- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"ЭЛЕКТРО-СИТИ" - Реосвещение пустошей / ELECTRO-CITY - Relighting the Wasteland
От MagnuMspec
"Теперь ночи ярки не только на Стрипе."
Кратко: данный мод кардинально преображает освещение в оригинальной Мохаве, улучшает и добавляет новые источники света.
Кроме того, вы встретите новых персонажей - инженеров "Электро-сити", следящих за состоянием источников света. Добавлены новые элементы одежды для данных инженеров.
Подробнее куда лучше покажут скриншоты.
Мод состоит из двух частей:
ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm - Основной файл, улучшает стандартные источники освещения, добавляет инженеров.
ELECTRO-CITY - Highways and Byways.esm - Данный файл освещает дороги, добавляет около 100 источников освещения вдоль шоссе. Это вынесено отдельно потому, что ни в оригинальной игре, ни в реальной жизни, пересекающие пустыню дороги НЕ освещаются.
Тем не менее, моду сохранена 'лорность', из-за возросшей опасности для торговых караванов, отрядов НКР и путников, было принято решение снабдить дороги источниками света вместе с портативными источниками энергии.
От переводчика:
Взял на себя смелость несколько отредактировать оба файла: почистил от лишнего мусора, убрал 'нечаянные' изменения оригинальных объектов, добавил недостающую текстуру для чемоданчика "Электро-Сити", а также исправил поистине бешеные параметры здоровья у инженеров. Наслаждайтесь.
1 183 раза скачали
- street lights
- electro-city
- (и ещё 1 )
-
"История старого МакКартни" / Story of old McCartney
От Miguelito
Этот квестовый мод приведёт вас на новую территорию, где вас ждёт немало квестов и тайн.
Этот мод НЕ заменяет ничего из оригинальной игры.
История:Всё начинается, когда вы входите в новый подвал (на скриншоте) и встречаете
старого мистера Джексона. Он много лет жил в бункере, но теперь не может попасть внутрь.
Ваше предназначение - помочь ему и быть вознаграждённым за усилия!
Расположение:
-Войдите в новый подвал (скриншот)
-Начните квест, и развитие сюжета подскажет, куда идти!
Особенности версии 3.0 Альфа:+ Примерно в полтора раза возрасли размеры мирового пространства мода.
+ Примерно в два раза выросло число квестов и сопутствующего контента.
- Это альфа, потому возможны какие-либо недоработки/незавершенности.
Установка:
Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Для версии 2.1: плагин и архив вспомигательных файлов.
Для версии 3.0 Альфа: единственный архив Story of ol' McCartney_V3alpha_RUS.rar
Баги и проблемы совместимости:
Не обнаружены
Благодарности:
NikoIV - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод, публикацию и доработку.
657 раз скачали
-
"Путешествия на поезде" / Travel with BES
От MagnuMspec
"Вы не находили странным тот факт, что железная дорога, пронизывающая Мохаве, не используется? А ведь "Барстоу-Экспресс" - серьезная компания!".
Данный мод добавляет своего рода альтернативу быстрым путешествиям - путешествия на поезде по всему активному участку. Владеют железной дорогой НКР (кто бы сомневался), посему на каждой станции можно встретить ее представителей, а также машинистов.
Станции:
Колвилл-Бэй
Станция гипсового рудника
Фрисайд
Лагерь Маккарран
Камнедробильный завод
Узловая станция 15
Станция Репконн
Боулдер-сити
Товарное депо
Слоун
ЖД-терминал тюрьмы НКР
Депо экстренной службы
Ниптон
Раст-таун (для мода RustTown)
Весь железнодорожный путь расчищен, переходы ЖД на Фрисайд снабжены компактными воротами. Мод ни в коем случае не отключает стандартную системы быстрого путешествия (он просто добавляет более приятную альтернативу).
Также добавлена локация "Камнедробильный завод" с несколькими внутренними ячейками.
От переводчика: Странно, но мод не так давно был удален с нексуса, по неясным причинам. Сам я его использую довольно давно, могу заверить, что мод выполнен намного лучше нашего аналога, и не добавляет ничего лишнего.
Несовместимости:
Мод может быть несовместим с плагинами, добавляющими что-либо на те небольшие участки ЖД путей, где стоят составы. Будет просто наложение, ничего критичного.
