E) - Положить предмет обратно в ваш инвентарь.
Требования:
xNVSE
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность:
razorwire - за интересный мод
30 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
razorwire
-
Улучшенные ящики / Advanced Crates
От Infest
Модификация превращает старые обычные скучные ящики в улучшенные ящики с возможностью сортировки, в которых вы можете хранить некоторые предметы из вашего инвентаря. Ко всему прочему, они ещё и полностью разрушаемые, если вы захотите взорвать парочку и полюбоваться как из них сыпется фонтан денег или других ваших вещей.
Где купить?
- В магазине у Чета в Гудспрингс.
- В магазине «Мик и Ральф».
- У старушки Гибсон на свалке.
Управление:
Активировать (E) и наведении на ящик курсора открывается меню. Схватить + Активация (Z + E) - Положить ящик в ваш инвентарь. Вы также можете собирать ящики, которые попадутся вам в игровом мире.
Требования:
xNVSE
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность:
razorwire - за интересный мод
22 раза скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
razorwire
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 920
Файлы31 166
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-