Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. WMX - Weapon Mods Expanded / "Расширенные модификации оружия"

      Полный перевод последней версии известного многим мода, который, подобно своему аналогу для F3 (WMK), добавляет огромное количество (213!) оружейных модификаций, по максимуму используя представленную в FNV систему модифицирования оружия.
       
      Особенности: - Всё оружие имеет максимальное количество модификаций, включая уникальное оружие.
      - Уникальное оружие может быть модифицировано с использованием тех же деталей, что и их обычные аналоги.
      - Некоторые модификации универсальны и могут использоваться на разном оружии.
      - Улучшенные иконки и описания для всех модификаций.
      - Шансы найти модификации в мире и в качестве трофеев.
      - Расширен ассортимент модификаций у торговцев.
      - Включен ряд исправлений стандартных моделей оружия.
      - MCM-меню, призванное помочь как в поиске новых модификаций и сброса ассортимента торговцев, так и в отключении мода.
       
      Состав модификации:
       
      Weapon Mods Expanded v1_1_4  содержит основной плагин мода и необходимые ресурсы. Он требуется для всех остальных файлов.
       
      WMX-DLC-1-0-2 - архив, включающий в себя следующие плагины:
      - WMX-DLCMerged.esp - новый контент для официальных DLC. (Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, GunRunners Arsenal)
      - WMX-POPMerged.esp - новый контент для пакетов предзаказа. (Caravan Pack, Classic pack, Mercenary Pack, Tribal Pack)
       
      WMX - Weapon Retexture Project compatibility v1_2_4 - Патч совместимости для Weapon Retexture Project
       
      WMX - EVE Compatibility  v1_0_10 - Патч совместимости для EVE FNV или EVE for SFW.
       
      WMX - Modern Weapons v1_0_7 - Дополнительный авторский контент-пак для WMX, содержащий следующее оружие с возможностью модификации:
      - Пистолет "Магнум" кал. 44 (Desert Eagle),
      - 9-мм автоматический пистолет (Glock 18c),
      - Боевой дробовик (Дробовик AA-12),
      - Снайперская булл-пап винтовка (Walther WA2000), 
      - Тактический пистолет-пулемет (Steyr TMP/MP9)
      - Тяжелый пулемет (Browning М2)
       
      *Также пак добавлены два новых вида боеприпаса, подходящих дробовиков 12 кал.
      **Записки в пип-бое модифицированы в соответствии с добавленным оружием.
       
      Требования при полной установке:
      NVSE
      Fallout: New Vegas v1.4 и выше  (Опционально) DLC: Dead Money  (Опционально) DLC: Honest Hearts  (Опционально) DLC: Old World Blues  (Опционально) DLC: Lonesome Road  (Опционально) DLC: Gun Runners’ Arsenal  (Опционально) DLC Pack: Courier’s Stash  
      Установка:
      Распаковывать содержимое нужных архивов в папку Data вашей игры, в том порядке, что представлен в описании, при необходимости исключая ненужное. Подключить файлы в FOMM.
       
      Благодарности:
      Antistar - За замечательный мод и любезное разрешение на перевод.
      Ivbor - За перевод старой версии, приемлемого качества.

      19 412 раза скачали

         (16 отзывов)

      46 комментариев

      Обновлено

    2. "Меню обыска" / Loot Menu for FNV

      Лут-меню от Gribbleshnibit8, на сей раз стилизованное под оригинальный интерфейс Fallout 3/NV, а также имеющее ряд полезных опций.
       

      Динамичен и настраиваем: Полное отображение названий Сортировка, близкая к Fallout 4 Поддержка контроллеров Возможность переназначения клавиш (даже на контроллере) Настраиваемое количество предметов с меню (1-8) Настраиваемые ширина и расположение меню на экране UI использует строки самой игры (В переводе нуждался только MCM)

       
      Детали:
      Меню работает на всех контейнерах/персонажах/существах, включая добавленных модами. Способно корректно работать на вязкой жиже и кучках пепла. Запуск меню ОТКЛЮЧЕН для скриптовых и квестовых контейнеров/персонажей, т.к. порой обыск их скриптами и контролируется, потому дополнительное вмешательство может сломать логику скриптов. Это можно настроить в MCM.

      По умолчанию, если предмет не имеет веса, будет взята вся группа этих объектов (скажем, бутылочные крышки). Это эмулирует стандартную механику и может быть отключен. Также присутствует опция количества объектов для включения 'Взять все'. Изначально - 5, как в оригинале, но также может быть перенастроено.

      Предметы сортируются в следующем порядке:
      Квестовые объекты, Деньги, Заколки, Суперстимуляторы, Стимуляторы, Докторские саквояжи, Антирадин, Рад-Х, Ключи, Записки, Книги, Игорные карты, Фишки казино, Боеприпасы, Оружие, Оружейные модификации, Броня, Еда, Прочее.
       
      Требования:
      Последние версии: NVSE, JIP NVSE, и UIO
      Дополнительно: "Меню настройки модификаций" (MCM)
       
      Благодарности:
      Gribbleshnibit8 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод.
      Fallen-stalker - за перевод версии 1.2. 

