Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Компаньон Йес-мен" / Yes Man Companion

      Теперь вы можете брать любимого робота с собой куда угодно! Покажите ему мир, отведите его в казино или просто используйте его, чтобы взорвать радтараканов с помощью его бортовых ракетниц М-235.
      Йес-мен полностью озвучен имеет собственный перк. Робот довольно большой и у него небольшие проблемы с маленькими дверями, но обычно он справляется.
      Не бойтесь его взорвать, он не может умереть! Он просто возродится ради вас и будет ждать, пока его отправят в новое приключение.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      pyreo и Lady Swillmart - за отличную модификацию!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      92 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        pyreo &
    2. Лагерь "Рэйвен Брук" / Raven Brook Campsite

      Небольшой лагерь в горах, окруженный лесом. Есть кэмпер, небольшой водоем, душевые, костер и другие атрибуты жилища под открытым небом.
      Есть места для спутников, много кастомных ресурсов.
       
      Расположение: В горах к западу от Гудспрингс. Чтобы добраться, используйте мотоцикл у Салуна.
       
      Требования:
      Все DLC

      Установка:
      Установить ресурсы со страницы оригинала.
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      lancemorgan - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте!
       
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      17 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        lancemorgan
    3. "Апартаменты на крыше в Вестсайде" / Westside Rooftop Apartment

      Небольшое "тусовочное" жилище на крыше одного из зданий в Вестсайде.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Niclau - за отличную модификацию!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      55 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Niclau
    4. "Железка" / The Rail - New Area

      Мод добавляет новый игровой мир. Вы сможете изучить останки железной дороги и военной базы, сразиться с рейдерами и найти пару уникальных оружий и бронек. 
      Квестов нет, только несколько атмосферных заметок, составляющих истории двух людей. одного из них вы сможете встретить. Идеальный вариант для тех, кто хочет отдохнуть от бесконечных поручений, можно будет просто побродить и полюбоваться развалинами.Присутствует аж один дружелюбный персонаж, он озвучен.
      Вход в локацию севернее Авиабазы Неллис.
       
      ТРЕБОВАНИЯ:
      FNV
       
      УСТАНОВКА:
      Распаковать файлы мода в папку Data вашего FNV, активировать мод в лаунчере.
       
      БЛАГОДАРНОСТИ:
      rikkurikku - за прекрасное расширение мира игры.

      278 раз скачали

         (4 отзыва)

      11 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        rikkurikku
    5. Проект Невада - Расширенное зрение (h-z's patch) | Project Nevada - Enhanced Vision (h-z's patch)

      Шлемы силовой брони и другая высокотехнологичная экипировка теперь обеспечены улучшенными режимами зрения, такие как ночное видение, тепловое видение и EM видение.
      Если силовая броня не оборудована источником питания, то во время работы этих режимов необходимы энергетические батареи.

      Извлеченно из проекта Невада, оптимизированно и переработанно, добавлены правки от HeroinZero, удалено MCM меню.
       
      Режимы видения включаются через специальные устройства, уже установленные на некоторых шлемах:

      Ночное видение EVxNightList
      Любой новый силовой шлем!
      Боевой шлем, усиленный
      Шлем рейнджера

      Тепловое зрение EVxHeatList
      Силовой шлем Анклава
      Шлем Тесла
      Боевой шлем, усиленный Марк 2
      Боевой шлем Рейнджера

      EM-видение EVxEMList
      Шлем тесла Гэннона
      Силовой шлем Оставшихся
      Силовой шлем Т51b

      Все виды улучшений крафтятся на верстаке.

      Совместимость горячих клавиш:
      Горячая клавиша активации по умолчанию - N.

      Если горячая клавиша соответствует горячим клавишам из следующих модов и определенные условия соблюдены, активация возвращается к ним:
      Cyberware 2281 - когда установлен имплантат Bionic Eyes.
      Advanced Recon Thermal Nightvision от Gopher - когда установлен любой поддерживаемый шлем.

      Требования:
      NVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      UIO - User Interface Organizer
      The Mod Configuration Menu
       
      Полный чейнджлог изменений от HeroinZero (переведено через переводчик)

      186 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        PN Team - Eddoursul - aitch-zed
    6. "Арройо 88" / Arroyo 88

      На биллбордах в Мохаве можно найти те, что посвящены Гари Интернешнлу. Однажды популярный персонаж был звездой популярного ТВ шоу, названным в его честь. Веса его популярности добавлял дом музей стоящий подле входа в Стрип Лас Вегаса. Этот дом-музей являлся абсолютной репликой базы из шоу протагониста и её звали "Арройо 88". С тех пор как окончилась Великая Война, здание облюбовали крысы и прочие гады для своих гнезд, ровно до того момента пока Мистер Хауз не занялся реновацией этого места и не продал его за гору крышек в 2280м.