353 раза скачали
-
Useable Toilets, Urinals and Bathtubs with Sound
От Eastlion
Я хочу в туалет!
Мод заменяет унитазы, писсуары и ванны более полезными с точки зрения функционала аналогами. А именно добавляет характерные звуковые эффекты, возможность сидеть на унитазах, залезать в ванну и т.д. В режиме "хардкор" это делать даже необходимо, кроме трех базовых потребностей добавлена потребность справлять нужду, большую и малую, а также мыться.
Мод не затрагивает сами ячейки мира, вместо этого замена происходит прямо в игре. в инвентаре появляется объект, при использовании которого текущая ячейка сканируется, и найденные оригинальные унитазы, ванны и писсуары заменяются активными аналогами. Такой способ не вызовет конфликтов с модами, затрагивающими локации.
Однако если будет нужно отключить мод, придется использовать специальный файл деинсталляции, иначе стандартные унитазы, писсуары и ванны не появятся. (без необходимости файл с пометкой 'Uninstall' не подключать, это понятно).
За несвоевременное справление нужды в режиме "хардкор" ГГ получает штрафы, но на костре можно приготовить специальные химикаты, временно снижающие частоту необходимости посещения туалета.
Да и, принять ванну можно с шампунем, увеличивающим харизму ГГ.
Благодарности:
b3w4r3 - за модификацию, в рамках игры реализующую еще один аспект реализма, пускай и не самый нужный, и за любезное разрешение на перевод модификации.
hoplit - за наводку и просьбу перевести.
491 раз скачали
-
"Открытый Фрисайд" / New Vegas Uncut - Freeside Open
От Vladeslav
New Vegas Uncut: Freeside Open
Описание:
"Открытый Фрисайд" это попытка восстановления и воссоздания района Фрисайд в Fallout: New Vegas в первоначальном виде, в каком его намеревались представить разработчики. А именно большой, густонаселенный район, полный опасностей и неожиданных событий. Достаточно даже беглого взгляда на ресурсы игры, чтобы увидеть, что в релизной версии Фрисайда он выглядит далеко не так интересно, как в первоначальном плане: много областей с огромным количеством содержимого наглухо скрыто под грудами бетона, а также многочисленные ошибки и упущения при разработке повлекли за собой то, что большая часть содержимого включена и просто не работает.
Эта модификация в значительной степени основана на ресурсах отличного мода Open Freeside от Razorwire, но в отличие от него объединяет две локации в одну, а также делает часть старого Мормонского форта доступной с Фрисайда, как и было изначально задумано разработчиками. Мод также широко переделывает области, фиксируя много вопиющих ошибок и добавляя новые оригинальные элементы, чтобы сделать город интересней.
Особенности:
- Фрисайд теперь представляет собой единое пространство, удалены раздражающие ворота, разделяющие город.
- Восстановлен вырезанный контент: игроки и путники, идущие от северных ворот на стрип.
- Больше охранников, предлагающих свои услуги игрокам и главному герою.
- Больше динамики в нападенияхместных бандитов.
- Восстановлено более 100 диалоговых реплик различных жителей города, которые имелись в ресурсах, но в игре были недоступны.
- Большее разнообразие персонажей, Фрисайд стал тем, чем должен был быть.
- Скваттеры иногда будут пытаться пробиться на Стрип, с известным исходом.
- Восстановлены катсцены и квесты, например квест Тлена теперь завершен, он будет менять одежду с получением большего числа крышек.
- Внимание! На территории действуют воры, будьте бдительны!
Особенности данной версии:
- Файлы объединены, для удобства пользования.
- TTW-совместима.
- Терминал отладки находится за восточными воротами Фрисайда (снаружи), если он вам не нужен, сделайте следующее:
Включите консоль (~), нажмите мышью на терминал, наберите Disable и нажмите Enter.
Внимание!
Мод гораздо требовательней к железу, чем кастрированная ванильная версия. Автор настоятельно рекомендует начинать новую игру, в противном случае возможны баги. Также мод невозможно удалить из сохраненной игры, в которой он используется. Если вы сохраните игру, удалите мод, а затем продолжите игру, которая была сохранена с поддержкой этого мода, то будут происходить странные вещи (например, могут отсутствовать важные NPC). Не устанавливайте мод вместе с модами New Vegas Uncut 1: Rotface to Riches или New Vegas Uncut 3: A Van Graff Scorned (т.к. эти два мода уже интегрированы в мод)
Установка:
Скопировать файлы и папки из архива в папку Fallout New Vegas/data, согласиться на слияние папок.
Отметить новые файлы в лаунчере.
Играть (при первой загрузке настоятельно рекомендуется загружать сейвы где ГГ не находится на территории Фрисайда)
Что нового в версии 0.7:
Если в квесте "Солнечные блики" подать энергию на Фрисайд, электричество в нем больше не будет отключаться.
Терминал отладки, расположенный за восточными воротами Фрисайда, со следующими опциями:
- отключение случайных краж.
- отключение случайных путников на Стрип.
- изменение количества бегающих за крысой детей, 1-3.
- отключение и включение триггера Секьюритрона (у некоторых были с ним проблемы).
Другие мелкие фиксы.
Благодарности:
Спасибо moburma80 за разработку этой интересной модификации!
954 раза скачали
- Freeside Open
- New Vegas Uncut
- (и ещё 3 )
-
Mission Mojave Ultimate Edition
От Vladeslav
Самый большой неофициальный патч-глюкоисправитель для Fallout New Vegas исправляющий свыше 20 тысяч неверных записей в одном мастер-файле.Этот мод не добавляет ничего нового к игре. Он просто устраняет проблемы, которые существуют в оригинальной игре и её дополнениях
А именно:
Убирает плавающие в воздухе предметы, ошибки с обесцвеченной местностью, неправильные и неверно указанные навигационные сетки, ошибки скриптов, проблемы в поведении компаньонов и торговцев, неверные и пустые значения, и другие ошибки допущенные в оригинальных файлах, а также улучшает общую совместимость всех дополнений, возвращает природный цвет лица/кожи NPC и связанные с ними ошибки, кроме этого устраняет проблемы с квестами и расчетом урона от оружия/свойств брони, а также многие другие проблемы.
Более подробно ознакомиться с перечнем последних исправленных ошибок можно в readme архива (Changelog.txt)
Внимание:
Данный мод не является сборником фиксов от других пользователей, а есть самостоятельным неофициальным патчем от собственной команды разработчиков, которая добавляет и оптимизирует новые фиксы и дополнительно объединяет в себе моды следующих авторов
Mission Mojave (Team Mystery)
Community Patch (Ravenmodding)
Community Bugfix Compilation Patch (Linmor)
New Vegas Character Expansions (Machienzo)
Поэтому вам не нужно дополнительно устанавливать любой из этих 4-х модов.
Требования:
Наличие следующих DLC
Dead Money
Honest Hearts
Old World Blues
Lonesome Road
Gun Runners' Arsenal
NVSE для работы мода не нужен
Установка:
1) Скопировать файлы
Mission Mojave - Ultimate Edition.esp
Mission Mojave - Ultimate Edition.bsa
в папку Data вашей игры и отметить их в лаунчере после всех DLC (включая русификаторы к ним) и перед всеми модами.
2) Скопировать папку Sound в папку Data вашей игры
3) Если у вас установлен/установлены следующие моды: A World Of Pain, Electrocity, EVE, FOOK, New Vegas Redesigned 2, NVIteriors Combo Edition, Project Nevada, rePopulated Wasteland, WMX - скопировать в папку Data одноименные файлы из папки Патчи совместимости и отметить их в лаунчере после указанного мода/модов.[/c]
4) Открыть файл fallout_default.ini , который находится в папке Fallout New Vegas и изменить значение напротив пункта bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 на единицу, то есть bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
5)Играть
Благодарности:
http://the-team-mystery.com/ - Команде The Team Mystery за создание этого чудесного багфиксера.
Файл обновлен до версии 10, переведен на русский язык. Адаптация к TTW здесь.
1 170 раз скачали
-
"ЭД-Э из LR выживает" / Lonesome Road ED-E Survives
От MagnuMspec
Как говорит название, данный мод позволяет копии ЭД-Э пережить задание "Конец" из DLC Lonesome Road. Робот становится практически полноценным компаньоном, добавлены реплики для отправки его в Лаки 38.