      8 321 раз скачали

         (27 отзывов)

      39 комментариев

      Обновлено

    3. "Переработка персонажей Fallout" / Fallout Character Overhaul

      FCO проводит глобальную реконструкцию персонажей Fallout NV, изменено почти всё возможное. Это сделано для того чтобы придать игровым персонажам определенный характер, а также сделать их намного более правдоподобными и реалистичными.
       

      Изменения:- Более 130 уникальных рас, представляющих все преимущества проекта Fallout Character Overhaul, в виде новых моделей и текстур.
       
      - У различных рас теперь собственные уникальные меши, они добавят больше разнообразия на лица игровых персонажей (в оригинальной игре у персонажей всего 2-е структурные нити для создания модели лица, с данным модом их уже будет 8-мь, не трудно себе представить, как сильно поменяется модель лица вашего героя).
       
      - Гули также подверглись полной переработке. Вы найдете множество модернизированных гулей старой закалки, которые будут сильно похожи на своих собратьев из Fallout 3. Теперь у гулей есть 6-ть структурных нитей для создания модели лица для каждого из полов. Почему все гули должны выглядеть одинаково? Автор модификации также не нашел ответа на этот вопрос и решил сделать каждого гуля уникальным и не повторимым.
       
      - У всех рас есть свои собственные уникальные лицевые модели с высоким разрешением текстур, всё это прорабатывалось должным образом и должно отлично вписываться в игру. Эта модификация внесет крупные изменения в вашу игру, создаст иллюзию погружения, фактически добавляя большую глубину к лицам персонажей.
       
      - Почти все лица NPC были переделаны и адаптированы к новым моделям, а также распределены по различным возрастным группам. Эти различные возрастные группы также были добавлены как играбельные расы наряду с некоторыми дополнительными расами, чтобы придать игре еще больше разнообразия.
       
      - Рейдеры/бандиты были также переделаны. Теперь они имеют различный стиль, и даже боевые раскраски!
       
      - Изменения также коснулись и текстур глаз. Также добавлено приличное количество новых оттенков.
       
      - Полностью новые текстуры волос.
       
      - Новые уникальные расы, эксклюзивные для игрока.
       
      - При старте игры вы теперь можете выбрать стиль бровей. 6 вариантов.

      - Оживленные ресниц у всех женских персонажей.
       
      - Некоторые «ключевые» NPC подверглись дополнительным изменениям, курьер службы Мохаве Экспресс, который может быть найден в Примме с пулей во лбу, как и Легат Ланий и Рейнджер Энди будут иметь шрамы от уже давно забытых сражений, всё это делает их более уникальными и запоминающимися.
       
      - Уникальные играбельные расы.  Раса курьера, курьер теперь имеет шрам, который остался после прямого выстрела Бени ему в голову (удивительно что разработчики игры не внесли подобных изменений, всё же мелочь, а приятно).
       
      - Новая раса. В Fallout 3 я часто слышал истории о том, как люди превращаются в гулей, процесс — это крайне не быстрый и зачастую может занимать не один десяток лет. Но в игре к сожалению, до сего момента было невозможно встретить еще не обратившегося гуля, т.е. человека который находиться на стадии мутации, от части человек, а от части гуль. В игре вы встретите подобного NPC всего один раз (если попытаетесь его найти), ну или вы можете выбрать эту расу в качестве играбельной, она доступна в двух вариантах.
       
      - Новые текстуры зубов высокого разрешения.
       
      - Светящиеся гули теперь действительно светящиеся (Требует NVSE).
       
      - Новые лоботомиты OWB
       
      - Все изменения практически не влияют на производительность, модели имеют примерно идентичное оригиналу количество полигонов, лишь текстуры несколько крупнее.
       
      Требования:
      DLC Old World Blues UIO - User Interface Organizer
      NVSE
        Установка:
      Установите NVSE и UIO последних версий!   (По требованию автора здесь размешена только русификация мода.)
      1. Вам потребуется скачать файлы модификации с оригинального источника. (Вам нужен только основной архив версии 3.0 и аддон рас, если желаете.)
      2. Распаковать все файлы скачанного мода.
      3. Скачать русификатор по основной ссылке (см. ниже).
      4. Копировать файлы русификации в папку распакованного мода (с заменой).
      5. Провести установку модификации используя FOMM.
      Вы можете просмотреть видео ниже, для наглядного примера установки. 6. Дополнительно можете установить Race Addon, скачав архив с нексуса и поверх него установить руссификатор данного аддона с данной страницы.   Поддерживаемые патчами моды: "Под Куполом Боулдера" / Beyond Boulder Dome "Обновленный отель "Бизон Стив"" / New Bison Steve Hotel "Специальные сверхурочные" / Afterschool Special "Коллекция квестов от Saxxon" / Saxxon's Quest Collection "Рассел" / Russell
      "Ива - лучший компаньон" / Willow - A Better Companion Experience
      "Делайла - полевой врач Мохаве" / Delilah - Mojave MD
      "Девятый" / Niner
      Project Brazil
      Robert's Male Body
      Breeze Male Body
        Список загрузки: Различные ESM
      FCOMaster.esm (Мастер)
      ---- Другие моды, влияющие на персонажей
      ---- FCO - NPC Changes.esp
      ---- Патчи для модов, влияющих на персонажей
      ---- Моды, не влияющие на персонажей
      ---- Merge Patch.esp (Если пользуетесь, помогает в случае, если внешность какого-либо персонажа конфликтует с изменениями, например, его инвентаря) Если сделаете такой патч, FCO - NPC Changes.esp можно отключать.   Благодарности:
      Drumber - за чудесную модификацию, поднявшую визуальную составляющую персонажей на новый уровень и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте. idelveys - за перевод более ранней версии.   Полный список изменений
      Список задач на следующую версию
      Блог автора   Оригинальный список благодарностей: Bethesda & Obsidian - Thanks for making this game easy to mod and providing tools to mod it!
      OnHolyServiceBound - Critique, and also working a lot on NPC's.
      Nekronom - Some Ghouls, some human normal maps, Cook-Cook and Lobotomites. And being an great critique and for showing me a lot of stuff that has helped me improve of course. You should definitely check out this guys work here.
      HiggsBp - Made an awesome installer for this mod that I am extremely grateful for.
      Nuska - Female normals and mesh that I used as a base, and teaching me some stuff very early on that made this mod possible.
      Throttlekitty - Animated Eyelashes
      Emerald Reign - Eye textures from before 2.2.
      Macintroll - Hair textures & some eye textures 
      ZZJAY - Eyelash textures
      TFH - Scar textures
      OrmrSnaethorsen - Childrens Eye UV Maps
      DarkSoulDuck - Providing patches for quite a few mods.
      Antistar - Adult Eye UV Maps
      Dragbody - Raider Paint textures
      If I have missed crediting anyone or you feel you deserve a credit send me a message and I'll add you.     Под спойлером видео от переводчика версии 2.3.2 - idelveys.

      Original's Mod Page

      6 328 раз скачали

         (10 отзывов)

      46 комментариев

      Обновлено

    4. Power Armor Evolution / Проект по улучшению силовой брони

      Почувствуй всю тяжесть силовой брони!
       
      Данный мод является тотальным дополнением к порту силовой брони из Fallout 4 от известного автора Dragbody, и перерабатывает функционал силовой брони.
      Сделанный на основе ресурсов мода, а так же включивший в себя многие другие составляющие для улучшения функционала, Evolution меняет силовую броню, приближая ее к вариантам, похожим на комплекты из Fallout 4.
      Сам мод подойдет как для любителей побегать в силовой броне, так и для любителей серьезных врагов.
       

      Особенности:- Новый взгляд на силовую броню. Теперь вся броня представляет собой подобие тяжелого боевого экзокомплекта, который игрок не сможет носить в кармане. Отныне броня будет использовать именно для случаев серьезных столкновений с врагами.
      - Улучшение характеристик. Стандартные характеристики были увеличены в 1.5 – 2 раза, а также дополнены дополнительными эффектами, улучшая комплекты до уровня высокотехнологичной защитной брони.
      - Крафтовая система. Теперь можно создать броню на отдельно предусмотренных для этого стендах. Стенды размещены логично по всему игровому миру, и находятся как у фракций, так и на нейтральных территориях. Для крафта силовой брони потребуется достаточное количество деталей, а так же высокие навыки ремонта и науки.
      - Новые экзокомплекты. Не считая имеющихся реплейсных вариантов, мод насчитывает более 200 различных вариантов экзокомплектов! Данные комплекты могут похвастаться разнообразными вариантами, которые подойдут как для любителей скриншотов или несерьезной игры, так и для любителей повоевать, при этом оформив свою броню, и придав ей индивидуальности. Для того чтобы определить, насколько необычно игрок сможет разрисовать свои комплекты необходим развитый до 8 очков навык Интеллект.
      - А так же более мелкие дополнения, вроде новых иконок для комплектов, новый звуки шагов в них, и изменения размера персонажа облаченного в этот комплект, для придания вида боевой машины.
      - Часть представленных комплектов имеет HD текстуры.


      Требования:Fallout New Vegas
      Lonesome Road
      Ресурсы для мода необходимо скачивать с официальной страницы мода (
      Так же рекомендуется замена пип-боя, поскольку стандартный "съедает" часть руки в броне.
       
      Установка:
      Скачать ресурсы с официальной страницы и распаковать в папку Data
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин Power Armor Evolution.esp в FOMM.
       
      Установка HD пака:
      Распаковать содержимое в папку Data с заменой. Удалить архив BSA за неактуальностью.  
      Благодарности:
      Dragbody – За порт брони из Fallout 4
      Авторам, чьи модификации использовал Dragbody:
      - Bordraw for a few textures from Consistent Power Armors
      - Voidwalker for esp creation and scripting
      - Sulligy for the classic T-51b paint
      - Cruz011 for the scorched power armor textures
      - SikSikSikki for the Outcast power armor paints
      - Dogtooth and Unoctium for the "X-02 Power Armor"
      - Dogtooth and Unoctium for the "Hellfire Power Armor"
      - niceguyhenry for the Operation Anchorage Power Armor paint
      - EdibleGrenade for the Tribal Power Armor mod
      - Jorhadoq for the fusion core texture
      - TheHermit for the sound ports and size script.
      - Weijiesen for the additional cubemaps
      Так же авторам, чьи ресурсы были использованы мной для дальнейшей разработки:
       
       
      А так же MagnuMspec – за правки и доработки мода
      И пользователям, предлагавшим свои идеи для улучшения мода.

      3 471 раз скачали

         (10 отзывов)

      133 комментария

      Обновлено

    5. Autumn Leaves / Осенние листья

      Курьер, ты решил, что разобрался с Мохаве?
      Ты действительно считаешь, что можешь продолжать свою жизнь, как будто пуля не вскрывала тебе голову?
       
      Подумай ещё раз.
       
      Предыстория
       
      Требования
      Fallout New Vegas
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Как начать?
       
      После загрузки модификации, когда окажетесь в открытом мире, ваш Пип-Бой словит новый радиосигнал - как это было для ванильных DLC для New Vegas - и добавит новый маркер на карту мира: место под названием Гипатия, где и произойдут события этого мода. Вы можете сразу же переместиться туда, если пожелаете. Расположено оно к востоку от Новака.
       
       
      Особенности: - Квестовый мод размером с мини-DLC
      - Более 2000 полностью озвученных строк диалогов
      - 8 квестов с различными вариантами прохождения и концовками
      - От 7 до 10 часов игрового процесса
      - 29 новых интересных способностей – выберите лучшие!
      - Участие Johnny Utah, известного по NewGrounds
      - Несколько концовок с соответствующими слайд-шоу
      - Оригинальный саундтрек от Pablo Coma (отдельно можно загрузить здесь!)
       
      FAQ
       
      - Каков идеальный уровень персонажа для игры в этот мод?
       
      Контент этого мода доступен любым персонажам. Его награды – новые эксклюзивные способности - будут интересны персонажам и низкого и высокого уровня. Гипатия находится недалеко от Новака, хотя проверка навыков в основном нацелена на персонажа уровня чуть ниже среднего, так как курьер на этом этапе уже откроет эти места. Также на один квест повлияют более ранние события из ванильной игры.
       
      В любом случае, - 1-ый ли уровень или 50-ый, - не стесняйтесь разбираться с Гипатией, когда пожелаете.
       
      Рекомендуется играть в режиме Хардкор, так как некоторые взаимодействия будут доступны только в таком случае.
       
      - Какова общая атмосфера мода? Что тебя вдохновляло?
       
      Предыдущие части серии Fallout, Planescape: Torment, Arcanum. Эти игры оказали настолько сильное влияние на то, как я вижу РПГ, что я не смог бы избежать его, даже если бы захотел. Они основаны на исследованиях, проверках навыков, выборе игрока и диалогах. Я ощущаю себя игроком “старой школы”, и хочу отдать дань уважения тем парням, которые сделали эти игры.
       
       
      - Кого мне нужно благодарить за это?
       
      Множество прекрасных людей, которых вы увидите в списке благодарностей ниже. Все работавшие над ним проделали качественную работу - потому что они уже профессионалы, часто работающие в игровой индустрии. Актеры озвучки полностью вложились в свои роли – и превысили все мои ожидания от их персонажей. Они потратили много времени и усилий на то, чтобы голоса звучали убедительно и сделали персонажей еще более узнаваемыми, привлекательными, драматичными или просто невероятно забавными.
       
      Все эти люди проделали выдающуюся работу. После всего этого у меня осталось сильное желание снова поработать с ними, в проекте с бОльшим размахом - и бюджетом. Опять же, они занимаются профессиональной работой - иногда в очень трудных условиях - и мне больно от того, что это не оплачивается.
       
      Особая благодарность:
      - Johnny Utah, который был достаточно любезен, чтобы принять участие в проекте с тем, с кем он едва был знаком, в то время, когда уже был достаточно загружен собственной игрой. Он много раз отвлекался, чтобы переписать строки Ролланда и предоставить нам свой непревзойдённый чёрный юмор. Его мультфильмы стали одними из моих главных источников вдохновения для Ролланда, и мне очень повезло, что он согласился на это.
      - Pablo Coma - композитор, чьи мелодии буквально исцеляют и греют душу. Если вы прослезитесь от эмоций, играя, скорее всего, - благодаря ему.
      - Моей второй половине, - за ее умные советы, беспощадные отзывы и постоянную поддержку.
       
       
      - Я немного застрял.
       
      В файлах вы найдете прохождение. Имейте в виду, что ваша игра может отличаться  - в зависимости от принятых решений; описанное в прохождении не охватывает всё.
      Отсутствие маркеров квестов является преднамеренным. Я попытался оставить достаточно намеков, подсказок - через разговоры, детали и различные предметы, чтобы позволить игрокам выполнять задания так, как они посчитают нужным.
       
      - Кто ты?
       
      Тридцатилетний бельгийский парень, живущий во Франции, проработавший некоторое время в дистрибуции ПК-онлайн игр. Я начал работать над этим модом больше, чем 4 года назад, - просто потому, что люблю видеоигры. Я достиг той точки в своей жизни, когда почувствовал, что должен что-то сделать, чтобы приблизиться к тому, чего желал: заниматься написанием и разработкой игр. Так я начал работать над этим проектом, - чтобы самообучиться тому, как делать их, чтобы было, что показать, научиться писать, научиться разрабатывать сценарий, научиться проектировать уровни. И путь этот не был простым.
       
      Не будь невероятной помощи сообщества, свободных ресурсов, инструментов и учебников из Интернет, я бы с треском провалился. Я не могу передать, насколько это стало важным.
       
      - 7-10 часов игрового процесса? Это уже замашка на уровень DLC, приятель.
       
      Первоначально проект был не таким большим, как сейчас. Я всего лишь планировал создать небольшой квестовый мод со смешными диалогами. Но дело разрослось более, чем ожидалось, и я обнаружил, что хотел бы рассказать больше – еще больше – в рамках Autumn Leaves. Я привязался к персонажам и их борьбе, захотел использовать их для изучения различных тем, которые мне не безразличны. Пройдите все это интересными и забавными способами и постарайтесь избегать любого пафоса.
       
      - Что дальше?
       
      Это будет зависеть от ваших отзывов, дамы и господа. Если Autumn Leaves станут достаточно успешными, я хотел бы сделать автономную версию и интегрировать в неё все нелепые идеи, которые не вписались в эту версию, расширить и разработать новый игровой процесс. Я начну работать над другими проектами следующего мода и искать работу в игровой студии. Безусловно, я продолжу поддержку, исправление, настройку и улучшение Autumn Leaves, так что не стесняйтесь и сообщайте о неприятных ошибках, наравне с общими отзывами об игре. Имейте в виду, что одиночное исправление технической составляющей может потребовать некоторое время - в зависимости от моего графика.
       
      - Что за ENB пресет ты используешь для своих скриншотов?
       
      Динамо ENB с зернистостью. <з
      Очень рекомендую.
        ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ   Центральное помещение в Autumn Leaves - Атриум – относительно требовательно к ресурсам. Хотя обладателям 99% конфигураций абсолютно не о чем беспокоиться (мод был проверен на слабой машине 6-ти летней давности - без проблем), некоторые проблемы наблюдались при просмотре Пип-Боя после взятия различных мелких предметов. Потому – почаще сохраняйтесь.
       
      ВСЕМ, имеющим проблему, когда книга и терминал отвечают только (...) или "Эй” - отключите мод брони T60. Благодарность Cybell за решение!
       
      Видеопрохождение
       
      НАД ПРОЕКТОМ РАБОТАЛИ
       
      Руководитель проекта - Сценарий - Скриптинг
      Дизайн уровней - Геймдизайн- Разработка квестов

      Guillaume "BaronVonChateau" Veer

      Композитор

      Pablo Coma

      Творческий консультант – Создание трейлера, редактирование видео и звука
       
      Taos

      Дополнительный сценарист

      Jeff "JohnnyUtah" Bandelin - (Ролланд)
      Tigranes

      Вычитка, редактирование

      Tigranes

      Актеры озвучивания

      Ролланд - Jeff "JohnnyUtah" Bandelin
      Джеймс- Adam 'BanDiGo"
      Хелена - Kate "LadyFabulousity" Hurford
      Обслуживающий робот, рассказчик & Картрайт - Martin Purvis
      Эдгард-Colton "ThatCanadianDude Fitzsimmons
      Артур-William "GentlemanWalrus" Harmar
      Настоящий Джеймс-Michael "Immolated Poet" Walker
      Декстер-"PretzelMan781"
      Сесилия-"Robberfox"

      Бета-тестеры

      Kevin "Rakanishu" Scatton
      Antoine "RouxMythique"
      Taos
      Pablo Coma

      Иллюстрации

      Mickael Cambefort
      Если вы пожелаете - поблагодарите всех этих чудесных людей, сделайте репост, ретвит и расскажите тем, кто может заинтересоваться этой работой.
       
      Вы можете следить за моими будущими проектами в Twitter и в Tumblr
        Благодарности:
      Благодарность автору за потрясающую модификацию и любезное разрешение на публикацию здесь её перевода.
      Также огромная благодарность всем, принявшим участие в локализации.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      3 211 раз скачали

         (30 отзывов)

      47 комментариев

      Обновлено

    6. "Реплейсер женских тел Type 6" / Type 6 Body Replacer

      Реплейсер Type 6, в свое время отгремевший на нексусе, как считается, обладает наиболее анатомически корректным телом. Этот реплейсер лишен несуразных плеч и других особенностей type 3.
       