      Для того чтобы получить данный дом с его коллекцией брони и оружия, Курьеру придется зачистить подземелье, состоящие из врагов, ловушек и головоломки, так что убедитесь в наличии нужных навыков, брони и оружия. Вход в подземелье находится в аллее, в стороне от главных ворот в Стрип.

      У этого дома для ГГ есть свои кастомные виды из окна, означающие что можно из них смотреть на окрестности, чего автор мода добился с помощью определенных махинаций. В свою очередь это означает что у мода могут быть конфликты с Freeside Overhaul и любыми другими модами которые размещают что-то на месте расположения здания Арройо 88.

      Помимо этого, в этом доме для ГГ есть сортировщик предметов с соответствующим количеством контейнеров распределенных по всему дому с названиями для всех категорий. Все кровати принадлежат ГГ и будут давать бонус за сон, на кухне есть духовка, зеркала в доме можно так же использовать, так же есть функционирующий Автодок, станции для крафта и крафта патронов, инструмент для ремонта. В доме ещё есть 3 кастомных брони (гавайская рубашка, костюм и силовая броня яркого цвета) и 3 оружия (револьвер, болтовая винтовка и рычажная винтовка старателя)
       
      Особенности Overhauled-версии:
      - Перенесено здание жилища. Вместо несуразного расположения посреди парковки поперек остальных строений, здание расположилось напротив Королей.
      - Ради этого была немного достроен участок дороги позади Королей, баррикада сдвинута.
      - Внешний вид из окон адаптирован дома адаптирован новому местоположению, видны детали как южной части Фрисайда, так и северной.
      - Перенесен старт данжен-квеста для получения доступа к жилищу. Вместо избыточного набора строений на краю аллеи, теперь это небольшие развалины чуть ближе к центральной улице. но в том же районе.
      - Дополнен второй мирок Фрисайда, чтобы отразить данные изменения.
      - Оптимизация, удалены избыточные объекты.
      - Канализация достроена более чем вдвое, чтобы учесть расположение зданий и то, что туннели отражают улицы на земле.
      - Исправлены подвижные стены, которыми страдал оригинальный мод.
      - Перестроены, исправлены навмеши мода.
      - Правки перевода.
      Установка:
      1) Скачать мод с нексуса, установить как обычно;
      2) Закинуть мой ЕСП файл с переводом;
      3) Включить мод в вашем менеджере модов;
      4) Играть.
       
       


      87 раз скачали

         (0 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        RemcoVerbeek
    7. JIP - Быстрые путешествия со случайными встречами / JIP Fast-Travel Anywhere with Random Encounters

      Описание:
      Модификация "JIP Fast-Travel Anywhere with Random Encounters" позволяет быстро перемещаться в ЛЮБУЮ точку на карте мира. Вы больше не будете ограничены отмеченными маркерами локаций в вашем Пип-бое. Нажмите горячую клавишу, чтобы открыть карту мира, где вы сможете выбрать любой пункт назначения. Все ограничения для быстрого путешествия работает и здесь. Вы не сможете быстро перемещаться в перегруженном состоянии, во время боя или из помещения. Помимо прочего, ваше путешествие может быть прервано из-за случайной встречи с врагами.
       
      Инструкция:
      Во время игры нажмите горячую клавишу -  "М", чтобы открыть карту. Для отображения маркеров-локаций на карте, нажмите клавишу - "L". Стоит принять во внимание, что карта работает только с оригинальной картой игры и некоторыми картами из DLC. Курсором выберите место на карте, чтобы совершить быстрое путешествие.
       
      Случайные встречи:
      - Во время быстрого путешествия есть вероятность, что на вас могут напасть враги.
      - Место, тип врагов и их количество абсолютно случайны.
      - Чем дальше пункт назначения, тем больше вероятность, что на вас нападут.
      - Уровень врагов прямо пропорционален уровню игрока, однако этот параметр можно настроить. 
      - Случайные встречи происходят только на территории пустоши Мохаве.