Новые реплики озвучены (попискиваниями).
243 раза скачали
-
"Рокси навсегда" / Roxie Forever
От MagnuMspec
Мод превращает Рокси, кибер-пса, которого вы можете создать в исследовательском центре X-8, в полноценного компаньона.
Для работы требуется DLC Old World Blues, разумеется.
Особенности:
- Поддержка колеса компаньона.
- Полностью озвучена (гавканьем?).
- Поддержка ультразвукового лая, как и у любого кибер-пса Большой Горы.
- Может искать предметы, как Псина в Fallout 3.
- Опциональный сэндбокс (вольные действия) в режиме ожидания.
- Может быть отправлена в текущую локацию, Лаки 38 и базовый дом.
- Совместима с модами на безлимитных напарников.
Использование:AEFCore.esm - Главный мастер-файл для всех моих компаньонов.
AEFDeadMoney.esp, AEFHonestHearts.esp, AEFOldWorldBlues.esp - Плагины для официальных DLC, устанавливайте в зависимости от установленных у вас DLC.
RoxieForEver.esm - Собственно, Рокси.
Сразу после создания Рокси в центре X-8, скажите ей следовать за вами, после этого все новые функции активируются.
Меню опций AEF:
У себя в инвентаре в разделе "Помощь" вы найдете объект, позволяющий настроить опции Рокси и других моих компаньонов, на данный момент это:
- поддержка нескольких компаньонов (моих компаньонов перестанет волновать наличие у вас других компаньонов).
- Следование в пространства DLC. Затрагивает только Old World Blues, заставляет моих компаньонов следовать за вами при использовании "Транспорталпондера".
Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете SFW, а также модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
Благодарности:
Adriant1978 - за замечательный мод, добавляющий то, чего явно не хватало.
231 раз скачали
-
"Рейдерша Сиан" / Cyan - Raider girl
От MagnuMspec
"Столкнувшись с отсутствием компаньона для злого персонажа, я решил сделать своего."
Сиан - синеволосая девушка-рейдер, болтающаяся в небольшом лагере к северу от Гудспрингса. Она и ее мертвый приятель укусили больше, чем смогли проглотить, в виде двух караванщиков. Помогите ей, и она будет счастлива последовать за вами, по крайней мере до тех пор, пока ей не приспичит "заправиться".
Особенности:- Поддержка колеса компаньона.
- Полностью озвучена, включая дополнительные случайные реплики.
- Дает две способности, на выбор.
- Опционально использует химию через инвентарь.
- Опционально собственное оружие и бесконечный боезапас.
- Опциональный сэндбокс (вольные действия) в режиме ожидания.
- Может быть отправлена в текущую локацию, Лаки 38 и базовый дом.
- Совместима с модами на безлимитных напарников.
Использование:AEFCore.esm - Главный мастер-файл для всех моих компаньонов.
AEFDeadMoney.esp, AEFHonestHearts.esp, AEFOldWorldBlues.esp - Плагины для официальных DLC, устанавливайте в зависимости от установленных у вас DLC.
RaiderGirlCyanNV.esm - Собственно, Сиан.
Найдете Сиан по пути вдоль дороги на север от Гудспрингса, достаточно далеко, чтобы ее не было видно от города и достаточно близко, чтобы избежать опасности быть убитой живностью Мохаве в этом направлении. Убейте парня, который связал ее, и и она предложит пойти с вами. Мало похоже на квест, но все же пока так.
Меню опций AEF:
У себя в инвентаре в разделе "Помощь" вы найдете объект, позволяющий настроить опции Сиан и других моих компаньонов, на данный момент это:
- поддержка нескольких компаньонов (моих компаньонов перестанет волновать наличие у вас других компаньонов).
- Следование в пространства DLC. Затрагивает только Old World Blues, заставляет моих компаньонов следовать за вами при использовании "Транспорталпондера".
От переводчика:
Не ахти какой новогодний подарок, ну да ладно. Я предпочел не переводить имя рейдерши, думаю, что "Сиан" звучит лучше, чем "Голубка" или "Синяк". Взрослый контент в моде отсутствует. Количество нецензурной лексики постарался сохранить на уровне оригинальной игры. Изобилия русского мата вы здесь не увидите.
Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете SFW и модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
Благодарности:
Adriant1978 - за замечательного компаньона, дополняющего оригинальный состав.
344 раза скачали
- cyan
- raider girl
- (и ещё 1 )
-
"Возрождение Гадюк" / Viper Resurgence
От MagnuMspec
"Банда Гадюк снова на подъеме! И теперь они намерены превратить вашу селезенку и зубы в погремушки для своих маленьких потомков!"
Мод добавляет болезненный, мучительный бой с новой группой Гадюк во главе с безжалостным лидером "Клыком". Они сильнее, умнее, их больше. Если вы ищете испытаний, это оно!
Итак, когда вы будете готовы к хорошей, "лорной" битве, направляйтесь на Ранчо Вулфхорн - приготовьтесь стать крысиной едой.
218 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 226
Файлы28 285
Комментариев9 412
Отзывов -
Последние отзывы
На "троечку".
В принципе, перспективная задумка, не самая плохая реализация, однако минусы мода перевешивают его плюсы.
Атмосфера мода действительно поначалу пугающая, и даже в моменте появления безобидной неписи, уже успел перепугаться. Помещения очень тёмные, убежище всё из себя ржавое, в кровяке, всё создаёт гнетущую атмосферу. В напряжении некоторое время держит, однако стоит столкнуться с первыми врагами - испугаешься ещё раз, но потом как-то всё станет, в принципе, понятно, ружьё на изготове, следующий "чёрт из табакерки" появится после следующей записки.
СпойлерХотя вот момент, когда "Неизвестный" в момент подрыва лаборатории стремительно принялся убегать - это было даже забавно.
На атмосфере, в принципе, можно и закончить, ибо дальше минусы. Во-первых, сюжет. Номинально он есть, но он какой-то крайне простой, тупой, и в то же время рваный - по сути, убери из него каких-либо персонажей, и обяжи Курьера-Странника делать ровно всё то же по зову души - это даже было бы логичнее, чем те несчастных два незнакомца, которых нам представляют, чтобы уже за следующей дверью о них забыть.
И ладно бы, глупость сюжета можно было бы простить, если бы мод продолжал держать в напряжении следующее приключение ... но нет. Всё проходится за час, три несчастных уровня убежища - по сути, по-настоящему испугать нас и не успевают. Вот мы пришли, и вот - действие спустя - изо всех ног к выходу. Сюда же отметим напрочь отсутствующую логику в планировке Убежища - невесть откуда кусок ветки метро, вход-шестерёнка будто вообще внутрь скалы ведёт, одни локации - мёртвое убежище, другие - лощёные комнатушки, будто Убежище только сегодня сдали. И при этом пустые. Автор будто не запаривался над логикой как строить.
И самый главный бич мода - текстовая составляющая. Я не мог поверить, что мод так плохо переведен, но когда нашёл записку с благодарностью, и увидел такой тёплый привет из нулевых-начала десятых - сайтейм.ucoz.ru, у меня возникло небезосновательное ощущение, что мод разрабатывал школьник (и это не уничижительное слово и попытка оскорбить автора, просто констатация факта), оттого и текст напрочь поганый и без вычитки, и квестовое повествование примитвненькое. При этом, повторюсь, хоррор-атмосфера выдержана хорошо, а сам мод стабилен (хотя в одном месте и пришлось пнуть дверь консолью).
В общем и целом, сыграть в это можно, получить пять минут дешёвых эмоций. И забыть.
Спасибо за адаптацию!
Вселенная "Тигра" прекрасна, и было интересно увидеть её начало в лице этого мода, особенно, когда знаешь, что в конце не получишь не пистолетик, а доступ к целому заводу корпорации, пройдя при этом через множество связанных маленьких историй. Таких как эта.
Проходится за полтора часа, заставляет быть внимательным (но не ударяется в совсем уж пиксельхантинг), параллельно рассказывая историю, которая вроде бы и не влияет на основной сюжет, но является неотъемлемой частью этого мира. К прохождению настоятельно рекомендуется!Авторам перевода спасибо за проделанный труд!