      В комплекте с данным реплейсером подставляется и адаптация всего снаряжения Fallout New Vegas.
       
      Тело здесь более крепкое, формы более округлые. Дальнейшие комментарии излишни. Смотрите скриншоты.
       
      Установка:
      1. Сначала следует установить оригинальный Type 3 или любой из его вариантов.
      2. Распаковать содержимое папки 'Основной мод' в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      3. При желании, установить и опциональные дополнения из папки '+Bonus Content'.
      4. Установите патч, если наблюдаете зазор на шее.
       
      Благодарности:
      Nekroskop
      Dimon99 for the Type3 body
      Backsteppo for a few meshes that I've used.
      throttlekitty for the Head Fixes.
      Bethesda and Obsidian for the game.

      5 413 раза скачали

         (11 отзывов)

      16 комментариев

      Обновлено

    7. Истории Солт-Лейк / Salt Lake Stories

      События этого мода разворачиваются в районе вокруг Большого Соленого озера во времени после произошедшего в Honest Hearts. На уникальной карте путешествий вы сможете открыть для себя 15 мировых локаций, 100 интерьеров и 38 квестов с более чем  5000 строками озвученных диалогов. Это более чем в два раза больше, чем было в Honest Hearts.
       
      Я черпал вдохновение в диздоках Ван Бюрена и хотел отдать дань уважения первым частям Fallout. Гемплей отражает это и задания могут выполняться разными способами. Большинство квестов можно пройти мирным путём, но и насилие чаще всего решит ваши проблемы.
       
      Одним из моих дизайнерских решений стало отсутствие маркеров квестов и очевидной информации о том, что вам делать дальше. Некоторые локации и множество контента могут пройти мимо вас, если примете неправильные решения. Если желаете ничего не пропустить, тогда очень внимательно читайте/слушайте персонажей. Если вам интереснее всего промчаться по квест-маркерам, не глядя по сторонам и не вникая в происходящее, забрать пару стволов и бежать дальше – скорее всего, этот мод не для вас.
       
      Особенности
      - 38 квестов
      - 15 мировых локаций
      - 100 интерьеров
      - оригинальный способ путешествия между локациями (3 доступных средства)
      - несколько новых моделей оружия и брони
      - полная озвучка нпс
      ..  
      Как начать
      Поговорите с Флойдом в локации "Источник Гудспрингс."
       
      Требования
      Fallout NV
      Honest Hearts
      Lonesome Road
       
      Список квестов
       

       
      FAQ
       
       
       
      Установка
      1. Скачать архив по ссылке вверху страницы.
      2. Разархивировать содержимое папки "Основной мод" в папку Data вашей игры.
      3. В fallout.ini cтроку
        bForceFullLOD=0
          заменить на
       bForceFullLOD=1
      4. Активировать плагин .esm в мод-менеджере.
       
      Используется Type 3 для моделей женских тел. Если предпочитаете ванильные, подключите патч SLS - No Type3 Clothing.esp.
      Также приложен патч для Breeze Body.
       
      Тизер
       
       
      Прохождение (на английском)
       
       
      ПРОХОЖДЕНИЕ ОТ АВТОРА МОДА
       
      Благодарности
       От переводчика:
      Выражаю благодарность автору Yossarian22 за эту замечательную модификацию и разрешение на публикацию её здесь.
      Благодарность TrojanTrj, Tenebre silvam за помощь в переводе.
      Благодарность botuala за помощь в вычитке текста.
       
      От автора:
      Sascha Brandstätter @ der Metzger. Вместе с ним я начал создавать этот мод еще в 2010 году, и он работал над огромной его частью. Области Когтистый пик, Высохший ручей и Боуитан были в основном созданы им, но он также повлиял на многие другие локации. Некоторое время назад он отошел от дел, но этот мод не вышел бы без него. Если вам интересно узнать больше о том, как развивался этот проект, прочитайте историю на сайте.
       
      Актёрам озвучивания
       
      Авторам сторонних модов, использованных при работе:
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      2 730 раз скачали

         (4 отзыва)

      112 комментария

      Обновлено

    8. За Анклав! / For The Enclave

      Мод, добавляющий в игру новую фракцию Анклава, на чьей стороне игроку предстоит прожить очередную порцию приключений на пустошах.
       
      Описание 
       
      После многочисленных поражений на всех возможных фронтах, Анклав рассыпался на разрозненные группы с различными идеологиями. Две подобные фракции собираются встретиться лицом к лицу на пустоши Мохаве, и генерал Джемисон обращается за помощью к курьеру. Присоединится ли он к Анклаву Джемисона или бросит их на произвол судьбы?
       