      Настройки случайных встреч через MCM-меню:
      Шанс на случайную встречу: 
      - Рассчитывается на 1 милю пути. Например, если выставлено значение в 30%, то при прохождении пути на каждые 1.5 мили шанс на случайную встречу будет составлять 45%. Если поставить значение в 0%, то случайные встречи будут отключены.
      Сложность случайных встреч:
      - Очень легко - отсутствуют встречи с сильными врагами. Количество врагов уменьшено на 50%
      - Легко - отсутствуют встречи с сильными врагами. Количество врагов обычное.
      - Нормально - при встречи будут попадаться любые враги. Количество врагов обычное.
      - Тяжело - отсутствуют встречи со слабыми врагами. Количество врагов обычное.
      - Очень тяжело - при встречи будут попадаться любые враги. Количество врагов увеличено на 50%
      - В соответствии с уровнем игрока - уровень сложности будет динамически подстраиваться под уровень игрока.
       
      Дополнительная информация:
      - Красный маркер показывает ваше текущее местоположение. Вы также увидите расстояние до конечной точки путешествия, а также затрачиваемое для этого время.
      - Модификация поддерживает только пустошь Мохаве, Зайон и Большую гору. Локацию из "Мёртвых денег" и "Разлом" не поддерживает, в силу линейности данных DLC. Также отсутствует поддержка Столичной пустоши, Питта и Точки обзора. 
      - Путешествовать можно абсолютно в ЛЮБОЕ место на карте. Даже в те места, в которые технически вы не можете находиться, т.е. в пустые неигровые зоны, где ничего нет.
      - Правда существует исключение, где вы не сможете попасть с помощью быстрого путешествия на т.н. территории "карманных миров", например Стрип. 
      - Модификация полностью стабильна, каких-либо серьёзных багов при тестировании не обнаружено.
       
      Требования:
      xNVSE
      The Mod Configuration Menu
      UIO - User Interface Organizer 
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
       
      Благодарность:
      JazzisParis - за отличную модификацию.

      251 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        JazzisParis
    8. JIP - Выбор режима стрельбы / JIP Selective-Fire

      JIP Selective-Fire - новая система, которая вводит выбор режима стрельбы. Большинство огнестрельного автоматического оружия отныне будет иметь до трёх режимов стрельбы - оригинальный автоматический, режим стрельбы очередями и одиночный режим. Игрок может переключать эти режимы с помощью горячей клавиши. 
       
      Основные особенности модификации.
       
      Универсальная совместимость:
      - Модификация работает с ЛЮБЫМ огнестрельным оружием, способным вести автоматическую стрельбу, как ванильным, так и нестандартным оружием, добавленным другими модами. Никаких патчей совместимости не требуется.
      - Система автоматически анализирует каждое оружие и определяет, какие настройки будут для него наиболее подходящими с точки зрения реализма и практичности (каждый параметр также можно настроить вручную).
       
      Универсальная горячая клавиша:
      - Когда оружие у вас в руках, нажмите горячую клавишу, чтобы переключить режим стрельбы.
      - Когда оружие спрятано, удерживайте горячую клавишу в течение одной секунды, чтобы открыть дополнительное меню настройки оружия, из которого можно настроить различные параметры, индивидуальные для каждого оружия.
       
      Длина очереди стрельбы:
      - Возможность настроить количество выстрелов каждой очередью относительно скорострельности оружия. Например: если установлено значение 1/3 для оружия, способного стрелять до 8 выстрелов в секунду, каждой очередью будет произведено 3 выстрела.
      - Можно настроить для каждого оружия индивидуально.
       
      Автоматическая стрельба короткими очередями в  VATS:
      - Возможность настроить количество выстрелов в VATS. Как и описано выше, значения зависят от скорострельности оружия.
      - Очень полезно для более экономичного использования боеприпасов.
      - Можно настроить для каждого оружия индивидуально.
       
      Режим стрельбы влияет на разброс оружия (точность), скорость износа (состояние) и стоимость ОД в VATS:
      - Полуавтоматический режим: уменьшает разброс/скорость износа оружия на 50%; Снижает стоимость ОД на 30%.
      - Режим стрельбы очередями: уменьшает разброс/скорость износа оружия на 20-40%; Снижает стоимость ОД на 15-25% (в зависимости от размера очередей: чем больше очередей - тем меньше будут бонусы).
       