      Особенности:
      - фракция, к которой можно присоединиться - силы Анклава в бункере Хендерсона;
      - отдельный основной квест, приводящий к крупномасштабному сражению, драматическому и сокрушительному завершению истории;
      - побочные квесты;
      - компаньон;
      - случайные встречи;
      - новая и ретекстурированная броня (с мужскими и женскими моделями);
      - три уникальных оружия;
      - новые интерьеры, локации и совершенно новое мировое пространство;
      - управляемый игроком бункер! нанимайте работников, восстанавливайте бункер, добывайте ресурсы, торгуйте, запускайте патрули и экспедиции!
      - радио Анклава, любезно предоставленное GCRust;
      - полностью синхронизированные и озвученные персонажи;
      ..  
      Как начать
      Чтобы начать мод, ваш персонаж должен быть, как минимум, 10-го уровня, хотя, для игры рекомендуется ещё выше. Будьте готовы к испытанию! После того, как получите 10-й уровень, пройдите в одно из стартовых мест, перечисленных ниже (или просто играйте, пока случайно не столкнётесь с ними!)
       
      Видео
       
      Требования 
      Fallout NV

      Установка 
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      ЕСЛИ ВЫ ОБНОВЛЯЕТЕСЬ С ПРЕДЫДУЩЕЙ ВЕРСИИ, УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ПОЛНОСТЬЮ УДАЛИЛИ ЕЁ ФАЙЛЫ И ВЫПОЛНИЛИ "ЧИСТОЕ " СОХРАНЕНИЕ ПЕРЕД ЗАГРУЗКОЙ И УСТАНОВКОЙ ВЕРСИИ 4+.
       
      Чтобы выполнить чистое сохранение:
      Покиньте любую локацию, добавляемую модом.
      Сохраните игру, выйдите из неё.
      Удалите мод и все оставшиеся от него файлы.
      Загрузите игру ещё раз и ответьте "да" на предупреждение об отсутствующих файлах.
      Сохранитесь и выйдите снова.
      Теперь установите мод - готово!
       
      Удаление 
      Удалить "enclavebunker.esm", а также папки "enclavebunker" из "Meshes", "Textures" и "Sound".

      Благодарности 
      Благодарность автору за отличный мод и разрешение на размещение здесь его перевода.
      От автора
       
      Для обновляющихся со старых версий!
       
      Начиная с версии 4.0 мод не совместим с предыдущими версиями. Пожалуйста, убедитесь, что вы удалили ВСЕ файлы старой версии (особенно - папки "enclavebunker" в подпапках Sound/Voice, Sound/fx и Sound/songs), сделайте чистое сохранение или вы столкнётесь с проблемами! 
      Убедитесь, что удалили "enclavebunker.esp" и используйте только "enclavebunker.esm"!
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      3 446 раз скачали

         (9 отзывов)

      51 комментарий

      Обновлено

    9. Обновлённый интерфейс от DarN / Unofficial DarNified UI Update / DarnUI

      Итак, знаменитый обновлённый "DarN UI" во всей красе. В отличии от старой версии для NV здесь перенесены и адаптированы все дополнительные шкалы и другие элементы интерфейса для работы,  исправлено множество ошибок, а также меню настроек переписано под MCM.
       
      Особенности модификации:
      - Шрифт стал меньше, сначала это смотрится непривычно, но затем на оригинал уже и смотреть не тянет.
      - Диалоги отображают куда больше реплик, окна бартера, контейнеров, ремонта и др. отображают на порядок больше, чем в оригинальной игре.
      - Полная совместимость с модом oHUD
       
      Особенность новой версии:
      - Восстановлены  все счётчики и шкалы из версии для Fallout 3.
      - Исправлено просто огромное количество ошибок.
      - МСМ-меню.
      - Редактирование цвета HUD.
      И многое другое.
       
      Требования:
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      UIO - User Interface Organizer
      Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes
       
      Установка:
      1. Удалить все предыдущие интерфейсные моды (если установлены). Проверить работоспособность игры без них. 
      2. Скопировать содержимое из архива в папку Data 
      3. Внести следующие изменения в файл: falloutcustom.ini (Documents/My Games/FalloutNV).  Если такого файла не существует, создайте текстовый документ и переименуйте его, в т.ч. расширение .txt на .ini. Если файл уже существует, добавляём новую информацию в самый конец документа.
      В сам файл добавляем следующие строки:
       
      Вариант шрифтов #1. (Скриншоты #6-#18)
      [Fonts] sFontFile_1=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\MagistralC_12.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\Fallout_Regular_24.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt sFontFile_9=Textures\Fonts\NVFont_Test.fnt Вариант шрифтов #2. (Скриншоты #19-#30)
      [Fonts] sFontFile_1=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\MachineCTT_Shadowed_16.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_12.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\Ar_Shadowed_14.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\AnnaCTT_Outline_20.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt Если не понравился шрифт в главном меню, его можно заменить альтернативным вариантом (Скриншот #31) в седьмой строке секции [Fonts] - на sFontFile_7=Textures\Fonts\a_AvanteBsNr_Shadowed_18.fnt 
      4. Отметить DarNifiedUINV.esp в FOMM/MO2 галочкой и играть.
       
      Благодарность:
      DarN - за создание пользовательского интерфейса DarNified
      AlVchFokarev, amkmonk, MagnuMspec - за изначальный перевод модификации
      TJ - за старт проекта
      Roy Batty - исправление ошибок, изменения и дополнения
      pintocat - исправления ошибок, расширение
      Alystin - начальная адаптация скриптов из DarN FO3 для использования с NV
      MamaStankum - меню особенностей DarNified
      Gribbleshnibit8 - настройки и советы по xml, советы по написанию скриптов
      JaxFirehart - совет по xml
      Gopher - вдохновение
      jazzisparis - множество исправлений ошибок в xml
      Jesus H Christ - исправление цвета меню, исправление цвета брони, масштабирование иконок
      Axonis - исправлено главное меню, чтобы можно было использовать более длинный список меню для горячих клавиш и т. д.

      5 064 раза скачали

         (8 отзывов)

      37 комментариев

      Обновлено

    10. "Живая пустыня" / The Living Desert

      Вы когда-нибудь чувствовали, что Мохаве слишком пуста? Что знания, предоставленные игрой, не соответствуют тому, что вы на самом деле видите, и это наносит ущерб вашему погружению? Что ваш выбор в игре не влияет на мир? Что не стоит ходить пешком, так как в пустыне ничего не происходит? 
      Тогда этот мод для вас!
       
      Путешественники
      Этот мод добавляет на пустоши сотни НПС, поэтому вам никогда не придется чувствовать себя единственным человеком, когда-либо покидавшим город; некоторые из них патрулируют территорию своей фракции; другие путешествуют по дорогам между городами и торговыми центрами; некоторые изучают пустыню, ищут сокровища, и большинство из них в какой-то мере реагируют на ваши действия на протяжении всей игры. Мохаве теперь жужжит жизнью и активностью, и, когда вы продвигаетесь по всей игре и ее квестам, все больше и больше путешественников будут ходить по улицам, обращаясь к ярким, сияющим огням Нью-Вегаса и Дамбы Гувера! 
       
      Последствия!
      Многие квесты в базовой игре не оказывали заметного влияния на мир - до сих пор! Очистка опасных тварей на дорогах, убийство лидеров чертей, разработка альянса между Ханами и подрывниками, снятие изоляции Братства, уничтожение НКР, уничтожение Королей, продвижение по главному квесту и многие другие варианты теперь имеют заметные последствия в игровом мире; путешественники на дорогах, ведущих в Вегас, появляются или исчезают; члены фракции патрулируют Пустоши и строят контрольно-пропускные пункты; некоторые группы теперь могут отправить головорезов по вашу душу, и многое другое. 
       
      И это ещё не всё...
      Некоторые ранее необитаемые места больше не пустуют.
      Вы обнаружите, что эффекты ваших отношений с различными фракциями (и ваших маскировок) станут более заметными в оживлённой пустыне, полной людей. Вы больше не единственный, кто делает покупки в магазинах Нью-Вегаса; вы можете столкнуться с удивительными событиями в пустыне, и часто вы встретите новых интересных людей, которые прямо попытаются убить вас.
      Живая пустыня очень масштабный мод, но при этом он придерживается атмосферы и ощущений оригинальной игры.
       
      The Living Desert теперь полностью совместим с FPGE.
       
      ВНИМАНИЕ! 
       
      Требования:
      Fallout New Vegas (Ultimate Edition)
      xNVSE
      Плагин JIP LN NVSE
       
      Установка:
      Как и любой другой мод.
       
      Благодарности:
      ElPascal за этот замечательный мод и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты! 

      4 532 раза скачали

         (20 отзывов)

      42 комментария

      Обновлено

  • Последние комментарии

    • Оказалось что при установке мода на полную версию SFW-RA он конфликтует с магазином одежды "Атомный наряд" из модуля RA-MoreGear. Оба магазина находятся в одной точке. Печально.
    • Добавил в SFW RA, НПС дублируются и после завершения диалога каждый подбегает и диалог начинается заново. Со злой и доброй кармой соответственно
    • прошел, в целом норм . но там столько НО возникает,если описывать каждый аспект ,что без спойлеров проще  дать пару советов . для самого старта ,ориентир нужен от водяной башни на кладбище гудспрингса и идти на запад. искать надо не дверь,не люк . а в скалах искать трещину . на карте не отмечена и пустого треугольника на радаре не будет. так же лучше взять с собой фонарь , а любители всяких ПНВ быстро разочаруются в этой мишуре бесполезной )))мод на фонарь или усиленная подсветка пип боя,очень пригодятся и не раз ))из оружий взять хотя бы один вид плазмы или энерго по мощнее с собой ,там есть плазма ,но она как то слабовата что ли .....все ,дальше уже спойлеры полезут))) за перевод спасибо ,столь ...странного мода )))
    • Обновите мод пожалуйста и желательно расширьте его
    • прикольная винтовка . от себя маленькая хотелка ,скажем так. переключение через верстак ,нудное и долгое. была бы 2 в 1 ,типа винтовки с подствольным дробовиком ,вообще супер было бы )) а так все супер. хорошая замена ловцу снов. его отдал каське , а в лаки 38 лень переться

×
×
  • Создать...