      HUD-индикатор:
      - Показывает текущий выбранный режим стрельбы.
      - Возможность настроить задержку исчезновение индикатора через 5 секунд, после взятия оружия в руки.
      - Настройка положения на экране, размер, поворот относительно угла и масштаб, для идеального сочетания с другими элементами интерфейса.
      - Два типа индикатора (см. скриншоты).
       
      Полностью совместим с VATS:
      - Все три режима стрельбы, как и их бонусы/штрафы будут работать в VATS так же, как и при обычной стрельбе.
       
      Две дополнительные конфигурации режима стрельбы:
      - Плавное нажатие - короткая очередь будет прерываться, если спусковой крючок будет отпущен.
      - Однократное нажатие - при нажатии на спусковой крючок будет выпущена "полная" короткая очередь.
       
      Панель управления MCM:
      - Большинство функций можно настроить в соответствии с вашими предпочтениями.
      - Настройка автоприцеливания. Можно установить, при каких состояниях движения (стоя, ходьба, бег) будет действовать автоматическое прицеливание.
       
      Требования:
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      The Mod Configuration Menu
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
       
      Благодарность:
      JazzisParis - за отличную модификацию
       

      416 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        JazzisParis
    9. JIP - Настоящий перегрев оружия / JIP Realistic Weapon Overheating

      JIP Realistic Weapon Overhaul - модификация, призванная внести более реалистичный опыт ведения боя в игре, добавляя настоящий перегрев для различного вооружения, от огнестрельного до энергетического. Очень хорошо подойдёт игрокам, играющим в режиме "Хардкор", а также тем, кто любит реализм в игре. Перегретое оружие начинает быстрее изнашиваться, теряется точность и урон, и в итоге может сломаться.
       
      Особенности модификации
      Во время стрельбы на вашем экране появится индикатор нагрева оружия, который показывает степень температуры вашего оружия. По мере стрельбы, индикатор будет наполнятся и становиться красным, сигнализируя о перегреве. В этот момент, если вы не прекратите огонь и не дадите оружию остыть, будут применены эффекты перегрева:
      - До 50% шанс, что оружие заклинит.
      - При автоматической стрельбе оружие может случайным образом самопроизвольно выстрелить (кроме энергетического оружия).
      - Точность снизится до 20% (кроме энергетического оружия).
      - Состояние оружия будет ухудшаться в 15(!) раз быстрее, чем обычно.
       
      Величина эффектов зависит от уровня перегрева. При нагреве в 100-110% эффекты небольшие, и вы можете их заметить не сразу. Однако выше порога в 130% оружие будет очень часто клинить, самопроизвольно выстреливать и будет ухудшаться с пугающей скоростью.
       
      Параметры настройки:
      Модификация использует MCM-меню, в котором можно настроить различные параметры:
      - Общая скорость нагрева оружия.
      - Скорость (в секундах), с которой оружие остывает.
      - Для каждого из десяти различных классов оружия можно настроить отдельные параметры.
      - Влияние урона оружия на скорость нагрева.
      - Влияние типа боеприпасов на скорость нагрева.
      - Скорость износа оружия.
      - Положение на экране, масштаб, вращение и видимость индикатора нагрева.
       
      Дополнительная информация:
      - Модификация  совместима как с ванильным оружием, так и оружием, добавленным с помощью различных модов. 
      - Использование низкокачественных (Арм.) или специализированных патронов высокого давления (таких как Эксп. и Брон.) приведет к более быстрому нагреву оружия.
      - Перки, замедляющие скорость износа оружия/брони (или наличие Рауля в качестве компаньона), также замедляют нагрев оружия.
      - Скорость перегрева каждого оружия рассчитывается на основе его скорострельности, а также от его урона атаки. Таким образом, миниган может сделать в три раза больше выстрелов, чем штурмовой карабин, прежде чем он перегреется. Медленно стреляющее оружие (например, охотничье ружье) будет намного сложнее перегреть, так как оно остывает быстрее, чем стреляет.
       
      Требования: 
       xNVSE
      The Mod Configuration Menu
      UIO - User Interface Organizer
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
       
      Благодарность:
      JazzisParis - за отличную модификацию

      139 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        JazzisParis
    10. Универсальный ремонтный чит / Universal Repair Cheat

      Ещё один простейший чит.
       
      При экипировке предмета-активатора вызывает меню починки всех предметов без требования к деньгам и навыку ремонта (через пару секунд)
       
      Требуется NVSE

      221 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Trust
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 920
    Файлы
    31 168
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности